bannerbannerbanner
Забытые земли

Андрей Красников
Забытые земли

Полная версия

Глава 3

Идти пришлось не так уж долго – минут через десять впереди показалась невысокая стена, посреди которой виднелись наглухо запертые ворота. Рядом с ними располагался пост стражников, а за всем этим просматривались ветхие непрезентабельные крыши.

Как следует рассмотрев картину, я сделал вполне логичный вывод, что за стеной находится именно продолжение города, а не дикие земли, полные кровожадных монстров, только и ждущих случая полакомиться чьей-нибудь нежной плотью

Значит, нужно как-то пробраться на ту сторону.

– Добрый день, то есть, ночь, почтенные! Не подскажете, как бы мне попасть за стену?

Надеюсь, хотя бы не прибьют сразу…

– И тебе доброй ночи. А что тебе там понадобилось, спрашивается? – Ответивший мне стражник хитро прищурился, а второй, смерив сумрачным взглядом подозрительного незнакомца, поудобнее перехватил жутковато выглядевшее копье. – Там же сейчас только воры да бандиты ходят.

– Личное дело, – постарался как можно тверже ответить я.

– Хы… по бабам, значит?

– Ну… нет, – пришлось изобразить смущение пойманного с поличным юнца.

– Ясно с тобой все… вон калитка, проходи. Но учти, из Нижнего города ночью сюда хода нет, так что куковать тебе там до утра. Если убьют – не жалуйся, тебя предупреждали.

Ну и фиг с вами, вернусь утром…

Я проскользнул в приоткрытую стражником дверь и осмотрелся. Здесь уже не наблюдалось ни охраны, ни фонарей, зато издалека доносилась густая рыбная вонь, почему-то совершенно не ощущавшаяся с той стороны стены. Мостовая тоже была в заметно худшем состоянии – повсюду пыль, ямы, какой-то мусор… просто разительная перемена. Действительно, совсем другая локация.

Что же, пора идти на прокачку.

Дальше я двигался, делая, на посторонний взгляд, совершенно непонятные и глупые вещи. Целенаправленно перепрыгивал через выбоины, столь же упорно подтягивался на встречавшихся по дороге подоконниках, а попутно рассматривал все и вся. Прищуриваясь при этом, как Ленин на субботнике.

Процесс оказался довольно муторным, но результат приносил – “акробатика” за полчаса прокачалась на целых два пункта. А затем в одном из переулков неожиданно подсветился какой-то контур и лог порадовал меня сразу несколькими сообщениями.

“Вы нашли тайный проход!”

“Навык “Кладоискатель”: +1.”

“Вы получили уровень.”

“Вам доступны 5 очков характеристик.”

– Отлично…

Притаившись рядом с каким-то ящиком, я начал распределять свободные баллы развития. На сей раз досталось ловкости, а также выносливости вместе с восприятием. Как итог, мой персонаж по своим параметрам стал напоминать эмбриона ловкого глазастого недотанка. Не совсем то, что планировалось изначально, но тоже ничего так. Если не придираться.

Теперь не грех было и в найденный проход заглянуть.

Оказалось, что это гораздо легче сказать, чем сделать. Контур двери маячил перед глазами, но открываться она упорно не желала. Сломать преграду у меня тоже не получалось – после нескольких попыток я лишь ушиб плечо и потерял несколько пунктов жизни.

Злобный пинок, который после этого получила стена, добавил мне незабываемые ощущения напрочь отбитого пальца и еще минус два очка в шкале здоровья.

Успех пришел только после того, как я немного успокоился и потратил минут десять на исследования. В результате буквально у меня под носом между кирпичей обнаружилась крохотная щелка. Мне хватило ума ткнуть туда кинжалом – и замаскированная дверца совершенно спокойно открылась.

Как все оказывается просто, когда находишь решение.

“Вы получили навык “Взломщик”. Текущее значение: 1.”

Ну вот, еще один шаг на пути к величию…

Я аккуратно зашел внутрь, прикрыл за собой дверь и полюбовался на следующую табличку.

“Вы первым открыли Восточное Подземелье и получили особенность “Первооткрыватель”.

