bannerbannerbanner
полная версияМетодические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Total War: Rome 2

AEG| Jykylyg
Методические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Total War: Rome 2

Ареваки

Ареваки – кельтский воинственный народ, обитавший на Центральной Месете. Ареваки доминировали на большей части территории Кельтиберии в период IV–II вв. до н. э.

В игре относятся к варварским фракциям, культура – иберские племена.

Линейка юнитов не очень большая, всего 14 отрядов, из них три элитных юнита. Отсутствует ударная конница, пехота с пиками и особые юниты.

У полководца выбор из двух юнитов – «всадники-аристократы» и «знатные воины». Отличные юниты, каждый в своем роде войск. На полях мультиплеерных сражений можно увидеть как пешего полководца, так и конного, в зависимости от плана на игру.

Пехота ближнего боя у Ареваков, одна из самых перспективных и эффективных в бою. Представлены пятью отрядами, каждый со своими особенностями. Также у всех есть по два дротика (а у «иберского мечника» – пять дротиков, поэтому его можно использовать и как застрельщика, а не сразу бросать в бой). «Иберские мечники» – со слабой броней и уязвимостью не только к обстрелу, но и к натиску кавалерии/пехоты, сделали из него сомнительный вариант для набора в войско. Хотя если его использовать как застрельщика с уклоном к рукопашному бою, то возможно он себя и реализует («иберский мечник» имеет особенность в игре, во первых дистанция обстрела всего 40 метров, тогда как у всех копьеметателей 80 метров, и нет возможности дать ему команду об обстреле вражеского юнита, при наведении курсора на вражеский юнит не появляется «мишень», а остается «меч», а вот «наемный иберский мечник» уже в состоянии вести прицельный обстрел по противнику, имеет дистанцию стрельбы в 80 метров, и к тому же имеет другой дротик, хотя и более слабый). Далее идут «скутарии» – вполне себе неплохой и эффективный в бою юнит, сильнее чем «понтийские мечники», «наемные налетчики Маската» и «топорники» Колхиды и Армении. Именно «скутарии» формируют основу пехотной линии Ареваков. «Разукрашенные воины» – средняя штурмовая пехота с умением – неистовство и свойством – внушают страх. При этом относительно другой штурмовой пехоты («обнаженных мечников», «нагих воинов», «разукрашенных» и т. п.) имеют какую-никакую броню. Опасный отряд, способный нанести пехоте врага колоссальный ущерб, если зайдет в чистом натиске под воздействием неистовства. «Партизаны» достаточно интересны своими способностями к засадам, так как имеют автономность и способность маскироваться на ходу. Но навыки в рукопашной схватке оставляют желать лучшего. Даже этот отряд за 650 монет с трудом побеждает все тех же «кельтских воинов» за 350 монет. «Знатные воины» – один из лучших пехотинцев ближнего боя в игре. В схватке один на один побеждает «преторианскую гвардию» и «галатскую царскую гвардию», но уступает «присягнувшим». В наличии имеет умение – охота за головами, свойство – образец для подражания. Несмотря на высокую цену (1380 монет), встречается в составах игроков.

А вот пехоты с копьями у Ареваков не так много, всего два подразделения. Оба имеют по два дротика. «Иберские копейщики» – стоят всего 200 монет и относятся к юнитам поддержки. При этом «иберские копейщики» слабобронированны и не смогут впитать много урона от обстрела. Единственное на что они годятся – это принятие/сбитие натисков вражеских отрядов. А в идеале еще и закинуть метательные снаряды по наиболее опасным отрядам врага. «Скутарии-копейщики» – имеют достаточно неплохой набор умений, в частности, противодействие коннице и непроницаемые щиты, и о чудо, приемлемый запас брони и пару дротиков. Именно этот отряд способен и на принятие натисков как пехоты, так и кавалерии, и он достаточно устойчив под градом вражеских снарядов. В общем хороший юнит за хорошую цену.

