Компьютерные игры

Сортировка по:
Темный травник. Тестировщик игровых сценариев
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Темный травник. Тестировщик игровых сценариевМихаил Александрович Атаманов
Скажите, вы готовы работать за бесплатно? Вкалывать на известную корпорацию без праздников и выходны…
CHIP. Журнал информационных технологий. №04/2016
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
CHIP. Журнал информационных технологий. №04/2016 ИД «Бурда»
Chip (Чип) – первый компьютерный журнал в Европе. Издается в 16 странах Европы и Азии тиражом более …
CHIP. Журнал информационных технологий. №03/2016
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
CHIP. Журнал информационных технологий. №03/2016 ИД «Бурда»
Chip (Чип) – первый компьютерный журнал в Европе. Издается в 16 странах Европы и Азии тиражом более …
Жестокая игра. Рождение
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Жестокая игра. РождениеПавел Борисович Коршунов
Павел Коршунов – молодой писатель-фантаст, набирающий всё большую популярность на литературных порта…
Жестокая игра. Книга 5. Древние боги. Том 1
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Жестокая игра. Книга 5. Древние боги. Том 1Павел Борисович Коршунов
Павел Коршунов – молодой писатель-фантаст, набирающий всё большую популярность на литературных порта…
Жестокая игра. Книга 5. Древние боги. Том 2
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Жестокая игра. Книга 5. Древние боги. Том 2Павел Борисович Коршунов
Павел Коршунов – молодой писатель-фантаст, набирающий всё большую популярность на литературных порта…
Жестокая игра. Смерть
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Жестокая игра. СмертьПавел Борисович Коршунов
Павел Коршунов – молодой писатель-фантаст, набирающий всё большую популярность на литературных порта…
Кроу-3
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Кроу-3Дем Михайлов
Под псевдонимом Дем Михайлов публикует свои произведения Руслан Алексеевич Михайлов (род. 23 ноября …
Господство клана Неспящих. Книга 1
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Господство клана Неспящих. Книга 1Дем Михайлов
Под псевдонимом Дем Михайлов публикует свои произведения Руслан Алексеевич Михайлов (род. 23 ноября …
Искажающие реальность. Книга 8
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Искажающие реальность. Книга 8Михаил Александрович Атаманов
Человечество вступило в онлайн-игру, которая искажает реальность. Эту игру навязали землянам иноплан…
Методические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Total War: Rome 2
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Методические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Total War: Rome 2AEG-S| Jykylyg AEG-S| Jykylyg
Данные рекомендации написаны как для новичков в игре, так и для опытных турнирных игроков. Кроме тог…
CHIP. Журнал информационных технологий. №02/2017
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
CHIP. Журнал информационных технологий. №02/2017 ИД «Бурда»
Chip (Чип) – первый компьютерный журнал в Европе. Издается в 16 странах Европы и Азии тиражом более …
Дневник Стива. На суше и на море
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Дневник Стива. На суше и на мореА. В. Гитлиц
Стив готов окунуться в новые знания. В прямом смысле слова. Красивейшая крепость под водой явно не т…
CHIP. Журнал информационных технологий. №08/2016
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
CHIP. Журнал информационных технологий. №08/2016 ИД «Бурда»
Chip (Чип) – первый компьютерный журнал в Европе. Издается в 16 странах Европы и Азии тиражом более …
Пиксельный
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
ПиксельныйАлександр Александрович Интелл
Маленькая фигурка скучает в нарисованном мире. Двинешь мышкой – фигурка повернется, картинка мягко с…
CHIP. Журнал информационных технологий. №07/2016
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
CHIP. Журнал информационных технологий. №07/2016 ИД «Бурда»
Chip (Чип) – первый компьютерный журнал в Европе. Издается в 16 странах Европы и Азии тиражом более …
CHIP. Журнал информационных технологий. №01/2016
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
CHIP. Журнал информационных технологий. №01/2016 ИД «Бурда»
Chip (Чип) – первый компьютерный журнал в Европе. Издается в 16 странах Европы и Азии тиражом более …
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучшеВасилий Сабиров
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все…
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигрДжейсон Шрейер
Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Чер…
Белый тигр
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Белый тигрВладимир Василенко
Студия «МедиаКнига» представляет аудиокнигу современного популярного российского писателя-фантаста, …
Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Играть, чтобы жить. Книга 1. СрывДмитрий Рус
Дмитрий Рус (род. 8 сентября 1975) – в русскоязычной фантастике один из главных продолжателей жанра …
Дневник Стива. Холодные игры
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Дневник Стива. Холодные игрыА. В. Гитлиц
Стив очутился в суровом ледяном мире… и тут же нашёл себе новое приключение! Как же помочь местным ж…
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигрДэвид Кушнер
В новой аудиоверсии книги Петр Сальников (да-да, тот самый из подкаста Disgusting Men!) расскажет ва…
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторватьсяРоберт Зубек
Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена …
Показывать по:
ВходРегистрация
Забыли пароль