bannerbannerbanner
Толковый словарь современной компьютерной лексики

Вячеслав Леонидович Дорот
Толковый словарь современной компьютерной лексики

Полная версия

АНАЛОГОВАЯ ФОРМА ДАННЫХ [analog data form]. Способ представления, хранения и передачи данных в виде непрерывно изменяющихся в некотором диапазоне физических величин, таких как электрическое напряжение или электрический ток, или аналоговых сигналов. А. ф. д. применяется в аналоговых вычислительных машинах и различных аналоговых устройствах. Противоп. цифровая форма данных

АНАЛОГОВОЕ УСТРОЙСТВО [analog device]. Устройство, в котором информация представляется в виде непрерывно изменяющихся в некотором диапазоне физических величин, таких как электрическое напряжение или электрический ток. См. аналоговый сигнал, аналоговая вычислительная машина. Противоп. цифровое устройство

АНАЛОГОВЫЙ СИГНАЛ, непрерывный сигнал [analog signal, continuous signal]. Носитель информации в виде непрерывно изменяющегося электрического напряжения или электрического тока. Переменная во времени амплитуда А. с. соответствует количественной характеристике переносимой им информации и часто представляет измеренную физическую величину, например, температуру, скорость и т. п. Для обработки переносимой А. с. информации на компьютере необходим аналого-цифровой преобразователь. См. аналоговое устройство, аналоговая вычислительная машина. Противоп. дискретный сигнал, цифровой сигнал

АНАЛОГО-ЦИФРОВАЯ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ СИСТЕМА, гибридная вычислительная система [hybrid computer]. Вычислительная система, в которой сочетаются элементы аналоговых и цифровых вычислительных машин. Обычно в таких системах аналоговые устройства используются для решения уравнений, описывающих исследуемое явление или процесс в натуральном масштабе времени, а цифровые устройства – для хранения результатов решения, их последующей обработки и выдачи полученных данных в форме, удобной для восприятия человеком. Для преобразования непрерывно меняющихся во времени аналоговых величин в эквивалентные значения цифровых кодов здесь применяются специальные устройства – аналого-цифровые преобразователи. См. аналоговый сигнал, цифровой сигнал

АНАЛОГО-ЦИФРОВОЙ ПРЕОБРАЗОВАТЕЛЬ (АЦП) [analog-to-digital converter (ADC)]. Устройство для автоматического преобразования аналогового сигнала в цифровой сигнал. Например, для автоматической обработки экспериментальных данных поступающие с измерительных приборов непрерывно меняющиеся во времени аналоговые величины с помощью АЦП преобразуются в эквивалентные значения цифровых кодов, которые вводятся в компьютер. Противоп. цифроаналоговый преобразователь

АНИМАЦИОННАЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ [animation path]. Последовательность изображений, быстрая смена которых на экране создает иллюзию движения объекта (рис. А.4). См. анимация, твининг

Рис. А.4. Анимационная последовательность


АНИМАЦИЯ [animation]. Создание иллюзии движения объекта на экране дисплея. В основе А. лежит быстрая смена последовательно смещаемых относительно друг друга образов. Существует несколько способов А., реализуемых в различных системах программирования. При одном способе на экране быстро рисуются и стираются последовательные фазы движения. При другом фазы заранее рисуются в виде полноэкранных кадров и запоминаются в памяти компьютера, чтобы затем последовательно отобразиться на экране. В развитых системах применяются средства А., для которых достаточно задать изображение объекта и его начальное и конечное положение. Качество А. зависит от скорости смены кадров. Чем выше скорость, тем плавнее движение. Современные компьютеры позволяют выполнять до 30 смен кадров в секунду

АНТИВИРУСНАЯ ПРОГРАММА [antivirus program]. Обслуживающая программа, предназначенная для поиска, диагностики, профилактики и «лечения» файлов, зараженных компьютерным вирусом. В процессе поиска и диагностики определяются зараженные файлы и тип вируса. Профилактика позволяет предотвратить заражение. Например, резидентная А. п. предотвращает несанкционированное пользователем изменение файлов операционной системы, запись в сектор начальной загрузки и т. п. Лечение подразумевает удаление вируса, восстановление поврежденных файлов и т. п.

