Легендарные компьютерные игры

Серия включает 166 книг

Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпорацийУолт Уильямс
Уолт Уильямс – ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер. Он работал над такими из…
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls IIДамьен Мешери
Эта книга позволит вам заглянуть за кулисы создания культовой франшизы Dark Souls, игры которой широ…
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Super Mario. Как Nintendo покорила мирДжефф Райан
Перед вами невероятная история Марио и расцвета Nintendo. 1981 год. Nintendo of America находилась н…
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Super Mario. Как Nintendo покорила мирДжефф Райан
Перед вами невероятная история Марио и расцвета Nintendo. 1981 год. Nintendo of America находилась н…
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls IIIСильвен Ромье
Продолжение эпохального труда о творении компании From Software. Об истории игр Demon's Souls и Dark…
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдевеКлифф Блезински
Клифф Блезински – или CliffyB, как он известен среди геймеров, – разработчик Unreal и Gears of War. …
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдевеКлифф Блезински
Автобиография рок-звезды игровой разработки в озвучке актера дубляжа Дениса Некрасова – Доминика Сан…
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опытНиколя Денешо
КАК ДАЛЕКО МЫ ГОТОВЫ ЗАЙТИ РАДИ ЛЮБВИ? Этот вопрос красной нитью проходит через всю серию The Last o…
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»Рафаэль Люка
Питер Молинье – одна из самых популярных, уважаемых и противоречивых фигур в индустрии видеоигр. Как…
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»Рафаэль Люка
Питер Молинье – одна из самых популярных, уважаемых и противоречивых фигур в индустрии видеоигр. Как…
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой сагиРафаэль Люка
Сегодня этот облик известен любому игроку: белые волосы, два клинка («серебро для монстров, сталь дл…
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEARТерри Вулф
Продолжение книги «Кодзима – гений». Хидео Кодзима раздвигает границы возможного! Книга «Кодзима – г…
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEARТерри Вулф
Эта книга содержит таблицы, графики и иллюстрации в виде ПДФ-файла, который вы можете скачать на стр…
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпорацийУолт Уильямс
Уолт Уильямс – ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер. Он работал над такими из…
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лицаЯн Франсуа
Half-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегд…
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лицаЯн Франсуа
Half-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегд…
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игрыЭнтони Фурнье
Death Stranding – одна из самых интригующих игр великого гейм-дизайнера Хидео Кодзимы. После долгого…
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игрыЭнтони Фурнье
История возрождения легендарного гейм-дизайнера – от актера дубляжа Death Stranding Александра Хошаб…
Fallout. Хроники создания легендарной саги
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Fallout. Хроники создания легендарной сагиЭрван Лафлериэль
От хаоса Пустошей к великой игре! Мир Fallout – это смесь ретро-футуризма и постапокалипсиса, где вр…
Fallout. Хроники создания легендарной саги
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Fallout. Хроники создания легендарной сагиЭрван Лафлериэль
От хаоса Пустошей к великой игре! Мир Fallout – это смесь ретро-футуризма и постапокалипсиса, где вр…
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизыАндреа Контато
Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот – один из самых известных пионеров игровой индустрии. Разработанная им …
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизыАндреа Контато
Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот – один из самых известных пионеров игровой индустрии. Разработанная им …
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. АвтобиографияДжон Ромеро
Перед вами автобиография легендарного разработчика Джона Ромеро – увлекательное погружение в мир игр…
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. АвтобиографияДжон Ромеро
Автобиография легендарного разработчика Джона Ромеро – в легендарной озвучке от геймдизайнера, ведущ…
1234...7
Показывать по:
ВходРегистрация
Забыли пароль