Стрелки-пехотинцы у Ареваков также неплохи, тем, что есть как слабые, так и мощные юниты, к примеру пращники представлены в двух вариантах – иберские и балеарские. «Иберские пращники» – хороший юнит со средней броней (для пращников), очень часто присутствует на полях сражений Ареваков и Лузитан. «Иберские застрельщики» – имеют весьма неплохой щит, который дает преимущество в броне перед другими застрельщиками в своем ценовом диапазоне. Ни греческие «метатели дротиков», ни римские «левисы» таким похвастать не могут. Но несмотря на это, все же застрельщиками играть очень сложно и малоэффективно. Тем более застрельщиками и пельтастами низкого ранга. Это практически «мертвый» подвид войск. Хотя есть исключения, но «иберские застрельщики» в их число не входят. Также имеют умение – пламенный выстрел. «Балеарские пращники» – элитное подразделение, с достаточно высоким ценником. Обладает умением быстрая перезарядка, которое на короткий период времени ускоряет нанесение урона по противнику. При правильной реализации (выбор позиции для обстрела и сохранение пращников от вражеской конницы и пехоты) способен и на 100+ убийств, что полностью оправдывает их стоимость в 560 монет. Часто выступает на полях сражений в мультиплеере.

Следующий род войск – конница ближнего боя. «Иберская конница» – легкая кавалерия, которую в составах игроков в мультиплеере редко когда увидишь, оно и понятно. Имеют неплохой урон, пару дротиков и умение – безумный натиск, но из-за слабой брони их реализовать очень сложно, а стоят они ни много, ни мало 500 монет. «Кельтиберская конница» – неплохой кавалерийский отряд с хорошей броней, с умениями – безумный натиск и клин. Способны выполнять не только роль поддержки, но и как противовес вражеской коннице в открытом бою, без поддержки других родов войск. «Всадники-аристократы» – элита кавалерийских сил Ареваков. Обладает свойством – образец для подражания. По качеству «всадники-аристократы» вполне сопоставимы с «преторианской конницей», «отважными всадниками» и «воинами-азатами». «Всадникам-аристократам» вполне по силам переломить исход сражения и с легкостью расправиться с большинством кавалерийских подразделений в сражении один на один.

И наконец, стрелковая кавалерия. В наличии только один юнит – «кантабрийская конница». Хороший урон и скорость, но вот броня очень маленькая, поэтому юнит достаточно хрупкий и требовательный к контролю со стороны игрока. Есть умение быстрая перезарядка. По функционалу и контролю со стороны игрока «кантабрийская конница» аналог восточных «конных застрельщиков», но значительно дороже.

Обобщая линейку войск Ареваков, можно увидеть достаточно неплохую фракцию, с элитными отрядами разных родов войск (стрелки, пехота ближнего боя, конница ближнего боя). Слабой стороной данной фракции можно назвать стрелковую конницу и небогатый выбор пехоты с копьями (взяв дешевых копейщиков мы вкладываемся в другие роды войск, но не удержим первую линию, а вложившись в копейщиков мы удержим фронт, но потратим много монет, соответственно ухудшив остальные рода войск). Противостоять же, Ареваки могут в принципе любому типу фракций (варварской, восточной и т. д.). Но тут важно «прочитать» соперника и удачно подобрать состав войск.

Благодаря элитным отрядам разных типов войск Ареваки тактически могут играть как от атаки и обороны, так и изнуряя противника. Этим они и сильны. Универсальностью. Играя агрессивно, можно собрать войско в основе имея «скутариев», усиленных парой отрядов «знатных воинов», а играя от обороны в основе иметь «скутариев-копейщиков» и «скутариев». Хотите взять врага измором, не вступая и уклоняясь от ближнего боя – делайте упор на «балеарских пращников» и всадников. Чисто мое субъективное мнение – очень интересная фракция с тактической и стратегической точки зрения.

