Жанры
Легкое чтение
Серьезное чтение
История
Бизнес-книги
Зарубежная литература
Знания и навыки
Психология, мотивация
Спорт, здоровье, красота
Хобби, досуг
Дом, дача
Детские книги
Родителям
Публицистика и периодические издания
Все жанры
Новинки
Аудиокниги
Вебтуны
Бесплатные книги
Блог
Популярное
Черновики
Войти
Главная
Жанры
Компьютерные игры
Компьютерные игры
Сортировка
по:
популярности
дате
авторам
Василий Сабиров
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Влад Виорелович Апостол
Дикая ночь
Мэтью Болл
Метавселенная. Как она меняет наш мир
Метавселенная. Как она меняет наш мир
Шершения Гошовец
Мода высокого уровня
Валерий Алексеевич Жарков
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 5: Программирование искусственного интеллекта на Visual Basic (продолжение 1)
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 7: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 9: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 3
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 10: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 3. Продолжение 1
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 11: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Издание 2
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 12: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 13: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 2
Юрий Андреевич Ташкинов
Бог искусственного мира
Бог искусственного мира
Павел Николаевич Волченко
Респаун
Респаун
Корен Шадми
Легко понять правила, сложно достичь мастерства. Pong, Atari и зарождение видеоигр
Антон Карелин
Чёрная дверь
Чёрная Дверь
Джефф Райан
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Джуст ван Дренен
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Артем Демиденко
Геймдев без хаоса: продюсирование, которое работает
Геймификация на практике: Мотивация через игру
Геймификация на практике: Мотивация через игру
Пиши, чтобы играли: Как работать сценаристом в геймдеве
Пиши, чтобы играли: Как работать сценаристом в геймдеве
От идеи до геймплея: Как написать сценарий для своей игры
Геймдев без хаоса: продюсирование, которое работает
От идеи до геймплея: Как написать сценарий для своей игры
Виталий Конторщиков
Полная версия
Макс охотник. Книга первая
Линда Смолл
Тридевятый квест
Александр Викторович Карцев
Месть донатера
Антон Викторович Абрамов
Персонаж
Персонаж
Руслан Григорьев
Айтишники, или Следующий уровень
Ольга Мимошла
Правда твоих глаз
Эдуард Нафиков
Истории на ночь
Истории на ночь
А.Никл А.Никл
Сотня граней. Книга 3. Тайна печати
Сотня граней. Книга 4. Настоящее величие
Сотня граней. Том 4. Настоящее величие
Сотня граней. Том 2. Гнев титанов
Сотня граней. Книга 2. Гнев титанов
Марина Николаевна Алексеева
7 ступеней воспитания цифрового подростка
Дакс Гэзеуэй
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Пётр Левин
КиберШифр
Андрей Толокольников
Пилот
1
2
3
4
5
...
14
Показывать по:
24
12
24
48
Вход
Регистрация
Email:
*
Пароль:
*
Запомнить меня
Забыли пароль