bannerbanner

OpenGL

Сортировка по:
Vulkan. Руководство разработчика. Официальное руководство
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Vulkan. Руководство разработчика. Официальное руководствоГрехем Селлерс
Эта книга посвящена Vulkan, новому программному интерфейсу (API) для управления графическими процесс…
Модели освещения и алгоритмы затенения в компьютерной графике
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Модели освещения и алгоритмы затенения в компьютерной графикеАлександр Геннадьевич Задорожный
В данном учебном пособии рассмотрены элементы теории освещения в компьютерной графики, включая модел…
Свободное программное обеспечение. FREE PASCAL для студентов и школьников
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Свободное программное обеспечение. FREE PASCAL для студентов и школьниковАлександр Юльевич Кетков
Пособие предназначено для изучения компилятора Free Pascal и интегрированной среды FP IDE. Подробно …
Обработка и визуализация пространственных данных на гибридном вычислительном кластере
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Обработка и визуализация пространственных данных на гибридном вычислительном кластереВ. А. Бобков
В работе анализируются особенности программирования графических приложений с обработкой и визуализац…
OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептовДэвид Вольф
Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирован…
OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
OpenGL ES 3.0. Руководство разработчикаДэн Гинсбург
OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики…
Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Программирование компьютерной графики. Современный OpenGLАлексей Викторович Боресков
Данная книга посвящена основам современной компьютерной графики. Подробно рассматривается ряд чисто …
Концепция инновационного проекта «Виртуальный музей будущего». С чего начать разработку?
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Концепция инновационного проекта «Виртуальный музей будущего». С чего начать разработку?А. М. Энтина
Оригинальное ПО «Виртуальный музей будущего» создано благодаря соединению виртуального 3D-пространст…
Введение в трехмерную компьютерную графику с использованием библиотеки OpenGL
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Введение в трехмерную компьютерную графику с использованием библиотеки OpenGLЮлия Игоревна Кошкина
В данном учебном пособии рассмотрены элементы теории из раздела вычислительной геометрии для работы …
Показывать по:
ВходРегистрация
Забыли пароль