
- Рейтинг Литрес:4.4
- Рейтинг Livelib:4.7
Полная версия:
Гизум Герко Архитектура Переплетения: Пробуждение аналитика
- + Увеличить шрифт
- - Уменьшить шрифт

Гизум Герко
Архитектура Переплетения: Пробуждение аналитика
Глава 1
Системник гудел.
Негромко, на одной-единственной монотонной ноте, словно уставший шмель, застрявший в банке. Этот звук служил саундтреком моей нынешней жизни. Он идеально сливался с мерным гудением системных блоков под столами коллег, шелестом вентиляции и далеким неразборчивым гомоном десятков людей, заполнявших наш опенспейс «ПиксельХаб». Или как я его про себя называл, «Ферма».
На экране передо мной расцветали психоделические пятна. Красные, желтые, зеленые. Тепловая карта перемещений игроков в нашем флагманском проекте «Веселая Ферма 2». Казуальный VR-таймкиллер для тех, кому нужно убить пятнадцать минут между совещанием и обедом. Моя текущая задача, мой персональный «квест» звучал банально: проанализировать паттерны взаимодействия пользователей с новым набором «Радостная Розовая Свинка».
Но мой взгляд скользил мимо ярких пятен активности у виртуального корыта. Я смотрел на другое окно, скрытое за пестрой графикой. Окно консоли, где бежали бесконечные столбцы сырых данных.
Я ведущий аналитик, а когда-то системный архитектор, натасканный на проектирование сложных, нелинейных квестовых цепочек и адаптивных моделей поведения ИИ. И сейчас, вместо анализа поведения казуалов, я смотрел на перехваченные пакеты трафика, маршрутизируемые через удаленные серверы.
Все началось случайно. Обычный аудит сетевой безопасности «ПиксельХаба», чтобы убить время. Но среди мусорного трафика конкурентов я заметил аномалию. Алгоритм сжатия данных, который использовала корпорация «НейроВертекс» для своей новой мега-популярной VRMMO «Этерия». Он казался невозможным. Слишком изящным, слишком эффективным. Вместо обычного сжатия, код предсказывал структуру пакетов на лету.
Я знал этот алгоритм. Я сам написал его базовую логику четыре года назад. Своеобразная подпись. Сигнатура моего украденного, якобы «уничтоженного» проекта «Ковчег».
— Андрюш, на обед идешь? — раздался над ухом жизнерадостный голос.
Я вздрогнул и рефлекторно свернул консоль комбинацией клавиш, выводя на экран розовую свинку.
Передо мной стояла Маша. Яркая, общительная, она была квинтэссенцией «нормальной» офисной жизни, которая казалась мне чем-то вроде экзотического ритуала непонятного племени.
— Привет, Маш. Не, я сегодня пас, — я махнул рукой в сторону экрана, где свинка радостно хрюкала в облаке сердечек. — Тут срочно отчет доделать надо.
Ложь. Никакой срочности не было. Мне нужно было время. Нужно было проверить еще один узел маршрутизации. Если «НейроВертекс» действительно использует ядро «Ковчега» для управления своей фэнтези-поделкой, это объясняет их феноменальный успех на рынке. Они не просто создали игру, они запустили на людях мой адаптивный ИИ.
— Ох, ну ты как всегда, трудоголик, — она ни на секунду не усомнилась в моих словах, что только подтверждало, насколько ей было все равно. — Жаль. Ну, тогда пока!
Она легко упорхнула, оставив за собой тонкий шлейф цветочных духов. Я проводил ее взглядом и снова уставился на монитор.
«Радостная Розовая Свинка». «Золотистая Курочка». «Веселый Теленочек». Вот с чем я имел дело каждый новый день на работе.
Я закрыл глаза, и перед внутренним взором пронеслись обрывки другого мира.
Схемы, диаграммы, сотни страниц технической документации. Я помню, как мы с командой в «НейроВертексе» до хрипоты спорили о поведенческих моделях для целого города NPC. Мы создавали иллюзию жизни, сложную, многослойную систему, которая должна была учиться и адаптироваться. А потом пришли инвесторы, проект закрыли как «нерентабельный», а меня выставили за дверь с волчьим билетом и соглашением о неразглашении.
Они украли мой код. И теперь он бьется в самом сердце «Этерии».
***
После работы мне нужен был кто-то, кто не задает лишних вопросов, но имеет доступ к нужным вещам.
