Компьютерные игры

Сортировка по:
Сотня граней. Книга 4. Настоящее величие
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Сотня граней. Книга 4. Настоящее величиеА.Никл А.Никл
«Настоящее величие» – роман, четвертая книга цикла «Сотня граней», жанр ЛитРПГ, попаданцы, боевое фэ…
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провалаСлава Грис
От автора популярной книги «Сделай видеоигру один и не свихнись»! От фрилансера-одиночки до владель…
Случай в самолёте
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Случай в самолётеИван Иванков
Летать на самолете – опасно. Так думал Артем, увлеченный онлайн-играми никудышный семьянин и по совм…
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетовАнна Викторовна Лепешкина
Программа Spine 2D представляет собой идеальный инструмент для создания анимации персонажей в 2D. Он…
Истории на ночь
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Истории на ночьЭдуард Нафиков
Эти истории мы создали с моим другом,так как мы понимаем,что иногда уложить ребенка спать невозможно…
Этот чудный новый мир
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Этот чудный новый мирСергей Николаевич Дергунов
Два дня из жизни героя рассказа «айтишника» Стаса Ветрова, которые дают представление о нашем ближай…
Судьба демонов: тёмный ад
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Судьба демонов: тёмный адИван Владимирович Попов
В ад попала маленькая пони – принцесса сказочного королевства. Теперь ей предстоит пройти опасные ис…
Ловушка для хакера
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Ловушка для хакераСергей Хмелевской
Фантазия на тему борьбы с незаконным взломом программ и компьютерных игр.
Методические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Total War: Rome 2
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Методические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Total War: Rome 2AEG| Jykylyg AEG| Jykylyg
Данные рекомендации написаны как для новичков в игре, так и для опытных турнирных игроков. Кроме тог…
Таркатанские Истории
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Таркатанские ИсторииАлександр Куликов
С выходом компьютерной игры Mortal Kombat 1 у фанатов серии возникло множество противоречивых эмоций…
Этот чудный новый мир
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Этот чудный новый мирСергей Николаевич Дергунов
Два дня из жизни героя рассказа «айтишника» Стаса Ветрова, которые дают представление о нашем ближай…
Сотня граней. Книга 2. Гнев титанов
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Сотня граней. Книга 2. Гнев титановА.Никл А.Никл
«Гнев титанов» – роман, вторая книга цикла «Сотня граней», жанр ЛитРПГ, попаданцы, боевое фэнтези. П…
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»Рафаэль Люка
Питер Молинье – одна из самых популярных, уважаемых и противоречивых фигур в индустрии видеоигр. Как…
Потрачено. Беспредельная история GTA
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Потрачено. Беспредельная история GTAДэвид Кушнер
Grand Theft Auto – одна из самых известных игр в мире и, пожалуй, лучший претендент на звание самого…
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провалаСлава Грис
Как трезво оценивать свой проект? Что мешает грамотно планировать свою работу? Какие психологические…
Дикие земли. Шарп
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Дикие земли. ШарпВладимир Василенко
Сталь, свинец и серебро. Это все, что ты можешь противопоставить чудовищам Диких земель – двуногим, …
Wordle: как разгадывать и выигрывать?
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Wordle: как разгадывать и выигрывать?Вячеслав Пигарев
Книга представляет собой уникальное руководство по игре Wordle, которое позволяет читателям углубить…
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделовГригорий Радовильский
Перед вами увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игрового дизайна …
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лицаЯн Франсуа
Half-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегд…
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лицаЯн Франсуа
Half-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегд…
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделовГригорий Радовильский
Это увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игрового дизайна и хочет…
Случай в самолёте
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Случай в самолётеИван Иванков
Летать на самолете – опасно. Так думал Артем, увлеченный онлайн-играми никудышный семьянин и по сов…
Бывший вне игры
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Бывший вне игрыКристина Фант
Меня зовут Варвара. Я официант двадцатого уровня. Всю свою жизнь я мечтала об одном – получить шесто…
Тарас. Охота на бюрокрастов
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Тарас. Охота на бюрокрастовБабуинов Вениамин
Роман-провокация вековых идей о справедливости у объектов социального сортинга в эпоху цифровых эксп…
1...1011121314...29
Показывать по:
ВходРегистрация
Забыли пароль