Компьютерные игры

Сортировка по:
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игрДакс Гэзеуэй
Хороший дизайн игровых систем – ключ к успеху любой игры. Системные дизайнеры закладывают базовые пр…
Пилот
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
ПилотАндрей Толокольников
Эта книга сборник фантастических и мистических рассказов. В них есть любовь и ненависть. Борьба добр…
Фришка 2
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Фришка 2Сергей Василенко
Фришка - это ЛитРПГ в "классическом" стиле: социальное, экономическое и стратегическое моделирование…
Фришка 3
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Фришка 3Сергей Василенко
Фришка - это ЛитРПГ в "классическом" стиле: социальное, экономическое и стратегическое моделирование…
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls IIДамьен Мешери
На сегодняшний день сага Dark Souls является одной из важнейших в игровой индустрии. Она положила на…
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиковДенис Витальевич Петришин
Одна из важных составляющих любой видеоигры – ее персонажи. Взаимодействие с ними погружает нас в не…
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси ШеллАлександра Журавлева
Как погрузиться в книгу, не читая ее полностью? Для этого существует саммари – краткое изложение осн…
Земля жизни и смерти. Книга 5. Мир жизни и смерти
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Земля жизни и смерти. Книга 5. Мир жизни и смертиПавел Михайлович Пуничев
«Мир жизни и смерти» – фантастический роман Павла Пуничева, пятая книга цикла «Земля жизни и смерти»…
Сотня граней. Том 4. Настоящее величие
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Сотня граней. Том 4. Настоящее величиеА.Никл А.Никл
Провести остаток своей жизни за игрой? Глупости какие... Но что, если в ней можно найти нечто больше…
Wordle: как разгадывать и выигрывать?
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Wordle: как разгадывать и выигрывать?Вячеслав Пигарев
Книга представляет собой уникальное руководство по игре Wordle, которое позволяет читателям углубить…
Wordle: как разгадывать и выигрывать?
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Wordle: как разгадывать и выигрывать?Вячеслав Пигарев
Книга представляет собой уникальное руководство по игре Wordle, которое позволяет читателям углубить…
Стример
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
СтримерИгорь Александрович Маракин
Главный герой Влад – набирающий популярность стример. Он живёт и горит своим делом, не замечая, как …
Стример
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
СтримерИгорь Александрович Маракин
Главный герой Влад – набирающий популярность стример. Он живёт и горит своим делом, не замечая, как …
Тарас. Охота на бюрокрастов
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Тарас. Охота на бюрокрастовБабуинов Вениамин
Роман-провокация вековых идей о справедливости у объектов социального сортинга в эпоху цифровых эксп…
Бывший вне игры
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Бывший вне игрыКристина Фант
Меня зовут Варвара. Я официант двадцатого уровня. Всю свою жизнь я мечтала об одном – получить шесто…
Случай в самолёте
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Случай в самолётеИван Иванков
Летать на самолете – опасно. Так думал Артем, увлеченный онлайн-играми никудышный семьянин и по сов…
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделовГригорий Радовильский
Это увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игрового дизайна и хочет…
Бывший вне игры
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Бывший вне игрыКристина Фант
Меня зовут Варвара. Я официант двадцатого уровня. Всю свою жизнь я мечтала об одном – получить шесто…
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделовГригорий Радовильский
Перед вами увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игрового дизайна …
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лицаЯн Франсуа
Half-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегд…
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лицаЯн Франсуа
Half-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегд…
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провалаСлава Грис
Как трезво оценивать свой проект? Что мешает грамотно планировать свою работу? Какие психологические…
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»Рафаэль Люка
Питер Молинье – одна из самых популярных, уважаемых и противоречивых фигур в индустрии видеоигр. Как…
Сотня граней. Книга 2. Гнев титанов
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Сотня граней. Книга 2. Гнев титановА.Никл А.Никл
«Гнев титанов» – роман, вторая книга цикла «Сотня граней», жанр ЛитРПГ, попаданцы, боевое фэнтези. П…
1...1718192021...29
Показывать по:
ВходРегистрация
Забыли пароль