bannerbannerbanner

Геймдев / GameDev

Все поджанры
    Красный или синий свитч: как выбрать ту самую клавиатуру
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2024-06-17 19:55:46
    Сначала купи мышь, потом клавиатуру, а уже после — кресло. Но если с мышью и креслом все более-менее понятно, то как быт...
    Что принесет геймерам 2024
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2024-06-17 19:55:25
    Prince of Persia без принца, Маскарад вампиров, римейк Silent Hill 2, финал Tiny Bunny, кооперативная Little Nightmares ...
    Как правильно писать обзоры игр
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2024-06-17 19:54:41
    Обзор на свежевышедшую или уже давно популярную игру — дело сложное. Вам понадобится блокнот для заметок по ходу геймпле...
    Atomic Heart, Kingdom Come и другие игры глазами левел-дизайнера
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2024-06-17 19:53:17
    Что там с левел-дизайном Cyberpunk 2077? Стоит ли брать побочные задания или можно просто проходить сюжет? Чем может уди...
    Выпуск просто космос
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2024-06-17 19:52:30
    У нас был космос, корабль и знания о физике. У нас был Spacerift: Arcanum System. В выпуске разбираемся в космосимах е...
    Космосим на дому
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2024-06-17 19:52:13
    «Первый игровой» как путеводная звезда на пути к геймдеву. Поварской колпак вместо джойстика. Великий и могучий космосим...
    Симулятор дяди Стёпы: Militsioner от TallBoys
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2024-06-17 19:51:55
    Militsioner — иммерсивный симулятор побега из города от меланхоличного и гигантского стража порядка с обостренным чувств...
    Level-дизайн как он есть
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2024-06-17 19:51:29
    Окружение или персонажи? 3D или 2D? А если я хочу делать настолки, а не эти ваши компьютерные игры? Берем все и побольше...
    От нуля до десяти: что делает продюсер по оценке игр
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2024-06-17 19:50:55
    Проверка на адекватность, плей-тесты, проверка отзывов, просмотр летсплеев и аналитика — обычный четверг продюсера по оц...
    Звуки игр: саунд-дизайн и немного магии
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2024-06-17 19:50:35
    Как сделать ламповое пленочное звучание музыки в играх? Что нового в звуковом дизайне? Обидно ли саунд-дизайнеру осознав...
    Искусство локализации и озвучки
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2024-06-17 19:49:54
    Сегодня обсуждаем весь процесс озвучания и заодно рассказываем о том, какой путь приходится проходить актеру озвучки до ...
    Успеть за 72 часа: как родилась Loop Hero
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2024-06-17 19:48:26
    Мальчик: собирает рок-группу Мужчина: открывает студию разработки игр В выпуске говорим о геймджемах, конкурсах артов д...
    Велкам ту мазер Раша
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2024-06-17 19:47:03
    В студии Олег Киселе и Аскер Унаев — основатели студии Callback, подарившей миру «Кужлевку». В выпуске говорим о том, ...
    Создание инди игры с нуля
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2024-06-17 19:46:41
    Сегодня у нас в гостях сотрудники Silver Deer Games: геймдизайнерка и тимлид Лейсан, а также Марина Леонтьева, креативна...
    От Корсаров до...
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2024-06-17 19:46:14
    Сегодня у нас в гостях Ренат Незаметдинов, сценарист, который работал над первыми и вторыми «Корсарами». Как раньше поп...
    Каково это — быть level-дизайнером
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2024-06-17 19:45:53
    Сегодня у нас в гостях level-дизайнер, геймдев блогер и научный редактор Василий Скобелев. Вместе с ним обсуждаем профес...
    Независимый point-and-click в 2023 году
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2024-06-17 19:45:27
    Сегодня у нас в гостях Ирина Русакова — лид команды, которая разрабатывает проект Jesus Christ. Вместе с ней обсуждаем п...
    Исследования видеоигр
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2024-06-17 19:45:07
    Сегодня у нас в гостях Амир Абу Махади, исследователь game studies из ВШЭ. Вместе с ним обсуждаем потерю наследия проект...
    Может ли digital-агентство делать игры
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2024-06-17 19:44:22
    Сегодня у нас в гостях арт-директор digital-агентства «Мэйк» Денис Зорин и геймдизайнер компании Вадим Данилков. Вместе ...
    «Кужлёвка»: современное инди из России
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2024-06-17 19:43:52
    Сегодня у нас в гостях CEO и технический директор Callback Олег Киселев и сценарист студии Аскер Унаев. Вместе с ними об...
