bannerbannerbanner

Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора

Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
ОтложитьЧитал
000
Скачать
Язык:
Русский
Переведено с:
Английский
Опубликовано здесь:
2024-03-07
Файл подготовлен:
2024-03-09 08:14:22
Поделиться:

Музыка в видеоиграх представляет собой сложную композицию, которая погружает человека в игру, задает темп и способствует интерактивности. Создатели музыки для видеоигр должны овладеть множеством специализированных навыков, которым не обучают в консерватории.

Автор этого руководства Уинифред Филлипс – удостоенный наград композитор для видеоигр. Она поможет начинающим творцам приобрести необходимые практические навыки, понять функцию музыки в играх и даже найти работу в этой области.

Филлипс подробно освещает основные темы:

– музыкальность и опыт сочинения;

– эффект погружения, музыкальные и игровые жанры;

– рабочий процесс и взаимодействие с командой разработчиков;

– линейная музыка, интерактивная музыка и аудиотехнологии;

– ведение бизнеса и поиск работы.

Книга подойдет всем композиторам, которые хотят реализовать свой творческий потенциал в динамичной и растущей индустрии, проявить свою музыкальную индивидуальность и создать великолепную музыку в рамках ограничений новой среды.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Серия "Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн"

Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
  1. Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
  2. Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора

Полная версия

Отрывок

Оставить отзыв

Рейтинг@Mail.ru