Daniel Seiler Auf geht´s
Auf geht´s
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Daniel Seiler Auf geht´s

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Bibliografische Information der Deutschen Nationalbibliothek

Die Deutsche Nationalbibliothek verzeichnet diese Publikation in der Deutschen Nationalbibliografie; detaillierte bibliografische Daten sind im Internet über http://dnb.d-nb.de abrufbar.

ISBN 978-3-96140-058-4

© 2018 by Joh. Brendow & Sohn Verlag GmbH, Moers

Einbandgestaltung: Brendow Verlag, Moers

Titelfoto: fotolia drubig-photo

Satz: Brendow Web & Print, Moers

E-Book-Herstellung: Zeilenwert GmbH 2018

www.brendow-verlag.de


Adventskranz rollen

Spieleranzahl: mindestens zwei Mitspieler

Alter: ab 8 Jahren

Material: 1 alter Adventskranz, Maßband oder Markierungssteine

Nach der Weihnachtszeit fliegen viele Adventskränze, die aus echtem Grün gebunden wurden, auf den Müll. Vorher könnt ihr damit aber noch dieses Spiel spielen. Jeder Mitspieler muss versuchen, von einer Startlinie aus den Adventskranz möglichst weit rollen zu lassen. Dafür müssen natürlich zu Beginn größere Dekorationselemente entfernt werden. Wer hat die beste Technik und lässt den Kranz am weitesten rollen?

Weihnachtsbaum-Weitwurf

Spieleranzahl: mindestens zwei Mitspieler

Alter: ab 8 Jahren

Material: 1 alter Weihnachtsbaum

Nicht nur alte Adventskränze müssen im neuen Jahr entsorgt werden, auch alte Weihnachtsbäume. Wie in Schweden können sich die Mitspieler zum Beginn des neuen Jahres darin messen, einen Weihnachtsbaum vor dem Entsorgen möglichst weit zu werfen. Wer wird zum Meister im Weihnachtsbaum-Weitwurf?

Reisepläne

Spieleranzahl: mindestens acht Mitspieler

Alter: ab 8 Jahren

Material: kein Material notwendig

Alle Mitspieler nennen der Reihe nach ein Reiseziel, das sie im neuen Jahr besuchen wollen. Gerade bei jüngeren Kindern sollte es zwei bis drei Wiederholungen geben, damit sich jeder Mitspieler merken kann, wohin die anderen Spieler reisen wollen.

Die Spielleitung startet mit dem Satz „Ich reise von A nach B“, wobei A das eigene Reiseziel ist und B das Reiseziel eines Mitspielers. Dieser Mitspieler muss nun schnell reagieren und den Satz mit dem eigenen Ort als Start und dem Ziel eines anderen Mitspielers wiederholen. So wandert der Satz durch die Gruppe. Wer einen Fehler macht (etwa nicht reagiert oder ein falsches Ziel nennt), bekommt einen Minuspunkt.

Wer plant die Reise am besten und sammelt die wenigsten Minuspunkte?

Was wäre, wenn …

Spieleranzahl: mindestens vier Mitspieler

Alter: ab 8 Jahren

Material: vorbereitete Lose mit Fragen

Die Spielleitung bereitet Lose vor, auf denen „Was wäre, wenn …“-Fragen mit Ausblick auf das neue Jahr stehen. Die Mitspieler dürfen nacheinander eines der Lose ziehen und beantworten dann die Frage. Die Gruppe kann anschließend über die Ideen diskutieren.

Fragen können zum Beispiel sein:

•Was wäre, wenn du dieses Jahr eine große Reise unternehmen könntest?

•Was wäre, wenn du jedem Mitspieler ein kleines Geschenk machen könntest?

•Was wäre, wenn du das Ferienlager-Thema selbst festlegen könntest?

•Was wäre, wenn du eine Sache in Deutschland ändern könntest?

