Вы сильно оглушены, персонаж придет в себя через 00:18
Вы сильно оглушены, персонаж придет в себя через 00:15
Вы сильно оглушены, персонаж придет в себя через 00:10
Вы сильно оглушены, персонаж придет в себя через 00:05
Вы сильно оглушены, персонаж придет в себя через 00:04
Вы сильно оглушены, персонаж придет в себя через 00:03
Вы сильно оглушены, персонаж придет в себя через 00:02
Вы сильно оглушены, персонаж придет в себя через 00:01
С трудом открываю глаза. Игровое тело не слушается и ноет, будто все мышце в моем теле перенапряжены. Встаю и отряхиваюсь. Голова кружится и мне трудно стоять прямо. Поворачиваю звенящую голову, оглядываясь по сторонам. Повсюду обломки баррикад, которые рухнули в одно мгновение. Кит рухнул в двухстах метров от меня, разломав все укрепления и придавив наших солдат. Туша продолжает извиваться, а грудь гиганта вздымается и опускается. Дыхание тяжелое, напряженное. Левиафан пытается подняться и взлететь, но вместо этого падает и поднимает огромную тучу пыли. Ветер достаточно сильный, чтобы сбить меня с ног. Вновь поднимаюсь и отряхиваюсь. Самочувствие еще хуже, но я еще жив. Вдруг слышу позади себя громкий вопль, воинственный и полный злобы. Поворачиваюсь и вижу перед собой игрока-уродца несущегося на меня с подобием меча в руках. Оно бросается на меня не прекращая вопить, хватает меня за шею одной рукой, а второй начинает быстро бить меня по голове. Теряю равновесие, и мы оба падаем в грязь. Закрываю голову рукой и пытаюсь сбросить его с себя. Полоска жизней, почти опустошенная после авиакатастрофы, доходит почти до нуля. Из последних сил пинаю врага в живот. Уродец громко выдыхает и сваливается с меня на землю, однако он еще жив. Хватаю винтовку и пытаюсь передернуть затвор. На экране предупреждающая надпись красными буквами.
Внимание: сильные повреждения.
Черт. Отползаю назад, одной рукой держа винтовку, другой ища сыворотку в инвентаре. Вкалываю себе лекарство именно в тот момент, когда противник вновь открыл глаза, если черные бусины, расположенные у него на клюве можно назвать глазами. Уродец встает и вновь бежит на меня, издавая тот же вопль. Щелчок. Выстрел. И монстр падает навзничь. Одной пули хватило. Перезаряжаюсь, осматриваясь в поисках новой угрозы. Слева от меня на земле еще два уродца, однако они все еще приходят в себя после падения. Справа четыре моих сотоварища, тоже не в самом лучшем состоянии. Иду к нашим солдатам. После сыворотки мне стало намного легче, тело двигается именно так, как я хочу. Вкалываю себе еще одну дозу сильного лекарства, восстанавливая количество очков жизни. Шкала заполнена почти на треть. Возможно, мне стоит вколоть себе еще немного живительного раствора. Однако я решил поступить умнее. Добираюсь до первого тела, которое только начало открывать глаза и вкалываю одну дозу ему. Еще по одной двум его соседям. А вот четвертый, выше всех нас по уровню и оттого требующий большего количества сыворотки, был в очень тяжелом состоянии. Мне пришлось истратить почти весь оставшийся запас медикаментов, чтобы он смог подняться на ноги. К моему большому сожалению, громила с большим трудом приходил в себя, даже когда полоска его жизни перестала мигать, предупреждая о критическом состоянии бойца. Уродцы, тем временем, тоже приходят в себя. Один из них, выглядящий как что-то среднее между человеком и жирафом, уже направился к нам. Он вытягивает свою длинную шею и пытается укусить меня за руку. Уклоняюсь и бью прикладом по мерзкой, лысой голове персонажа. Местный житель взвыл и попытался укусить меня еще раз. Он атакует меня раз за разом, постепенно наращивая скорость, каждый укус все ближе к моей тушке. Вдруг в шею противника прилетает камень. Человек-жираф останавливается и несколько раз кашляет. Занимает это всего пару секунд, но мне хватает, чтобы передернуть затвор и выстрелить мерзавцу прямо между глаз. Еще один вой и уродец встает в ступор, оглушенный, но не убитый. Щелчок затвора и еще один выстрел, затем еще и еще. Я стреляю до тех пор, пока персонаж не падает на землю и не превращается в небольшой контейнер. Одна пуля даже пришлась в ящик.
