Вот и выходило – нет у тебя особого достижения, за возвращение к жизни заурядного игрока жрецы возьмут ещё пятьсот золотых, нет тела, плати ещё тысячу и жрецы с помощью особой магии отыщут и телепортируют его в храм для проведения ритуала. С учетом стоимости "Свитка души" и прочих требований, вернуться к жизни в "ЗС" было очень дорогим удовольствием. Теперь становилось понятно, почему тощий администратор жаловался на странность и непривычную сложность игры. Погибнуть легко, а за воскрешение требуют крупную сумму.
Обычно в ММОРПГ играх воскрешение в любой момент плевое дело, оно бесплатное и многие убивают себя даже чисто по фану, ведь содержимое инвентаря и даже надетое снаряжение не теряется. Видимо, разрабы "ЗС" увидели в этом неплохую возможность для заработка, но с такими жесткими правилами никто не будет играть. Разве нет?
Как вишенка на торте воскрешение лишало спасенного одного уровня и очка в одной случайно выбранной характеристике. После всей этой информации мне стало как-то не по себе. Зачем мне, новичку, дали для исследования такую сложную игру? Обменник тут заманчивый, это понятно, но ведь очевидно, что разработчики сделают всё, чтобы никто их деньги не забрал. Специально будут вставлять игрокам палки в колеса, устраивать подлянки, чтобы наивные простачки донатили, донатили на всё, сохранение жизни, лучшие доспехи, лучшее оружие перед походом в опасное подземелье. Пришибленные в такое играть найдутся, в конце концов у кого-то денег в жизни с избытком. Возможно, кто-то даже будет пытаться играть без доната, чтобы доказать, что он круче других, но массовой игра точно никогда не станет. Эх, мне бы что-то попроще, я вообще от игровой индустрии отстал и игру в полном погружении пробую впервые.
С тяжелым сердцем я закрыл страницу правил воскрешения и перешел к более знакомому распределению стартовых характеристик. "Ух ты! Да тут все по классике, со времен упрощенной версии ДнД ничего не изменилось".
Передо мной предстал короткий список всего с пятью характеристиками: физическая сила, ловкость, выносливость, магическая сила и удача. Но напротив них пока почему-то не стояло значений, а справа от списка лежали две шестигранные кости, предлагающие выбросить значение каждой характеристики случайным образом.
Едва я потянул виртуальную руку, чтобы коснуться костей, зловредный отдел маркетинга опять выкинул перед глазами экран с подсказкой, настаивающей на предложении закинуть денег на игровой счет. Видите ли, всех обитателей Заколдованной страны одаривают при появлении в мире пять могущественных божеств. Каждое из них отвечает за одну из характеристик персонажа.
Можно, конечно, отказаться от благословления свыше и бросить обычные кубики судьбы, но положив на алтарь определенному божеству "скромное" подношение в триста монет и откроется дополнительный шестигранный кубик. За особо щедрое подношение в тысячу монет все шестигранные кубики заменятся двенадцатигранными.
Конечно, при полном невезении результат также может быть минимальным на любых костях, но в случае удачи, есть шанс значительно увеличить максимальные значения характеристик со старта. И такие подношения для замены костей перед выбросом определенной характеристики предлагалось преподнести каждому из божеств! Вот тебе и шесть с половиной тысяч золотых или три с четвертью тысяч еврокредитов как с куста в карман владельцам игры. Это просто какой-то ужас. Я и представить не мог, что существуют такие игры, где так тупо вымогают донат, и ради чего? Чтобы просто получить небольшое стартовое преимущество.
У меня не было ни гроша на счету, да и не собирался я ничего в игру вкладывать. Ага. Разбежался. Первым порывом было даже прощелкать этап создания персонажа и выйти из погружения. Слишком много очевидных подсказок, что предложенная игра откровенная донатная помойка. Тут не стоит и пытаться заработать. До того, как увидишь первый добытый золотой, тебя трижды обдерут, как липку.