Zahnstocher-Rallye

Spieleranzahl: mindestens zwei Mitspieler

Alter: ab 8 Jahren

Material: Glückskekse, Zahnstocher, Klebeband

Vor jedem Mitspieler wird ein Glückskeks auf den Fußboden gelegt. Mit einem Zahnstocher im Mund muss jeder Mitspieler den Glückskeks möglichst schnell vom Start ins Ziel schieben. Das Ziel sollte etwa drei bis fünf Meter entfernt sein. Wer ist am geschicktesten und befördert seinen Glückskeks zuerst über die Ziellinie?

Für besonders schnelle Teilnehmer kann eine zweite Runde eingeführt werden, bei der mit Klebeband ein spezieller Weg mit Ecken und Kurven auf dem Boden aufgezeichnet wird. Diesen Weg darf der Glückskeks nicht verlassen. Geschieht dies doch, muss von vorne begonnen werden.

Am Ende kann jeder mit seinem Glückskeks einen Gruß für das neue Jahr erhalten.

Kalender fürs neue Jahr

Spieleranzahl: mindestens zwei Mitspieler

Alter: ab 12 Jahren

Material: je Mitspieler ein leerer Wandkalender

Jeder Mitspieler erhält einen leeren Wandkalender, in den er die Termine der gemeinsamen Gruppenaktivitäten für das neue Jahr eintragen kann. Außerdem soll er eine gute Tat, die er einem oder mehreren Mitspielern tun will, eintragen. Die Kalender können anschließend noch gemeinsam gestaltet werden. Sie sind dann eine Motivation für die Gruppe, gemeinsam ein neues, unvergessliches Jahr zu begehen.

Geburtstags-Gedächtnis

Spieleranzahl: mindestens vier Mitspieler

Alter: ab 12 Jahren

Material: je Mitspieler ein leerer Kalender (A4), Stifte

Jeder Mitspieler erhält einen leeren Kalender und hat anschließend die Aufgabe, die Geburtstage aller Mitspieler möglichst genau in den Kalender einzutragen. Für jeden Tag, den ein Eintrag vom richtigen Geburtstag abweicht, gibt es einen Minuspunkt.

Während des Spiels dürfen sich die Mitspieler nicht über ihre Geburtstage austauschen. Nach und nach darf bei der Auflösung jeder sein Datum nennen, und die Spieler zählen, um wie viele Tage (ein Tag = ein Minuspunkt) sie danebenlagen.

Wer kennt die Geburtstage am besten?

Jahres-Rückblicks-Ausblick

Spieleranzahl: mindestens zwei Mitspieler

Alter: ab 12 Jahren

Material: Papier, Stifte

Jeder Mitspieler unterteilt ein Blatt Papier in zehn Abschnitte und nummeriert diese von eins bis zwölf durch. In jedes Feld muss der Spieler nun ein Ereignis schreiben, von dem er überzeugt ist, dass es in dem Monat entsprechend der Nummer im Feld im neuen Jahr geschieht. Geschickte Spieler wissen also zum Beispiel, dass zweimal die Uhr umgestellt wird, und schreiben daher in das Feld mit der Ziffer 3 und der 10 die Zeitumstellung. Andere Möglichkeiten sind die Fußball-WM, das Ferienlager …

Die Bögen werden eingesammelt und kontrolliert. Welcher Mitspieler hat die meisten Treffer?


Schneetürme

Spieleranzahl: mindestens acht Mitspieler

Alter: ab 8 Jahren

Material: kein Material notwendig

Die Mitspieler werden in zwei Gruppen eingeteilt. Die Mitspieler jeder Gruppe sollen in einem abgesteckten Bereich, der sich direkt neben dem der anderen Gruppe befindet, jeweils einen Turm aus Schneebällen bauen. Jeder Mitspieler muss zehn Schneebälle auftürmen. Die Gruppe, der dies zuerst gelingt, gewinnt das Spiel. Klingt einfach?