– Хватит. Помер уже, – говорит мне кто-то сзади, положив мне руку на плечо. Поворачиваюсь и вижу перед собой знакомое морщинистое лицо.
– Живучий попался. Пол магазина высадил в этого жирафа.
– Это не жираф, – вмешался в наш разговор еще один игрок.
– Ты шею видел? Жираф же.
– Вообще то он змеечеловек. Шея изгибается вон как.
– Ладно. Живучий змей. Вернемся к основному, что ты тут делаешь, Гриша? – обращаюсь я к Степанычу, не в силах сдержать радость, из-за чего мой вопрос был произнесен с странной интонацией. Тот слегка мешкается и оглядывается, но поняв, что солдаты рядом с нами уже полностью пришли в себя, а живых игроков вражеской фракции не видно, успокаивается и начинает рассказ.
– Я, когда в сеть зашел, то в деревне никого из игроков уже не было. Машин, естественно, тоже не осталось, так что мне пришлось идти пешком. Собственно, на этом то и все. Шел по дороге, пока не увидел, как змей на тебя набросился. Решил помочь.
– Ты камень кинул?
– А кто еще?
– Чего не выстрелил? Спасибо, конечно, ты мне кучу очков здоровья сохранил, но почему камень?
– Так у меня дробовик только, я бы скорее тебя картечью прошил, чем попал бы в эту… рептилию.
– Понял, – говорю я и вновь открываю трансляцию, желая узнать обстановку. В репортаже демонстрируется полностью разрушенная стена, по обломкам которой важно шагают местные жители. Впереди толпы тот самый игрок в костяной броне, хоть я и не вижу его лица, но мне понятно, что новоявленный герой доволен собой. Кажется, победа была легкой. И это там, где была настоящая крепость. Через десять минут они придут сюда, а из-за упавшей громадины у нас нет даже минимального укрытия. – Эй, камрады, кому-нибудь пришел приказ? Нам нужно что-то делать с этим? – указываю на тушу животного, под которой куча материала и контейнеров, оставшихся после большей части наших солдат.
– Да, только что. Сказали бежать обратно в поселение, баррикадироваться там и ждать подкреплений, – сообщает один из офицеров.
– А мне приказали оставаться здесь, – возражает тот громила, которого я пытался поднять на ноги.
– Мне сказали в Гештальт идти, – говорит третий.
– Мне тоже.
– А я тут должен остаться.
Получается, что абсолютному большинству приказали отступить как можно быстрее, и лишь один отряд должен остаться на месте. Пока не ясно, что запланировало командование, но я надеюсь, что у них есть надежный план. Мне предстоит бежать домой, где еще целы стены и где можно спрятаться.
Глава 10
Дым от костров, шум взрывающихся снарядов вдалеке, крики солдат, сражающихся их последних сил. Все это создает одну из самых неприятных атмосфер из всех, что я видел. Ощущения, будто я на настоящем фронте первой мировой. Солдаты, прячущиеся за баррикадами в окопах, вырытых на скорую руку, отстреливаются несмотря на почти полное отсутствие патронов и медикаментов. Я сижу в небольшой палатке, выполняющей роль медицинского пункта, ожидая полного восстановления руки. Вместо технологичного оборудования, которое вылечило бы меня за две минуты, я вынужден использовать металлический прут и гипс. Вокруг меня еще десяток таких же бедолаг, которым не повезло попасть под огонь противника. Раненых настолько много, что они не помещаются в палатке, и большинство больных вынуждено сидеть на улице.
