bannerbanner

Геймдев / GameDev

Сортировка по:
Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистовАнтон Анатольевич Деникин
Представленная вашему вниманию книга целиком посвящена видеоигровому звуку и звуковому дизайну для в…
Программирование компьютерных игр под Windows в XNA Game Studio Express
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Программирование компьютерных игр под Windows в XNA Game Studio ExpressСтанислав Геннадьевич Горнаков
Это серия книг настольной библиотеки начинающего программиста игр. На данный момент серия состоит из…
Искусство программирования игр на С++
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Искусство программирования игр на С++Михаил Евгеньевич Фленов
Описаны современные технологии программирования 3D-игр, а также некоторые решения типичных проблем, …
Оптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации игровых приложений
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Оптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации игровых приложенийКрис Дикинсон
Ничто так не отпугивает игроков, как сбои при выполнении игры. Задержки при вводе, медленное отображ…
Основы анимации в Unity
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Основы анимации в UnityАлан Торн
Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет го…
Как стать геймдевелопером. Всё о профессии гейм-дизайнера
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Как стать геймдевелопером. Всё о профессии гейм-дизайнераАлександр Миров
В общей массе цифрового контента сегмент «Игры» приносит максимальный доход и давно опережает другие…
Мир игры Overwatch
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Мир игры OverwatchМэтт Бернс
Игра Overwatch вышла в мае 2016 года и сразу обрела ошеломительный успех во всем мире, пленив сердца…
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C# (pdf + epub)
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C# (pdf + epub)Джозеф Хокинг
Создание игр – увлекательное дело, а Unity делает его простым и доступным! Unity возьмет на себя всю…
Геймдизайн
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
ГеймдизайнДжесси Шелл
Джесси Шелл – один из известнейших геймдизайнеров, который работал на Walt Disney Company, делится с…
Увлекательное создание трехмерных компьютерных игр без программирования
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Увлекательное создание трехмерных компьютерных игр без программированияКлэйтон Крукс
В книге рассказывается о том, как с помощью программ Game Maker, 3D GameMaker, Gmax, Reality factory…
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучшеВасилий Сабиров
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все…
Unity и С#. Геймдев от идеи до реализации (pdf+epub)
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Unity и С#. Геймдев от идеи до реализации (pdf+epub)Джереми Гибсон Бонд
Впервые введение в геймдизайн, прототипирование и геймдев объединены в одну книгу. Если вы собираете…
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуреАлександр Сергеевич Ветушинский
Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окру…
Разработка игры на Unity. С нуля до публикации
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Разработка игры на Unity. С нуля до публикацииДмитрий Вадимович Денисов
Это руководство по разработке игры, в котором шаг за шагом описывается процесс её создания на беспла…
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуреАлександр Сергеевич Ветушинский
Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окру…
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка BlueprintНикита Игоревич Веселко
Unreal Engine 5 – популярный игровой движок, который поддерживается всемирно известной компанией по …
Математические алгоритмы для программистов. 3D-графика, машинное обучение и моделирование на Python (pdf + epub)
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Математические алгоритмы для программистов. 3D-графика, машинное обучение и моделирование на Python (pdf + epub)Пол Орланд
Неважно, чем вы занимаетесь – большими данными, машинным обучением, компьютерной графикой или крипто…
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls IIДамьен Мешери
На сегодняшний день сага Dark Souls является одной из важнейших в игровой индустрии. Она положила на…
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провалаСлава Грис
Как трезво оценивать свой проект? Что мешает грамотно планировать свою работу? Какие психологические…
Изучаем Blender. Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Изучаем Blender. Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажейОливер Вильяр
Blender – универсальная программа для создания и редактирования ЗD-графики. Она является необходимым…
Большая книга ФНАФ. Гайд по культовой вселенной
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Большая книга ФНАФ. Гайд по культовой вселеннойАлексей Валерьевич Захаров
Большая книга ФНАФ – это подробное руководство по выживанию в этой захватывающей и вселяющей ужас вс…
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провалаСлава Грис
От автора популярной книги «Сделай видеоигру один и не свихнись»! От фрилансера-одиночки до владель…
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls IIIСильвен Ромье
Продолжение эпохального труда о творении компании From Software. Об истории игр Demon's Souls и Dark…
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScriptГэри Розенцвейг
Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указа…
Показывать по:
ВходРегистрация
Забыли пароль