Армения

После распада державы Ахеменидов в 331 г. до н. э. под ударами македонских войск, армянские земли фактически обрели независимость. Правители Южной Армении формально признали власть Александра, но подконтрольные ему войска не вступали на территорию Армении. В том же году, после поражения Персии в битве при Гавгамелах, сатрап Армении Ерванд II провозгласил себя царем.

      В игре Армения относится к восточному типу фракций. По списку у нее двадцать юнитов, все они имеют свойство – привычные к жаре (за исключением «воинов-азатов» и «персидских гоплитов»), причем почти всех родов войск, за исключением пехоты с пиками и особых юнитов.

Полководец имеет на выбор три вариации: «знатные копейщики» (плохой выбор для полководца), «воины-азаты» (конница ближнего боя) и «царские катафракты» (ударная конница). Лучшим выбором скорее будут «царские катафракты», пусть они и дороже «воинов-азатов», и требуют больше контроля со стороны игрока, но все-таки «царские катафракты» более эффективный и мощный юнит.

Пехота ближнего боя Армении состоит всего из трех подразделений: «горцы», «топорники» и «картлийские топорники». Все они имеют по два дротика. «Горцы» – дешевое и слабое подразделение, но всегда присутствующие в мультиплеерных составах и действующее как поддержка основной линии пехоты или же как тот юнит, который встречает натиск врага (и чаще всего фатально для себя). «Топорники» уступают в схватке почти всем пехотинцам ближнего боя в своей категории («понтийским мечникам», «скутариям», «партизанам», «галло-фракийской пехоте» и т. д.). При этом имеют такие свойства как – дисциплина и атака в строю. Но стоит избегать брать его за основу линии пехоты ближнего боя. Все-таки «топорники» – это скорее очень дорогой вспомогательный юнит, чем отряд способный не только сдержать пехоту противника, но и прорвать строй. И наконец, «картлийские топорники» – подразделение, формирующее основу пехотной линии Армении. Также относится к тяжелой пехоте (хотя при цене в 760 монет, этого слегка недостаточно), имеют умение – стена щитов, свойства – атака в строю и дисциплина. Способны на равных сражаться с такими юнитами как: «ливийская пехота», «отряд избранных мечников» и «союзники-экстраординары».

Пехота с копьями у Армении посредственна и не является грозной силой. «Восточные копейщики» – один из самых слабых отрядов в игре, годятся разве что как прикрытие и как юнит, встречающий врага. Но тем не менее они частый участник мультиплеерных баталий, так как очень дешевы. Следом идут «персидские гоплиты» – тоже не лучшее подразделение, но умение фаланга и свойство атака в строю дает им возможность какое-то время сдерживать натиск врага, также неплохая броня служит отличным средством для впитывания метательных снарядов. Следующий юнит – «знатные копейщики», который хоть и способен строиться в фалангу, имеет безумный натиск (хотя гоплитам это умение вряд ли полезно), но совершено не оправдывает свою стоимость и набирать его в состав армии настоятельно не рекомендую.

 

Следующий род войск – стрелки-пехотинцы. «Восточные пращники» – один из лучших пращников в игре. А все из-за урона, который выше, чем у остальных не элитных пращников. «Восточные лучники» – в перестрелке с другими лучниками (а уж тем более с пращниками) откровенно слабы и очень быстро потеряют в численности, так как слабо защищены. Если их и использовать, то оберегая от вражеских стрелков и кавалерии. В арсенале есть помимо пламенного выстрела еще и свистящий, что для лучника такого уровня и цены совсем не плохо. И элита среди лучников – «элитные персидские лучники» с приемлемыми показателями в ближнем бою (важно, они вооружены копьем с бонусом против кавалерии в 30(!) единиц, что окажется неприятным сюрпризом для конницы, особенного низкого ранга), и высоким боевым духом. Имеют в колчане три вида стрел – пламенные, свистящие и тяжелые. А также способность меткий выстрел, то есть при желании, можно переключившись на тяжелый выстрел и прожав умение меткий выстрел, получить очень солидную прибавку к урону даже против тяжелобронированных целей. Но вот броня опять-таки хромает и выдержать столько же урона как те же «наемные сирийские лучники» они не смогут. Так же у Армении имеется застрельщики – «восточные копьеметатели» – дешевый и слабый отряд сомнительного качества, но лучше по урону, чем «метатели дротиков».