– Все! Готово! Вставай с койки и передай следующему, что он может войти, – говорит мне солдат, выполняющий роль врача, но не обладающий навыками медицины выше среднего. А судя по тому, что он даже сыворотку вкалывает просто в руку, а не в вену, то этот доктор даже средними не обладает. Однако в сложившихся обстоятельствах он единственный, кто в состоянии держать в руках инструменты и оказывать хоть какую-то, даже самую плохую медицинскую помощь. Остальные наши солдаты либо на стене, отстреливаются и не дают врагам разломать наши укрытия, либо сидят в лазарете рядом со мной, раненные и неготовые сражаться. К сожалению, вторых намного больше. И раз мы в таком бедственном положении, то я просто обязан бежать на помощь как можно быстрее. Гипс отпадет сам собой через несколько минут, и мне стоит потратить это время на дорогу к окопу. Вскакиваю с спального мешка, хватаю ружье и устало бреду прямиком туда, где скорее всего погибну, как и все остальные. Деревня изменилась до неузнаваемости, почти все дома повреждены из-за камнепада и нескольких атак десанта, дороги разбиты настолько, что никакой транспорт не проедет, всюду валяются контейнеры, которые раньше были персонажами. В общем, поселение вновь вернулось к тому этапу развития, когда в Гештальте не поселился еще ни один игрок. А ведь основные силы и еще не подошли. Восстановить, конечно, будет легче, чем отстраивать заново, но так грустно видеть развалины, которые игроки отстраивали с таким трудом. Вот так и бывает в сетевых играх, строишь новое, обустраиваешь старое, а потом приходит какой-то монстр в костяной броне и приказывает сравнять ваш дом с землей. Слышу рычание Чудика, который чувствует врагов и хочет ринуться в бой, однако не может. Стена, окружающая деревню, не позволяет моему питомцу проложить путь к уродцам, а так как дальний бой у двухголового не в почете, то он вынужден носиться повсюду, рыча на тех, кого не может достать. Бедняга, но уж лучше так, чем если бы ему пришлось сражаться и погибнуть на поле битвы. Зову подопечного за собой, и мы вместе идем к баррикаде. За укрытием прячется всего четыре человека, один из которых Степаныч. Все игроки ползают на четвереньках, полностью прячась за кучей досок.
– О, вернулся! Как рука? – спрашивает меня старик.
– Все хорошо. Какой у нас план? – говорю я, снимая гипс, который уже начал отслаиваться сам собой.
– В общем-то тут ничего сложного. Ползаем по земле, время от времени высовываем оружие и стреляем. Высовывать голову необязательно, главное просто выстрелить примерно в сторону врага. Если повезет, и ты попадешь, то молодец. После нескольких выстрелов вновь опускаешься на четвереньки и ползешь в другое место и стреляешь уже оттуда. И так до победного конца. Они думают, что нас тут много, и не идут в атаку.
– Неужели работает?
– А нас уже захватили? Значит работает. Вперед! – приказывает игрок и уползает в укрытие. Следую его инструкциям и так же ползу к стене. Вдох – выдох. Медленно высовываю руку с ружьем и делаю выстрел не глядя.
Навык огнестрельного оружия повышен до 66
Кажется, попал. Интересно в кого попала пуля, и насколько много я смог нанести. Вдруг нанес критический урон или убил одного из уродцев. Не удерживаюсь и начинаю подниматься, чтобы выглянуть. Медленно и аккуратно, чтобы не поймать пулю в голову. Хотя так как мы воюем с коренными жителями, то скорее всего в меня выстрелят шипом или чем-то похожим на него. Потихоньку высовываюсь и сразу замечаю свою жертву. К сожалению тело уже пропало, но сундучок лежит в ста метрах, прямо рядом с деревьями. Бедняга только вышел из-за естественного укрытия и не успел сделать и шага. А совсем рядом из-за зарослей высовывается просто ужасное существо, от которого у меня начинает резать в глазах. Бесформенное, толстое, с ртами и глазами в самых неожиданных местах. Вот уж уродец как уродец, всем страшилам пример. Кажется, таких называют массой. Чувствую, что Степаныч дергает меня за одежду, таща вниз.
