Пятница – день во всех отношениях прекрасный. День прекрасный, а вот утро отнюдь. Каждое утро пятницы, исповедь, где сначала я сам себя корю, а потом меня корит священник. И я, и батюшка знаем, что скажет каждый из нас, поскольку грех, отпущение которого регулярно прошу, совершаю еще регулярнее.
Бессмысленно, наверное, исповедаться, когда знаешь точно, что вновь согрешишь. Но как говорят Святые Отцы «Зачем мыть посуду каждый раз, если она опять испачкается. Но ведь если ее не мыть, то пользоваться ею потом будет просто невозможно. Так и душа наша». А кто я такой чтобы спорить с Отцами.
Почему-то сегодня, вместо обычных постисповедальных увещеваний, отец Михаил пригласил меня к себе в келью-кабинет.
Отец Михаил у нас в семинарии преподает английский и арабский языки. Кабинет у него, скорее чертеж, а не кабинет: мебель, иконы, ноутбук и даже письменные принадлежности располагались так, будто расстояние между ними вымеряли линейкой и угломером. В среде семинаристов бытовало мнение, что при Советском Союзе батюшка был боевым офицером и отнюдь не образчиком покаянного смирения.
– Присаживайся. – Указал он на кресло.
В течение нескольких минут священник молча заваривал и разливал чай. Потом жестом предложил мне взять чашку, и, помолчав еще немного, сказал:
– Знаешь, что компьютерные игры формально, грехом не считаются?
– Знаю. Когда писали Каноны1, компьютеров не было.
– Многие прихожане и даже студенты нашей семинарии играют не меньше тебя, но не воспринимают это как грех, а если и исповедуются в этом, то на уровне раскаяния за празднословие или сплетни. Ты же в исповеди ставишь игру на первое место, будто это смертный грех. Почему?
– Я чувствую зависимость от игры, с которой не могу справиться. Точнее, не хочу с этой зависимостью справляться.
– Почему не хочешь?
– Это сложно объяснить не играющему человеку.
Ну вот как объяснить не зрячему, что такое красный цвет, подумал я, и продолжил:
– Одни психологи говорят, что игрокам в реальном мире страшно жить. В играх нет такого бремени ответственности за ошибки и, соответственно, нет страха. Другие говорят, что игроками движет обычная человеческая жажда признания, которого молодому человеку намного быстрее и проще добиться в игре. Но мне кажется, что эти два утверждения лишь незначительно объясняют то, почему играю лично я. Сам объяснить не могу не то что Вам, а даже самому себе. Если ответить просто – мне там интереснее жить, чем здесь. Там я герой.
– Ты и здесь герой.
– Да какой я герой. В первую же минуту моего первого боя получил осколок, и на том мое геройство и военная карьера закончились.
Священник серьезно, но мягко сказал:
– Эту версию знают, все кто знает тебя, причем, повторяешь ты эту легенду каждый раз слово в слово. Не перебивай! – Пресек он мой порыв сказать, что это все подтверждается документами.
Я стал нервно вращать в руке телефон.
– Андрей, поступим так, я расскажу тебе часть того, что о тебе знаю. А ты сам реши, стоит ли быть тебе со мной откровенным. Итак, Ураев Анвар. Татарин. 35 лет. Родился на Алтае. Крещен в младенчестве. В школе не блистал. Поступил в Московский Пограничный институт на факультет «Управление оперативно-розыскной деятельностью», где увлекся психологией, гипнозом и манипулированием сознанием. После первого года обучения написал рапорт о переводе на заочное отделение и отбыл служить на границу с Грузией. По прибытии к месту службы стал посещать мечеть. Спустя еще один год был задержан по подозрению в измене Родине, но при конвоировании на гауптвахту на конвой было совершено нападение боевиками Хусейна, после которого ты пропал на два года. Через два года Хусейн умер своей смертью, одновременно с ним по естественным же причинам скончался его ближайший телохранитель, а ты появился в Москве, где секретным приказом тебе присвоено звание – Герой России. Официально Ураев Анвар, погиб, подорвав себя гранатой, когда его пытался взять спецназ. О том, что ты жив и до настоящего времени являешься кадровым офицером, знают всего четыре человека, включая меня.