АОС [automated training system]. To же, что автоматизированная обучающая система

АППАРАТНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ, техническое обеспечение [hardware]. Совокупность входящих в состав вычислительной системы аппаратных средств, необходимых для ее функционирования. А. о. составляют процессоры, внешние устройства, линии связи и т. д. Они технически обеспечивают эффективную работу системы, ее способность предоставлять пользователю определенные виды обслуживания. Этот термин определяет часть вычислительной системы, не являющуюся программным обеспечением

АППАРАТНОЕ ПРЕРЫВАНИЕ [hardware interrupt]. Прерывание, причиной которого является событие, произошедшее в аппаратных средствах. См. обработка прерываний, внешнее прерывание, внутреннее прерывание, прерывание от схем контроля

АППАРАТНО-НЕЗАВИСИМЫЙ [hardware independent, device independent]. Независимый от технических характеристик аппаратных средств конкретной вычислительной системы. Например, А.-н. формат хранения точечных рисунков позволяет воспроизвести рисунок максимально точно независимо от разрешающей способности и других параметров принтера, влияющих на качество изображения

АППАРАТНЫЕ СРЕДСТВА, технические средства, оборудование [hardware]. Электрические, электронные и механические схемы, блоки, приборы и устройства, составляющие материальную часть вычислительной системы. А. с. являются, например, и сам компьютер, и микросхемы, его составляющие. К А. с. также относятся дисплей, дисковод, принтер и пр. Противоп. программные средства

АППАРАТНЫЙ [hardwired]. Реализованный аппаратными средствами. Противоп. программный

АППАРАТНЫЙ БЛОК, блок [hardware block, block]. Конструктивно оформленная как единое целое совокупность взаимосвязанных устройств либо совокупность взаимосвязанных элементов или узлов одного устройства, выполняющих определенную функцию. Например, блок питания, обеспечивающий компьютер электроэнергией с заданными показателями, или системный блок, объединяющий основные устройства персонального компьютера

АППАРАТНЫЙ КЛЮЧ [hardware key]. Реализованный аппаратными средствами ключ защиты от несанкционированного доступа и несанкционированного копирования. Например, при защите программ А. к. часто представляет собой устройство, присоединяемое к параллельному порту персонального компьютера. Защищаемая программа обращается к параллельному порту и запрашивает секретный код. Если А. к. к компьютеру не присоединен, то защищаемая программа определяет ситуацию нарушения защиты и выполняет соответствующие действия. Обычно А. к. сконструирован таким образом, что его присоединение не мешает пользоваться другими устройствами, например, принтером

АППАРАТНЫЙ СБОЙ, машинный сбой, сбой [hardware failure, machine failure, failure]. Кратковременный отказ или ошибка в работе аппаратных средств вычислительной системы. Причинами, вызывающими А. с, как правило, являются изменение условий или несоблюдение правил эксплуатации оборудования, например, нестабильность питания, несоблюдение температурного режима, ненадежность соединений, попадание посторонних частиц в подвижные части и т. п.

АППАРАТУРА [hardware, equipment]. Приборы и устройства, входящие в состав аппаратных средств вычислительной системы. Физическое оборудование компьютера

АППЛЕТ [applet]. Прикладная программа. Термин А. получил распространение в последнее время в связи с технологиями Всемирной паутины WWW, позволяющей внедрять А. в веб-документы с целью построения интерактивных веб-страниц. Для создания таких А. обычно применяется язык программирования Java, поэтому часто их называют апплетами Java