Die gegnerische Mannschaft darf allerdings ihre Schneebälle nicht nur für den Turmbau nutzen, sondern auch versuchen, damit die Türme der gegnerischen Mannschaft einzuwerfen.

Eine schöne Schneeballschlacht ist garantiert!

Schneeballmann

Spieleranzahl: mindestens acht Mitspieler

Alter: ab 6 Jahren

Material: kein Material notwendig

Die Mitspieler spielen in Kleingruppen von mindestens vier Personen. Die Gruppen haben 10 Minuten Zeit, um möglichst viele Schneebälle zu formen. Die Spielleitung gibt vor den letzten 60 Sekunden ein Signal. Ab dann darf ein Spieler aus jeder Gruppe mit möglichst vielen Schneebällen beladen werden. Welche Gruppe hat nach Ablauf der letzten Minute den Schneeballmann, der die meisten Schneebälle tragen und halten kann?

Blumensträuße

Spieleranzahl: mindestens vier Mitspieler

Alter: ab 12 Jahren

Material: kein Material notwendig

Wenn im Frühling die Wiesen bunt werden, können die Spieler bunte Blumensträuße pflücken und diese anschließend an Eltern, Verwandte und Bekannte – zum Beispiel nach einem Gottesdienst – verkaufen. Dies kann auch als kleiner Wettkampf zur Aufbesserung der Gruppenkasse organisiert werden. Die Gruppe, die das meiste Geld durch den Verkauf einsammelt, gewinnt.

Schwarz-Weiß-Verstecken

Spieleranzahl: mindestens vier Mitspieler

Alter: ab 6 Jahren

Material: kein Material notwendig

Die Mitspieler genießen die erste schöne Zeit im Freien mit diesem Versteck-Spiel. Ein Mitspieler wird der Fänger, der sich an einem Ort zentral im Spielgebiet befindet. Dieser Ort kann zum Beispiel ein großer Stein oder ein Baum sein und ist das „Freimal“. Dort hält sich der Fänger die Augen zu, zählt bis 20 und gibt den Mitspielern so die Gelegenheit, sich auf dem Gelände zu verstecken.

Nach dem Zählen beginnt er seine Suche. Erst, wenn er einen Mitspieler gefunden und dessen Namen ausgerufen hat, darf er zurück zum Freimal laufen und kann den Spieler ausscheiden lassen, indem er das Mal berührt, den Namen des Spielers nennt und laut „Schwarz“ ruft. Sobald der versteckte Spieler entdeckt wurde, kann er ebenfalls zum Mal rennen und versuchen, dort vor dem Fänger „Weiß“ zu rufen. Damit wird er zu einem Gewinner des Spiels. Das Spiel endet, wenn alle Spieler gefunden wurden.

Blütenblätter zupfen

Spieleranzahl: mindestens zwei Mitspieler

Alter: ab 6 Jahren

Material: Blumen auf einer Wiese

Jeder Mitspieler darf sich auf einer Wiese eine Margeriten-Blume zupfen. Die Spieler haben sich vorab auf eine Zahl an Blütenblättern geeinigt, die in etwa der Anzahl der Blätter am Blütenkopf entsprechen soll. Wie beim Abzählreim „Sie liebt mich, sie liebt mich nicht“ dürfen die Spieler dann auf ein Zeichen hin die Blätter abziehen und zählen. Wer kommt der richtigen Zahl möglichst nahe?

Elemente

Spieleranzahl: mindestens sechs Mitspieler

Alter: ab 8 Jahren

Material: Ball

Alle Mitspieler sitzen im Kreis und werfen sich einen Ball zu. Bei jedem Wurf ruft der werfende Spieler eines der Elemente Wasser, Erde oder Luft. Der Spieler, der den Ball fängt, muss dann möglichst schnell ein Tier nennen, welches in dem jeweiligen Element wohnt bzw. sich bewegt.

