Крокирующий шар (которым играют, Красный на схеме) попадает в другой шар, делает крокировку и уходит за пределы поля. Все действия, как при обычной крокировки (п. 3.9).
3.12.4. Если после крокировки крокируемый шар (в который попали) вылетел за пределы игрового поля (аут), крокированный шар выставляется на поле, на расстоянии 20 см (или на длину ударной части молотка) от точки на границе, где он ушёл. Крокирующий шар берётся в руку и устанавливается вплотную с крокируемому шару с нужной стороны, и производится крокетный удар (п.3.9).
Крокируемый шар (в который попали, Синий на схеме) уходит за пределы поля, выставляется на расстоянии 20 см (или на длину ударной части молотка) от границы, от точки выхода (см. п.3.12.2). Далее все действия, как при обычной крокировки (п. 3.9).
3.13. Попадание шара в колышек
Колышек является таким же атрибутом игры, как калитки.
3.13.1. Попадание в противоположный колышек шаром, после прохождения калитки 7 (см. схему 3), даёт дополнительный удар.
3.13.2. Попадание в свой колышек, после прохождения всех калиток (см. схему 3), игрок завершает игру, шар удаляется с поля.
3.13.3. Если шар попадает в свой колышек, не пройдя все калитки по маршруту, то для играющего этим шаром, игра начинается снова с первой калитки, когда подойдёт очередь хода, независимо от того, каким образом это произошло: игрок ударом направил свой шар в колышек, или это произошло от попадания другим шаром, или был направлен крокетным ударом (см. п.3.9).
3.14. Завершение игры
3.14.1. Партию выигрывает сторона, шары которой первыми пройдут весь путь, через все калитки, и коснутся своего колышка, то есть «заколются». Финиш определяется по второму шару.
3.14.2. Игра проходит тремя партиями. Завершив партию, команды меняются сторонами площадки.
3.14.3. Если команда (игрок) выиграла две партии подряд (2:0), то третью партию не играют.
4.1. Максимальное количество, которое может набрать команда – 36 очков: 12 очков за калитки, 4 за «мышеловку» (два прохода, 2+2) и 2 за попадание в колышки (1+1), то есть каждый шар может заработать 18 очков. «Пропихнутому» шару очко в зачёт не идёт, даётся очко за «пропих» своего второго шара, в итоге команда получает те же 36 очков, разница в баллах у игроков команды.
4.2. По упрощённой системе подсчёта, учитываются только победы в партиях: победа даёт 2 очка, ничья – 1 очко, проигрыш – 0.
Ничья в партии происходит, если после завершения игры первой стороной, вторая сторона имеет свой очередной ход, который завершается успехом.
В финале игры на поле остаётся два шара противоположных сторон. Игрок первой стороны «закалывается», завершает игру, у игрока второй стороны последний очередной ход, если удар успешный, пройдены все калитки и попадание в свой колышек – партия завершается ничьёй.
4.3. Если игра лимитирована по времени, время вышло, но никто не «закололся», подсчёт очков описан в п. 4.1.
5.1. Игроки несут совместную ответственность за проведение игры и соблюдение правил в отсутствие судьи.
5.2. Игрок, ожидающий свой ход, не обязан следить за игрой.
5.3. Игрок имеет право спросить соперника о состоянии игры в любое время, и соперник должен ответить как можно полнее.
5.4. Если соперник сообщает информацию, которая оказывается неверной, и это повлияло на ход игры, игрок может потребовать переиграть с того момента, когда игрок выбрал бы другую тактику, зная правильную ситуацию.
5.5. Игроки должны информировать друг друга о дополнительных ударах, если кто-то ошибочно решил, что его ход закончен.
5.6. Предупреждать о неверных действиях, которые планирует совершить игрок, к примеру, пройти «неправильную» калитку.
5.7. Не создавать помех играющему, не перекрывать путь, не отвлекать и т.д.
5.8. Игроки обязаны соблюдать технику безопасности. Не перемещаться по игровой площадке задом, так как можно нанести ущерб своему здоровью, наткнувшись на калитки, колышки или шары, если возникла необходимость такого движения, к примеру, для прицеливания, обязательно убедитесь, что пространство сзади свободно от препятствий. Следить за действиями бьющего игрока, чтобы не получить удар молотком или шаром.