АППЛИКАЦИЯ, графическая заготовка, художественная заготовка, клипарт [clip art]. Заранее приготовленный графический рисунок или его фрагмент, предназначенные для вставки в документ. Современные графические и текстовые редакторы, а также настольные редакционно-издательские системы поставляются с библиотеками А. На рис. А.5 показано диалоговое окно библиотеки А. приложения MS Word


Рис. А.5. Диалоговое окно библиотеки аппликаций приложения Microsoft Word


АРГУМЕНТ [argument]. Выражение, задающее объект или значение при обращении к процедуре, функции или макрокоманде, от которого зависит результат ее выполнения. См. фактический параметр

АРИФМЕТИКО-ЛОГИЧЕСКОЕ УСТРОЙСТВО (АЛУ), арифметическое устройство (АУ) [arithmetic and logical unit (ALU)]. Часть процессора, выполняющая над данными арифметические, логические и другие машинные операции. Под контролем устройства управления в АЛУ из оперативной памяти поступают операнды, а из устройства управления – управляющие сигналы, указывающие, какую операцию над этими операндами следует выполнить и куда поместить результат по окончании работы. Например, при выполнении сложения двух чисел устройство управления обеспечивает выборку этих чисел из соответствующих ячеек оперативной памяти в АЛУ. Затем оно посылает сигнал «сложить» и после выполнения АЛУ операции сложения пересылает результат в нужную ячейку памяти или регистр. См. функциональная схема ЭВМ

АРИФМЕТИЧЕСКИЕ ОПЕРАЦИИ [arithmetical operations]. Операции, выполняемые в соответствии с правилами арифметики. В арифметико-логическом устройстве операндами и результатом А. о. является число. В языках программирования операндами и результатом А. о. могут быть выражение, указатель и др. В набор А. о. обычно входят: сложение (обозначается знаком +), вычитание (–), умножение (Ч или знак *, который труднее спутать с буквой х), деление (/) и возведение в степень (** или ↑). В языке программирования Си введены дополнительно две одноместные и одна двуместная А. о.: операция увеличения, или инкремент (+ +) и операция уменьшения, или декремент (– –) и операция деления по модулю (%). Операция увеличения увеличивает, а операция уменьшения уменьшает значение своего операнда на единицу. Существуют две возможности использования этих операций: первая, когда символы + +(– –) находятся слева от операнда, – «префиксная» форма, и вторая, когда эти символы стоят справа от операнда, – «постфиксная» форма. Например, если а=5 и b=5, то в результате операций + +а и – –b переменные а и b получат значения: а=6, b=4. Тот же результат будет получен для а+ + и b– –. Однако префиксная и постфиксная формы различаются между собой, когда операция и ее операнд являются частью выражения. При этом действует правило: в префиксной форме значение операнда изменяется перед его использованием в выражении, а в постфиксной форме – после того, как значение будет использовано в выражении. Например, при а=5 после выполнения оператора присваивания с = + +а будет с=6 и а=6, а после выполнения оператора с = а+ + будет с = 5, а = 6. Двуместная операция деления по модулю используется только в арифметике целых чисел. Ее результатом является остаток от деления целого числа, стоящего слева от знака операции %, на число, расположенное справа от него. Например, результатом арифметического выражения 7%3 (читается как «7 по модулю 3») будет 1, поскольку 7 = 2%3 + 1

 

АРИФМЕТИЧЕСКИЙ ОПЕРАТОР [arithmetic operator]. В языках программирования – знак арифметической операции

АРИФМЕТИЧЕСКИЙ СДВИГ [arithmetic shift]. Одновременный сдвиг всех разрядов числа без изменения позиции знака числа при сдвиге влево и с занесением значения знакового разряда в освободившиеся разряды при сдвиге вправо