С гулом в ушах и привкусом адреналина на языке, я толкнул тяжелую дубовую дверь паба «Старый Фрегат». Здесь пахло деревом и мясом, воздух был живым. Я занял свой любимый столик в углу, сделал заказ и уставился на пузырьки, лениво ползущие вверх по стеклу.
Не успел я сделать и пары глотков, как на плечо мне опустилась тяжелая, знакомая ладонь.
— Андрюха, ядрёна кочерыжка! А я тебя уже по всем кабакам ищу! — Сергей плюхнулся на стул напротив, и тот жалобно скрипнул.
Мой лучший и, пожалуй, единственный друг. Шумный, полноватый, с горящими глазами заядлого геймера.
— Искать меня в других кабаках, это плохая стратегия, Серый, — пробормотал я.
— К черту эффективность! — отмахнулся он. — Я тебе сейчас такое расскажу! Ты просто не поверишь. Это… это бомба! Я про «Этерию»!
Я подавил вздох, стараясь ничем не выдать своего напряжения.
— Очередная ММО, просто в нейро-VR, — я заставил себя равнодушно пожать плечами. — Продвинутые скрипты, генератор случайных событий. Меня уже тошнит от этих «живых миров».
Мой скепсис его ничуть не смутил. Он наклонился через стол.
— Нет! Ты не понимаешь! Там все по-другому! Там NPC творят такую дичь, какую ни один сценарист не пропишет! Они помнят, что ты им сказал неделю назад! Я вчера пытался купить у кузнеца стальной меч, а он мне его не продал! Сказал, что я нагрубил его подмастерью. Представляешь?
— Любопытный флаг в коде, — парировал я, хотя внутри все сжалось. То, что он описывал — это была динамическая система репутации. Моя система.
Сергей посмотрел на меня с хитрым прищуром.
— А если я скажу тебе, кто ее делает? «НейроВертекс», — тихо произнес он. — И самое главное, Андрюх… В ней чувствуется он. Помнишь? Твой проект. «Ковчег». Оно живет там, понимаешь? Оно работает.
Я выпрямился. Серый не был программистом, но у него была феноменальная игровая интуиция. Если даже он почувствовал «Ковчег», значит, мои логи были верны.
— Какой уровень эвристики? — мой голос прозвучал сухо и отстраненно. — Они смогли решить проблему с каскадным зацикливанием?
Сергей победно ухмыльнулся.
— А вот это ты мне и скажешь. У меня есть запасной левый аккаунт. Купил на черном рынке для фарма, но тебе отдам. Никто не свяжет его с тобой. Зайди. Посмотри сам.
Он достал смартфон и перекинул мне файл с ключами доступа.
Я смотрел на экран своего телефона. На синюю, подчеркнутую строчку. На название игры.
Любопытство сменилось холодной необходимостью. Я должен провести аудит системы изнутри. Найти доказательства кражи и посмотреть, во что мутировало мое детище под управлением корпорации.
***
Дверь моей квартиры захлопнулась с глухим щелчком, отсекая шум лестничной клетки.
Нейро-интерфейсное кресло, мое главное вложение за последние пять лет, стояло в углу. Я купил его для работы, но сейчас оно станет моим терминалом для погружения во враждебную систему.
Сев за рабочий стол, я загрузил ключи доступа, которые дал Серый. Прогнал трафик через двойной VPN. «НейроВертекс» славился своей параноидальной службой безопасности. Если они вычислят мой старый MAC-адрес или узнают мой паттерн поведения, мой аккаунт будет заблокирован до того, как я успею собрать данные.
Я должен вести себя тихо. Быть обычным игроком. Серой мышью в цифровой толпе.
Пересев в кресло, я закрыл глаза и мысленно отдал команду. Легкое головокружение. Мир вокруг растворился в абсолютной темноте.
А потом темноту пронзил ослепительно-белый свет.
***
Когда зрение вернулось, я стоял на деревянном пирсе.
Первое, что я ощутил — запах. Густой, настоящий запах соли и мокрого дерева. Воздух был прохладным и влажным.
Перед глазами всплыло полупрозрачное системное сообщение:
Добро пожаловать в Этерию!
Имя: Маркус
Уровень: 1
Класс: Не выбран
Сообщение погасло.
И на несколько секунд мой шаг сбился. Я привык раскладывать любой мир на код и переменные. Но пирс подо мной не был плоской текстурой. Я видел каждую щепку. За пирсом раскинулся городок Тихая Гавань. Люди не ходили по заданным маршрутам. Вот двое рыбаков жарко спорили. Их движения выглядели плавными, естественными.