Отец Михаил помолчал, очевидно, ожидая моей реакции, не дождавшись, продолжил:
– Это все были факты, а теперь теории нелюбимых тобой психологов-теоретиков. Находясь среди боевиков, ты сблизился с людьми, многие из которых искренне верили, что их деятельность угодна Богу, но при этом совершали страшные преступления. Ты по-настоящему стал дружен с телохранителем Хусейна, но, когда у тебя встал выбор между исполнением долга и дружбой, ты выбрал долг. Теперь ты ищешь Бога, но не чувствуешь Его присутствия, хочешь вновь поверить как раньше, но не можешь. И в семинарию ты поступил в надежде, что вместе со знанием о Боге тебе явится Его откровение.
Смс с кодом «1» я набрал и отправил, не глядя на телефон, не переставая «нервно» его крутить, сразу как отец Михаил назвал одну из моих залегендированных фамилий. И с того момента я уже не столько слушал, сколько думал, зачем он раскрыл свою осведомленность и что будет теперь с наивным батюшкой. Нужно тянуть время, пока не прибудут опера.
– Захватывающая история. Это Вам, батюшка, на исповеди кто-то рассказал?
Отец Михаил неожиданно весело рассмеялся.
– Да разве ж на исповеди интересное расскажут?!! Все одно и то же: прелюбодействуют, пьют, объедаются. Хотя некоторых грешниц, бывает, заслушаешься, когда они в подробностях пытаются рассказать про свои похождения.
– Ладно, Андрей, – продолжил он, – времени у нас хоть и много, но и тратить его попусту не стоит.
– Вот, смотри!
Показал мне экран своего телефона, на котором светился отправленный мной код «1».
– Убедил?
– Скорее испугали. Вы, батюшка, извиняюсь, какой конторе служите?
– Не поверишь, я действительно служу Тому, в Кого ты хочешь верить. А контора, которая предоставила информацию, это твоя служба. Так сложилось, что интересы Церкви и конторы совпадают в одной, казалось бы, далекой от госбезопасности и религии темы.
– Это какой же?
Отец Михаил неспешно налил мне еще чаю и продолжил:
– Примерно год назад вышла игра «Полынь». Слышал?
– Да реклама идет мощная: «Отсветы Полыни, всех собой пленили», – продекламировал я дурацкую, но запоминающуюся рекламу.
– Что еще знаешь про эту игру?
– Первая в истории игра с полным погружением. Несмотря на новизну, игра оказалась качественной, серьезных нареканий от игроков нет. По отзывам, мир игры не отличим от настоящего, вплоть до запахов и тактильных ощущений. Нормальным считается, когда после выхода игры возникает много недостатков, багов, ошибок, которые постепенно исправляются. Но игра «Полынь» работает без багов. Приемлемая ценовая политика. Можно брать шлемы или капсулы в аренду. Со шлемом можно играть не более 12 часов в день, и не более 8 часов подряд. После 12 часов игры шлем принудительно отключается на 1 час. В капсуле можно находиться сутки.
– Еще?
– Считается, что на современном уровне развития технологий невозможно обмануть мозг человека так, чтобы он не мог отличить реальность от игры. Самые продвинутые игры до недавнего времени могли лишь давать визуальные и тактильные ощущения за счет капсул или специальных костюмов, которые воздействовали на тело, имитируя удары, уколы и перепады температуры. В «Полыни» применен принципиально иной способ имитации реальности – игровая реальность воздействует непосредственно на мозг. Непонятно, как этого удалось добиться, и, главное, как такую технологию до выхода игры могли сохранить в тайне.
– Вижу, в общих чертах ты в курсе. Теперь то, о чем пока мало кто знает. Вокруг этой игры происходит много странного, например, ведущие мировые спецслужбы ЦРУ, МИ-6, Моссад, ФСБ и другие не столь известные, но не менее могущественные службы роют носом землю, но не могут узнать, кто собственник и первый разработчик этой игры. Технологии, примененные в игре и оборудовании хоть ученым и понятны, но поражает высочайший уровень технического, программного и инженерного воплощения.
– Да, удивительно. А мне зачем все это знать?