АРИФМЕТИЧЕСКИЙ УСЛОВНЫЙ ОПЕРАТОР [arithmetic IF statement]. Условный оператор в языке Фортран, в котором проверяемое условие задается в форме арифметического выражения. А. у. о. имеет вид: IF (A) m1, m2, m3, где А – арифметическое выражение, m1, m2, m3 – метки исполняемых операторов. Если значение выражения А отрицательно (А < 0), то выполнение программы продолжается с оператора, помеченного меткой m1, если А = 0, то управление передается оператору, помеченному меткой m2, если же А > 0, то оператору, помеченному меткой m3. Например, после оператора IF (K–2) 23, 7, 10 при К < 2 управление передается оператору, помеченному меткой 23, при K = 2 – оператору, помеченному меткой 7, и при К > 2 – оператору, помеченному меткой 10

АРИФМЕТИЧЕСКИЙ ЦИКЛ [arithmetical cycle]. To же, что цикл со счетчиком

АРИФМЕТИЧЕСКОЕ ВЫРАЖЕНИЕ [arithmetic expression]. Совокупность одной или нескольких констант, переменных, переменных с индексами и функций, соединенных знаками арифметических операций и скобками. Например, А. в. являются: 12.34, ALFA, (А + В – С) * cos (3.14 * В). Значением А. в. является число. Последовательность выполнения операций в А. в. определяется скобками, а при их отсутствии устанавливается следующий порядок: 1) вычисление функций; 2) возведение в степень; 3) умножение и деление; 4) сложение и вычитание. Однотипные операции обычно выполняются последовательно слева направо

АРИФМЕТИЧЕСКОЕ УСТРОЙСТВО (АУ) [arithmetical unit]. To же, что арифметико-логическое устройство

АРМ [automated working place]. To же, что автоматизированное рабочее место

АРТЕФАКТ [artifact]. Элемент информации, используемый или порождаемый в процессе разработки программного обеспечения (например, внешний документ или результат работы). А. может быть, например, модель, техническое задание или программный продукт

АРХИВ [archive]. Совокупность образовавшихся в результате деятельности пользователя вычислительной системы рабочих материалов и средств их долговременного хранения. Рабочими материалами являются копии документов, редко используемых программ, данных и т. п. В качестве средств долговременного хранения удобно использовать магнитные ленты и магнитные диски. В целях экономии памяти архивные файлы предварительно сжимают с помощью архиватора. Правильно организованный А. оберегает пользователя от потерь при любых аварийных ситуациях в компьютере. См. архиватор

АРХИВАТОР [archivator]. Программа или комплекс программ, выполняющие сжатие (архивирование) файлов для более компактного длительного хранения во внешней памяти и восстановление сжатых файлов в первоначальном виде (разархивирование). В персональных компьютерах наиболее распространены A. pkzip.exe/pkunzip.exe, arj.exe, rar.exe и в последнее время winzip.exe и winrar.exe. Все они предоставляют возможность более компактного хранения файлов на дисках и позволяют: 1) упаковывать все, отдельные или соответствующие какому-либо шаблону файлы рабочего каталога в архивный файл; 2) добавлять файлы в архивный файл; 3) удалять файлы из архивного файла; 4) просматривать содержимое архивного файла; 5) извлекать из архивного файла отдельные файлы или распаковывать все файлы архива; 6) создавать самораспаковывающиеся архивные файлы. См. сжатие данных

АРХИВАЦИЯ [archivation]. To же, что архивирование

АРХИВИРОВАНИЕ, архивация [archivation]. Сжатие одного или более файлов с целью экономии памяти и размещение сжатых данных в одном архивном файле. А. выполняется специальной программой – архиватором

АРХИВНЫЙ ФАЙЛ [archived file]. 1. Файл, помещенный в архив. 2. Файл, являющийся результатом сжатия архиватора. В один А. ф. могут быть помещены несколько сжатых файлов. См. архиватор, сжатие файла

АРХИТЕКТУРА [architecture]. Организационная структура системы, включающая в себя разделение системы на части, связи между этими частями, механизмы взаимодействия и основные принципы проектирования системы. См. архитектура вычислительной системы, архитектура компьютера, архитектура программного обеспечения