Ударная конница Армении очень сильная и важная составляющая часть войска. «Персидская конница» – аналог «фессалийской конницы», разница лишь в том, что «персидская конница» – очень тяжелая конница, и имеет более низкий боевой дух, но более высокий уровень здоровья. «Восточные катафракты» – очень хорошее подразделение, и свою цену в 1060 монет оправдывает полностью. Шикарный показатель бонуса в натиске, приемлемая защита в ближнем бою (для ударной конницы), высокая броня (по этому параметру «восточные катафракты» уступают всего двум юнитам из своего рода войск), отменное здоровье (здесь «восточные катафракты» уступают трем юнитам), вот все плюсы этого подразделения. Также важно не забыть про умение напор, повышающее и без того высокий натиск, и построение ромб, предназначенное для той же цели (в мультиплеере различные построения конницы редко когда используются из-за ограничения мобильности и уменьшения площади соприкосновения с врагом) и свойство дисциплина. В составе войска Армении наличие такого отряда крайне рекомендуется. «Царские катафракты» – одна из самых мощных ударных конниц игры, и все что было до этого сказано о «восточных катафрактах», у царских доведено до предела. Плюс прибавляется свойство – образец для подражания. Очень живучий и смертоносный отряд, но огромная цена в 1450 монет, делает его достаточно редким в мультиплеере (как правило, встречается только как телохранитель полководца), и военачальники предпочитают брать «восточных катафрактов», чтобы оставить монеты и для других родов войск.

Переходим к коннице ближнего боя, и опять же у Армении она очень даже неплоха. «Знатные конница» – хороший юнит по цене-качеству. Она способна на равных сражаться с большинством кавалерийских отрядов, и только против элитных подразделений ей понадобится помощь. «Наемная каппадокийская конница» – по всем параметрам лучше «знатной конницы» (кроме брони, она у них равна). Она действительна смертоносна для большинства типов врагов. Кроме того, имеет свойство дисциплина. Уступает только элитным конникам ближнего боя и «знатной бактрийской коннице». «Воины-азаты» – элитное подразделение конницы ближнего боя, но практически не встречающееся на полях сражений не только у Армении, но и у Селевкидов. А все из-за того, что, если есть выбор между ударной и конницей ближнего боя по одинаковому ценнику и качеству, всегда стоит выбирать ударную кавалерию (а цена «воинов-азатов» 1300 монет, даже «восточные катафракты» дешевле). Тем не менее «воины-азаты» стоят в одном ряду с такими подразделениями как: «отважные всадники», «всадники-аристократы», «знатные всадники» Арвернов и «преторианская конница». А это очень даже неплохо. Имеют свойство образец для подражания, что также является небольшим плюсом.