– Не рискуй! Спрячься, идиот! – орет мне старик.
– Сейчас! Пять секунд! – не оборачиваясь кричу я и прицеливаюсь. Сейчас всажу пару тройку снарядов и побью свой рекорд, одолев четырех персонажей за одно сражение. Однако все равно слегка пригибаюсь, так, что мою голову почти не видно. Ох уж этот азарт, появляющийся во время битвы. Выстрел, и желеподобная масса, из которой создан уродец слегка трясётся, однако одной пули естественно мало. Передергиваю затвор и стреляю еще раз. Масса также затряслась и начала размахивать своими странными конечностями. Вдруг из-за спины уродца появляется знакомый персонаж, чьи фотографии уже облетели весь интернет. Росо хватает массу и поднимает его одной рукой, после чего бросает его в нашу сторону словно мячик. Персонаж врезается в нашу баррикаду на огромной скорости, разламывая наше укрытие. Отлетаю от удара на метр, потеряв четверть здоровья, однако чудом остаюсь на ногах.
Внимание: сильное повреждение туловища.
Дотрагиваюсь до ребер персонажа, проверяя насколько все плохо, однако результат превзошел все мои ожидания. Моя броня просто рассыпалась в руках, словно я был одет в песок. И вот стою я с голым торсом посреди поля, а ко мне медленно идет рыцарь в костяной броне, сжимая в руках свой огромный меч. Стреляю в Росо, но пули отскакивают, даже не поцарапав знаменитого персонажа. Что же делать? Чувствую, как Гриша тащит меня за руку, приказывая мне бежать. И в этот момент я вспомнил о сигнальной ракете, которую дал мне Паша. Хватаю ее и выстреливаю в силача. Даже если я его и не пораню, то дам всем знать о его местоположении. Огонек летит точно в отверстие для глаз в шлеме. Уродец кричит, и несмотря на то, что игра меняет речь до неузнаваемости становиться очевидно, что игрок материться как сапожник. Разворачиваюсь и убегаю, ехидно улыбаясь. Неприятно поди от попадания в глаз, даже в игре. Игрока слева от меня со Степанычем догоняют персонажи-ксенопсы, которые мигом отправляют нашего товарища на ближайшую точку респауна. Слышу позади лай, прямо за спиной.
– К черту это сражение, давай малец, покажи им! – кричит Гриша, после чего толкает меня вперед, придавая ускорение. Позади раздаются выстрелы из дробовика и лай монстров, который быстро переходит в звуки ломания брони. Что ни говори, а ксенопсы умеют бить толпой. Трачу всю свою энергию на ускорение, добегая до еще одной группы игроков. Они стреляют по преследователям пока я жадно глотаю воздух после марш-броска.
– Там… стену пробили, – докладываю я, с трудом выдавливая из себя слова.
– Мы видим, – отвечает мой товарищ. Поворачиваюсь и вижу, что местные жители уже наводнили деревню, а к нам стремительно приближается сам Росо. Рыцарь поднимает руку и указывает на меня пальцем. Кажется, я его разозлил. Из его шлема все еще идет дым, а один глаз продолжает гореть. Пытаюсь побежать, однако ноги будто сталью налили. Ни шагу ступить не могу. Росо одним прыжком добирается до нас, приземлившись и убив двух из наших солдат. Вдруг перед монстром выпрыгивает Чудик и начинает бросать в рыцаря всем подряд.
– Идиот! Уходи! – кричу я, но уже поздно. Одним резким движением Росо хватает моего питомца за одну из голов, после чего поднимает и швыряет прямо на землю. Раздаётся громких хруст костей и скулеж бедняги. Чудик поворачивается ко мне, издавая жалобный скулеж. Стреляю в противника, однако мои пули даже не отвлекают силача. Он медленно поднимает меч над телом уже побежденного моба и медленно опускает его. Зверь начинает скулить еще громче и извиваться, но все это практически бесполезно. Кидаю в него само оружие, после чего бросаюсь с кулаками сам, но у меня не получилось сдвинуть Росо даже на миллиметр. Рыцарь хватает меня за шкирку и выбрасывает как котенка, после чего опускает меч.