Каждое открытое вами место дает +1 к восприятию и увеличивает получаемый всеми членами созданного вами клана опыт на 1% .”

Настроение в очередной раз повысилось. Еще только второй уровень, а уже сколько всего успел отхапать… интересная игра. Не понимаю тех, кто пишет огромные кучи жалоб на форуме.

В подземелье стояла тьма. Ни лучика света с улицы, ни единого светильника или факела. Но именно здесь я впервые почувствовал, что “ночное зрение” – это не просто строчка в графе характеристик.

Несмотря на то, что вокруг царил кромешный мрак, глаза все же каким-то чудом умудрялись вылавливать смутные контуры расположенных рядом предметов.

В тот момент, когда я успешно уклонился от встречи с брусом, торчавшим на уровне моей головы и выглядевшим как легкая темная тень на фоне непроглядной черноты, система порадовала меня дальнейшим повышением навыка.

Внешне, правда, ничего не изменилось – светлее не стало, это уж точно. Но вот если помечтать, то сколько же возможностей откроет эта способность на более серьезных уровнях…

Приятные грезы оборвал раздавшийся откуда-то снизу писк, и появившееся сообщение:

“Вы нанесли урон: 3 монстру Серая крыса.”

В следующую секунду ногу чувствительно кольнуло болью.

“Вы получили урон: 1 от монстра Серая крыса.”

Лиха беда начало. Спустя секунду писк послышался со всех сторон, а сообщения замелькали с пугающей быстротой.

“Вы получили урон: 1 от монстра Серая крыса.”

“Вы получили урон: 1 от монстра Серая крыса.”

“Вы получили урон: 1 от монстра Серая крыса.”

“Вы получили урон: 2 от монстра Большая черная крыса.”

“Вы получили урон: 1 от монстра Серая крыса.”

Да едрена вошь… меня же сейчас тут загрызут…

Практически ничего не видя вокруг себя, я сделал то единственное, что мне оставалось – начал прыгать, стараясь раздавить кого-то из хвостатых гадов.

Эквилибристикой пришлось заниматься довольно долго. Болезненные укусы чередовались с оповещениями о нанесенном уроне, время от времени в логе появлялись откровенно подбадривающие строчки, говорящие, что очередной грызун отправился в края вечной охоты…

Тем не менее, здоровье неуклонно снижалось. Но, когда оно упало до критических отметок, а я уже попрощался было с жизнью, вокруг неожиданно наступила тишина.

Выскочило сразу несколько сообщений:

“Вы убили монстра Большая черная крыса.”

“Вы получили уровень!”

“Вам доступны 5 очков характеристик.”

“Навык “Акробатика”: +1”

Сражение тут же закончилось. Похоже, большая крыса оставалась последней.

– Наконец-то… твари хвостатые…

Убедившись, что врагов действительно не осталось, я уселся на холодный пол и начал вдумчиво изучать свои характеристики.

Что качать?

Без силы я совершенно не наношу урона. Восприятие мне просто необходимо… как и ловкость, собственно. Выносливость? Вроде бы мой герой пока довольно толстый для своего уровня, даже десяток крыс его завалить не могут. Интеллект – зачем он вообще? Пока что я так и не нашел ему ни одного применения. Удача – еще одна спорная характеристика. Наверное, ее надо развивать, но так, по мелочи…

Ладно. Два пункта в силу, по единичке – в восприятие, ловкость и удачу. И вперед, на покорение подземелий.

Тем более, что здоровье отрегенилось уже почти до тридцати пунктов.

Пробираясь по пыльной кишке и время от времени чихая от падавшей с потолочных балок трухи, я дал себе зарок снова зайти на форум – чтобы как следует изучить свой класс. Было бы очень обидно запороть персонажа в самом начале. Особенно с учетом того, что начинается-то все довольно многообещающе.

Темный узкий коридор тем временем уперся в самую настоящую галерею, уходившую далеко в обе стороны.

Здесь даже был свет. Где-то вдалеке горели факелы, а рядом на влажных стенах рос слабо светящийся мох.