АРХИТЕКТУРА ВЫЧИСЛИТЕЛЬНОЙ СИСТЕМЫ [computer system architecture]. Общая логическая организация вычислительной системы, определяющая процесс обработки данных и включающая архитектуру ЭВМ, а также структуру и характеристики программного обеспечения и принципы его взаимодействия с аппаратными средствами

АРХИТЕКТУРА КЛИЕНТ-СЕРВЕР [client-server architecture]. Способ организации взаимодействия программ или компонентов многокомпонентной программы, подразумевающий наличие программы или компонента программы, называемой сервером, и одной или нескольких других программ или компонентов, называемых клиентами. Клиент имеет возможность асинхронно для сервера инициировать выполнение процедур сервера и получать результаты их выполнения. Как правило, А. к.-с. обеспечивает возможность нескольким клиентам взаимодействовать с сервером параллельно и независимо друг от друга. Программы, являющиеся информационными системами для доступа к базам данных, часто построены по А. к.-с. На основе А. к.-с. организовано взаимодействие программ, обеспечивающих работу Интернета. См. автоматизация, Всемирная паутина, связывание и внедрение объектов

АРХИТЕКТУРА ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ [software architecture]. Общая логическая организация системы программного обеспечения, включающая в себя разделение системы на модули, связи между ними, механизмы взаимодействия компонентов и основные принципы проектирования системы. См. архитектура

АРХИТЕКТУРА СЕТИ, сетевая архитектура [network architecture]. 1. Общая логическая и техническая организация компьютерной сети, выраженная в виде совокупности сетевых аппаратных и программных решений, методов доступа и используемых протоколов. 2. Совокупность сетевых аппаратных и программных решений, методов доступа и используемых протоколов. Например, см. архитектура SNA

АРХИТЕКТУРА, УПРАВЛЯЕМАЯ МОДЕЛЬЮ [model driven architecture (MDA)]. Концепция архитектуры программного обеспечения, в которой основным артефактом процесса разработки программного обеспечения является визуальная модель. В качестве визуального языка моделирования используется унифицированный язык моделирования UML. А. у. п. предложена Консорциумом по объектным технологиям

АРХИТЕКТУРА ФОН НЕЙМАНА, фоннеймановская архитектура [von Neumann architecture]. Архитектура ЭВМ, разработанная Джоном фон Нейманом. Она основана на следующих принципах: а) основными блоками вычислительной машины являются 1) центральный процессор, состоящий из устройства управления и арифметико-логического устройства, 2) память и 3) устройства ввода/вывода; б) программа и данные хранятся в одной и той же линейно адресуемой памяти; в) устройство управления выбирает команды из памяти по очереди, одну за другой, интерпретирует их, соответственно управляет арифметико-логическим устройством, которое выполняет арифметические и логические операции над вызываемыми из памяти данными, и возвращает результат в память; г) устройства ввода/вывода используются для ввода программ и данных и вывода результатов расчетов

АРХИТЕКТУРА ЭВМ [computer architecture]. 1. С точки зрения пользователя – это совокупность основных характеристик компьютера, таких как система команд, организация памяти, система адресации, операции ввода/ вывода и управления и т. п. Компьютеры, имеющие одинаковую А. ЭВМ, с точки зрения программиста, являются совместимыми. Это означает, что независимо от конкретного исполнения их деталей и блоков компьютеры должны быть способны выполнить одну и ту же программу с одинаковым результатом. 2. С точки зрения разработчика вычислительной системы и конструктора аппаратных средств — это принцип действия, конфигурация и взаимное соединение основных логических узлов компьютера

АРХИТЕКТУРА CISC [complex instruction set computing (CISC)]. Архитектура процессора со сложной системой команд, каждая из которых выполняется в течение нескольких тактов процессора. Название дано в противоположность архитектуре RISC — процессоров с сокращенной системой команд, большинство из которых выполняется за один такт. К процессорам A. CISC относятся, например, широко распространенные процессоры компании Intel: от 8086 до 80486, а также процессоры семейства Pentium. Но в элементах этих процессоров часто используется архитектура RISC

