Геймдев / GameDev

Сортировка по:
Оптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации игровых приложений
5
  • 0
добавлено
Оптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации игровых приложенийКрис Дикинсон
Ничто так не отпугивает игроков, как сбои при выполнении игры. Задержки при вводе, медленное отображ…
Основы анимации в Unity
4
  • 0
добавлено
Основы анимации в UnityАлан Торн
Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет го…
Как стать геймдевелопером. Всё о профессии гейм-дизайнера
5
  • 0
добавлено
Как стать геймдевелопером. Всё о профессии гейм-дизайнераАлександр Миров
В общей массе цифрового контента сегмент «Игры» приносит максимальный доход и давно опережает другие…
Мир игры Overwatch
4
  • 0
добавлено
Мир игры OverwatchМэтт Бернс
Игра Overwatch вышла в мае 2016 года и сразу обрела ошеломительный успех во всем мире, пленив сердца…
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C# (pdf + epub)
3
  • 0
добавлено
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C# (pdf + epub)Джозеф Хокинг
Создание игр – увлекательное дело, а Unity делает его простым и доступным! Unity возьмет на себя всю…
Геймдизайн
5
  • 0
добавлено
ГеймдизайнДжесси Шелл
Джесси Шелл – один из известнейших геймдизайнеров, который работал на Walt Disney Company, делится с…
Увлекательное создание трехмерных компьютерных игр без программирования
5
  • 0
добавлено
Увлекательное создание трехмерных компьютерных игр без программированияКлэйтон Крукс
В книге рассказывается о том, как с помощью программ Game Maker, 3D GameMaker, Gmax, Reality factory…
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
3
  • 0
добавлено
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучшеВасилий Сабиров
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все…
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
4
  • 0
добавлено
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуреАлександр Сергеевич Ветушинский
Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окру…
Разработка игры на Unity. С нуля до публикации
4
  • 0
добавлено
Разработка игры на Unity. С нуля до публикацииДмитрий Вадимович Денисов
Это руководство по разработке игры, в котором шаг за шагом описывается процесс её создания на беспла…
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
5
  • 0
добавлено
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуреАлександр Сергеевич Ветушинский
Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окру…
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint
5
  • 0
добавлено
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка BlueprintНикита Игоревич Веселко
Unreal Engine 5 – популярный игровой движок, который поддерживается всемирно известной компанией по …
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
5
  • 0
добавлено
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провалаСлава Грис
Как трезво оценивать свой проект? Что мешает грамотно планировать свою работу? Какие психологические…
Изучаем Blender. Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей
5
  • 0
добавлено
Изучаем Blender. Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажейОливер Вильяр
Blender – универсальная программа для создания и редактирования ЗD-графики. Она является необходимым…
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
5
  • 0
добавлено
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провалаСлава Грис
От автора популярной книги «Сделай видеоигру один и не свихнись»! От фрилансера-одиночки до владель…
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
4
  • 0
добавлено
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls IIIСильвен Ромье
Продолжение эпохального труда о творении компании From Software. Об истории игр Demon's Souls и Dark…
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
4
  • 0
добавлено
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls IIIСильвен Ромье
Продолжение эпохального труда о творении компании From Software. Об истории игр Demon's Souls и Dark…
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
5
  • 0
добавлено
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident EvilСтив Инс
Разработка сценария для видеоигры – увлекательное дело. Но игровым писателям приходится постоянно уч…
Настольная книга игродела
5
  • 0
добавлено
Настольная книга игроделаСлава Грис
Слава Грис – создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до орг…
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
3
  • 0
добавлено
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игрЭнн Лемэй
Если вы мечтаете научиться создавать захватывающие сюжеты для игр, эта книга как раз для вас! Это по…
Материя игры: Пролог
5
  • 0
добавлено
Материя игры: ПрологВячеслав Уточкин
Этот рассказ является прологом к роману в жанре РеалРПГ "Материя игры". Сам рассказ является философ…
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
5
  • 0
добавлено
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдевАлександр Александрович Торговкин
Играть в игры и получать за это деньги? Звучит как работа мечты! Но чем на самом деле занимаются тес…
500 лет спустя: Final Fantasy VII
5
  • 0
добавлено
500 лет спустя: Final Fantasy VIIМэтт Леон
Final Fantasy VII – легендарная ролевая игра, входящая в топ-листы лучших игр всех времен и народов.…
Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов
3
  • 0
добавлено
Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистовАнтон Анатольевич Деникин
Представленная вашему вниманию книга целиком посвящена видеоигровому звуку и звуковому дизайну для в…
Показывать по:
ВходРегистрация
Забыли пароль