Моего лица коснулся сырой прохладный ветерок. Так ведь и не скажешь, что вокруг – виртуальный мир… затягивает.

Поскольку я понятия не имел, куда нужно идти, то направился к факелам. Шастать в потемках уже изрядно надоело – несмотря даже на ночное зрение.

Поблизости прошмыгнуло несколько крыс, но на этот раз моя личность была им явно безразлична. Похоже, грызуны придерживались достаточно мудрой жизненной позиции – не наступай, мол, и да не покусан будешь.

Ну, я на них и не наступал, решив какое-то время обойтись без сражений.

Ближе к факелам проход стал заметно суше и выше. В стенах нашлись несколько дверей, которые я безуспешно попытался открыть, возле потолка стали появляться какие-то странные деревянные конструкции…

Похоже, если идти дальше, то в конце тоннеля окажется нечто вроде складов – очень уж местность напоминает заброшенные хранилища в нашем мире. Да и район вполне подходящий для таких сооружений.

Как оказалось, огни горели возле массивной дубовой двери. На фоне окружающей местности она выглядела чрезвычайно соблазнительно и я решил, что просто обязан попасть по другую ее сторону.

Воображение услужливо рисовало златые горы, безбедную дальнейшую игру, зависть окружающих…

Увы, повторялась та же история, что и со входом в подземелье – чертова преграда не имела никаких выступов и скрытых механизмов, вообще ничего. Промучившись около получаса и ничего не достигнув, я от злости со всей дури стукнул по ней сапогом. Похоже, это теперь мой излюбленный прием. Жаль, что не очень эффективный.

В ответ на проявленную агрессию послышался чей-то недоуменный возглас и я притих, испуганно вслушиваясь в пространство. А еще через несколько секунд с той стороны раздался легкий шорох, заставивший меня вообще превратился в камень и прижаться к стене.

Фантазия снова дала о себе знать, в красках рисуя злодеев, вооруженных огромными окровавленными топорами и прямо сейчас готовящихся порезать мое хрупкое тельце на шашлыки.

Некоторое время ничего не происходило, но затем прямо рядом со мной одна из заклепок неожиданно и бесшумно втянулась внутрь.

 

Не нужно было иметь семь пядей во лбу для того, чтобы понять, что с той стороны сейчас кто-то внимательно рассматривает проход. И очень хорошо, что я предусмотрительно прижался к стене…

– Вроде нет никого, – послышался тихий шепот.

– Или сбоку стоит, где не видно.

– Бери топор, только тихо…

Решив, что больше мне здесь делать нечего, я мягкими шажками отошел метров на десять дальше по коридору и быстро полез на стену. В прямом смысле полез – кирпичная кладка в галерее оказалась не самого высокого качества и щеголяла выщербинами, по которым легко можно было забраться под потолок, к проложенным там балкам.

На одной из них я и устроился, мысленно радуясь, что полночи занимался акробатикой. Потом оборвал хвастливые мысли, замер и принялся следить за происходящим внизу.

Несколько минут все было совершенно тихо, а потом дверь внезапно резко распахнулась, и в коридор выскочили два мужика звероватого вида. Один из них тут же врезал топором прямо туда, где совсем недавно пряталась моя особа.

Я от неожиданности чуть не свалился со своего насеста.

Второй мужик осмотрел коридор по другую сторону двери. Там, понятно, никого не оказалось.

– Говорил же тебе, что это крысы, – уже не таясь, произнес первый.

– Ага, крысы. Крысеныши. Мелкие гнусные твари, – второй наклонился и что-то поднял с земли. – Как тебе такие крысы?

У него в руке был мой кинжал. Честно купленный на предпоследние деньги верный стальной друг, которого я, по глупости и ротозейству, умудрился оставить возле двери.

Дубина.

– Быстро зови остальных. А я пока здесь гляну.

После этих слов один из недругов принялся внимательно рассматривать все вокруг, а второй умчался за дверь и через пару минут появился еще с пятью такими же бандюками.

– Так. Шнырь, берешь троих. Пойдешь направо. Остальные – за мной.