Стрелковая конница также не уступает по своему качеству остальной коннице Армянского царства. Есть как конные застрельщики, так и целых три вида конных лучников. «Конные застрельщики» – хрупкий юнит, но он берет свое уроном и маневренностью. Если игрок не позволит противнику обстрелять или провести по ним натиск, то они способны неплохо реализоваться. И под конец боя помочь с уничтожением стрелков и убегающих подразделений врага. «Конные лучники» – также очень маневренный юнит, но слабый в ближнем бою. При этом за 400 монет он уступают в уроне метательным оружием тем же «наемным скифским конным лучникам». Зато обладает различными видами боеприпасов – тяжелым, свистящим и пламенным. «Конные лучники в доспехах» (не путать с одноименным юнитом Киммерии) – имеют не самый высокий урон метательными снарядами, но хорошо защищены и вооружены, что сказывается на их параметрах брони и рукопашного боя. Годятся для поддержки пехоты в ближнем бою, а также для уничтожения вражеских пеших стрелков. Помимо пламенного, тяжелого и свистящего выстрела, обладает умением меткий выстрел, что делает снаряды подразделения еще более смертоносными. «Знатные конные лучники» – элитный отряд своего рода войск. Защищены и вооружены еще лучше, чем «конные лучники в доспехах», соответственно грань между применением на дистанции и в рукопашном бою стирается еще больше. Хороший отряд за свою цену. Способен прикрыть фланги и тылы армии в критический момент не только стрельбой, но и задержать врага боем.

Подводя итоги линейки юнитов, можно отметить то, что упор у Армении на кавалерию, в меньшей мере на стрелков, а пехота ближнего боя и пехота с копьями осталась не у дел (разве что «картлийские топорники» внушают доверие и надежду). Соответственно сильные стороны армян – это стрелки и кавалерия, слабые – пехота с копьями.

Исходя из вышесказанного можно сделать вывод, что Армения фракция, явно не приспособленная к пассивно-оборонительной тактике, ее стихия – это изнурение противника, меньше атакующая тактика. В пассивно-оборонительной тактике кроме «картлийских топорников» нет юнитов способных на долго удержать врага, а «картлийских топорников» на всех не хватит, поэтому в местах, где их нет, противник быстро пробьется и зайдет в тылы. В атакующем стиле можно сделать упор на кавалерию, «картлийских топорников» и в поддержку остальную пехоту ближнего боя и лучников (так как у них «быстрый» урон). Но в изнуряющей тактике с Арменией может потягаться далеко не каждая фракция. Отличный выбор стрелковой конницы, замечательная ударная конница и кавалерия ближнего боя, хорошие пешие стрелки и маневренная пехота заставят противника напрячься. Что бы победить варварскую или римскую фракцию я бы посоветовал армянам как можно дольше избегать рукопашной схватки и вести обстрел до последнего снаряда. С греческими/эллинистическими фракциями Армения чувствует себя достаточно свободно, так как греческие юниты в большинстве своем достаточно медлительны и неповоротливы.

Афины

В период эллинизма, когда Греция стала ареной борьбы между крупными эллинистическими державами, положение Афин неоднократно менялось. Были кратковременные периоды, когда им удавалось добиться относительной независимости, в других случаях в Афины вводились македонские гарнизоны. Вероятно, наиболее губительным в тот период для Афин было поражение в Хремонидовой войне от македонского царя Антигона II. В 146 году до н. э., разделив участь всей Греции, Афины подпали под власть Рима; находясь на положении города союзника, они пользовались лишь фиктивной свободой. В 88 году до н. э. Афины примкнули к антиримскому движению, поднятому понтийским царем Митридатом VI Евпатором. В 86 году до н. э. войско Луция Корнелия Суллы взяло город штурмом и разграбило его. Из уважения к могучему прошлому Афин Сулла сохранил им фиктивную свободу. В 27 году до н. э. после образования римской провинции Ахайя, Афины вошли в ее состав. В III веке н. э., когда Балканская Греция начала подвергаться вторжениям варваров, Афины пришли в полный упадок.

В игре фракция Афины относится к эллинистическому типу, культура – греческие полисы.

Линейка юнитов Афин включает в себя 23 различных отряда, включая все рода войск, кроме особых юнитов.

В охрану полководца можно набрать «гоплитов в тораксах», «всадников с дротиками» или «отборных гоплитов». «Гоплиты в тораксах» и «отборные гоплиты», конечно, не плохие юниты, но все же в реалиях Total War: Rome 2 пехота с копьями выполняет второстепенную роль в сражении, поэтому чаще всего генеральским отрядом выбирают «всадников с дротиками».