Меня остановило лишь то, что я представил себе кислое лицо админа, сознательно давшего мне этот проект и злобную ухмылку наглого вышибалы. Они будут насмехаться, если сразу сольюсь. Более того, наверняка настучат Сергею, что я не стараюсь, что работник из меня никакой. Ладно, действительно, чего я пасую, даже не начав играть. Ну, умру разок-другой не добравшись до десятого уровня из-за диких правил, ничего страшного. Не корову же я проигрываю.
Кстати, в этот район я дотопал уже к темноте. Все равно по словам Сергея в клубе кроме капсул спать негде. Сейчас пару часиков попробую какие-то золотые заработать, сообщу о том, что я сегодня не в форме админу и завалюсь на боковую. Не станут же они меня насильно заставлять всю ночь торчать в игре. Всему свое время. Мне надо нормально отдохнуть, выспаться, чтобы со свежей головой начать вдумчиво играть.
Решено. Очевидно, что игра отстойная, сделана, чтобы выдаивать деньги, но если я не начну играть, мне нечем будет убедительно объяснить причину своего отказа. Не заладится, выйду и скажу, что думаю об игре, попрошу другую, а если вдруг повезет, так может я найду для клана золотую жилу, так ещё и премию себе отхвачу. Мысли о премии настроили меня на боевой лад. Блин, из-за спешки мы так и не обсудили с Сержем вопрос зарплаты. Конечно, сейчас я не в том положении, чтобы что-то требовать, сам напросился на ночлег в теплое место, но если я нанялся на работу, то должен знать за что стараюсь. Ладно, сегодня мой первый, пробный сеанс игры, постараюсь выложиться на полную, чтобы меня оценили по достоинству. Когда-то мы с Серегой гоняли в ММОРПГ на равных, я ему ничем не уступал. Если он смог заработать, неужели я не смогу?
Собрав всю свою решимость в кулак, я уверенно откинул в сторону экран с приглашением к донату. Идите нахрен. Я хочу что-то заработать, не потратив перед этим сотни кредитов. Я всем докажу, что я чего-то стою!
"Да уж, бывало и лучше", – подумал я, броском виртуальной руки метнув обычные кубики. Выпало два и три. Всего пять для характеристики физической силы. В тон посредственному результату появилось озвученное сообщение:
"Из-за рождения в бедной семье вам пришлось нелегко. Вы были шестым, слабым и болезненным ребенком, что повлияло на строение тела и силу мышц. Ваша физическая сила ниже среднего уровня, с такими данными путь в ряды воинов вам закрыт."
"Ничего, не повезло с силой, повезет с ловкостью", – мысленно подумал я, швыряя кубики для этой характеристики. Да твою ж мать! Один и один, всего два – это вообще нонсенс! Меньше просто не бывает. Я ж говорю, никакая это не случайность, эти суки-разрабы заставляют, заставляют игрока вложиться на старте, чтобы нормальные параметры себе получить, но я плевал на их ухищрения. Буду инвалидом, плевать мне. "Козлы, назло ни кредита вам не дам", – оскалился я.
Опять прослушал грустную песенку, как мне тяжело жилось, как меня уронили вниз головой и переехали повозкой, срослось всё кое-как, поэтому путь в стрелки, охотники и воры мне закрыт. Сами такие! Лепят из меня инвалида-неудачника, зла не хватает. Даже в игре меня пытаются поиметь.
А вот выносливость меня удивила. Первый кубик сразу лег шестеркой, а второй покатился дальше и выпало пять. Тут я дипломатично промолчал. Хмм.. что ж, придется признать, не только единицы с двойками выпадают. Оказывается, может и нормально на костях сложиться. Я глянул, что там дает выносливость. Много жизни, буду медленней уставать и быстро залечивать раны. Выносливость выше десяти дает вдвое ускоренную регенерацию очков здоровья. При моих одиннадцати это две единицы здоровья в минуту. Понятно. Ну хоть с чем-то повезло. Настроение опять улучшилось. В этот раз рассказчик сообщил, что тяготы жизни сделали меня очень крепким и живучим, даже серьезные раны заживают на мне быстро, как на собаке.