– Андрей, к тебе есть предложение. Нам нужно, чтобы ты играл в «Полынь». Играть нужно так, чтобы складывалось впечатление, что игра тебя полностью поглотила.
– Уточните, кому это нужно?
– Нашей Церкви и твоей конторе.
– Что еще?
– Никакой информации, которая тебе будет полезна, сейчас у меня нет. Мы пока не знаем, что от тебя потребуется. Возможно, твое пребывание в игре не пригодится. Но учитывая, какая суета творится вокруг этой игры, и какие силы нам противодействуют, лучше иметь надежных людей и внутри игры.
Чего только не случалось в моей вековой службе, казалось бы, все было, но вот чтобы «клиент», попытался выдать мне задание, это что-то новенькое. Мне приказали разрабатывать отца Михаила примерно полгода назад, и я уже несколько месяцев пытался с ним сблизиться, и тут вдруг объект оперативной разработки, имеющий псевдоним Рафаил, сообщает мне информацию, которая явно исходит из моей конторы. Да еще и получает на свой телефон, код – «1» означающий – «агент в опасности», который я отправил нашим оперативникам. Поразительно. Как говорится, век живи – век удивляйся.
Выйдя из семинарии, сразу позвонил начальнику. Олег Федорович ответил мгновенно, будто ожидал.
– Здравжел, товарищ полковник!
– И тебе не хворать.
– Вы подтверждаете то, что сообщил Рафаил.
– Что он сообщил?
Вихрем пронеслись мыли. Значит шеф не в курсе. Отцу Михаилу скормили одну из моих легенд, не поставив моего начальника в известность. Непонятная ситуация.
– Нужно встретиться.
– Я тебе перезвоню через минуту, сказал шеф и резко оборвал связь.
Полковник не перезвонил. Через десять минут по защищенной линии пришел вызов с телефона начальника управления, генерала Шебалина.
– Здравствуйте, Андрей.
– Я подтверждаю все, что сообщил Рафаил. Исполняйте.
– Есть.
– Отбой.
Менеджмент «Полыни» оказался на высоте. Через три часа, после того, как написал им, у меня в квартире уже хозяйничали технари, подключая и настраивая шлем виртуальной реальности, а улыбчивый представитель компании дал на подпись толстенный пакет документов, среди которых большую часть занимал раздел договора, где оговаривалось, что я отказываюсь от каких-либо претензий к компании «Полынь» ЛТД, а также кредитный договор с Банком «Полынь», на предоставление кредита на приобретение шлема виртуальной реальности и самого простого «деревянного» доступа к игре.
Наконец, надеваю шлем, вход.
Головокружение, потеря ориентации, и мгновенно я в другом месте. Точнее не весь я, а только мое зрение, поскольку самого себя я не вижу.
Перед глазами возник текст, продублированный приятным женским голосом: Генерация персонажа.
Выберете имя:
Мне действительно нравилось играть, правда, у меня не было жесткой зависимости, в которой я «раскаивался» на исповедях отцу Михаилу. Во всех играх у меня был ник – Светлый Эрик. Читал когда-то историю Рыжего Эрика, понравился персонаж. Но в каждой игре этот ник был занят. Поэтому – Светлый Эрик.
Выберете расу:
– Человек;
– Эльф;
– Гном;
– Тролль;
– Орк;
– Гоблин;
– недоступно (серебряный аккаунт)
– недоступно (золотой аккаунт)
– Недоступно (платиновый аккаунт)
– Недоступно (алмазный аккаунт)
Обычно, первого созданного персонажа я подолгу в игре не использую. Поэтому, особо не мудрствуя, быстро создаю персонажа только для того, чтобы разобраться в игре. Потом, если игра не позволяет иметь нескольких персонажей, первого перса удаляю и вдумчиво создаю нового.
Выбираю расу: Человек
Выбрать внешность:
Загружаю свой настоящий, вернее, измененный многими пластическими операциями реальный облик.
В жизни мой рост 175 см. В начале XX века, я даже считался высоким. Вес 80 кг. Сейчас в хорошей физической форме, насколько можно быть в форме после всех ранений. Ежик темно-русых, с легкой сединой волос и серые глаза.
Во внешности можно было настраивать массу нюансов, тип и цвет кожи и волос, тип лица, телосложения и мускулатуры, размер рук, ног и даже члена. Вот тут я надолго залип, экспериментируя с размерами.