Wem das nicht gelingt, der bekommt einen Minuspunkt. Der Spieler, der am Ende die wenigsten Minuspunkte hat, gewinnt. Die Spielleitung muss darauf achten, dass alle Spieler nicht zu wenig und nicht zu viel Zeit zum Antworten haben, und notiert die entsprechenden Minuspunkte.

Blüten-Memo-Spiel

Spieleranzahl: mindestens zwei Mitspieler

Alter: ab 8 Jahren

Material: vorbereitete Memo-Karten

Die Spielleitung bereitet für dieses Memo-Gedächtnis-Spiel Kartenpaare vor. Auf der einen Karte sind die Blüten einer Pflanze abgebildet, auf der anderen Seite nur einzelne Blätter. Die Spieler müssen nun klassisch durch Umdrehen der Karten zueinander passende Kartenpaare finden und zusätzlich noch den Namen der Blume benennen. Nur Paare, die zusammenpassen und die richtig benannt wurden, werden aus dem Spiel entfernt. Welcher Mitspieler kann die meisten Paare finden?

Puzzle-Schatzkarte

Spieleranzahl: mindestens vier Mitspieler

Alter: ab 8 Jahren

Material: kleiner Schatz, zerschnittene Schatzkarte

Der Frühling wird bei diesem Spiel genutzt, um endlich mal wieder im Freien eine kleine Schatzsuche zu veranstalten. Im Umkreis des Startpunkts versteckt die Spielleitung Einzelteile einer Schatzkarte, die die Mitspieler zum versteckten Schatz führt. Die Mitspieler müssen zum Beginn die Kartenteile finden, sie gemeinsam zusammensetzen und dann auf der Karte den eingezeichneten Weg zum Schatz entdecken. Gemeinsam begeben sich die Spieler dann zum Ziel und suchen dort den versteckten Schatz.

Als Schatz eignen sich kleine Tüten mit Gummibärchen, Überraschungseier oder andere kleine Geschenke, die zum Alter der Gruppe passen.

Tierpaare finden

Spieleranzahl: mindestens elf Mitspieler

Alter: ab 6 Jahren

Material: Loszettel mit Tiernamen

Die Spielleitung bereitet im Vorfeld Loszettel für alle Mitspieler vor. Auf jeweils zwei Zetteln steht das gleiche Tier. Ein Los wird mit einem X gekennzeichnet. Alle Mitspieler, die einen Tiernamen ziehen, müssen auf das Startsignal hin das Tier imitieren.

Der Spieler, der das X zieht, muss nun die Mitspieler finden, die das gleiche Tier darstellen und die Paare zueinanderführen. Passen die Tiere zusammen, verlassen die Mitspieler das Spielfeld. Kann der Spieler X möglichst fehlerfrei alle Tierpaare zueinanderbringen?

Schneebälle wegpusten

Spieleranzahl: mindestens zwei Mitspieler

Alter: ab 4 Jahren

Material: Wattebäusche, Strohhalme, Klebeband

Die Mitspieler spielen entweder einzeln oder in Kleingruppen gegeneinander. Für jedes Team wird eine Spielfläche mit Klebeband markiert, in der Wattebäusche wie Schnee verteilt werden. Auf das Startsignal hin müssen alle Mitspieler versuchen, nur mit einem Strohhalm möglichst schnell alle Wattebäusche aus der Spielfläche zu pusten und so das eigene Land vom Schnee und damit auch vom Winter zu befreien.

Wer ist am schnellsten und lässt den Frühling in sein Gebiet einziehen?


Die schnellen Füße

Spieleranzahl: mindestens vier Mitspieler

Alter: ab 6 Jahren

Material: Eier

Die Mitspieler sitzen barfuß im Kreis. Ein Spieler bekommt ein Ei zwischen seine Füße. Dieses muss er nun an seinen rechten Nachbarn weitergeben. Dabei dürfen nur die Füße benutzt werden. Das Ei darf nicht mit anderen Körperteilen oder mit dem Boden in Berührung kommen. Sollte dies doch geschehen, scheidet der verantwortliche Mitspieler aus.