Мужики выхватили из креплений факелы и дружно убежали в разные стороны, оставив меня сидеть в одиночестве.

Тупые неписи. Сами оставили мне свое убежище на разграбление…

Немного выждав, я аккуратно повис на руках и мягко спрыгнул на пол. Прошмыгнул к приоткрытой двери, затем скользнул внутрь…

– Привет, – дружелюбно поздоровалась со мной темнота.

В следующий миг из нее с резким щелчком вылетел арбалетный болт.

Удар…

На мое счастье, заходя в дверной проем, я вляпался в паутину и рефлекторно сделал шаг в сторону, пытаясь от нее избавиться. Только поэтому стрела сейчас украшала собой дверной косяк, а не мою голову.

Местные обитатели оказались не совсем уж и тупыми…

Я бросился в сторону, обо что-то споткнулся, но смог удержаться на ногах и спрятался за каким-то ящиком, смутно видневшимся во мраке.

– Ай, какой шустрый гость нам попался, – издевательским тоном произнесла темнота. – Сам выйдешь, или как?

Я чуть было не ляпнул сдуру “или как”, но вовремя сдержался – с арбалетчика вполне сталось бы выстрелить на звук.

Впрочем, мой противник тоже быстро перестал трепать языком. В конце концов, рядом с ним сейчас находился кто-то неизвестный, ловко увернувшийся от стрелы и непонятно чем вооруженный…

Знал бы он, что я вообще безоружен… мдя.

Впрочем, как раз это стоило изменить прямо сейчас. Вытянув руку повыше, я аккуратно провел ладонью по какой-то полке, стараясь произвести неясный, но притягательный шум.

Реакция последовала мгновенно. Щелчок, резкий свист, обжигающая боль…

Арбалетная стрела, оставив царапину у меня на коже, со звоном ударилась о стену и упала где-то рядом.

“Вы получили урон: 1 от монстра Серри-арбалетчик.”

Монстр, значит… ну, пусть будет монстр.

Нужно было ковать железо, пока горячо. Точнее, пока враг перезаряжал арбалет.

Я пошарил вокруг себя, нашел и схватил тяжелую металлическую стрелу, отмахнулся от какой-то совсем некстати выскочившей таблички, а затем выскочил из своего укрытия.

Тут же споткнувшись о практически невидимый в темноте ящик и с грохотом свалившись посреди нагромождения каких-то корзин.

В нескольких шагах от меня кто-то ругнулся шепотом и мне удалось засечь смутную фигуру, лихорадочно пытавшуюся что-то сделать – похоже, натянуть тетиву арбалета. Я снова бросился вперед и вместе с врагом рухнул на пол, разломав по пути еще один ящик.

Мне досталось прикладом по голове. Врагу в живот вонзилось острие стрелы. Мы некоторое время копошились в партере, но преимущество неожиданно оказалось на моей стороне – арбалетчик только и мог, что лупить меня своим оружием, не нанося особых повреждений, я же уверенно и быстро снимал ему хитпойнты, тыкая повсюду своим страшным болтом.

Наконец, все закончилось.

“Вы убили монстра Серри-арбалетчик.”

Не такой уж он и страшный оказался – опыта дали, как за четырех крыс.

Вдали послышались голоса. Я чертыхнулся, бросился к двери, захлопнул ее, практически на ощупь задвинул какие-то запоры, перекрывая дорогу возвращавшимся мордоворотам…

– Закрыто.

– Эй, Серри, открывай, гад плешивый!

Со стороны заблокированного прохода послышался быстро усиливавшийся стук и жуткие ругательства.

Я с трудом нашел на стене светильник и даже сумел его зажечь. Точнее, он сам загорелся, отреагировав на прикосновение. Моему взгляду предстала средних размеров комната, заваленная ящиками и мешками. Возле одной из стен виднелись лежанки и небольшой стол…

В этот момент я вспомнил о наблюдательном отверстии, быстро приволок к двери первую попавшуюся под руку доску и поставил ее так, чтобы закрыть дырку.

– Там кто-то есть.

– Открывай, падаль, мы тебя мочить будем!

