Компьютерные игры
Сортировка по:
добавлено
Сотня граней. Книга 2. Гнев титановА.Никл А.Никл«Гнев титанов» – роман, вторая книга цикла «Сотня граней», жанр ЛитРПГ, попаданцы, боевое фэнтези.
П…
добавлено
Ведьма рубиновой башниФелисса БелиолЧто вы сделаете, когда разочаруетесь в любимом человеке и поймёте, что увязли в болоте скучной жизни…
добавлено
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»Рафаэль ЛюкаПитер Молинье – одна из самых популярных, уважаемых и противоречивых фигур в индустрии видеоигр. Как…
добавлено
Аскарон. Острова СезоновНикита Евгеньевич ЛевинтовСергей Крюков (он же – Корсар Силат) оказывается на корабле для особо опасных преступников: такое бе…
добавлено
Потрачено. Беспредельная история GTAДэвид КушнерНЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРО…
добавлено
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустриюДжейми МэдиганЭта книга развеет популярные мифы и заблуждения о вреде видеоигр. На самом деле они помогают развива…
добавлено
Саммари книги «Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь» Коллектив авторовЖурналист и эксперт по видеоиграм Крис Колер делится историями создания Pac-Man, Mario, Donkey Kong,…
добавлено
Саммари книги «Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь» Коллектив авторовКрис Колер – уважаемый в индустрии гейм-журналист – исследует японские видеоигры с 70-х годов до наш…
добавлено
Незида. Ученик рунВиталий ПламеневМир Незида скрывает в себе множество тайн и загадок. Виртуальный мир, наполненный приключениями, бит…
добавлено
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провалаСлава ГрисКак трезво оценивать свой проект?
Что мешает грамотно планировать свою работу?
Какие психологические…
добавлено
Дикие земли. ШарпВладимир ВасиленкоСталь, свинец и серебро. Это все, что ты можешь противопоставить чудовищам Диких земель – двуногим, …
добавлено
Wordle: как разгадывать и выигрывать?Вячеслав ПигаревКнига представляет собой уникальное руководство по игре Wordle, которое позволяет читателям углубить…
добавлено
Идеальная Лажа – 1. Прекрасный старый мирАнна КонстантиноваЕсли стереть все твои воспоминания и оставить в новорожденном мире только Тебя – кем ты будешь? И бу…
добавлено
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделовГригорий РадовильскийПеред вами увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игрового дизайна …
добавлено
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лицаЯн ФрансуаHalf-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегд…
добавлено
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лицаЯн ФрансуаHalf-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегд…
добавлено
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделовГригорий РадовильскийЭто увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игрового дизайна и хочет…
добавлено
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустриюДжейми МэдиганЭта книга станет для вас отличным проводником в психологию видеоигр. Вы изучите тему с трех сторон: …
добавлено
Случай в самолётеИван ИванковЛетать на самолете – опасно. Так думал Артем, увлеченный онлайн-играми никудышный семьянин и по сов…
добавлено
Поднятие уровня в одиночку. Solo Leveling. Книга 2Чхугон ЧхугонПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ!
Сон Чину, когда-то прозванный слабейшим охотником Е-ранга, изменился. С помощью за…
добавлено
Бывший вне игрыКристина ФантМеня зовут Варвара. Я официант двадцатого уровня. Всю свою жизнь я мечтала об одном – получить шесто…
добавлено
Белый тигрВладимир ВасиленкоЧетвертый том цикла «Хроники Артара». Заснеженные просторы Фроствальда лишь на первый взгляд кажутся…
добавлено
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!К. ИеронимПочему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройс…
добавлено
Тарас. Охота на бюрокрастовБабуинов ВениаминРоман-провокация вековых идей о справедливости у объектов социального сортинга в эпоху цифровых эксп…























