Броня (ступни): 3.
Характеристики:
Сила: 7 (3,5).
Восприятие: 10 (5).
Ловкость: 9 (4,5).
Выносливость: 7 (3,5).
Интеллект: 3 (1,5).
Удача: 3 (1,5).
Особенности:
Полог тьмы.
Первооткрыватель: 1.
Навыки:
Скрытность: 6 (3).
Ночное зрение: 5 (2,5).
Кладоискатель: 2 (1).
Каратель: 1 (0,5).
Акробатика: 4 (2).
Взломщик: 1(0,5).
А вот если бы на улице стояла ночь… эх.
Спустя полчаса новых блужданий я получил еще одну единичку навыка ночного зрения и обнаружил спуск на второй уровень – винтовую лесенку, расположенную в небольшой нише.
Здесь меня ожидал небольшой сюрприз. Обычных крыс на этом ярусе почти не было, зато серые попадались на каждом шагу. Эти твари совершенно не стеснялись прыгать вверх, стараясь при этом вцепиться в открытые участки тела.
Потеряв прилично здоровья, я поступил уже проверенным способом – подпрыгнул к потолку и уцепился за какую-то трубу. Одна из хвостатых сволочей напоследок ухватила меня за сапог, чуть не стянув его с ноги, но мне все-таки удалось подтянуться, залезть на железку и устроиться там, потихоньку регенерируя здоровье.
Грызуны кружком расселись внизу, явно не желая выпускать из виду потенциальную жертву.
– Будет вам жертва… козлы…
Минут через сорок, когда жизнь восстановилась полностью, я совершил дерзкую вылазку, спрыгнув прямо на головы вредителей. После пятиминутной драки крыс осталось вдвое меньше, а мне, едва живому, снова пришлось забраться на трубу.
Благодаря этому сражению я получил-таки новый уровень. И, не раздумывая, бросил все пять доступных очков в выносливость. Жить-то как-то надо…
Пока я рассматривал обновленные параметры, из соседнего коридора внезапно раздались чьи-то азартные крики.
Крысы насторожились. Мне оставалось только прикинуться ветошью.
Спустя несколько минут из-за угла, маша факелами и горланя какую-то песню, появилась группа игроков под предводительством бравого гнома.
Все, кроме него, успели подрасти в уровнях, но как-то слабенько. Если у меня получилось взять уже четыре левела, то тут никто не раскачался выше восьмого – а я точно помнил, что самые маленькие на площади были “пятерками”.
– Здесь крысы, – в голосе Трорина послышалось нездоровое воодушевление..
Участь полудохлых грызунов была предрешена – гном, три человека, эльф и эльфийка разобрались с хвостатыми в два счета.
– Странно, что они тут кучковались, – задумчиво произнес гном.
– Квест, наверное, – азартно предположила эльфийка.
Как ее там… Эланиэль, во.
– Нет, скорее они того чудика затрепали, который перед нами отправился. Вот следы, – второй эльф, похоже, оказался следопытом.
– Далеко зашел, – с оттенком уважения заметил Трорин. – Жалко, что из него ничего не выпало. Ладно, идем дальше.
Пати отправилась дальше, а я остался на своей трубе, кипя от негодования.
“Жалко, что ничего не выпало!”
Почему-то это довольно обыденное проявление игровых реалий меня действительно задело. Из-за зависти, наверное. Те вон идут, размахивают факелами, им весело… а я один и в темноте по грязи шлепаю.
– Похоже, у меня из-за этой игры уже комплексы появились… скоро лечиться надо будет… тьфу.
Несмотря на то, что хитпойнты еще не полностью восстановились, я соскользнул с трубы и отправился по следам группы, стараясь держаться на границе освещенного пространства.
К моему неудовольствию, следопыт тут же начал останавливаться, прислушиваясь к тому, что происходит у него за спиной.
Ему явно что-то не нравилось. Еще бы…
Только я решил отстать от группы и все же двинуться дальше в одиночку, как гнусный эльф внезапно выхватил у соседа факел и по высокой дуге швырнул его в мою сторону.
