Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Эта книга познакомит Вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр. Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как манипулировать поведением и эмоциями игрока? Как рассказать историю через окружение? Как сделать пространство интуитивно понятным и интересным для исследования? Ответы на эти и многие другие вопросы ждут Вас внутри. Читайте, запоминайте, применяйте на практике!
Полная версия:
Отрывок
Лучшие рецензии на LiveLib
Идеальная книга для знакомства с профессией.
В наличии:
- четкое структурирование информации;
- большое количество примеров из хорошо известных игр;
- типичные ошибки и как их избежать;
- подкрепляющие текст иллюстрации;
- основной пайплайн разработки уровней… Далее
Если вы не так давно открыли для себя профессию левел-дизайнера, то книга Михаила Кадикова поможет разобраться в нюансах, не засыпая на каждом шагу специфическими терминами. Наиболее важные для работы понятия указаны и разъяснены - а это самое главное для науч… Далее