АРХИТЕКТУРА EISA [extended industry standard architecture (EISA)]. To же, что расширенная архитектура промышленного стандарта

АРХИТЕКТУРА ETHERNET [architecture Ethernet]. Архитектура локальной вычислительной сети шинной топологии, разработанная компанией Xerox в 1976 г. с последующей доработкой компаниями Intel и DEC. В A. Ethernet управление доступом основано на методе CSMA/CD. На основе A. Ethernet Институтом инженеров по электротехнике и электронике (IEEE) и международной организацией по стандартизации (ISO) были разработаны стандарты IEEE 802.3 и ISO 8802.3, регламентирующие технологию сетей Ethernet. Связь между компьютерами в такой сети выполнена на коаксиальных кабелях. Скорость передачи данных до 100 Мбит/с. В одной сети может работать до 1024 рабочих станций

АРХИТЕКТУРА MDI [multi-document interface, multiple document interface (MDI)]. To же, что многодокументный интерфейс

АРХИТЕКТУРА RISC [reduced instruction set computing (RISC)]. Архитектура процессора с сокращенной системой команд, которые используются последовательно для выполнения более сложных операций. A. RISC характеризуется командами фиксированной длины, большим набором операций типа регистр – регистр и отсутствием косвенной адресации. Благодаря несложности команд и большому количеству регистров почти все команды занимают только один такт процессора, и поэтому он может работать на более высокой тактовой частоте, чем большинство процессоров архитектуры CISC. A. RISC обеспечивает простоту конструкции процессора и облегчает разработку трансляторов

 

АРХИТЕКТУРА SNA [Systems Network Architecture (SNA)]. To же, что системная сетевая архитектура

АСИНХРОННАЯ ПЕРЕДАЧА [asynchronous transmission]. To же, что асинхронная связь

АСИНХРОННАЯ СВЯЗЬ, асинхронная передача [asynchronous connection, asynchronous transmission]. Режим передачи данных, при котором временной интервал передачи символа может изменяться, поскольку ограничен специальными синхронизирующими сигналами. Следовательно, при А. с. каждый передаваемый символ требует посылки дополнительных сигналов, но при этом не нужна синхронизация передающего и приемного устройств. Ср. синхронная связь

АСПЕКТО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ [aspect oriented programming (AOP)]. Новейшая парадигма программирования, нацеленная на упрощение программирования типичных и повторяющихся фрагментов программ. Например, пусть в программе требуется записывать определенную информацию в файл протокола. При обычном программировании потребуется вставить соответствующий фрагмент кода в каждое место программы, где требуется производить запись в файл протокола, причем эти фрагменты будут единообразны. В А. о. п. такой фрагмент (он называется аспектом) требуется написать только один раз, а также указать, в каком контексте данный аспект должен быть применен. После этого аспекто-ориентированная система программирования автоматически сгенерирует необходимые фрагменты исходного кода и вставит их в нужные места

АССЕМБЛЕР [assembler]. Общепринятое название транслятора с автокода

АССОЦИАЦИЯ [association]. В унифицированном языке моделирования UML семантическое отношение между двумя и более классификаторами, включающее в себя связи между их экземплярами. См. агрегация, композиция

АССОЦИАЦИЯ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНОЙ ТЕХНИКИ [association for computing machinery (ACM)]. Профессиональная организация предприятий и частных лиц, ведущих деятельность в сфере компьютерных технологий, в частности, занимающихся разработкой программ

АССОЦИАЦИЯ СТАНДАРТОВ ПО ВИДЕОТЕХНИКЕ, индустриальный консорциум VESA, ассоциация VESA [Video Electronics Standards Association (VESA)]. Организация, занимающаяся разработкой стандартов видеоадаптеров и мониторов. Объединяет более 50 видеотехнических фирм. Консорциумом VESA была предложена специальная графическая шина VLB, обеспечивающая ускорение вывода изображения на экран