За красивой картинкой скрывалась процедурная генерация текстур, сложнейшие поведенческие модели. Тот самый «Ковчег». Но эволюционировавший в нечто пугающе сложное.
Я опустил взгляд на свои руки, чтобы понять, какое место в этом шедевре отведено мне.
[Старая рубаха] (Качество: Обычное)
[Потертые штаны] (Качество: Обычное)
[Простой ржавый меч] (Качество: Обычное)
В углу зрения мигнул значок чата.
[Личное][Серый] Ну что, готов? Я уже жду тебя в таверне!
Таверна «Попутный Ветер» оказалась шумной и забитой игроками. В центре, за большим столом, сидел Серый в облике кряжистого воина 32 уровня.
— Ну, явился, не запылился! — прогремел он. — Сейчас я тебе основы покажу. Вот тут у тебя инвентарь. Квесты берутся у NPC с пергаментным свитком. Пойдем, смотритель новичков как раз работу подкинет.
Элиас, наставник новичков, был высок, костляв и имел деревянную ногу. Он смерил меня скептическим взглядом.
— Еще один щенок пожаловал, — проворчал он. — Волки в Лесу Шорохов совсем обнаглели. Распугали всех певчих пташек своим воем, да и на одиноких путников нападают. Идите, проредите их популяцию. Десяти штук для начала хватит.
В моем журнале заданий появилась первая запись. Стандартный квест на убийство мобов. Идеальное прикрытие.
Лес Шорохов встретил нас шелестом листвы. Не успели мы сделать и сотни шагов, как из кустов выскочила серая тень.
Лесной волк
Уровень: 2
Тип: Обычный монстр
Серый отреагировал мгновенно, выставив щит.
— Агро на мне! Бей! — крикнул он.
Волк бросился на него. Я же, сжимая ржавый клинок, понимал свою задачу. Я не должен выделяться. Я должен драться как нуб. Я рванулся вперед, намеренно имитируя неуклюжесть, и споткнулся о корень. Волк тут же переключился на меня. Когти полоснули по предплечью. Минус десять процентов здоровья.
Пока я приходил в себя, второй волк выскочил слева.
В голове машинально защелкали цифры. Паттерн атаки: короткий рывок, укус. Кулдаун: 1,3 секунды. Уязвимая зона: задние лапы.
Я шагнул в сторону, и мой ржавый меч чиркнул по боку зверя. Урон был мизерный, но волк потерял равновесие. Серый тем временем убил первого.
— Добивай, экспу получишь! — крикнул он.
Я добил зверя, сохраняя видимость неуклюжей борьбы. Мы зачистили поляну, собрав десять «фрагов».
Получен предмет: [Волчья шкура] х3
Получен предмет: [Тусклый волчий клык] х5
— Отлично! Шкуры на продажу, клыки в мусор, — деловито сообщил Серый. — Пошли сдавать.
Мы вернулись к Элиасу. Он принял наш отчет и выдал опыт.
— Спасибо, герои. Теперь, может, певчие пташки вернутся в наш лес. Ступайте.
— Отлично, еще пара таких заходов, и апнешь третий уровень! — с энтузиазмом сказал Серый.
Я молчал, прокручивая в голове диалог.
— Странно, — наконец произнес я. — Этот лесник больше говорил о птицах, чем о волках. Он дважды их упомянул. Думаешь, у этого квеста есть скрытая цель? ИИ пытается обратить наше внимание на экологию леса?
Серый посмотрел на меня как на сумасшедшего.
— Андрюх, да брось. Это просто присказка для атмосферы. Обычный филлер. Пошли лучше еще волков побьем!
Он направился обратно к лесу, полный азарта. Я же смотрел ему вслед. Сергей видел развлечение. Для меня же открылась огромная, украденная система, которая только что намекнула мне, что волки были лишь следствием, а причина исчезновения птиц кроется в чем-то другом.
Мое расследование официально началось.
Глава 2
Спустя пару часов методичного геноцида волчьего племени я попросил сделать перерыв.
Легкое гудение в голове, привычный побочный эффект после выхода из полного погружения, быстро прошло, сменившись оглушающей тишиной моей квартиры. Тамошний мир, полный звуков, запахов и азарта охоты, остался за невидимой гранью. Здесь же был только я и «обязательная программа».
Заварив кофе, я взял мобилу, проверить сообщения.