– Чудик…
Глава 11
Я стою на центральной площади Кинг-града и выслушиваю речь глашатого одного из кланов. Статный игрок, одетый в модный и дорогой костюм рассказывает с трибуны о возможных перспективах развития поселения.
– В заключении хотелось бы отметить, что все, кто участвовал в обороне города, получат денежное вознаграждение в размере двух тысяч кредитов. Это, не считая тех землевладельцев, которые потеряли свои дома. Каждый из них уже получил определенную сумму. Таким образом наш клан хочет доказать серьезность своих намерений, а также мы просим каждого из присутствующих принять участие в восстановлении экономики нашего государства после череды тяжелых поражений. Подписанный мирный договор с фракцией местных жителей обязывает их не атаковать нас еще месяц. Заверяю, этого времени хватит, чтобы подготовиться к будущей войне, но только если все мы объединим силы. Если каждый, стоящий на этой площади потратит хотя бы час своего времени, то граница будет неприступной и вам не придётся больше беспокоиться о своих домах. На этом я закончу свой доклад, за заданиями обратитесь к вашему новому ренджеру, она будет выполнять все функции почивших персонажей. Если вам нужно сдать квест, то обращайтесь к ней.
Красавец указывает рукой на неигрового персонажа, молодой улыбающийся девушке, дружелюбно махающей рукой. Вот уж достойная замена предыдущему квестодателю. Мне уже довелось с ней познакомиться, перед общим собранием, и она отличается от психопата настолько, насколько это возможно. Не прячется дома, не грубит, а ко мне обращается исключительно по игровому нику. В целом абсолютно стандартный персонаж, скорее всего она будет хорошо справляться со своими функциями, однако мне от этого не очень комфортно. Было в том грубияне что-то, чего мне не хватает. Нет харизмы что ли? А может персонаж уж слишком стандартный? Если честно, то я не знаю. Просто неприятно, что там, где жил он теперь будет жить кто-то другой. Даже не думал, что буду скучать по психу. Однако окружающим меня игрокам нововведение пришлось по вкусу, несколько даже встали в очередь. После небольшого обсуждения речи игроки начали расходиться по своим делам. Потягиваюсь и иду к палаточному лагерю, ставшем временным домом для всех, кто лишился всего в одночасье. После того, как Росо захватил Гештальт, он направился вглубь территорий фракции. Город за городом. Деревня за деревней. Он и его армия уничтожали все на своем пути. Шансов победить не было никаких. Война почти дошла до Кинг-града, но Короли пустоши смогли договориться о временном перемирии. Им пришлось заплатить очень много, но их город был ненадолго спасен. Намного хуже пришлось маленьким кланам вроде пескарей. Они потеряли огромные суммы при потере деревни, но решив умереть достойно, они решили возместить убытки всем, чьи поселения они взяли под свое крыло. Теперь почти весь округ, где был Гештальт захвачен. Осталось лишь несколько городов, находящихся слишком далеко, чтобы Росо решил потратить на них время.
Подхожу к своей полатке. По иронии она так же, как и мой милый дом, располагалась у водоема. Только это совсем не озеро, а большая грязная лужа.
– Привет, – говорит он, заметив меня.
– Привет. Давно не виделись. Ты с радаров пропал еще до того, как битва началась. Ушел и исчез. Думал ты умер.
– А я и умер. Но чуть позже, уже под самый конец.
– Так ты участвовал в битве?
– Да, а ты?
– Естественно. Как член клана я обязан был сражаться в передних рядах.
– И как все прошло? – спрашиваю я скорее из вежливости, чем из интереса. Исход битвы и так все знают, вопрос только в том, какая неудача постигла именно ренегата.
– Плохо. Они быстро добрались до нашей стены и вынудили нас перейти в ближний бой. Я руководил обороной одного из проходов, командовал целой дюжиной игроков сорокового уровня. И вот в начале все шло очень даже хорошо. Мы им задали неплохую трепку и вроде как даже заставили их отступить, но потом пришел он. Этот костяной рыцарь раскидал нас как щенков. Убивал с одного-двух ударов. Даже я со своей регенерацией свалился после второго взмаха, а пока восстанавливался он меня и добил.