Пехота ближнего боя у Афин состоит всего из двух подразделений. «Наемные фракийские воины» – очень сильный юнит в умелых руках, уязвимы к натиску кавалерии и обстрелу, тем не менее сами имеют высокий натиск, и при правильной реализации этого отряда, способны перебить множество врагов. «Мечники в тораксах» – основа линии пехоты ближнего боя эллинистических/греческих фракций. Не лучший мечник в игре, зато относится к очень тяжелой пехоте, а значит неплохо держит удар, способен на уничтожение более слабого противника и сдерживание линии фронта. Имеется умение – стена щитов, свойства – дисциплина и атака в строю. Имеет два дротика, в отличии от «наемных фракийских воинов».

Пехота с копьями афинян это в первую очередь про очень большой выбор гоплитов (семь юнитов). Но есть и один туреофор («копейщик-щитоносец»). «Гоплиты-ополченцы» – самый популярный и используемый гоплит в игре. Оно и понятно, очень тяжелый отряд по низкой цене (300 монет), с приемлемыми показателями брони и здоровья. Плюс недорогих гоплитов в сравнении с недорогими копейщиками других фракций – повышенные шансы на выживание после приема натиска и обстрелов. Единственное что следует не забывать полководцу, так это вывести «гоплитов-ополченцев» из сражения, после ввода своей пехоты ближнего боя в схватку. И тогда эти же дешевые гоплиты смогут и кавалерии союзной помочь, и своих стрелков прикрыть, окружить противника или даже побегать за пешими стрелками, просто не давая им стрелять. «Легкие гоплиты», уникальны тем, что они помимо умения становиться в фалангу, свойств дисциплина и атака в строю, имеют навык стремительное наступление (достаточно сомнительная функция, на самом деле). Эдакая греческая вариация мобильных копейщиков других фракций. Но то, что они являются легкой пехотой, очень их подводит. Да, в скорости они прибавили, броня у них тоже на приличном уровне (и стрелковый урон надо признать, они выдерживают неплохо), но вот натиски пехоты или кавалерии без включенной фаланги им даются тяжело. И это все за 440 монет! Для хорошего гоплита им не хватает «веса», а для мобильного наступательного копейщика – метательных снарядов, либо умения – противодействие коннице. «Копейщики-щитоносцы» – многоцелевой юнит с пятью дротиками и умением становиться в квадрат. Что делает их очень полезными как во встрече натиска, так и в обстреле противника. Имеет свойства дисциплина и атака в строю. Вообще «копейщики-щитоносцы» достаточно популярный отряд в мультиплеере и за счет своей тактической гибкости очень любим большинством игроков. «Гоплиты-щитоносцы» – отличное подразделение по цене/качеству, и будь в игре чуть другие механики, и пехота с копьями была бы более смертоносна, то мы бы часто наблюдали этот отряд. Имеют все стандартные для гоплита свойства – дисциплина и атака в строю. При цене в 600 монет «гоплиты-щитоносцы» могут расправляться с более дорогими аналогами – «иллирийскими гоплитами», «карфагенскими гоплитами» и «знатными копейщиками» Армении (да не удивляйтесь, это тоже гоплиты). Не хуже «гоплитов» способны впитывать урон от обстрела и натисков. «Гоплиты» – практически ничем не отличаются от «гоплитов-щитоносцев» по параметрам, свойствам и умениям, за исключением защиты в ближнем бою (у «гоплитов» она выше на восемь единиц), бонусе в натиске (у «гоплитов-щитоносцев» он выше на три единицы) и уровне здоровья (у «гоплитов» он выше на пять единиц). Также следует заметить, что «гоплиты» – очень тяжелая пехота, а «гоплиты-щитоносцы» – тяжелая. Но все-таки если вы будете выбирать между ними (хотя не могу представить такую ситуацию у Афин), то берите тех, кто дешевле, потому что разницу на поле боя вы вряд ли ощутите, а вот 50 сэкономленных монет с отряда вполне себе можно заметить. «Гоплиты в тораксах» – дороже «гоплитов» на 60 монет. Так же как «гоплиты-щитоносцы» не очень сильно проигрывают «гоплитам» в параметрах, так же и «гоплиты в тораксах» не сильно опередили «гоплитов». Несущественная разница лишь в уроне оружием, натиске, защите в ближнем бою (на четыре, одну, две единицы соответственно). А вот броня и боевой дух у «гоплитов в тораксах» уже на 10 единиц выше. «Наемные ветераны-гоплиты», способен перебивать более дорогие и даже некоторые элитные фаланги («массилийских гоплитов», «бактрийскую царскую гвардию»), и занимает топ-8 среди всех гоплитов. Очень редко этот юнит можно увидеть в мультиплеере (как правило, на турнирах с ограничениями по количеству пехоты ближнего боя). Уничтожить этот отряд настоящая головная боль для многих полководцев, потому что сражаться лицом к лицу они могут очень долго и упорно. И последний гоплит Афин – «отборные гоплиты». Топ-2 среди остальных фаланг, уступающий только «царским спартанцам». В отличии от остальных вышеперечисленных гоплитов обзавелся еще свойствами – образец для подражания и мастера отражать натиск. Но если быть объективным, то как было в случае с «гоплитами-щитоносцами» и «гоплитами», «гоплитами» и «гоплитами в тораксах», разница между «наемными ветеранами-гоплитами» и «отборными гоплитами» не очень существенна и в реальном сражении, оба юнита примерно одинаково смогут себя показать, проявить и выполнить возложенные задачи и функции. И опять же лучше сэкономить 360 монет и взять «наемных ветеранов-гоплитов», чем вложиться в элитных «отборных гоплитов» и снизить качество остальных родов войск.