– Эй, ты чего…
Жертва вероломной кражи не договорила, осекшись на полуслове. А вся пати с изумленными лицами проследила за тем, как горящая деревяшка, неторопливо кружась, обрисовала стоящую в проходе темную фигуру, затем ударилась о кирпичный выступ и красиво упала к ногам незнакомца, мгновенно погаснув в грязи.
– А-а-а! Вампир!
Идиоты…
– И-и-и!
…и идиотки.
Дальше события начали развиваться по откровенно неприятному для меня варианту – игроки очнулись от удивления и вскинули луки, дружно пустив в меня стрелы.
Одна впилась мне в плечо, заставив выругаться от боли. Треть ощущений – это ведь тоже достаточно много, когда в тебя втыкают острую деревяшку.
Еще одна свистнула мимо уха. От последней я каким-то чудом отмахнулся кинжалом, который теперь постоянно носил в руке.
“Вы получили урон: 22 от игрока Дуриэль.”
“Вы получили навык “Блок”. Текущее значение: 1.”
Здорово, конечно. Давно мне в игре ничего толкового не открывалось. Вот только от этих кретинов нужно как можно скорее сваливать, чтобы не остаться здесь хладным трупиком…
Я отскочил назад и шмыгнул в находившееся неподалеку ответвление коридора.
– Попал кто-нибудь?
– Стрелой! На двадцать два урона!
Ишь, радуется, гад… прибью, точно прибью…
– Видит его кто-нибудь?
– А чего это у нас ники красные?
Наступило тревожное молчание.
– Так это игрок был, что ли? Какого черта вы не посмотрели, прежде чем стрелять?
Предводитель группы разбушевался не зря. Насколько я понял правила, если первым напасть на игрока, то твой ник покраснеет и эта краснота спадет либо вместе с твоей смертью, либо через сутки после нападения.
А к агрессорам здесь относятся не очень хорошо – в первую очередь стража. Сплошной негатив для частного предпринимателя.
Впрочем, проблемы гнома меня волновали мало. Особенно на фоне того, что прямо сейчас я получил замечательную возможность прокачать своего “карателя”.
Пожалуй, этим и нужно заняться…
– Эй, Тень! Ты там?
Я дернулся было от удивления, но затем до меня дошло, что попавший в меня игрок получил сообщение о том, кого ранил. Вот только сразу не посмотрел, похоже.
– Тень, выходи, не обидим! Мы не нарочно!
Ага, хрен вам… тут, похоже, намечается увлекательный аттракцион из разряда “ночной хищник против жалких людишек”…
– Удрал, наверное, с перепугу.
– Да и черт с ним, пошли дальше. Жалко, факел сдох, мало их.
Следующие несколько часов я на самом пределе видимости следовал за группой, попутно охотясь в темных и не совсем темных переходах. Прикончил несколько десятков серых крыс и штук пять больших черных, получил еще два уровня, два очка “ночного зрения”, “скрытность”, “акробатику”, а также нашел маленький тайник, апнув до кучи еще и “кладоискателя”.
В подгнившем ящичке обнаружились пять золотых монет и серебряное колечко, которое при попытках просмотреть свойства мигало красным цветом, требуя идентификации.
Опознавать вещи я пока не умел, так что отправил найденные богатства в инвентарь и отправился дальше.
Ближе к вечеру преследуемая мной пати наконец-то спустилась на третий уровень. Еще час прошел в исследованиях этого яруса.
Здесь важно прогуливались толстые черные крысы, под ногами время от времени проползали змеи и здоровенные многоножки, а на стенах появился плотоядный студень, готовый переварить любого, у кого хватило бы глупости к нему прикоснуться.
Получение очередного уровня не заставило себя долго ждать. А вместе с этим система расщедрилась на нежданный сюрприз.
“Поздравляем! Вы достигли 10 уровня и можете выбрать очередное умение вашего героя!
На выбор:
Невидимка.
Критик.”
Я присмотрелся к строчкам и тут же получил развернутые характеристики.
“Невидимка 1 уровня.
Позволяет становиться невидимым для всех персонажей (кроме обладающих специальными навыками) на промежуток времени, равный (скрытность) секунд. Умение прерывается при получении или нанесении урона.