Ага. После такого заявления кто угодно захотел бы это сделать, чего уж там…

– Если ты Серри убил, тебе не жить, скотина!

Постаравшись не обращать внимания на грозные вопли, я в темпе вальса начал обыскивать помещение.

Больше всего меня порадовал арбалетчик – после него осталось несколько монет разного достоинства, а также арбалет, полтора десятка стрел и кинжал, очень похожий на тот, который украл кто-то из горланящих за дверью буянов.

Еще один болт я вытащил из дверного косяка. Вместе с тем, которым я воевал, общее количество металлических стрел дошло до семнадцати. Уже неплохо…

Тщательный осмотр комнаты позволил мне обнаружить тайник – массивный сейф, спрятанный за пыльным шкафом. Увы, но справиться с ним мне оказалось не по зубам.

Впрочем, эта находка все равно принесла персонажу немного опыта, а это пока было для меня самым главным. Уровень уже совсем скоро повысится, лепота. Кстати, “кладоискателя” мне так и не подняли – похоже, для перехода на следующую ступень одного найденного тайника было уже недостаточно.

В дверь начали размеренно стучать чем-то тяжелым. Вглядевшись пристальнее, я заметил появившуюся над ней шкалу прочности, которая потихоньку сползала к нолю. Дело шло к тому, что совсем скоро вся эта ватага окажется здесь и отправит меня на перерождение, забрав нажитые непосильным трудом богатства.

Нет уж.

Благо у комнаты нашелся второй выход – в потолке виднелся люк, а прямо под ним очень кстати стояла бочка. Похоже, этой дорогой часто пользовались.

Я залез на бочку, открыл засов, чуть не получив по башке откинувшейся крышкой, затем подпрыгнул, зацепился за перекладину обнаружившейся лестницы…

Сзади затрещала дверь и мне пришлось очень быстро лезть наверх, перебирая конечностями со всей возможной скоростью. Подниматься пришлось довольно долго, но в конце концов я все же добрался до новой деревянной заглушки и, подняв ее, покинул негостеприимные подземелья.

Вокруг оказалась какая-то странная свалка. У меня создалось впечатление, что она была слегка ненастоящая и предназначалась как раз для маскировки подземного хода.

Впрочем, фиг с ним, с ходом. Нужно было брать руки в ноги и валить отсюда куда подальше.

Когда я отбежал в сторону на пару сотен метров, небо начало стремительно светлеть. Со всеми вытекающими последствиями.

“Наступил день. Все ваши показатели уменьшены в два раза.”

– У, блин…

Стражники пропустили меня обратно с огромной неохотой. Помогла только моя твердая вера в то, что, раз для моих навыков наступил день, то ночное ограничение на проход в Верхний город тоже не действует.

Все-таки воины оказались классическими нпс, раз согласились с моими мутными доводами и все же открыли ворота. Настоящий охранник такого замызганного и со всех сторон подозрительного типа сроду никуда бы не пустил, да еще и задержал бы на сутки-двое. До выяснения обстоятельств, что называется.

Вернувшись в гостиницу и захлопнув за спиной дверь тесной камеры, я внезапно ощутил, что действительно оказался дома.

Привыкаю помаленьку…

Оставалось только внимательно изучить доставшуюся мне добычу.

“Болты арбалетные 17 шт. Качество: обычное.

Урон: 1-2.”

Насколько я помнил увиденную краем глаза информацию, в игре урон стрел приплюсовывался к урону арбалета или лука. В общем, для того, чтобы наносить много повреждений, нужно было покупать не только хорошее оружие, но и хорошие расходники.

“Арбалет одноручный. Качество: обычное.

Урон 4-8.

Ловкость: +1.”

Довольно сильный арбалет – и уже дает плюс к характеристике. Неплохо.

“Кинжал. Качество: обычное.

Урон: 1-4.”

Ну а этот чудесный клинок оказался точной копией моего предыдущего. Тоже хорошая находка. По крайней мере, я остался с тем же оружием, с каким отправлялся на прогулку.

Еще у меня заметно прибавилось денег – в карманах лежали две золотые и двенадцать серебряных монет.

