Ядерный постапокалипсис, выжженные степи и разрушенные города... Измененные животные и потерявшие человеческий облик люди... Кровожадные пришельцы и безжалостные ученые... Как тут выживают вообще?!
Очень. Скучно.
Хуже его же «Пустоши».
И совсем никакая на фоне его же «Забытых земель», хотя заявлен юмор и стёб.
Прочитала первую книгу и конец трилогии. Так вот. Самое классное во всей трилогии – это последний абзац.
Литрпг в недалеком будущем. Военкомат надавил на парня и он вместо года службы выбрал год альтернативы – участие эксперименте Минобороны, игру полного погружения. Про игру Саня Крабов заранее ничего не знает, сразу хардкор и охота на нубов-одиночек, «крабы должны страдать». Сеттинг постапокалипсисный, в нем естественно смотрятся отсылки к Фоллауту, Сталкеру, Халфе, и не выйди Атом-рпг одновременно с этой книжкой, она вообще была б самым близким референсом. Отсылки есть и на форумы, Лурк так в полный рост, в чем-то и на Флибусту не зря намекается. А уж как подчас общаются игроки в ММОшках с ПВП… натурально автор описывает, натурально. В общем, мне не скучно, мне забавно видеть знакомое, да и стиль у автора бойкий, грамотность присутствует, логика имеется, плюшки сыплются на голову героя вперемешку с гирями.
Герой играет один (с питомцем-тараканом), опытным путем выясняет правила и особенности игры, потому процессом рулит не планирование, а мелкие ситуационные решения, смерти стали способом перемещения, поиска приключений и прокачки. Зато гриндит по собственному желанию, а не на клан, и вообще потакает своему любопытству «а почему бы нет», становясь этаким нуборазрушителем чужого игрового процесса и открывателем безумных игровых ходов. По крайней мере, в первой книге цикла игра для героя – развлечение, без серьезного отношения к чужим ресурсным потерям (потому как это же игрушка!), пока в финале не попадает на ресурсы сам.