– Да, он уродец во всех смыслах этого слова.
– Ага. Я кстати тут цветочки принес, – застенчиво говорит Паша, доставая из кармана, что выглядит очень нелепо. Карман куртки очень маленький и в нем едва помещается рука, а тут из него вытаскивают гигантский букет из семидесятисантиметровых роз.
– Ого, – удивляюсь я объему связки цветов.
– Тут их сорок четыре, нечетное количество, так вроде принято, – ренегат еще сильнее смущается, будто есть что-то плохое в том, чтобы принести цветы на похороны, хоть и искусственные.
– Выглядят мило. Ему бы понравилось. Идем, – говорю я и помогаю Паше встать. Мы оглядываем друг друга, ища недостатки в нашем внешнем виде и не найдя таковых, довольные отправляемся чуть дальше от лагеря, к одинокому дереву, растущему уже за пределами города, где нас уже ждет Гриша. Одет он в дорогой, красивый костюм, который сгодиться даже для бала, что уж говорить нашей то деревне. Вежливо киваем, здороваясь с стариком и встаем рядом с могилой. Небольшой участок земли, под которым храниться маленький сундучок, все что осталось от Чудика. Рядом небольшая деревянная дощечка, на которой красуется надпись: «Здесь покоиться Чудик, он был хорошим» – мы хотели сделать каменный памятник и выбрать более красивые слова для эпитафии, но на это у нас не хватило ресурсов. Было решено исправить все в будущем, через несколько дней, когда обстановка наладиться.
– Ну так что? У нас будет какая-то речь или мы просто постоим и разойдемся? – спрашивает мой сосед, кладя свой букет, состоящий из четырех гвоздичек, на землю. Ренегат повторяет за ним. Кажется, я единственный, кто не додумался купить что-то для церемонии. Какой позор, а ведь это именно мой питомец. Был моим питомцем.
– Степаныч, дай контейнер с едой. У тебя наверняка есть.
– Некультурно есть на похоронах, –возражает Гриша, не понимая, чего я хочу.
– Дай, – старик отдает мне ящичек. Открываю его и вижу именно то, что и ожидал. Достаю котлету и кладу ее на могилу. Пусть Чудик поест любимое блюдо в лучшем из миров.
– Красивый жест. Теперь речь, – комментирует мои действия Паша.
– Этот двухголовый милашка был одним из самых приятных персонажей в игре. Будь моя воля, я бы сделал его символом всего мира. Такого красивого, умного и готового помочь. В последние минуты жизни он защищал меня. Мне так жаль, что все так вышло. Чудик, мы были знакомы всего месяц, но ты навсегда останешься в моем сердечке.
– Душевно.
– Сейчас заплачу.
– Не ну ты прямо-таки оратор.
– Спасибо, ребят. Теперь десять секунд молчания.
Мы опускаем головы и стоим молча. В моей голове мелькают картинки из нашего с мобом прошлого. Как я впервые увидел его. Как покормил его котлетой в первый раз. Как надел на него ошейник. Как Гриша рассуждал о природе моего питомца в самый неподходящий момент. Мне действительно жаль, что он погиб.
– Ну вроде как все, – прерывает молчание Степаныч. – Мы отправили моба из игры в последний путь. Это было странно.
– А мне понравилось. Было бы неправильно, если бы просто забыли бы о нем. А так вот мы отдали ему честь, – отвечает Паша и слегка дотрагивается до дощечки. Теперь, раз церемония прощания официально завершена мы можем пойти по своим делам. Ренегат быстро предупреждает нас, что скоро вернётся и убегает по своим делам. Наверняка начальство приказало срочно явиться. И я остаюсь с Гришей наедине, он кладет мне руку на плече и начинает диалог.
– Слушай, тут разговор есть. Как тебе все вот это? А то мы после той заворушки с ксенопсами и не говорили толком.
