3.4.3. Касание молотком шара приравнивается к удару, то есть, если, готовясь к удару, игрок коснётся шара, то считается, что удар уже сделан.
3.4.4. Касаться молотком чужих шаров запрещено. Если, готовясь к удару, игрок коснется чужого шара, то он теряет право на удар, а чужой шар, если он был сдвинут с места, ставится на прежнюю позицию.
3.5. Начальный удар
Ввод шара в игру. Первый удар производится по шару, установленному между своим колышком и первой калиткой, на расстоянии не ближе 20 см до первой калитки (на длину ударной части молотка), в любом месте площадки, но не ближе условной стартовой линии.
При начальном ударе шар ставится в любом месте между колышком и первой калиткой, но не ближе к границе калитки, чем на 20 см (удобно отмерять ударной частью молотка).
3.6. «Нулевой» удар или вертикальный
Если игроку невыгодно сдвигать свой шар с позиции, можно ограничиться прикосновением к нему молотком. Касание молотком шара приравнивается к удару. Игрок опускает вертикально молоток на шар, делает касание.
3.7. Дополнительные удары
Игроки совершают свои ходы по очереди. Первоначальный ход игрока состоит только из одного удара, однако игрок может получить право на дополнительный удар (ход может содержать несколько ударов) в случаях:
3.7.1. Если игровой шар проходит калитку, в соответствии с маршрутом и в правильном направлении, игрок получает право на ещё один удар. Дополнительные удары суммируются, если шар проходит с одного удара две калитки – 1 и 2, 6 и 7 (см. схему 4), 8 и 9, 13 и 14, соответственно, игрок получает 2 дополнительных удара.
3.7.2. Если игрок, имея два дополнительных удара, после прохождения калиток 1 и 2, с одного удара проходит калитку 3, то он имеет только один удар за прохождение калитки 3, дополнительные удары за прохождение калитки не суммируются, кроме вышеуказанных (см. п. 3.7.1).
3.7.3. Если шар проходит «мышеловку», проход под углом 45o относительно осей поля (см. схему 3), игрок получает право на два дополнительных удар. Проход в другом направлении через «мышеловку», не считается прохождением, в таком случае, игрок, следующим ходом, должен выйти на позицию для прохождения «мышеловки» правильным маршрутом.
Схема 4. Дополнительные удары за прохождение калиток. На схеме пронумерованы калитки-«к» только в одну сторону 1–7 (см. схему 3). Суммируются только дополнительные удары за прохождение пар калиток, ближних к колышкам, 1 и 2, 6 и 7 (8 и 9, 13 и 14, соответственно, см. схему 3). Во всех остальных случаях дополнительный удар даётся за последний проход или удар по колышку, то есть, не суммируются. Геометрия поля позволяет проходить с одного удара, к примеру, калитку 3, 4 («мышеловка») и 5, но дополнительный удар даётся только за проход последней калитки – 1 дополнительный удар за калитку 5. Если игрок прошёл калитки 3 и 4 («мышеловка») с одного удара, даётся 2 дополнительных удара за «мышеловку», а не три (1 удар за калитку 3, 2 удара за «мышеловку» – не суммируются). Если игрок прошёл «мышеловку» и калитку 5 с одного удара, то игрок получает всего один дополнительный удар за проход калитки 5. Аналогично считаются дополнительные удары по пути «домой», за калитки 8, 9, 10, 11 («мышеловка»), 12, 13 и 14.
3.7.4. Удар о противоположный колышек дает, как и проход калитки, право на один дополнительный удар. Дополнительный удар за попадание в колышек также не суммируется с другими дополнительными ударами, полученными за прохождение калиток.
Если игрок одним ударом прошёл калитки 6 и 7 и попал в колышек противоположной стороны (см. схему 3), то дополнительный удар даётся только один, за колышек. Если шар, пройдя калитки 6, 7, ударился о колышек и прошёл калитку 8 (обратное направление) – даётся один удар за проход калитки 8, за колышек дополнительный удар уже не даётся; если с отскока от колышка шар прошёл калитки 8 и 9, то даётся два дополнительных удара, за проход калиток 8 и 9, за колышек дополнительный удар не даётся.
3.7.5. Если игровой шар «боец» делает крокировку, ударяется в другой шар «боец», получает два дополнительных удара – крокетный удар и свободный (см. п. 3.8 и 3.9).
3.8. Крокировка
3.8.1. Крокировать – значит попасть своим шаром в другой шар. Если шар игрока ударяет другой шар, игрок получает право на два дополнительных удара, крокетный удар и свободный удар.
3.8.2. Крокировать можно шары чужой команды, так и свой второй шар.
3.8.3. Крокировать можно только все «живые» шары «бойцы», но только «бойцом». После крокировки и крокетного удара, крокированный шар считается «мёртвым» относительно крокирующего шара. Повторно его можно крокировать только после того, как крокирующий шар пройдёт очередную калитку, после прохода, все шары становятся «живыми».
3.8.4. Крокировать всегда имеет право «разбойник». «Разбойник» – шар, прошедший все калитки, но не «заколовшийся» – не ударившийся о свой колышек. «Разбойник» может крокировать сколько угодно шаров, но один и тот же шар лишь один раз в свой ход.
3.9. Крокетный удар
Крокетными ударами свои шары выводят на благоприятные позиции, шары соперника, наоборот, выбивают на неблагоприятные позиции.
3.9.1. После крокировки (п.3.8) игрок берёт руками свой шар и ставит вплотную к крокированному шару (в который попал) с любой нужной ему стороны, делает крокетный удар из-под ноги – прижимает свой шар к земле ногой и ударяет по нему так, чтобы крокированный шар пошел в желаемом направлении, а свой шар остался под ногой. После этого игрок получает право на ещё один дополнительный «свободный» удар по своему шару.
3.9.2. Если при крокетном ударе свой шар выскочит из-под ноги бьющего, игрок теряет право на дополнительный свободный удар. Ход заканчивается.
3.9.3. Шар, завершивший крокетный удар, тем или иным путём коснётся «мёртвого» шара – ход заканчивается.
Пример. 1). Крокировка. Красный шар «боец» попадает в Синий шар «боец». 2). Красный ставится в контакт с любой нужной стороны к Синему крокированному шару. Производится крокетный удар из-под ноги. 3). Синий, после крокетного удара становится «мёртвым» относительно Красного шара. 4). После прохождения Красным шаром калитки, все шары на поле для него становятся «живыми», которые можно крокировать.