Die Schwierigkeit kann nach und nach durch weitere Eier gesteigert werden. Welche Mitspieler bleiben am Ende übrig? Lustig wird es dann, wenn ein Mitspieler mehrere Eier jonglieren und weitergeben muss.

Pantomime

Spieleranzahl: mindestens vier Mitspieler

Alter: ab 8 Jahren

Material: kein Material notwendig

Ein Kind aus der Gruppe versucht Begriffe, die zum Thema „Ostern“ passen, pantomimisch darzustellen. Wer einen Begriff erraten hat, darf als Nächstes die Pantomime übernehmen.

Begriffe können etwa sein: Osterhase, Ei, Auferstehung …

Eieiei, was sag ich da?

Spieleranzahl: mindestens zwei Mitspieler

Alter: ab 8 Jahren

Material: kein Material notwendig

Die Mitspieler müssen sich gegenseitig Fragen stellen und diese beantworten. Dabei darf nie das Wort „Ei“ verwendet werden. Auch die Buchstabenkombination „ei“ in den Wörtern der Antworten ist tabu. Wem gelingt es am längsten, ei-lose Antworten zu geben?

Eierlauf

Spieleranzahl: mindestens zwei Mitspieler

Alter: ab 6 Jahren

Material: Eier, Löffel

Das Spiel ist ein echter Klassiker. Jeder Mitspieler erhält einen Löffel, auf dem ein Ei durch einen Parcours balanciert werden muss. Der Parcours zwingt die Mitspieler, über Bänke zu steigen und unter Tischen zu krabbeln. Fällt das Ei (am besten aus Plastik) vom Löffel, muss der Parcours von vorne begonnen werden. Wer kann den Parcours in der kürzesten Zeit bezwingen? „Eierlauf“ kann auch als Staffel gespielt werden.

Zerbrochenes Eier-Puzzle

Spieleranzahl: mindestens vier Mitspieler

Alter: ab 4 Jahren

Material: Karton, Schere

Auf Karton wird die Form eines Eis aufgemalt. Da das Ei im Spiel vom Tisch gefallen ist, wird die Form anschließend in mehrere Teile (im Spiel Scherben) zerschnitten. Diese werden im Raum oder beim Spiel im Freien in der nahen Umgebung versteckt. Wie schnell finden die Spieler alle Bruchstücke und können das Ei wieder zusammensetzen?

Bei großen Gruppen können Teams gebildet werden, die gegeneinanderspielen. Jede Gruppe muss dann ein Ei in der eigenen Teamfarbe zusammensetzen.

Eier rollen

Spieleranzahl: mindestens zwei Mitspieler

Alter: ab 6 Jahren

Material: Eier

Vor jeden Mitspieler wird ein Ei gelegt. Dieses müssen die Mitspieler von einer Startmarkierung über eine Ziellinie (etwa 10 Meter entfernt) rollen. Dabei darf von jedem Mitspieler nur das eigene Ei berührt werden und – jetzt kommt der schwierige Part – nur die Nase genutzt werden, um das Ei anzustupsen. Wer ist am geschicktesten und gewinnt das Eierrollen mit der Nase?

Kräftiger Atem

Spieleranzahl: mindestens zwei Mitspieler

Alter: ab 8 Jahren

Material: rohe Eier

Um Ostereier-Schmuck aus echten Eiern herstellen zu können, werden ausgeblasene Eier gebraucht. Warum nicht diese Eier in einem Wettbewerb auspusten? Alle Mitspieler haben einige rohe Eier vor sich. Welcher Mitspieler schafft es, in 5 Minuten die meisten Eier auszupusten?

Die Spielleitung sollte bei diesem Spiel auf die Hygiene achten, sodass der Inhalt der Eier nach dem Spiel noch weiterverwertet werden kann, zum Beispiel für Rührei oder zum Backen von Kuchen.

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