Активация умения: (1*уровень персонажа) единиц маны.
Откат умения: 30 секунд.”
“Критик.
Все ваши удары в течение одной минуты становятся критическими.
Активация умения: 100% доступной персонажу маны.
Откат умения: 1 час.”
Чуть поколебавшись, я все-таки выбрал “невидимку”. В конце концов, изначально ведь планировалось делать упор именно на скрытность и неуловимость.
Доступные очки характеристик пришлось закинуть в интеллект – мана регенерировалась достаточно долго, так что несколько раз подряд воспользоваться новой фишкой можно было только за счет изначально большего запаса этой чудодейственной субстанции.
А пользоваться, чувствую, придется…
Вслед за прокачкой интеллекта я немного повозился с управлением и добился того, что вызов умения теперь осуществлялся простым, но элегантным жестом.
Плавно повел рукой в сторону – и исчез. Красота.
– Ну вот, теперь – точно пора.
В конце концов, игроки в гномьей группе тоже подбираются к десятому уровню и кто их знает, какие они бонусы там отхватят…
“Наступила ночь. Все ваши показатели увеличены на 50%.”
С увеличенными за счет ночного бонуса параметрами всем коварным злодеям точно должна была прийти хана. И кто бы мог подумать, что этот факт способен вызвать у меня столько радости…
На сей раз подобраться к топавшим по канализации игрокам оказалось заметно легче, чем в предыдущий. Я без особых проблем подкрался практически вплотную и некоторое время тихо шел прямо за ними.
Ничего не почувствовал даже чуткий эльф.
Еще минут десять ушло на обдумывание стратегии. Собственно, для начала мне нужно было попросту лишить врагов света. В этом случае все козыри оставались в моих руках – сам я уже неплохо ориентировался среди кромешной темноты, но не верил, что кто-то из неприятелей сможет повторить такой подвиг.
Оставалось только придумать, как отобрать у них оба оставшихся факела. В принципе, можно было даже не отбирать, а просто облить водой. Но лучше все-таки поступить надежнее…
В этот момент гном, добив очередную крысу, неожиданно заявил:
– Ну что, друзья-товарищи, вот он, вход на четвертый уровень. Дальше уже не пойдем, опасно. Отдыхаем и домой.
Друзья-товарищи немного повздыхали, печалясь из-за скорого завершения вылазки, а потом разлеглись на более-менее сухом участке пола. Притомились, типа. А я вот, как ни странно, никакой усталости не ощущал. Капсула, что ли, помогает?
Итак, у меня есть тринадцать с половиной секунд. Крыс вокруг вроде бы не наблюдается… значит, поехали…
Плавный взмах рукой. Система тут же сообщает, что отныне мой персонаж скрыт от вражеских глаз.
Тринадцать секунд. Я аккуратно приближаюсь к отдыхающим…
Десять секунд. Оказываюсь рядом с воткнутыми в стены факелами…
Семь секунд. Эльф-следопыт недоуменно водит длинными ушами. Похоже, что-то услышал. Выдергиваю факелы, вызывая испуганные возгласы всех собравшихся…
Пять секунд. Делаю гигантские прыжки к виднеющеюмуся неподалеку переходу в соседнюю галерею…
Четыре… три… две…
Прыгаю за угол, позади одна за другой пролетают две стрелы, невидимость спадает. Руки дрожат от адреналина…
Засовываю факелы в лужу и вокруг разливается такая родная и приятная тьма.
– Сделано…
Из коридора, как будто в ответ на мой шепот, донеслась яростная ругань оставшихся без освещения игроков. Судя по всему, расчет полностью оправдался и запасных источников света у них не оказалось.
Враги явно готовы были стрелять в ответ на любой шорох, но мое неуемное любопытство все же пересилило осторожность – я аккуратненько, по стеночке, начал снова приближаться к противникам. Постепенно обрисовались смутные силуэты. Все отчетливее, отчетливее…
А вот отсюда уже можно и понаблюдать.
– Тихо вы, – внезапно прикрикнул кто-то. – Тихо, говорю! Я ничего из-за вас не слышу!