 

Пехота с пиками у афинян представлена всего одним подразделением. «Пикинеры» – являются тяжелой пехотой, с умением – фаланга пикинеров, свойствами – дисциплина и атака в строю. Не самый популярный юнит среди этого рода войск, так как игроки чаще предпочитают более дешевых «пикинеров-новобранцев». Но разница между ними достаточно существенна, как в цене, так и в параметрах. Ближний бой у «пикинеров», равен 34, а у «пикинеров-новобранцев» – 28, бонус в натиске семь против четырех, защита в ближнем бою 25 против 15, броня 65 против 40, здоровье 55 против 50 и боевой дух 45 против 35. Как видим большинство параметров «пикинеров» увеличено на 10 единиц в сравнении с «пикинерами-новобранцами», а это очень существенно. Но вот задачи и функционал двух этих отрядов на поле боя идентичен: сдержать натиск или маневрируя не давать противнику зайти в тылы своих войск. Так же часто пикинеров подводят «вторым темпом» после пехоты ближнего боя, а пехоту ближнего боя уводят в тыл, для перегруппировки, проведения повторного натиска или переброски на другой участок битвы. Но все же «пикинеры», так как лучше по всем параметрам, более успешно справятся со своими задачами и смогут впитать больше урона и от обстрела, и от непосредственно рукопашного боя. И не стоит забывать о главной слабости всех сариссофоров – повышенной чувствительности к атакам в тыл.