Затаив дыхание, я метнул кубики на показатель магической силы. Возможно, раз воином и стрелком не стать, мой путь прямиком в маги? Блин, и тут ерунда. Три и один. Всего четыре из возможных двенадцати, а если представить, что я задонатил на благословение богини, то могло бы выпасть по максимуму тридцать шесть! Жуть, какой огромный разрыв в характеристиках может быть у донатящих и не донатящих игроков. Это разве справедливо? Хотя, когда это игры были справедливыми? Плати или помалкивай. Игра условно бесплатная. Играть может любой не заплатив ни кредита, а не нравится, так проваливай.
Я постарался угомонить свой дух противоречия, иначе во мне копилось возмущение. Чего я вообще на игру-то накинулся? Очевидно, что это проекция из-за других проблем в жизни. Надо абстрагироваться. Никто игроков донатить не заставляет и разрабы тоже кушать хотят. Всё, спокойно, спокойно. Нужно воспринимать всё, как развлечение. Так, погнали дальше. Да, да магический путь мне закрыт, понятно, магом и жрецом мне не быть. А что тогда остается? Путь никчемного терпилы с повышенной выживаемостью.
Кинул кубики на удачу. Шесть и… шесть. Да быть такого не может! Двенадцать. Это максимум, возможный без доната. Действительно, невиданная удача. Инвалид-терпила будет работать в поле до седьмого пота, а удача будет заключаться, видимо, в том, что меня из-за этого долго не убьют. Выпадение двенадцати на кубиках сопровождалось соответствующим сообщением:
"Когда вас вынашивала мать, говорили, что ребенок родится с золотой ложкой во рту. Ваша мать несколько раз сильно болела, трижды сильно билась при падении животом, а вы все равно родились своевременно и почти здоровым. Сколько бы вам ни грозила в детстве опасность, вы всегда оставались живы. Вот и сейчас, вы единственный выживший путник, прибившийся к торговому каравану, пересекавшему пустоши зеленокожих. Увидев бесчисленные смерти и сбежав от преследователей, вы решили бросить странствования и вернуться в родную деревню, где ещё остались живы ваши старшие братья. Они станут вашей надежной поддержкой и опорой в новых испытаниях."
Прошла всего секунда после объявления, экран с характеристиками исчез и передо мной возникла небольшая деревушка на два десятка домов. Ух ты! Так вот как! Кубики судьбы действительно определяют легенду и место появления персонажа в мире. У меня, если я правильно понял из-за удачи очень щадящий старт. Начинаю с родных краев, где меня все знают и окажут помощь.
Кстати, игра эта по краткому описанию с элементами выживания, а значит, нужно кушать, пить и спать с некоторой периодичностью или умру от истощения. Да уж, странная игра, но неплохое начало. Пойду-ка познакомлюсь с "родней" и местными жителями. Может, не так всё и плохо, а зверский донат на старте отпугивает всяких изнеженных слюнтяев. Ладно, рано делать выводы. Порадуюсь своей максимальной удаче, когда увижу первый реальный заработок.
Первые несколько секунд c моим зрением творилось нечто странное. Освещение окружающего мира несколько раз менялось от очень яркого до совсем тусклого, словно кто-то в ускоренном режиме прокручивал время суток с полудня на полночь и обратно. Затем установилось ровное, мягкое, надо признать очень комфортное дневное освещение и у меня перестало рябить в глазах от разнообразия мелких деталей. Такая же калибровка прошла на обоняние и осязание, а затем в нос ударило густым, душистым полевым разнотравьем. Даже в горле запершило от обилия окружающих запахов. Пахло не только цветами и хвоей, но и разнообразными животными, чьей-то немытостью, кровью и разогретыми на солнце испражнениями.