Судя по всему, возмущался эльф-следопыт. Лидером пытается стать, наверное.
– Почему ты не взял больше факелов? Ты обещал, что никаких проблем не будет!
А это уже явно истерила эльфийка. Больше некому.
– Тихо, мать вашу!
Один из призрачных силуэтов отвесил другому неловкий подзатыльник. Наступила полная тишина.
Как интересно, оказывается, сидеть в засаде и чувствовать себя всемогущим охотником.
Ну, почти всемогущим…
– Да нет тут никого, – послышался чей-то тихий шепот.
– Заткнись…
Мы просидели в полном молчании еще минут десять. У меня за это время подскочили что “скрытность”, что “ночное зрение”. Наверное, у других дело обстояло примерно таким же образом – игра действительно не оставляла никого в беспомощной ситуации. Проведешь неделю без света – настолько прокачаешь себе соответствующий навык, что потом спокойно сам из любых закоулков выберешься.
– Точно нет никого, – опять раздался шепот эльфийки. – Ушел он.
И вся группа разом заговорила.
Общий смысл дискуссии заключался в попытках выяснить, кто же оказался виноват в сложившейся ситуации и что же теперь делать.
Нетрудно догадаться, что после коротких споров самым крайним оказался я. Некоторые из участников, правда, выдвигали версии о призраках, вампирах или каких-нибудь еще злодеях, но в итоге все равно все сошлись на моей кандидатуре – мол, обиделся, а теперь мстит.
Собственно, абсолютно правильно догадались.
С тем же, что делать дальше, определиться оказалось заметно сложнее.
– Пусть кто-нибудь выйдет из игры и позовет на помощь на форуме!
– Да кому мы тут нужны, чтобы нас искать?
– Можно просто прокачать “ночное зрение” и потом спокойно выйти отсюда.
Надо же, разумный человек… точнее, эльф. Точно, валить его надо… причем как можно быстрее.
– И сколько ждать? Можно просто спокойно умереть и воскреснуть в гостинице. Подумаешь, потеряем что-то из инвентаря…
А вот этот вариант мне очень не понравился.
– Я не хочу умирать! Это больно!
На моих глазах развернулась эпичная битва, в которой жадность упоенно сражалась с благоразумием.
Жадность не позволяла просто так бросить купленные вещички и потерять опыт. Благоразумие в ответ тонко намекало, что гораздо больше геморроя принесет попытка выбраться из подземелий без света и с неведомым врагом где-то рядом.
Противоборствующие силы были примерно равны, но попавшие в неприятное положение игроки все же не были полными дураками. Скорее всего, в ближайшем будущем они действительно поубивались бы и отправились на воскрешение в гостиницу, оставив меня с носом.
Так что нужно было действовать.
Отлепившись от стены, я крадучись пошел вперед. Сначала Дуриэль…
Мне пришлось потратить целых пять пять минут на то, чтобы подойти вплотную к противникам, обогнуть их импровизированный лагерь и зайти к выбранной жертве со спины.
Последние шаги я делал тихо как мышь, памятуя об остром слухе противника.
Итак…
Эльф увлеченно пытался что-то доказать стоявшему рядом гному, когда я, почти вплотную приставив арбалет к его голове, нажал наспусковой крючок.
“Критический урон!
Вы нанесли урон: 34 игроку Дуриэль.”
Выдумывают же себе идиотские имена…
Хотя в реале от раны в затылок люди обычно тихо умирают, здесь моя цель проявила гораздо большую живучесть, дернувшись куда-то в сторону с матерным воплем. Впрочем, я, предвидя подобный исход, оказался готов к этим трепыханиям и просто сделал шаг вперед, начав быстро-быстро наносить удары кинжалом. Как швейная машинка.
Однако тело эльфа внезапно оказалось каким-то… увертливым, что ли. А мои тычки слишком часто скользили по касательной, не нанося практически никакого урона.
Спустя несколько секунд я понял, что продолжать этот бой становится слишком опасно. Отпрыгнул в сторону, сделал пару громких шагов, а потом скользнул к стене и притаился.