В общем, от сегодняшних ночных приключений были только плюсы.

После такого и в реал не грех выглянуть.

Глава 4

Реальная жизнь встретила меня медленно разгоравшимся рассветом, слабым дождиком за окном и унылыми шутками во включенном сдуру телевизоре.

С отвращением вырубив зомбоящик, я задумался. Одновременно хотелось как сходить на улицу и проветриться, так и заглянуть на игровой форум – изучать новую информацию, если она там, конечно, появилась.

После некоторых размышлений выбор был сделан. У меня все же хватило силы воли перебороть лень, одеться и выползти из дома.

Осень… последние желтые листики на деревьях, нудная морось, окурки на тротуаре… тоска, серость…

Отбросив появившееся желание как можно скорее вернуться обратно, я зашел в маленькое круглосуточное кафе и съел немудреный завтрак, наблюдая сквозь стекло за спешащими на работу людьми.

В голове появилась странная мысль о нереальности всего происходящего. Вспомнились ночные похождения в виртуальном, но таком живом мире…

– К черту.

Закончив с едой, я купил небольшой набор выпечки и быстро отправился домой, радуясь тому, что, несмотря на мои ночные бдения, разум до сих пор оставался чистым, а голова – свежей.

Спать не хотелось совершенно – капсула действительно стоила своих денег. Разрекламированное преимущество перед другими игроками, “которым требуется тратить драгоценное время на сон, в то время, как вы можете продолжать игру”, действительно имело место быть.

Воистину ведь, пока ты спишь, враг качается…

Хрустя свежей булочкой, я забрался на форум и принялся изучать новости за прошедший день.

Первое, что бросилось мне в глаза – на главной странице сайта появилась карта “Забытых земель”. Точнее, не карта, а большой черный прямоугольник, в центральной части которого виднелась россыпь белых точек – открытые игроками пространства. Разработчики держали марку – если уж новый мир, то новый, никаких подсказок и карт, все нужно открывать своими ручками.

В обсуждениях становилось все оживленнее.

Оказавшийся на острове несчастный попробовал-таки переплыть реку. Крокодилы восприняли эту попытку с воодушевлением и здоровым аппетитом..

Набирала популярность тема с немудреным названием “я ухожу” – в ней недовольные сложностью юзеры массово ругали разработчиков и грозились свалить из игры, да еще и друзей своих забрать.

Впрочем, основное оживление создавалось за счет того, что гораздо большее количество форумчан радостно включилось в обсуждение, обзывая страдальцев жалкими нытиками, нубами, казуальщиками и презренными донными крабами… при чем тут крабы, интересно?

Само собой, в ответ недовольные с ничуть не меньшим воодушевлением вешали на оппонентов ярлыки злостных задротов и презренной школоты.

Ближе к середине топика отметился даже островитянин, заявивший, что, несмотря на все сложности, лично он игрой доволен и обязательно придумает способ, как перехитрить прожорливых рептилий. Следом шла масса постов с лайками и сомнениями в его адекватности.

 

А парень-то становится знаменитым…

Среди официальных новостей игрового мира значилось создание первого клана с претенциозным названием “Громовые стрелы”. Свежеобразованная гильдия получила от разработчиков неплохую плюшку – каждый ее член теперь имел трехпроцентную прибавку к скорости набора опыта.

Число желающих приобщиться к такой халяве росло с ужасающей быстротой.

Перейдя в раздел статистики и рекордов, я надолго задумался. За то время, пока мне удалось набрать жалкий третий уровень, игрок Кровавый Ларри отхватил уже двадцать девять. Кстати, он оказался одним из создателей тех самых “стрел”.

Устыдившись темпов развития своего персонажа, я полез курить мануалы. Мне срочно требовалось получить опыт и уровни. А то с таким прогрессом стыдно даже на людях показываться…

Тоже ведь крабом назовут.

Никаких рекомендаций от разработчиков, понятно, не было. Зато удалось найти небольшой гайд, в котором советами по набору экспы делились сами игроки.