Не зря, среди спама новостей и сводок притулилось напоминание «позвонить доче».
Я нашел в контактах номер. «Аня». Короткое нажатие на экран, и пошли длинные гудки. Она сняла трубку после четвертого.
— Да, пап? — ее голос был ровным, немного уставшим.
— Привет, Ань. Как ты? — стандартный вопрос, начало ритуального танца, который мы исполняли каждую неделю.
— Нормально, — стандартный ответ.
— Как учеба? Все в порядке?
— Нормально.
Стена. Невидимая, но абсолютно реальная. Она вырастала между нами каждый раз, стоило мне набрать ее номер. Я лихорадочно перебирал в голове темы, пытаясь нащупать хоть одну, которая не разобьется об это вежливое «нормально». Ну не понимал я это молодое поколение, их смузи, маффины и шугаринг!
— Слушай, а чем ты сейчас увлекаешься? Может, что-то интересное происходит? — я сам понимал, насколько жалко и неуклюже это звучит, но ничего другого придумать не мог. Не мастер я диалогов с дочерью.
В трубке на несколько секунд повисла тишина. Я уже приготовился к очередному «ничем особенным», но вместо этого услышал:
— Ну… есть одно. У меня сейчас курсовой проект очень интересный. По дизайну игровых персонажей.
В ее голосе впервые прорезались живые нотки. Настолько неожиданные, что я даже растерялся.
— Игровых персонажей? — переспросил я. — Это здорово. И что ты там делаешь?
— Ой, так долго объяснять… — она снова замялась, словно сомневаясь, стоит ли делиться этим со мной. А потом решительно добавила, — Давай я тебе лучше покажу. Можешь видео включить?
Я торопливо нажал на иконку камеры. На экране появилось ее лицо. Стильная стрижка, пара ярко-синих прядей, умные, чуть насмешливые глаза. Она выглядела взрослее, чем прошлый раз, наверное освещение и усталость. В руках у нее был черный стилус, а на заднем плане виднелась часть ее комнаты, творческий беспорядок, плакаты каких-то молодежных групп, которые я не знал.
— Смотри, — сказала она, и изображение сменилось на трансляцию экрана ее графического планшета.
На экране передо мной возникла целая россыпь эскизов.
Быстрые, отточенные линии, наброски поз, варианты брони, летящие силуэты. А в центре — почти законченный логотип. Стилизованная, агрессивная голова волка или, скорее, гончей, выполненная в резкой, почти рубленой манере. Глаза зверя горели холодным огнем, а из оскаленной пасти, казалось, вот-вот вырвется беззвучный вой. Под рисунком была выведена каллиграфическая, но хищная надпись. «The Midnight Hounds».
— Это типа эмблема для киберспортивной команды, — Аня снова появилась в маленьком окошке в углу экрана, и ее глаза горели. — Я придумала целую концепцию. Игроки должны быть дерзкими, быстрыми, как стая, которая охотится ночью… Их стиль игры, это не глухая оборона, а слаженный, внезапный налет. Блицкриг. Понимаешь? Они — настоящие хищники в цифровых джунглях!
Она говорила быстро, увлеченно, и я впервые за долгое время видел в ней не просто дочь, а творца, человека, одержимого своей идеей. Она делилась со мной не рисунком, а частичкой своей души.
А я смотрел на это, но мой мозг видел лишь техничное исполнение. Я видел композицию, работу со светом, выбор шрифта. Я видел качественную работу дизайнера. Выполнено было действительно умело и детально.
Профессиональная деформация заставила меня оценивать продукт, напрочь игнорируя эмоции.
— Ого, неплохо, — выдавил я из себя первое, что пришло в голову. — Очень динамично. Молодец. Есть над чем работать, но стиль хороший.
Эффект был мгновенным, словно кто-то выключил свет. Энтузиазм в ее глазах погас. Улыбка стала натянутой. Она «сдулась» прямо на моих глазах. Опять я ляпнул совсем не то, что она ожидала. Какой ответ был правильным?
— Ладно, пап, мне тут еще доделать надо, — ее голос снова стал ровным и пустым. — Дел куча.
Она не дала мне даже шанса попытаться исправить ошибку.
— Хорошо, Ань. Ты…
— Созвонимся, — бросила она и отключилась.
Экран погас.
Я остался сидеть в тишине своей квартиры один.
Острое, неприятное чувство укола совести.