– Сука!
– Да что такое случилось?
– Дур, что с тобой?
– Сволочь, я тебя убью!
– Кто это был, где он?
– Ты живой?
– Ребята, кто где?
Как дети… пока вся компания дружно вопила и выясняла отношения, я спокойно натянул тетиву арбалета и сделал еще один выстрел в голову эльфа, пытавшегося рассмотреть что-то в окружающей темноте.
“Вы убили игрока Дуриэль.”
“Вы убили убийцу. Навык “Каратель”: +1.”
Остальное уже было делом техники.
Мою задачу несколько облегчило то, что два человека плюнули на все, задействовали экстренный выход и покинули нас, оставив на грязном полу россыпь монет вместе с какими-то шмотками.
Сначала, не мудрствуя лукаво, я просто расстрелял издалека последнего оставшегося человека, упорно отказывавшегося экстренно сваливать из игры. Потратил шесть стрел, получил уровень и новый плюс к “карателю”.
Дальше настало время невинной шутки. Я подкрался к силуэту испуганно сжимавшей в руках лук эльфийки и тихо прошептал ей в ухо:
– Беги… спасайся…
Мне хватило осторожности тут же отпрянуть в сторону, но девушка даже не попыталась вступить в бой – только обреченно пискнула и тоже выскочила из игры.
– Слышь, это ты, Тень? Может, договоримся?
Несмотря на то, что в голосе гнома слышалась обреченная безнадежность, его фигура упорно занимала стратегически верную позицию у выступа стены. Очень удобную для обороны позицию…
Я не удержался от капельки трагичности:
– Зачем вы напали на меня, люди?
Трорин закрутил головой, пытаясь определить источник звука.
– Ты же знаешь, что мы нечаянно! Не будь скотиной!
– Это жизнь… вы вероломно напали на меня, ранили… оставили страдать одного в ужасной темноте…
– Ага, – несмотря на все минусы своего положения, гном явно не собирался терять присутствия духа. – То-то ты из этой темноты не вылазишь. У тебя класс какой?
– Призрак… брошенный соратниками в этих сырых подземельях, – я подбавил еще больше трагичности.
– Хорош. Давай договоримся. Меня ты запаришься убивать. А вещички с туристов уже я тебе собрать не дам, они у меня под ногами лежат, слышно будет. Давай так. Я ухожу, все это остается тебе и больше никаких претензий?
Я задумался. Преимущество все равно находилось на моей стороне, но вот потеря времени…
– С тебя десять золотых, гноме. Не отнекивайся, тут все в курсе, что эта пятерка тебе именно столько и заплатила. А я отпущу тебя с миром и расскажу, как найти факелы. Скоро их снова можно будет зажечь и тогда ты спокойно уйдешь отсюда делать бизнес. Как смотришь на это предложение?
– А жирно тебе не будет? – поинтересовался Трорин.
– Я же тебя все равно прикончу, если захочу. И потеряешь ты тогда что-нибудь ценное. Например, сразу весь свой шмот… блин, может действительно, ну его, эти десять монет…
– Ладно, уговорил, – пробурчала темнота голосом гнома. – Не обманешь?
– Нет. Ты прав, мне тебя из доспехов выковыривать не особо хочется. Я на четвертый уровень пойду, а ты делай дальше, что хочешь.
В конце концов, нормальная сделка. С моей точки зрения – так уж точно.
– Обманешь – богом клянусь, найду и буду много и часто убивать. В леса уйдешь… держи монеты.
– На землю кинь, – подходить к воинственному недомерку я не собирался. – Сейчас ты спиной к стене. Повернись налево, пройди двадцать метров и с правой стороны будет проход. Там, прямо сразу, лежат оба факела. Успехов.
Гном молча кинул на землю деньги, а потом, демонстрируя бесстрашие, медленно пошел в указанном направлении. Нашел факелы, отряхнул и заявил мне напоследок:
– Смотри, не попадайся мне больше. В следующий раз не прокатит, прибью, как муху.
– Ты тоже, братец, особо в темноте-то не гуляй… тут убивают, говорят.