После черно-белой городской зимы в реале контраст с буйством природы в виртуальном мире был особенно впечатляющим. Однако, мне трудно было определить, какое тут время года. Одновременно тело обдало с одной стороны жаром лучей, а с другой прохладой утреннего, весеннего ветерка. Какофония очень разнообразных ощущений, чувств и эмоций захлестнула меня и захотелось коснуться зеленой травы, нет, завалиться в неё и растянуться на спине, глядя в безоблачное, голубое небо, как когда-то в детстве в редких поездках с семьей за город. Вспомнилось детство и прямо ком к горлу подступил. Так расчувствовался, что даже слезы на глаза выступили.
Упал в траву. Чувствую! Всё чувствую! Мои ощущения неотличимы от настоящих. Всё как тогда в детстве. Как же далеко шагнули технологии. Еще восемь лет назад ничего лучше консоли и виртшлема с перчатками для игроков не придумали, а тут такой потрясающий скачок. Хотя капсулы за тридцать тысяч кредитов и сейчас будут большинству моих соотечественников не по карману, за восемь-десять лет можно накопить такую сумму. Шмыгнул сопливым носом и очередной раз удивился. Мои слезы из глаз стекли в носовую полость через слезные канальцы. Как они всю физиологию так точно передали? Я чувствую себя живым в цифровой имитации, настолько живым, что не могу отличить ощущения. Настоящая магия!
И мир вокруг такой реальный, что даже страшно. Травинки, все с микроскопической текстурой, канальцами, мелкими прожилками, сорвал одну, а там детализированное место разрыва, волокна, сок выступил. Какая поразительная детализация физических процессов, давление, трение, разрыв – нигде не отступили от реализма. Схватил пучок травы, дернул, часть вырвал, часть нет, трение, зеленоватые следы сока на ладонях и… порез! Я порезался об боковую грань одной из травинок, слишком быстро и резко дернув рукой. Потрясающе.
С некоторым запозданием место пореза отозвалось болью. Ай! Крохотный, неглубокий порез, а так больно. Впрочем, боль быстро улеглась, а я наблюдал первую игровую условность. Моя высокая выносливость давала бонус к восстановлению здоровья и порез зажил прямо на глазах. Полость ранки заволокло сукровицей, затем она за минуту засохла, образовав коричневую корку, а затем я коснулся корки, смахнул её и обнаружил под ней уже новую, розоватую кожу. Минута и от пореза и следа не осталось.
Удовлетворенно вздохнув, я поднялся из густой травы на ноги и уверенным шагом направился по накатанной повозками дороге к ближайшему деревенскому дому. С первого взгляда поселение казалось заброшенным. Никаких праздно шатающихся жителей на центральной улице, нет лотков выносной торговли и даже слоняющихся, громко смеющихся или плачущих детишек. В небольших огородах на задних дворах и на поле ни души. Не обнаружилось не только людей, даже крупного домашнего скота и хозяйственной птицы не видать, хотя иногда слышалось возмущенное кудахтанье и приглушенное блеяние.
Я подошел к сбитому из сосновых стволов дому и с некоторой опаской окинул крыльцо и прикрытые крепкими ставнями окна. Обычно днем ставни держат открытыми, чтобы впустить побольше света в сырое помещение, а тут не так. Наверное, дом пустой. Хотел уже пойти к другому, но дверь вдруг приоткрылась, в образовавшуюся щель просунулась седая голова старика. Он быстро осмотрелся по сторонам и энергичными жестами позвал меня внутрь.
– Чего стоишь столбом? Скорее заходи, – нетерпеливо шепнул пожилой мужчина, когда я замялся и приоткрыл дверь пошире, отступая в сторону и давая возможность пройти.
Не знаю почему, но я принял предложение. Не смог отказать старшему по возрасту человеку, тем более, захотелось узнать, чего это он прячется в доме с закрытыми ставнями посреди дня. Я прошел внутрь, открыл было рот, но старик тут же шикнул на меня, приставив палец к губам и торопливо закрыл дверь на несколько засовов.
– Простите.
– Тихо! – опять шикнул хозяин дома, – говори шепотом.
– Простите, чего вы прячетесь? – спросил я еле слышно.