Я снова все сделал не так. Снова выбрал не те слова. Снова показался ей отстраненным, «душным» стариком, не способным понять ее мир. Я почувствовал себя чужим, инопланетянином, который пытается общаться с помощью разговорника, но постоянно путает слова. Ситуация повторялась из раза в раз.
Моя борьба с этим длилась уже с пару лет и я вечно проигрывал.
Я откинулся в кресле и вздохнул. Название «Полуночные Гончие» показалось мне интересным. Забавная выдумка для учебного проекта.
Я вернулся к нейрошлему и игре.
***
Основной квест Тихой Гавани ждал нас на пристани.
Капитан Финн, старый морской волк с усами, похожими на два пучка пожелтевшей пеньки, хмуро разглядывал свои сети, развешанные для просушки. В них зияли огромные, неестественные дыры.
— Опять! — прорычал он, заметив наш подход. — Каждую ночь одно и то же. Словно сам морской дьявол выходит на берег и кромсает мои снасти! Рыба из садков пропадает, скоро мне нечем будет торговать. Найдите эту тварь и прикончите. Вся деревня будет вам благодарна.
Серый тут же деловито открыл карту в большом игровом окне и указал мне точку.
— Это квест на местного босса. Он сидит в Пещере Шепота, на северном побережье. Гигантская саламандра, двенадцатый уровень. Тебе, конечно, рановато, но вдвоем завалим. Погнали.
Он уже был готов сорваться с места, полный энтузиазма настоящего игрока, для которого квест, это прямая линия от точки А, являющейся проблемой, до точки Б, с убийством монстра.
— Погоди, — остановил его я. — Дай посмотреть.
Пока Сергей видел лишь предмет антуража, я высматривал улику. Без игровых навыков исследования, я просто сканировал окружение. Так же, как искал ошибки в строках кода или системных отчетах: цепляясь за то, что выбивается из общей картины.
— Смотри сюда, — я указал на край дыры. — Видишь? Сеть не порвана, не прогрызена. Края словно бы оплавлены, разъедены. Это химическое или термическое повреждение. Когти и зубы так не работают.
На влажных нитях поблескивали капли какой-то густой, полупрозрачной слизи. Я осторожно собрал образец в пустой флакон, который купил у Старого Тома на всякий случай.
— Это нелогично, — заключил я. — Чем хищнику растворять сеть, да и не проще ли ее просто порвать?
— Андрюх, это игра! — вздохнул Серый. — Какая логика? Разрабы просто нарисовали дырки. Пойдем уже в пещеру, пока кто-нибудь другой не перехватил квест на босса. Придется ждать респа.
— Нет. Мы пойдем к травнице.
Серый театрально вздохнул, но поплелся за мной.
Лина Травница жила на скрытой полянке в глубине Леса Шорохов, и найти ее без подсказок было непросто.
Мы нашли ее, когда фармили волков и теперь вернулись уже зная маршрут. Ее домик был скорее похож на вросший в землю гриб, чем на человеческое жилище. Сама она оказалась худой, жилистой женщиной с пронзительными глазами, которая говорила о лесе как о живом существе.
Она взглянула на принесенную мной слизь с профессиональным интересом.
— Странная субстанция. Чтобы понять ее природу, мне нужны катализаторы. Принеси мне горсть Светящегося Мха из той пещеры, где обитают монстры, тогда и поговорим.
Поручение было простым, но требовало осторожности. Пока Серый отвлекал гигантских жаб у входа в Пещеру Шепота, я быстро собрал мох, фосфоресцирующий в полумраке тихим, скорбным светом. Вернувшись к Лине, я получил свой вердикт.
— Как я и думала, — сказала она, растирая мох со слизью в ступке. Смесь зашипела и выпустила облачко фиолетового дыма. — Это не яд. Это болезнь. Вызвана она редким растением, [Луна-цветом]. Он светится в темноте, но его пыльца, попадая в воду, искажает все живое вокруг. Животное, которое ты ищешь, не злое. Оно просто отравлено и страдает.
Вооружившись этим знанием, мы вернулись в пещеру. В самом дальнем гроте, у подземного озера, мы нашли тварюгу на которую было выдано задание. Гигантская саламандра, размером с лодку, вяло лежала у воды. Ее кожу покрывали светящиеся язвы, а движения были медленными и болезненными. Она действительно не выглядела агрессивной, скорее дезориентированной.
Гигантская Саламандра
Уровень: 12
Тип: элитный монстр
На другом конце грота, у ручья, впадавшего в озеро, я увидел россыпь бледно-голубых цветов, источавших слабое голубоватое сияние. [Луна-цвет].