– Очень нравиться. Рад, что клан не отвернулся от нас и не сдался после поражения. Думаю, скоро все наладиться. Слишком уж несправедливо происходящее.
– Нет. Я не разделяю твою надежду. Я в Гештальде поселился ради определенного игрового процесса. Я ухаживаю за садом, выращиваю овощи и продаю их, иногда выбираюсь в лес и чумной город чтобы пострелять по всяким там монстрам, но скоро это все будет невозможно. Теперь, даже если удастся его отвоевать, там начнут строить заводы, избы заменят на многоэтажные здания, а в лесу не останется живой души. Посмотри на этот город, в нем нет ничего живого. Отвратительно, Гештальт превратиться в очередной город, в котором уйма игроков и никакой души.
– О, и что ты хочешь сделать?
– Уйду отсюда. Найду какой-нибудь участок там, где нет никого поблизости и начну все заново. Построю новый дом, начну выращивать овощи и фрукты, может быть даже цветы посажу, давно хотел начать. Теперь, когда у меня и навыки развиты, будет намного легче.
– Понимаю, атмосфера действительно меняется очень стремительно. Печально, что ты уезжаешь. Напишешь, как найдешь себе новое место?
– Конечно. Надеюсь, что ты сможешь найти место, чтобы навестить старика.
– Эй, Гришаня, ты не страрик, ты…
– Кто?
– Опытный человек!
– Ладно, в этот раз ты выкрутился. В общем мне тоже пора, у меня встреча с возможным продавцом через пять минут. Надеюсь скоро увидимся.
– Я тоже на это надеюсь. Спасибо, что нашел время попрощаться, – говорю я и махаю Степанычу рукой, тот вздыхает и уходит в сторону центра города. В сторону того, что осталось от центра после бомбежек. Мне же не остаётся ничего, кроме как направиться к себе и ждать Пашу. Все равно теперь у меня никаких дел нет. В городе все заняты строительством и все задания только на доставку материалов или починку развалин. Этим мне заниматься совсем не хочется. Да и вообще ничего делать не хочется. После такого позорного поражения моя мотивация полностью пропала. Игра будто потеряла краски. Приходит письмо от моего друга, тот устал играть и теперь приглашает меня подышать воздухом и прогуляться. Соглашаюсь и выхожу из виртуальности, мне и правда не помешает разведаться. Я даже не дошел до полатки, все равно никому, даже самому глупому мобу не придет в голову атаковать меня в настолько населенном месте. Экран становиться мутнее, а по бокам начинают появляться небольшие цветные пятна. Постепенно они заполняют все мое поле зрение, и я начинаю возвращаться в реальный мир.
Открываю глаза и поднимаю крышку капсулы, после долгих часов игры мои руки немного затекли и выбираться из моего кокона неудобно. Еле-еле выползаю и встаю, прислушиваясь к хрусту в ногах, спине, шеи и немного в руках. И это только из-за попытки встать с игрового места, что же будет если я потянусь и разомну свои косточки. Решаю проверить и результат меня не подводит. Звук настолько громкий, что кажется его слышно даже в соседней квартире. Сейчас соседи еще полицию вызовут, за шум посреди ночи. А посреди ночи ли? Подхожу к окнам и слегка развожу шторы, перед моими глазами уже надоевший глазу двор, который освещается слабыми лучами уже заходящего солнца. Необычно, кажется я выхожу гулять пока светло первый раз за месяц. Перебирая еще не отошедшими от лежания ногами иду к шкафу и начинаю одеваться. Старая майка, те же стёртые потертые спортивные штаны, все еще чуть красивее бездомного, хотя вот по щетине, которая уже перешла в бороду этого и не скажешь. И ведь совсем недавно брился, сразу после того, как поделили добычу с Жруна. А ведь я совсем забыл о его сыночке или кем там эта громадина ему приходиться. Делаю привычный жест рукой для вызова меню заданий, но он не появляется. Повторяю, еще несколько раз, и только через десять секунд до меня доходит, что я уже не в игре. И как я сразу не понял, сразу же понятно, что графика вокруг меня гораздо хуже. Слышу звук вибрации телефона, лежащего на столе. Поднимаю и вижу сообщение