– Как чего? Опасно выходить. Последнюю неделю от слепцов вообще покоя нет. Так обнаглели, что уже с утра и в обед, даже в самую жару в деревню заходят в надежде на легкую добычу. Оставишь открытым окно, сразу залазят, могут и на крышу забраться, если учуют добычу. Тащат всё, что вынюхают. Вон, сосед мой не уследил и его внучку с женой прямо со двора утащили. Он от безысходности попытался их отбить, кинулся вслед с вилами, да куда там. Сам сгинул. Слепцы его на моих глазах копьями утыкали, разорвали и затем в пастях по частям в лес утащили. Ты что же, пока сюда шёл на дороге кровавые следы не видел?
– Нет, – искренне удивился я, посчитав рассказ старика какой-то страшилкой.
– Нет? – тоже удивился старик, – я же видел, ты по восточной дороге от леса пришёл, там целые лужи должны были остаться. Пещерные слепцы – твари прожорливые, потроха на месте сожрали, пока добычу делили. Неужели и следов их зверства на дороге не осталось?
– Я лишь у деревни на дорогу вышел, – пояснил я, – а до этого в траве прятался.
– В траве прятался? – с недоверием переспросил старик, – от них так легко не спрячешься. Слепцы, хоть и не имеют глаз, но нюх и слух у них отменный. Если просто залечь в траве, вмиг отыщут. Я-то знаю, не первый год с ними воюю, вот этими руками не один десяток тварей положил, я ведь охотник, но раньше их куда меньше было. Чтобы встретить одного нужно было в глушь, далеко в горы идти и обязательно ночью. Они обычно только ночью из своего пещерного логова и выходят, но сейчас что-то изменилось. Той дичи, что монстры в лесу ловили им, видимо, стало не хватать. Разрослось логово, начали и днем в лесу встречаться, а как несколько коз и овец, а затем ещё и теленка с луга за деревней утащили, так стали постоянно сюда наведываться. Половина жителей из-за них оставила свои дома. Одни старики остались, да пару внуков, несчастные дети, чьих родителей слепцы утащили. Последний такой случай в прошлом году был, и вот опять беда пришла… растерзали моего соседа с семьей, а ведь говорил, нужно их отвадить, посидеть месяц в доме, чтобы нечего было им тут жрать. Они бы сами интерес потеряли, а теперь всё, опять добычу поймали, наелись мягкого человечьего мяса, напились крови и в этом теплом сезоне они нас в покое уже не оставят. К прорицателю не ходи, будут охотиться на остатки селян, пока всех нас не изведут.
– А как они вообще выглядят? – прервал вопросом я долгий рассказ старика.
– Слепцы-то?
– Да.
– Да, как-как, обычно, зеленые, большая голова, большая зубастая пасть, шипастый гребень на спине. Охотятся стаей, по одному редко встретишь, иногда у них даже оружие и человеческие доспехи встречаются, копье с заточенной костью на конце или один из своих выпавших шипов туда приладят.
– Ясно, а чего никто этих Слепцов не убивает? Почему в город, главе стражи или кто у вас там отвечает за борьбу с монстрами, не сообщите?
– Сообщаем, все года, что они в деревню приходили, сообщали. Были здесь и воины от лорда и наемники из гильдии, и даже маги из Храма Огня, но всё без толку. Тех тварей, что по одиночке по лесу бродили они-то легко перебили, а глубоко в тёмные, подземные пещеры спускаться побоялись. Сам я не видел, но бывший староста рассказывал, что один отряд наемников, маг и пара рыцарей пробовали отыскать их главное логово. Зашли в пещеру под горой на востоке, но так и не вернулись. Где-то внутри пещер плодится их матка, которая и производит всех этих мелких тварей. Мелкие – это можно сказать детеныши, обычные собиратели. Они падаль по лесу ищут или попавших в охотничьи ловушки, обессиленных зверей. Матку же охраняют самые крупные, сильные и прожорливые особи. Они же с ней и спариваются. По слухам они бывают очень большие, настоящие великаны, такие вырастают, что даже выйти наружу не могут. Их вся эта мелюзга и кормит. Если ничего не принесут, сами на корм пойдут, вот поэтому уже всю округу опустошили, охотиться стало не на кого, и вот, теперь эти вечно голодные твари и до нашей деревни добрались. Тебе очень повезло, что ты по лесу ходил и цел остался. Слепцы бы тебя сразу заметили. Удачливый ты, видать.