В принципе, все оказалось примерно так, как я и предполагал. Опыт давался за убийства, за применение отдельных навыков, вроде того же поиска кладов, а также за выполнение заданий от нпс. Правда, тут же упоминалось о том, что задания эти получить очень сложно и их очень мало.

Один счастливчик – или дурачок, это еще как посмотреть, – умудрился набрать сто очков интеллекта, не достигнув десятого уровня и получил особенность “мудрец” вместе с постоянным двухпроцентным бонусом к опыту. Как оказалось, ему хватило мозгов сначала выбрать какие-то хитрые плюшки, дающие плюс к интеллекту, а потом девять уровней подряд закидывать все очки умений в эту же характеристику.

Теперь, правда, он представлял из себя довольно жалкое зрелище. Дохлый, слабый, неуклюжий… зато с могучим разумом, типа. Ботан виртуальный, одна штука.

Впрочем, черт его знает – может быть, на поздних уровнях такая раскачка окажется действительно шикарной. В этой игре пока ни в чем нельзя было быть уверенным.

Ветка моего класса тоже потихоньку обрастала темами – народ осваивался и начинал делиться ценными наблюдениями.

Если верить написанному, то днем в игре нам, теням, делать было совершенно нечего. Зато ночью мы, словно по мановению волшебной палочки, превращались в великих нагибаторов и поработителей всего живого.

Схемы первоначального развития не блистали оригинальностью. Предлагалось попросту зайти в любое подвернувшееся подземелье и лупить обитавших там крыс – до тех пор, пока не наберется девятый-одиннадцатый уровень. Дальше количество получаемого опыта резко падало, так что прокачка на хвостатых вредителях становилась непродуктивной.

Я не удержался и рассказал о своем опыте прыганья по крысам в темном коридоре. В ответ народ посмеялся, а потом начал обсуждать, как мне удалось получить такой интересный ник и не девушка ли перед ними.

Извращенцы малолетние.

Последнее, что я смог уяснить – это то, что настала пора обзаводиться питомцем. Народ на форуме уже вовсю хвастался прирученными крысятами, змеями, кошками и прочей живностью. Чем, спрашивается, я хуже?

Вот только мне бы найти что-нибудь особенное. Летучую мышь, например. Точно, хочу мышь.

– Но это потом…

Я попробовал отыскать себе на форуме группу, вместе с которой можно было бы исследовать мир, но внезапно осознал, что даже не знаю, где именно нахожусь.

Точно, краб…

А чтобы эволюционировать из позорного ракообразного, нужно было идти в игру и заниматься прокачкой. Раз уж капсула позволяет.

Виртуальность встретила меня уже привычным напоминанием о дневном штрафе. Я проигнорировал это предупреждение, быстро настроил автоматическую плату за гостиницу, а затем отправился навстречу новым приключениям.

В городе было неуютно.

Солнечный свет резал глаза, вызывал слабость и буквально физически давил на плечи. Противные ощущения…

Сначала я принципиально гулял только на свету, но затем все же потихоньку начал уходить в тенистые улочки, спасаясь от разгневанного моей наглостью светила. Что самое обидное, всем остальным вокруг было хорошо и уютно, а пара встреченных игроков даже наделила меня любопытными взглядами – мол, вокруг такая замечательная погода, зачем же этот чудик стоит в тени?

В конце концов я перестал страдать фигней и отправился за покупками.

Для истребления крыс мне требовались сапоги. Крепкие и защищающие от укусов, а не тот смех, что достался персонажу на старте игры.

Пришлось немного прогуляться под недружелюбным солнцем, разыскивая торговцев, но затем на пути все же попался скромно выглядевший магазинчик. Лавок в городе, кстати, оказалось вполне достаточно – просто при старте игры меня действительно угораздило попасть в неудачный квартал.

За дверью ко мне тут же подскочил мелкий, но толстый гном:

– Чем могу служить?

– Э… сапоги надо купить…

– Отличный выбор! Пойдемте! Только сегодня и только для вас – новейшие сапоги из шкуры зеленого ящера! Всего за сто пятьдесят золотых!

Гном принялся настойчиво пихать мне под нос болотно-зеленый сапог:

– Вы посмотрите, какое качество!

