Если вы горите желанием разработать игру, от которой у всех захватит дух, но не знаете, с чего начать, то эта книга определенно для вас! Скотт Роджерс – признанный эксперт в гейм-дизайне, он работал над такими потрясающими проектами, как Pac Man World, Maximo и SpongeBob SquarePants. На понятных и продуманных примерах Скотт покажет, что нужно для крутой игры! В основу книги лег многолетний успешный опыт автора, подкрепленный иллюстрациями, типичными кейсами и остроумными решениями для вашей игры.
В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.
Книга, которую зачастую советуют всем начинающим гейм-дизайнерам. И надо сказать, что да, в этом плане книга получилась вполне хорошей. Я бы даже смело сказал – выдающейся. Почему? Ну, во-первых, она всем интересующимся людям объясняет, как на самом деле устроена игра. Если вы до этого не задумывались, что там «под капотом» вашей любимой игры, то вот он этот шанс, чтобы об этом подумать. Там очень много всего. То, что обычный игрок воспринимает как данность и зачастую даже не замечает, может оказаться головной болью для создателей, кучей мелочей, которые нужно продумать, или важной деталью, которую необходимо проконтролировать. Прочтите эту книгу, и возможно вы по-другому взглянете на свою любимую игру. Во-вторых, в ней действительно содержится множество хорошо структурированной и полезной информации о том, как нужно делать игры. Разобрано буквально все – начиная от того, какие люди нужны в компании, какими знаниями они должны обладать и заканчивая, как общаться с инвесторами и какие рейтинги ставить для игры. То есть буквально все. Все разложено по полочкам, снабжено бирочками и повествование плавно перетекает из одной темы в другую. Начали новую тему, разбили её на части, и начали препарировать каждую.С другой стороны – такое внимание к мелочам играет с книгой плохую шутку. Она слишком углубляется в детали. Думаю, что тем, кто знает эту кухню не на уровне новичка, она особой пользы не принесет. Мне кажется, что тут нет ничего нового даже для тех, кто хоть раз пытался проанализировать собственный опыт от той или иной игры. Да, прочитать ей стоит, конечно, всем, кто увлечен играми. Но вот получат ли они необходимую информацию – большой вопрос. Ну, вот например, автор излишне зацикливается на создании аркадных игр, игнорируя другие жанры игр. Нам рассказывают, какие анимации нужны для того, чтобы герой игры естественно двигался, как сделать удар или выстрел из оружия таким, чтобы он запоминался игрокам. Или, например, каких монстров можно поселить на уровень с кладбищем. Да тут даже есть алфавит из монстров, которых можно завезти в вашу игрушку. И да, даже с картинками.Но вот более глобальных и «философских» вещей здесь не касаются. Так, чуть-чуть, походя. Чем плохая игра отличается от хорошей, чем вообще запоминаются игры, как сделать интересную игру – это лишь мельком здесь упомянут. Эта книга, пожалуй, полная противоположность «Книге Линз», о которой я уже как-то писал. Здесь очень много практики, и практически нет теории. Зато тем, кто решит делать свою игру в жанре аркада – это исключительно ценная вещь. Можно просто идти по пунктам книги и проверять. Интересная личность героя – создано, анимация покоя для героя – нарисовано, звуки – записаны и так далее. На этом поле, книга просто не знает себе равных – все по полочкам, все с подробностями. Какой вид на героя выбрать? В чем могут быть проблемы с той или иной камерой? Как их можно решить? Тут есть все по подобным вопросам. Как лучше сделать управление в игре, каких ошибок избежать, какую музыку использовать и так далее.Да, это книга – практическое руководство – как можно сделать свою игру. Но, увы, более «продвинутые» читатели здесь вряд ли смогут найти новые знания. Разве что пару новых приемов получат, или укрепятся в каких-то своих убеждениях. Нет здесь глубокого исследования на тему «почему люди играют в игры» или «какие типы удовольствия человек может получить от игры». Но это, пожалуй, новичкам и не нужно. Зато здесь все очень хорошо написано, понятным и простым языком (правда, перевода на русский этой книги я не видел), даже с иллюстрациями автора. И это делает книгу еще более ценной, ибо, как верно заметил автор, рисунки запоминаются и понимаются гораздо легче, чем слова и объяснения.
Итак, начну с того, что несмотря на то, что я активно интересуюсь темой гейминга, я в данном направлении являюсь нубом. Из этого сразу же вытекает положительный аспект книги – этот материал круто адаптирован для тех, кто только начинает разбираться в теме гейм-дизайна и создания игр.Вся информация, поданная автором, отлично структурирована, понятна, доступна и зачастую иллюстрирована, да и повествование такое приятное, что складывается впечатление, будто общаюсь с другом и он мне что-то объясняет. На самом деле, практическая часть книги настолько проста и понятна, что даже такой нуб, как я, сможет легко создать аркадную игру. А из-за большого количества иллюстраций с пояснениями, все запоминается быстрее, да и вообще хочется быстрее перейти к практике.Здесь вы найдете информацию об игровых жанрах, идеях, дизайне, сюжете, основных механиках игры и даже внутреигровую кухню (бустеры, музыку, схватки, кат-сцены и тд). В общем, для новичка – это супер вариант, с которого можно начать погружение в эту тему. Но я думаю, что и для профи с опытом здесь найдется пара интересных фишек.