– Да, наверное, просто повезло, – согласился я, а сам удивился, как складно и главное по-человечески говорит попавшийся мне НПС.
Хотя чему удивляться, наверняка он управляется развитым искусственным интеллектом. Если бы не знал, что нахожусь в игре, решил бы, что этот старик такой же человек, как и я. Очень он правдоподобно двигался, говорил и выражал эмоции. Верится в каждое действие и слово.
Ещё я подумал, что вся эта история со Слепцами – игровая завязка, начало сюжета. Деревенька в беде, если не я, то кто ещё спасет её несчастных жителей от истребления. Классическое спасение мира в миниатюре. Правда, кубики судьбы мне силы и ловкости не дали, на воина и стрелка не тяну, чем же я буду деревню спасать, не удачей же? Решил проверить, правильно ли я понял завязку и спросил у старика:
– А хотите, я ваших Слепцов от деревни отгоню? Кого смогу – убью, а кого не смогу отгоню или отманю подальше.
Старик смерил меня оценивающим взглядом. Затем как-то странно ухмыльнулся и сказал:
– Хотеть-то я могу много чего, но осилишь ли ты обещанное? Выглядишь ты не очень сильным, хотя признаю, раз в наших краях очутился и до сих пор жив, удачи тебе не занимать. Ладно, так и быть, от помощи не откажусь, да только нечем отплатить за твою услугу. Думаю и у соседей мало чего ценного найдется. Ну, говори, чем мы тебя можем уважить?
– Шестьдесят золотых и возьмусь за работу, и да, мне бы разного оружия побольше, пару охотничьих луков, стрел несколько колчанов, кинжал, меч, булаву или что у вас там есть.
По тому, как поднимались брови стрика я понял, что очень наглею.
– Иди своей дорогой путник, а мы уж как-нибудь сами, – обиженно пробубнил старик.
– Вам же нужна помощь, чего скупитесь на награду? – непонимающе спросил я.
– Нет у меня ни монеты, я же не Верховный жрец или лорд провинции. Всё что нужно для жизни я у природы беру. Надо мясо, иду охотиться или рыбачить, хочу молока, меняю мясо на молоко у соседа, который держит коз. Захотел яиц, душистого хлеба или одежду подлатать, всё из природы берется и своими руками делается. Откуда у меня возьмутся золотые монеты? И у других наших, поверь, тоже такого не водится.
– То есть как? – забеспокоился я, – как вы между собой торгуете и за что излишки товаров в городе продаете?
– Зачем нам этот город? И какие излишки? В хозяйстве ничего лишним не бывает. Скисло молоко, сделали творог или сыр. Я всё что не съедаю из дичи сам, солю, вялю и меняю на другие продукты. Каждый своим делом занят, кто рожь садит, кто муку мелит, кто овец стрижет. Так мы друг друга всем необходимым и поддерживаем, но с этими Слепцами никакого хозяйства нам уже не видать. Скотину на откорм на луг не выгонишь, а запасов сена после зимы нет, нечем кормить. Выйдешь на поле травы скосить, живым уже можешь не вернуться. Я и сам уже три месяца на охоте не был, да и толку мало, пустой лес, вот, старые запасы вяленой оленины доедаю. Уже видеть её не могу. Так и выживаю, но я-то уже старик, мне недолго осталось, а молодых жалко, нет больше нормальной жизни в нашей деревне, скрыться от монстров негде и помощи ждать неоткуда.
– А если я в город схожу за помощью?
– Это можно, но только на западной дороге промышляют бандиты. Даже если взять с тебя нечего, убьют ради забавы, нелюди проклятущие.
– Что же у вас тут за беспредел творится! – разозлился я.
Старик лишь развел руками.