После обмена любезностями противник наконец-то свалил в соседний коридор, а я аккуратно подобрал все, что выпало из поверженных агрессоров, после чего двинулся к лестнице.
С вещами можно будет разобраться потом, в более спокойной обстановке. А сейчас требуется найти безопасное местечко на четвертом уровне и снова выйти в реал.
Попить, поесть, почитать форум…
Безопасного местечка долго не обнаруживалось – повсюду виднелись змеи, многоножки и крысы, оставлять персонажа в компании которых было бы не самой лучшей идеей.
Я продолжал идти вперед, время от времени давя очередных гадов и как можно внимательнее рассматривая окружающее пространство.
Потолки на этом ярусе стали гораздо выше, кое-где начали попадаться странные деревянные сооружения, смутными тенями уходившие ввысь. Вдобавок, на полу несколько раз попадалось нечто, напоминавшее собой рельсы – похоже, у меня получилось добраться до каких-то заброшенных шахт или чего-то еще в этом духе.
Эта догадка подтвердилась примерно через час, когда мне встретилась валявшаяся около стены вагонетка. Не такая плохая основа для создания укрытия, кстати говоря.
Основательно повозившись, я перетащил тележку к более-менее ровному участку пола и аккуратненько перевернул ее на себя. Ну вот… теперь, в теории, добраться до моего персонажа ни у кого не получится. Можно отправляться на выход.
Впрочем, сначала любопытство все же заставило меня вдумчиво разобраться с трофеями. Не помешала даже темнота.
Улов составил почти пятнадцать золотых, а еще кожаные штаны с бонусом в пять единиц к броне, полностью идентичные моей обуви сапоги, колечко на плюс две единицы к ловкости, парочка кинжалов и лук с пятью стрелами. Туристы оказались богатыми, но не слишком.
Колечко со штанами я надел на себя, все остальное оставил в рюкзаке. И вышел из игры.
Задумчиво посмотрел на светлеющее за окном небо, а потом решительно отправился за компьютер – читать форум.
Тот продолжал жить в любое время суток. Пользователи делились впечатлениями, хвастались, ругались… и самая свежая, самая злободневная тема была не про кого-нибудь, а про меня.
Заголовок горячего топика, не мудрствуя лукаво, призывал немедленно покарать некоего абстрактного убийцу. Внутри же обсуждения хорошо знакомый мне эльф Дуриэль красочно расписывал, как на совершенно мирный отряд, неторопливо истреблявший всяческую мелкую живность, внезапно и безо всякого предупреждения напал игрок с ником Смертная Тень.
Оказывается, для начала этот игрок обманом заставил одного из членов пати в него выстрелить, сделав, таким образом, агрессорами именно их. А потом, украв факелы и пользуясь кромешной темнотой, начал жестоко убивать несчастных страдальцев поодиночке.
Следующим комментатором оказалась Эланиэль, расписывавшая весь ужас ожидания неминуемой смерти и леденящие когти, хватающие ее за плечи… это точно про меня? Ладно…
Дальше уже началось обсасывание ситуации другими игроками. Посты, что неудивительно, радовали разнообразием.
“Ненавижу таких. Проклятые ПКшеры, нигде играть нормально не дают!”
“Какие ПКшеры, ламер, они на него первыми напали.”
“Парень красава, положил фулл пати нубов!”
“А где это вообще было? Могу помочь прибить гада.”
“Как бы он и тебя не прибил вместе с ними заодно.”
“Авельон.”
“Так меня эта падла точно так же подставила и замочила!!!”
Ну вот, нарисовался даже мой любимый Аргх… а я хотя бы узнал, в каком городе нахожусь.
После взгляда на карту выяснилось, что ничего особенного Авельон из себя не представляет. Почти неизученная территория на востоке от основной массы открытых земель. И вокруг лишь чернота…
До ближайших скоплений белых пятен действительно было очень далеко – городишко явно находился в какой-то заднице мира. Что же, придется выживать в этом подозрительном местечке. А что еще делать…
Я вернулся к чтению топика.