— Так, я ее сагрю, а ты заходи с фланга! — скомандовал Серый, поднимая щит.
— Стой! Не надо.
Я обошел саламандру по широкой дуге и принялся осторожно, один за другим, выкорчевывать ядовитые цветы и бросать их на сухие камни, подальше от воды. Саламандра лишь проводила меня мутным взглядом.
Когда последний цветок был сорван, вода в ручье, казалось, стала чище.
Свечение на коже монстра начало медленно угасать. Огромная рептилия тяжело вздохнула, моргнула на меня своими большими черными глазами, словно приходя в себя, и забравшись в воду медленно поплыла в темные глубины подземного озера.
Квест в журнале обновился.
Мы вернулись к заказчику и я доложил о выполненном задании.
Капитан Финн был вне себя от радости. Серый был в шоке.
Задание «Таинственный Вредитель» выполнено!
Получен опыт: 500
Получены деньги: 20 серебряных шиллингов
Это была стандартная награда. Но когда мы зашли к Лине, чтобы поблагодарить ее, она протянула мне исписанный от руки пергамент.
Получен предмет: [Перчатки травника] (Качество: Зеленое)
Навык «Травничество» повышен на 5.
Вы изучили новый рецепт: [Слабое противоядие]
Серый присвистнул.
— Ничего себе! Ни разу об этом не слышал. Скрытая награда в стартовой локации! Слушай, ну тебе везет! Наткнулся на скрытую ветку квеста. Заморочился, конечно. Не думаю, что оно того стоило. Но все равно классно!
Я смотрел на свиток в своих руках. Никакого везения. И точно не заморочка для «ролеплейщиков». Передо мной лежало практическое подтверждение того, что «Ковчег» действительно управляет этой средой. ИИ не просто механически выдавал награды за убийства, он оценивал нестандартные решения, эмпатию, дедукцию. Но зачем корпорации такие глубокие психометрические профили игроков? Какую базу данных они собирают, заставляя людей раз за разом делать моральные выборы в этих псевдо-сказках? Система вознаграждала меня знаниями, а я вознаграждал её... чем? Информацией о том, как мыслит человек, готовый пойти против правил.
Пока Сергей радовался приятному бонусу, я получил первую крупицу данных для расследования.
Мы отмечали успех в том же «Попутном Ветре».
Кружки с элем приятно холодили ладони, а в камине весело потрескивали поленья. Я рассматривал свои новые перчатки.
[Перчатки травника] (Качество: Зеленое)
Тип: Легкая броня (Руки)
Эффект: +5 к навыку «Травничество»
Перчатки стали моим первым трофеем, доказательством того, что системный подход работает. Я вылечил экосистему вместо того, чтобы вслепую рубить монстра. И система вознаградила меня не грубой силой, а знанием.
— За системный подход! — провозгласил Серый, поднимая свою кружку. — Хоть и заморочился ты знатно, но результат, признаю, впечатляет. Да и рецепт противоядия можно продать и прикупить экипировки.
Мы чокнулись. В таверне было шумно — за соседний столик как раз ввалилась шумная компания из четырех игроков. Судя по их разномастной, самой дешевой экипировке и горящим глазам, они были совсем зелеными новичками.
— …серьезно, я специально под автобус прыгнул! Прямо рассчитал тайминг! — возбужденно вещал один из них, худой парень в простой кожаной куртке. — Изи плюс пять процентов к скорости бега!
— А я нашел трансформаторную будку! — вторила ему девушка с розовыми волосами. — Пришлось немного попотеть, чтобы на нее залезть, но бах! И у меня перк «Заземление», плюс десять процентов к сопротивлению электричеству! На хай-левеле это будет имба!
— Фигня, — махнул рукой третий. — В гайде пишут, что самый полезный бонус за утопление, для плавания, но это долго и муторно. Проще грузовик и бонус к ХП.
Серый, прислушавшись к их разговору, тихо фыркнул в свою кружку.
— Салаги. Занимаются ерундой ради копеечных бонусов.
— Что это значит, про что они? — спросил я, тоже прислушиваясь.
— А, это они про Туториал, — пренебрежительно отмахнулся он. — Стартовая локация. Большинство ее просто пробегает, но есть такие вот… оптимизаторы. Специально пересоздают персонажей, чтобы умереть там определенным способом и получить крошечный перманентный бонус к статам героя. А ты что, там не был?