от своего друга, он слегка задержится и просит подождать его у подъезда. Пусть не торопиться, мне некуда спешить, а подышать воздухом я абсолютно не против. Но раз уж надо будет ждать, то лучше бы найти чем занять свой мозг. Музыку мне слушать не хочется, да и после месяца общения с Гришей мне перестала нравиться абсолютно все песни, что были скачены у меня на телефон. Что ни говори, а дед умеет убеждать, что все созданное после две тысячи пятого просто ужасно. Возможно, подойдет видео из интернета, захожу на один из трех видеохостингов. Открываю приложение и смотрю перечень выложенных недавно. Нахожу подходящий, это новостной репортаж, рассказывающий о последних событиях в игре. На превью изображен ведущий, который делает испуганное лицо и показывает пальцем в сторону картины, на которой изображен Росо в своей знаменитой броне, он стоит в горделивой позе, забросив свой огромный меч на плече, а на заднем плане рисунка автор изобразил кучу костей. Теперь этому игроку даже картины рисуют, даже интересно, что он на этот раз учудил. Этот мистер «у меня вся экипировка уникальная». Этот мнящий себя великим хвастун. Этот гад, убивший Чудика. Что же у него нового? Готов поспорить, что он опять выделился, и сейчас ведущие будут петь ему дифирамбы. Нажимаю на экран и начинаю слушать, продолжая собираться.
– Всем привет, с вами Гасх и сегодня у меня в гостях полюбившийся нам всем Дмитрий Гонгуров. Привет, Дима.
– Привет.
– Итак, наши зрители не любят долгих вступлений, поэтому перейдем сразу к делу. Что нового в «Колонии»?
– О, ну новостей в этот раз просто уйма новостей: новое обновление повышающее производительность, утечка скриншотов еще не анонсированного дополнения, повышение цен на игровую подписку и новые возможности кастомизации, и это я еще не рассказал о новостях в самом мире игры. Но начнем по порядку. Сегодня утром игроки, согласившиеся играть на первопроходческих серверах могли заметить предупреждение, что с первого по четвертое сентября сервера будут работать по слегка новой системе. Ожидается повышение частоты кадров и повышение дальности прорисовки. Надеемся у разработчиков получиться вновь удивить всех вокруг и удивить нас оптимизацией. Напомним, что подобные действия уже проводились трижды только на этом поколении и каждый раз игра становилась красивее, поэтому мнения скептиков можно спокойно игнорировать. Возможно через месяц у всех нас появиться лишний повод посетить все красивые места нашего любимого мира. Лично я уже составляю маршрут, хотелось бы попробовать вернуться туда, где мое прохождение только начиналось.
– Звучит прекрасно. Думаю, вид из моего окна на океан станет только лучше.
– Определенно, и твой дом есть в моем списке, поэтому жди гостей.
– Жду не дождусь. Что еще нового?
– Один из достоверных источников объявил, что у него есть информация по готовящемуся дополнению, ее немного, но это уже что-то. Нам обещают новую расу, чьи земли расположены аж на другом материке, новые чертежи для кораблестроения, введения в игру реактивных ранцев и их аналогов, а также новую большую сюжетную линию для высокоуровневых игроков. судя по словам источника, сюжет компании будет тесно связан с некой Цитаделью, что это пока не известно, но это точно не здание. Как видишь, нововведений будет много, но, когда ждать их не ясно.
– Но ведь о мародерах сообщили за две недели до их введения в игру, а галактическая федерация вообще появилось сразу, как объявили о его введении в игру. Может стоит ожидать дополнения в ближайшее время.
– Сложно сказать. Насколько я знаю, команда создателей убеждена, что сообщать о новом нужно в самый последний момент, когда все уже готово. Эта тактика радует и игроков, которым не приходиться ждать. Но вот с финансовой точки зрения это очень невыгодно, ведь нет и ажиотажа. Возможно в этот раз разработчики не станут жертвовать деньгами в угоду убеждениям, но все это домыслы, точно сказать невозможно.