– Уважаемый…

Черт, как противно быть нищебродом…

– О, если вам не нравится цвет, то вот, почти такие же, только… – гном сделал трагическую паузу, – …лучше! И всего за сто семьдесят золотых!

– Уважаемый, у меня, к сожалению, нет таких денег. Меня недавно обокрали, оставили лишь пару золотых. Да вы сами посмотрите, в чем я вынужден ходить!

Боже, что я несу…

Торговец с подозрением прищурился:

– В кредит не дам, уж простите.

– Да я и не прошу в кредит, уважаемый. Мне бы просто что-нибудь по средствам, вот и все…

Гном недовольно покряхтел, а потом скрылся под прилавком. После некоторой возни он вылез оттуда, чихнул и поставил передо мной пару сапог.

– Два золотых.

Прищурившись, я глянул на свойства.

“Сапоги. Качество: обычное.

Броня: +3.

Скорость передвижения: +1%.”

– Беру.

Как раз то, что нужно. В этом мире броня не суммировалась, а каждая вещь отвечала за защиту только того участка тела, который прикрывала. Можно было хоть увешаться элитной экипировкой, но, если при этом руки или ноги оставались неприкрытыми, то удар по ним все равно проходил напрямую, без снижения урона.

Честная система, но немного обидная. Впрочем, на более старших уровнях наверняка найдется какая-нибудь штука, позволяющая распределять урон. Наверное.

Пока что все это играло мне только на руку. Крысы с их смешными укусами должны были конкретно так обломать зубы.

Попрощавшись с гномом и надев обновку, я отправился на поиски какого-нибудь подземелья. В итоге, после долгих безрезультатных поисков, нужное направление мне подсказали уже знакомые стражники, дежурившие около ворот в Нижний город. Не преминув при этом заметить, что такого дрища под землей съедят и не подавятся.

– А там у тебя тоже подружка, парень? Красивая, небось, хвостатая!

Вот же… запомнили, значит, мои ночные прогулки. Продвинутый интеллект, мать его за ногу.

У спуска в подземелье наблюдалось легкое оживление – несколько человек и эльфов внимательно слушали разглагольствования гнома по имени Трорин.

Надо же, счастливчик, застолбивший нормальное односоставное имя… и уровень у него уже четырнадцатый, в то время как у всех окружающих – только пятые-шестые.

– Сейчас делаем пати, – гном изо всех сил повышал голос, чтобы его услышали все вокруг. – Все по классике, я с другими танки – впереди, сзади поддержка и стрелки. До четвертого уровня проходим спокойно, затем возвращаемся. Опыт льется рекой! Стоимость участия – два золотых! Безопасно, надежно! Я уже сто раз так делал!

Предложение было заманчивым, вот только не было у меня двух золотых. Уже не было.

Я проскользнул мимо начавшей формироваться группы и скрылся в канализации… а как же иначе – само собой, это была канализация. Вонючая, непроглядно-темная и кишащая крысами.

Постаравшись не тревожить грызунов у входа, я двинулся вглубь. Толпиться рядом с порогом вместе с новой пати у меня не было никакого желания.

Дальнейший игровой процесс превратился в монотонное выбивание чечетки на крысиных костях. Оказавшись в новом коридоре, я целенаправленно наступал на одну из крыс – и начиналось веселье. Грызуны лезли из всех близлежащих щелей, безрезультатно кусали меня за сапоги и умирали. Вот только опыта за них давали совсем мало и значились они как “Крысы”, а не как “Серые крысы”, которых я истреблял в предыдущем подземелье.

Тем не менее, за час мне удалось поднять три уровня и прокачать одновременно “скрытность” и “ночное зрение”. А после распределения характеристик мой персонаж стал выглядеть уже вполне солидно и презентабельно.

Впрочем, дневное время суток вносило в таблицу параметров свои отвратительные коррективы.

Смертная Тень. Уровень 6:

Урон: 11-15 (5-7).

Здоровье: 70 (35).

Мана: 30 (15).

1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18 
Рейтинг@Mail.ru