    Сложность создания сценариев для RPG
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2024-06-17 19:43:27
    Сегодня у нас в гостях Игорь Худаев — главный сценарист игры King Bounty 2. Обсуждаем, как настолки воспитали первое п...
    Кто такой арт-менеджер и чем он занимается в геймдеве
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2024-06-17 19:43:00
    Сегодня у нас в гостях Виктор Кудрявцев — геймдизайнер и продюсер, который работал над AAA тайтлами. Пытаемся разобрать...
    Parkan и геймдев 90-х
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2024-06-17 19:42:22
    Сегодня у нас в гостях Олег Костин — один из создателей легендарной игры «Parkan: Хроники империи». Вспоминаем зарожден...
    Сложность создания больших RPG
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2024-06-17 19:41:56
    Сегодня у нас в гостях спецы из Owlcat Games: Юлия Черненко — дизайн-продюсер и тимлид, а также Захар Говин — геймдизайн...
    Геймдев на экспорт: в чём особенности
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2024-06-17 19:41:28
    Сегодня у нас в гостях Артём Дорохин — CEO Obelisk Studio. Ностальгируем по первому FarCry и пытаемся понять, как можно...
    Дизайн уровней для кооперативных игр
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2024-06-17 19:41:04
    Сегодня у нас в гостях Илья Чушкин — дизайнер игровых уровней в Saber Interactive, которые работали над World War Z: Aft...
    Подходы к созданию персонажей
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2024-06-17 19:40:34
    Сегодня у нас в гостях Николай Цыс — художник по персонажам, который принял участие в проектах Darksiders III, DOOM Eter...
    Геймерские разгоны
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2024-06-17 19:39:11
    Сегодня мы закрываем сезон ностальгическим диалогом о любимых играх. Обсуждаем, что такое «эффект зловещей долины» и п...
    В чем феномен «Клуба Романтики»?
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2024-06-17 19:38:56
    Сегодня у нас в гостях Арина — сценарист новеллы «Теодора» и Юлия — художник многих новелл. Сравниваем «Клуб Романтики...
    Mushroom Wars и как живёт русский мир мобильных игр
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2024-06-17 19:38:32
    Сегодня у нас в гостях Андрей Коротков — CEO Zillion Whales, геймстудии, создавшей Mushroom Wars. Разбираемся в эволюци...
    Процесс создания игр от начала до конца
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2024-06-17 19:38:05
    Сегодня у нас в гостях Александр Демидов — генеральный продюсер Black Caviar Games, студии-разработчика и издателя мобил...
    За год до World of Warcraft. История «Сферы» — первой в России серии ММО
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2024-06-17 19:37:39
    Сегодня у нас в гостях Степан Зотов — CEO компании GameXP, которая раньше была известна под названием Nikita online. Вс...
    От «Аллодов» до Блицкрига. Как устроен дизайн игровых уровней
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2024-06-17 19:37:14
    Сегодня у нас в гостях Дмитрий Буткевич — дизайнер игровых уровней, который работал над Might & Magic Heroes, «Аллодами»...
    Русский дизайн MMORPG
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2024-06-17 19:36:56
    Сегодня говорим с Иваном Смирновым — «дизайнером на все руки» из Ubisoft, который работал над Sky Forge и многими другим...
    Мрачный магический реализм. Tiny Bunny и сложности современного независимого геймдева
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2024-06-17 19:36:27
    Сегодня говорим с Saikono Joker и Евгением Сокаревым — независимыми инди-разработчиками и создателями хоррор-новеллы Tin...
    По следам Sierra. Взлет и падение русского квеста
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2024-06-17 19:35:45
    Сегодня говорим о серии игр «Петька и Василий Иванович» — легендарного графического квеста, который начал выходить с 199...
    Загадочный мир «Вангеров» — сюрреализм, опередивший время
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2024-06-17 19:35:22
    Сегодня поговорим об игре, которую называют одной из лучших за всю историю русского геймдева. «Вангеры» вышли в 1998 год...
    «Наследие драконов». От браузерного ноу-хау к гигантскому комьюнити
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2024-06-17 19:34:29
    В этом выпуске поговорим об игре, которая вышла в 2006 году и сразу стала браузерным хитом — «Легенда: Наследие драконов...
    «Мор Утопия». Можно ли считать игру произведением искусства?
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2024-06-17 19:34:11
    В этом выпуске поговорим о создании игры, которая в 2005 году перевернула сознание игроков и сразу стала классикой отече...
    Нажми, чтобы начать
    ОтложитьЧитал
    000
    добавлено 2024-06-17 15:54:53
    Страницы: 123
    Показывать по
    Рейтинг@Mail.ru