АССОЦИАЦИЯ VESA [Video Electronics Standards Association (VESA)]. To же, что ассоциация стандартов по видеотехнике

АСУ [automated control system]. To же, что автоматизированная система управления

АТОМАРНЫЙ [atomic]. Действие или операция, выполняемые в виде единого блока, которые нельзя выполнить частично или прервать внешним событием. Как правило, атомарные операции невелики по размеру и просты (например, присваивание, простые арифметические или строчные вычисления). Атомарное вычисление происходит в определенной точке последовательности выполнения программы

АТРИБУТ [attribute]. 1. Признак или свойство, характеризующие объект. Например, атрибутами выводимых на экран символов являются шрифт, цвет, размер и т. п. 2. В реляционных базах данных — имя одного и того же поля всех кортежей одной таблицы. 3. В языках разметки — свойство элемента. 4. В унифицированном языке моделирования UML А. называется именованное свойство какого-либо класса. Каждый объект этого класса содержит отдельное значение данного свойства. Ср. свойство класса

АУ [arithmetic unit]. To же, что арифметико-логическое устройство

АУДИОВИЗУАЛЬНЫЙ [audiovisual]. Определение, относящееся к данным, которые содержат изображение и его звуковое сопровождение, или к аппаратуре, воспроизводящей такие данные

АУДИОДАННЫЕ, аудиоинформация [audio data, audio information]. Информация о звуковых образах, представленная в цифровой форме, предназначенная для хранения, обработки и воспроизведения средствами вычислительной техники, а также для передачи по линиям связи. Примерами А. являются человеческая речь или музыкальное сопровождение видеоизображений, введенные в память компьютера. Ср. видеоданные.

АУДИОИНФОРМАЦИЯ [audio information]. 1. Звуковые образы, человеческая речь. 2. То же, что аудиоданные

АУТЕНТИФИКАЦИЯ [authentication]. Процедура проверки правильности введенной пользователем регистрационной информации для входа в систему. А. используется для принудительного ограничения прав доступа к ресурсам и прав на выполнение операций в системе. См. пароль

АУТЕНТИФИКАЦИЯ ЗАПРОС/ОТВЕТ [challenge/response authentication]. То же, что аутентификация с запросом и ответом

АУТЕНТИФИКАЦИЯ ПО СЕРТИФИКАТУ КЛИЕНТА [client certificate authentication]. Метод аутентификации, в котором идентичность пользователя проверяется без использования пароля. Проверка выполняется путем вычислений, в которых используются открытый ключ, хранящийся в цифровом сертификате пользователя, и закрытый ключ, находящийся в компьютере пользователя. См. шифрование с открытым ключом, шифрование с закрытым ключом

АУТЕНТИФИКАЦИЯ С ЗАПРОСОМ И ОТВЕТОМ, аутентификация запрос/ ответ [challenge/response authentication]. Защищенная процедура аутентификации, при которой сервер для контроля доступа использует алгоритмы типа запрос/ответ и систему безопасности операционной системы

АЦП [analog-to-digital converter]. To же, что аналого-цифровой преобразователь

АЦПУ [LPT]. То же, что линейный принтер

АЭРОГРАФ [air brush]. Инструмент машинной графики, предназначенный для имитации разбрызгивания основным цветом. На рис. А.6 для графического редактора Adobe Photoshop показаны кнопка вызова А. и диалоговые окна, позволяющие выбрать сечение сектора разбрызгивания и установить параметры А., определяющие степень разбрызгивания краски (нажим) и длину мазка (постепенный переход к прозрачному или к фону).


Рис. А.6. Нажатая кнопка вызова, образец работы и окна инструмента Аэрограф графического редактора Adobe Photoshop

1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30  31  32  33  34  35  36  37  38  39  40  41  42  43  44  45  46 
Рейтинг@Mail.ru