– Есть, что есть, а если помочь со Слепцами возьмешься, я тебя всем чем есть отблагодарю и другие мои соседи не поскупятся. Нам бы их хоть как-то отпугнуть. Раньше я и сам с ними… но я уже стар, силы уже не те, ослаб, даже тетиву на лук нацепить не могу, руки не слушаются, пальцы не удержат стрелу и на половине натяжения, да и глаза уже не те, а охотник без наметанного глаза все равно, что слепой.
– Как же вы охотились?
– В последнее время уже без лука. Силки на птицу ставил, путы, мелкие капканы, на кого покрупнее ямы копал, сети с приманкой, для этого много силы и ловкости не надо, только желание и настойчивость.
Последняя фраза резанула меня по ушам. Угу, занятно. "Много силы и ловкости не надо". Я являюсь калекой по характеристикам, но ведь не обязательно в лобовую, напролом на монстров переть, можно и хитростью с врагом бороться. Конечно, подобные уловки мне ранее в ММОРПГ не встречались, там всё было проще, более примитивно, есть у твоего класса определенные умения, лупишь ими по откату – вот и вся игра, но когда твоя судьба зависит от случайного выпадения кубиков, да еще всего одна жизнь в распоряжении – неоправданная глупость переть на врага, как танк. Видимо, эту мысль разрабы и решили реализовать в своем новом проекте, ведь действительно, безвозвратная смерть персонажа заставляет на все смотреть по-другому.
– Хорошо, я вам помогу, – согласился я, решив использовать весь охотничий инвентарь старика, о чем и объявил ему в качестве условия.
Старика звали Умберт, а я хотя и не выбирал никакого имени при создании персонажа, назвался ему Алексом. Всё так же в крадущейся манере, говоря исключительно шёпотом, старик отвел меня в свой чулан, где на стенах были развешаны всякие капканы и сети.
Вышел я от него весь обвешанный охотничьим инвентарём. Старый охотник даже отдал мне для пользы дела свой старый кинжал, лук и колчан со стрелами. Ему они были уже ни к чему, а я молодой, на меня вся надежда. Перед тем как отправляться на охоту на монстров в лес, я осторожно прошелся по деревне, выискивая задержавшихся тут Слепцов, но никого так и не обнаружил. То ли их тут и не было, то ли ушли они незадолго до моего появления. Окажись я в деревне в самый разгар нападения, наверняка также стал бы их жертвой. Повезло. Но вопрос с добычей золота все так же оставался открытым. В деревне, как я уже понял, царило натуральное хозяйство, за золотом нужно было топать в город. У меня задание добывать не меньше тридцати еврокредитов по игровому курсу за сеанс игры. Я явно эту норму не выполню, если буду заниматься истреблением монстров даром.
Но даже понимая это, бросать "родную" деревню в беде и отправляться в город не хотелось. Дважды обогнув всю деревню по кругу и прогулявшись по центральной дороге, я убедился, что старик не чудак, у всех домов были наглухо закрыты двери и окна. Люди прятались от монстров и боялись шуметь, чтобы не привлечь их внимание. Вспомнив, что у меня по легенде есть здесь родня, я постучался в один из домов. Мне не открыли, но негромко поинтересовались через дверь:
– Кто там?
– Это я… Александр. Я вернулся.
– Какой Александр?
"Понятно, здесь меня не знают", – догадался я. Извинился и пошел беспокоить жильцов другого дома. В одном из них на озвученное имя отреагировал средних лет мужчина. Он приоткрыл дверь и пристально уставился на меня, затем черты его лица смягчились, и он распахнул её широко и жестом предложил мне войти. Это оказался мой старший брат. Он скупо рассказал мне, что наши родители умерли от болезни, другие братья перебрались в другие поселения в поисках жён, а кто-то из них даже служит подмастерьем в городе. Ему, как старшему, достался родительский дом, но с женой не повезло, умерла при первых родах, на силу выкормил младенца, вот он и живет здесь с дочкой, которая, хоть и подросток ещё, ведет хозяйство наравне с отцом.