Выяснив между собой, кто здесь нуб, кто краб, а кто вообще ламер, форумчане разделились на две партии. Первая, во главе с Аргхом и Дуриэлем, попыталась начать крестовый поход против меня и сейчас активно искала сторонников. Вторая – ржала над крестоносцами и пророчила им позорный конец под ударами такого славного хлопца, как я.
Неожиданно появился еще один мой знакомец – Трорин. Его я, оказывается, обобрал донага и бросил на съедение крысам. Скорее всего, гном просто случайно сагрил в темноте стаю хвостатых и был закусан ими насмерть, а теперь решил сделать из своего фейла фичу.
Впрочем, понимая, что условия сделки я все же выполнил, слишком сильно мутить воду недомерок не стал. Так, набросил слегонца для интриги, после чего тактично слился.
Через какое-то время участники дискуссии вычислили мой класс – и сразу же начали всем миром придумывать, как можно завалить ночью в темноте невидимую и неуловимую тень. Втянулись в обсуждение даже те, кто изначально меня поддерживал.
Предлагались самые разнообразные варианты – от “вычислить по айпи в реале, а потом набить морду” до “залить напалмом всю канализацию”. Это все было довольно смешно, но постепенно сквозь потоки бреда и острот начали проскальзывать действительно умные мысли.
Постепенно игроки пришли к выводу, что охотникам желательно иметь в своей группе точно такого же невидимку, а в довесок к нему – пару-тройку лучников с самонаводящимся выстрелом… интересно, кстати, что это еще за фигня такая. Звучит как-то не очень…
Еще моим противникам советовали воспользоваться услугами владеющего объемными заклинаниями мага. И завести несколько питомцев, чувствующих запах.
Эти обсуждения не вызывали у меня никакой радости, но потом в тему заявился мой коллега по классу и довольно высокомерно заявил, что нормально раскачанная тень убьет любое количество противников, сражаясь в темноте, да еще и ночью.
Мне бы такую уверенность… хотя настроение после его поста все-таки улучшилось.
Пролистав еще несколько страниц ругани и споров, я наткнулся на призыв Дуриэля присоединяться к только что открывшемуся клану “Длань Справедливости”.
В качестве основных жизненных принципов гильдии декларировались геноцид плееркиллеров, помощь новичкам, а также охота на Тень. На меня, то есть.
Парня, похоже ничего так припекло… а всего-то словил пару болтов в голову.
Я глянул на состав клана. Там ожидаемо оказались Дуриэль с Эланиэлью, Аргх и еще четыре каких-то тела. То ли проникнувшихся идеей моего убийства, то ли просто решивших, что на первое время им даже такой клан подойдет.
Постаравшись выбросить все это из головы, я съел наспех сделанный бутерброд и вернулся в игру.
Мне кровь из носу нужно было становиться большим и сильным.
Следующие шесть часов прошли в сражениях против всевозможной подземной живности, расположившейся на четвертом уровне канализации. Неприятным моментом стал очередной восход солнца, но даже со штрафами у меня получалось идти довольно ходко.
К тому времени, когда впереди показался спуск на пятый ярус, я смог поднять целых четыре уровня, на пару единиц прокачать “акробатику”, на три – “ночное зрение” и на одну – “скрытность”.
Помимо этого у меня появился новый навык – “живодер”. Не понял, правда, за что именно его выдали – то ли за количество убитой живности, то ли за качество. Но, в любом случае, он появился и теперь давал дополнительный процент к урону по животным. Мелочь, а приятно.
Оседлав очередную балку, я распределил оставшиеся очки характеристик и, чуть-чуть полюбовавшись на своего персонажа, решил сделать новый перерыв – после такого ударного фарма мне точно полагался небольшой отдых. Оставалось только проверить ближайшие окрестности на предмет агрессивной живности, а потом скомандовать выход.
Спать мне по-прежнему не хотелось, а вот есть – очень даже. Подпитку тела капсула осуществляла только в экстренных случаях, так что изголодался мой организм точно так же, как если бы провел все это время в каком-нибудь офисе.
Приготовив себе яичницу с колбасой и поставив вариться пельмени, я ухватил слегка зачерствевшую булочку, после чего снова отправился на форум.
