добавлено
Vulkan. Руководство разработчика. Официальное руководствоГрехем СеллерсЭта книга посвящена Vulkan, новому программному интерфейсу (API) для управления графическими процесс…
добавлено
Модели освещения и алгоритмы затенения в компьютерной графикеАлександр Геннадьевич ЗадорожныйВ данном учебном пособии рассмотрены элементы теории освещения в компьютерной графики, включая модел…
добавлено
Свободное программное обеспечение. FREE PASCAL для студентов и школьниковАлександр Юльевич КетковПособие предназначено для изучения компилятора Free Pascal и интегрированной среды FP IDE.
Подробно …
добавлено
Обработка и визуализация пространственных данных на гибридном вычислительном кластереВ. А. БобковВ работе анализируются особенности программирования графических приложений с обработкой и визуализац…
добавлено
OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептовДэвид ВольфЯзык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирован…
добавлено
OpenGL ES 3.0. Руководство разработчикаДэн ГинсбургOpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики…
добавлено
Программирование компьютерной графики. Современный OpenGLАлексей Викторович БоресковДанная книга посвящена основам современной компьютерной графики. Подробно рассматривается ряд чисто …
добавлено
Концепция инновационного проекта «Виртуальный музей будущего». С чего начать разработку?А. М. ЭнтинаОригинальное ПО «Виртуальный музей будущего» создано благодаря соединению виртуального 3D-пространст…
добавлено
Введение в трехмерную компьютерную графику с использованием библиотеки OpenGLЮлия Игоревна КошкинаВ данном учебном пособии рассмотрены элементы теории из раздела вычислительной геометрии для работы …