Пришла моя очередь рассказывать о жизни и я почему-то начал не с той легенды, которую мне предложила игра, а вывалил ему историю из реала, работал водителем, авария, уход избранницы к конкуренту, кредиторы, долги, нищета. Вот, вернулся в поисках лучшей жизни в родную деревню. Как ни странно звучал мой рассказ, брат принял его с участием и пониманием. Даже посочувствовал, что так тяжело сложилась моя судьба, крепко обнял, похлопал по спине. Ох, как сильно мне этого не хватало, я расплакался. Но потом последовал холодный душ на голову, брат помрачнел и сказал:
– Прости, но приютить я тебя у себя не могу, времена сейчас очень тяжелые, одна коза в сенях осталась и даже чтобы ту прокормить, приходится рисковать жизнью каждый день. Нам с дочкой едва самим хватает молока и остатков прошлогодней муки на пропитание. Я не могу тебя кормить.
Я молча кивнул, вытер рукавом слезы и покинул его дом. Понимаю, дочка, голод, а тут непутевый брат вернулся, но от этого ещё больше окрепло желание как-то себя достойно проявить, спасти этих загнанных в тяжелые обстоятельства людей. Правда, мой боевой дух заметно поубавился, когда едва покинув дом, я обнаружил на улице за невысокой оградой несколько уродливых, зеленокожих созданий. Какие-то прямоходящие жабы, но головы с большим, выпуклым лбом, морды без глаз и с непропорционально большими ртами. Они замерли, среагировав на стук закрывающейся двери и сосредоточенно уставились в мою сторону. Вот и первая возможность проверить себя, свою силу и игровую боевую систему.
Я скинул с плеча в сторону ворох плетеных охотничьих ловушек и схватился за лук, чтобы зацепить за второе плечо петлю ослабленной тетивы. Удалось. Начал извлекать из колчана стрелу, за наконечник зацепилось несколько других, стрелы выпали и рассыпались. Тем временем, один из монстров, касаясь ограды зеленой, перепончатой и когтистой лапой, добрался на ощупь до незакрытой мной по неосторожности калитки и обнаружив проход, кинулся вперед, выставив перед собой короткое копье.
От волнения и спешки пальцы не слушались, я положил в ложбинку стрелу, натянул насколько хватило сил лук и почти в упор выпустил её в голову монстра, и к моему удивлению, хоть я и попал прямо в центр, тот полностью проигнорировал ранение и с разбегу вогнал острый конец копья мне в левый бок. Тело обожгло огнем. По телу прошла волна дрожи. А-а-а! Какая острая, мучительная боль! Суки! Зачем такое добавлять в игру?
У меня началась натуральная паника. Монстр ростом мне по грудь не отступал, давя всем своим весом на оружие, пытался проткнуть меня насквозь, его спутники тоже вышли из режима слежки и последовали вдоль забора, желая присоединиться к бою. Я был в легком шоке. "Я же попал! Вот стрела из головы торчит, ему что, всё равно?" – бились мысли в воспаленном сознании.
Паника переросла в безумное желание жить, жить даже здесь, в виртуальном мире. Я отбросил в сторону бесполезный лук, схватился двумя руками за древко у наконечника копья и отпрянул телом назад, снимаясь с острия. Интуитивно вывернул вражеское оружие мимо себя и дал напору монстра выплеснуться в пустоту. Он провалился в пространство за мной, но равновесия не потерял, а лишь замер, опять прислушиваясь к окружающим звукам.
К сожалению, замереть на месте, затаить дыхание и не выдать свое местоположение оказалось для меня непосильной задачей. Рана сильно болела, я хрипел и стонал хватая ртом воздух. А тут и два других уродца ворвались во двор, один с костяным кинжалом, а второй с настоящим, металлическим серпом! Лишь представив, какие жуткие рваные раны появятся на моем теле, если я останусь стоять на месте, я дрогнул и побежал. Главное, чтобы они не загнали меня в глухой угол прямо на этом дворе. Здесь я истеку кровью, а они просто задавят числом.