Пеших стрелков, представляющих Афины – восемь юнитов. «Метатели дротиков» – дешевый и слабый отряд, сомнительного качества. Низкий урон снарядами, плохие показатели в рукопашной схватке, маленький запас брони и морали, не дают шанса реализовать «метателей дротиков» в сражении. Да, в случае удачного маневра и подвода этого отряда в тыл тяжелобронированному противнику, и полному израсходованию боеприпасов в спину, «метатели дротиков» способны сделать и 70 убийств. Но потом становятся совершенно бесполезны и беспомощны. Но это единственный сценарий, когда они будут полезны в сражении. А как мы понимаем, оппонент не даст безнаказанно провернуть такой трюк. Если же оставить «метателей дротиков» позади первой линии пехоты и вести обстрел поверх своих отрядов, то цифра с 70 убийств падает до 40. А что делать дальше с этими застрельщиками не всегда понятно. В общем низкая эффективность и малый потенциал для применения, даже с учетом низкой цены юнита, заставляют любого военачальника обратить внимание лучше на какой-нибудь другой род войск, чем на застрельщиков/пельтастов (всего несколько пельтастов в игре действительно эффективны и на что-то годятся). «Лучники» – одни из самых слабых лучников игры, с дистанцией поражения всего в 125 метров, низкой броней и моралью. Иногда, конечно, их можно встретить в мультиплеере, но будьте готовы что несколько залпов пращников (не говоря уже о натисках кого-либо) и отряд «лучников» побежит изучать ландшафт за пределами красной линии. «Пращники» – тоже не лучший отряд в своем роде войск, но, если их сравнивать с «лучниками» они имеют более дальнюю дистанцию обстрела (150 метров), какую-никакую броню, и больший боезапас (хотя урон конечно не такой высокий). В остальных же параметрах, свойствах и умениях «пращники» не отличаются от «лучников», но предпочтительнее из-за вышеперечисленных причин. «Пельтасты» – улучшенная версия «метателей дротиков», в отличии от них уже имеет какие-то навыки ближнего боя, хорошую броню, высокую мораль и больший урон метательными снарядами. Но даже все эти плюсы в сравнении с «метателями дротиков», все равно не позволяют «пельтастам» перебить в ближнем бою даже «горцев». А увеличение урона от метательных снарядов с 29 до 32 на самом деле не настолько высоко, чтобы при обстреле «пельтасты» показали более приемлемые цифры, чем «метатели дротиков». Так что при наборе войск, от этого юнита желательно тоже отказаться. «Легкие пельтасты» – имеют в арсенале 10 дротиков и умение быстрая перезарядка, что сказывается на общем числе поверженных противников от обстрела и может перевалить за сотню (но опять же, тестировалось на «избранных мечниках» Арвернов и урон проходил чисто в «спину»). Но надо отдать должное что и при обстреле во фронт число поверженных врагов тоже возросло в сравнении с «метателями дротиков» и «пельтастами». Навыки рукопашного боя «легких пельтастов» идентичны таковым у «пельтастов», за одним исключением – брони (40 против 65). А это значит, что и «легкие пельтасты» не смогут в ближнем бою перебить тех же «горцев». «Наемные фракийские пельтасты» – одни из немногих пельтастов в игре, которые появляются на полях сражений. Отличный урон метательными снарядами, умение быстрая перезарядка и приемлемые показатели ближнего боя, вот главные параметры играбельного пельтаста (умение быстрая перезарядка можно и исключить их этого списка). В рукопашной схватке «наемные фракийские пельтасты» сопоставимы, а может и даже лучше таких юнитов как: «ливийские пельтасты», «дакийские тяжелые застрельщики», «понтийские пельтасты». «Наемные родосские пращники» – элитное подразделение, с достаточно высоким ценником. Обладает умением быстрая перезарядка, которое на короткий период времени ускоряет нанесение урона по противнику. При правильной реализации (выбор позиции для обстрела и сохранение пращников от вражеской конницы и пехоты) способен и на 100+ убийств. Что полностью оправдывает их стоимость. И элитный отряд среди воинов с луками – «наемные критские лучники». Одни из самых смертоносных лучников игры, с умением быстрая перезарядка и различными видами боеприпасов (пламенные, свистящие, тяжелые). Но не самые боевитые в ближнем бою и не самые защищенные от обстрела, тем не менее они могут показать хорошие результаты по итогам сражения, главное не забывать их фокусировать именно на тех отрядах, которые наиболее опасны.

1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24 
Рейтинг@Mail.ru