Скоро, наверное, и есть по-нормальному разучусь, буду питаться форумными сообщениями и тем, что в игре найду…
Игровые новости настораживали. Клан “Длань Справедливости”, пользуясь ажиотажным интересом, за короткое время успел разрастись до тридцати человек и даже спасти какого-то новичка от плееркиллера. Что еще больше повысило популярность гильдии, а также количество желающих в нее вступить.
Как-то резко и неожиданно смешное новообразование начало превращаться в довольно значимую силу. Злокачественную опухоль на теле Авельона, так сказать. И в черном списке у этой опухоли находилось только одно имя – мое.
– Хм…
К сожалению, в клановый раздел меня не пустили, но по случайным обрывкам информации я понял, что теперь добровольческие патрули дежурят возле обоих известных выходов из канализации Авельона, а также в подвале гостиницы.
На душе стало как-то тревожно.
– Делать вам больше нечего… козлы.
Желая отвлечься от мыслей о недругах, я полез в другие разделы.
Игра жила. Островитянин сумел на куске бревна уплыть от крокодилов и сейчас пробирался по каким-то заболоченным лесам, очень боясь снова умереть и вернуться на остров.
Кровавый Ларри почти взял сороковой уровень. Зверь. Я вот так не могу.
Прошла первая межклановая битва. “Всадники Апокалипсиса” в составе четырех человек вчистую проиграли сражение “Мордору”, коварно выставившему на бой целых восемнадцать эльфов.
Один из королей объявил, что отдаст легендарный набор брони тому, кто принесет ему яйцо черного дракона. Мнения игроков по этому поводу разделились. Было непонятно, что лучше – броня или же дракон, которого можно вытащить из яйца и сделать петом.
Драконы воздержались.
В разделе о питомцах ничего особенного не было. Появилось только упоминание о том, что, если купить себе зверька в магазине, то все пройдет стандартно и скучно, а вот если умудриться и приручить дикого детеныша, то это может обернуться всевозможными бонусами. Никто, правда, так и не уточнил, какими именно.
– Значит, будем отлавливать дикую летучую мышь, – пробормотал я, продолжая ползать по темам. – Пусть приносит бонусы…
В разделе своего класса мне, оказывается, тоже удалось неплохо засветиться. Туда кто-то скопировал тему из общего форума, дополнив ее едкими комментариями – мол, так и нужно мочить проклятых нубов, которые первыми лезут в драку, а потом плачут, будто сопливые нытики.
Остальной народ тоже высказывал мне одобрение. И просил рассказать историю со своей точки зрения – если я, конечно, читаю этот топик.
Почему бы и нет, собственно…
Я довольно быстро набросал короткое сообщение:
“Люди, все было очень просто. Устал ползать в темноте по канализации, увидел группу. Пошел за ней, незаметно – не хотелось навязываться. Ушастый что-то услышал и кинул мне под ноги факел. Само собой, меня увидели, тут же обделались с перепугу и шмальнули с трех луков. Чуть не убили, так что пришлось убегать. Ну, а после этого стало как-то обидно, что ли – вот и покрошил, кого смог. Двое сами свинтили, девку напугал, тоже на перерождение отправилась, с гномом договорился – он отдал мне все деньги и ушел спокойно. То, что его крысы затрепали – это я не при чем. Теперь вот, похоже, придется весь их клан мочить…”
Не дожидаясь ответа, я закрыл форум, решив отдохнуть от игры и всего, что ее окружает. Вот только заниматься чем-либо еще мне решительно не хотелось. Телевизор – в топку. Прогулки – тоже…
В итоге я попробовал дочитать давно заброшенную книгу – и неожиданно отключился, да так, что проснулся лишь под вечер. Бодрым и счастливым.
Все-таки, чтобы там производители капсул ни говорили, настоящий сон – это святое.
Превозмогая желание снова окунуться в форумные баталии, я отправился на кухню и, не удовлетворившись остатками пельменей, приготовил себе ужин.
Макароны по-флотски… божественно.
А вот во время еды можно уже и посмотреть, кто там что пишет на сайте…