Всегда хотел быть повыше ростом, поэтому установил себе рост – 2 метра, но система сразу выдала неутешительное сообщение, что чем сильнее я изменю рост, тем труднее мне будет привыкать к новому телу. Увеличение пропорций тела более чем на 5% повлечет за собой значительное нарушение координации и необходимость долгое время привыкать к изменившемуся телу.
В конце концов, увеличил все тело ровно на 5%. Рост персонажа стал 184 см, вес 84 кг. Мускулатуру хотел сделать максимально рельефной, но стал выглядеть как анатомическое пособие, поэтому немного сгладил поверхность. Но и в сглаженном состоянии рельеф получился – мечта культуриста. На этом нужно было остановиться, но не удержался и сделал себе руки немного длиннее пропорций. Всегда завидовал бойцам с длинными руками, это давало преимущество в рукопашной схватке.
Далее требовалось выбрать класс:
– Воин
– Ассасин
– Разведчик
– Охотник
– Вор
– Паладин
– Рыцарь смерти
– Шаман
– Друид
– Разбойник
– Монах
– Жрец
– Маг
В рекламе игры, было сказано, что в некоторой степени там учитывается имеющийся опыт и навыки из реальной жизни.
Подумал, что мой навык стрельбы из огнестрельного оружия и разведдеятельности вряд ли пригодится в фантазийном мире. А вот если выбрать жреца, то мой навык чтения молитв, которых в семинарии выучил и прочел великое множество, может быть очень полезен. Хотя, навыки рукопашного боя за восемьдесят лет их оттачивания и применения в реальных боях у меня развиты на высочайшем уровне. Рукопашный бой полезен для монаха и в меньшей степени для ассасина и воина. За монаха играть поинтереснее будет, рукопашные схватки, закаленные до прочности металла кулаки и голени, неимоверная скорость, ловкость и реакция. На высоких уровнях развития монаха даже Нео из Матрицы позавидует моим бойцовским качествам. Хотя, в ближнем бою придется получать раны, и мозг, обманутый игрой, будет погружать меня в реальную боль.
Решаю все же выбрать жреца. По легенде я сейчас работаю водителем автобуса и учусь в семинарии, а боевыми навыками не владею, поэтому для моего образа логичнее выбрать жреца.
Загрузка.
Слепну от избытка и насыщенности цветов. Такие запахи я помню только в детстве. Если в игре есть секс и еда, и они дают такие же потрясающие ощущения, то возвращение в реальный мир будет мукой.
Присел на травку. Наслаждаюсь. Просто дышу и наслаждаюсь. Это же надо было создать такую красоту!
Я находился на склоне горы, у ног расстилалась бесконечная равнина, а позади меня были горы. Огромные, настоящие горы. Ближние горны были покрыты лесом, а в дали небо подпирали снежные вершины.
Вот так бы сидел и наслаждался видом, но все испортило мое любопытство, рассмотрел вдали дом, и уже не сиделось, хотелось узнать, что там есть.
Пока шел, осмотрел себя. Тканевая длинная рубаха, тканевые штаны, подпоясанные куском веревки. Матерчатая сумка через плечо, когда полез рукой в сумку, перед глазами появилось системное сообщение:
Сумка новичка: 15 слотов.
Один слот занят краюхой хлеба.
Разобрался, как открывать интерфейс. Если поднять взгляд вверх, будто пытаешься закатить глаза, появляются иконки. Сфокусировался на одной из них.
Открылся интерфейс сообщений. Попробовал создать сообщение, не получилось. Нужно сначала указать адресата. Не мудрствуя, набрал – Эрик. Выскочила целая простыня со всевозможными Эриками, часть имен светилась зеленым цветом, часть серым. Я выбрал имя ЭрикРжевский и отправил ему письмо: «Привет, осваиваю почту, прости за беспокойство».
Ответ пришел сразу: «Привет Светлый! Не проблема, обращайся если будут вопросы ))».
Сфокусировал взгляд на следующей иконке. Перед глазами возник почти прозрачный текст, когда сфокусировал на нем взгляд, текст четко проявился.
Основные характеристики:
Сила
2
Влияет на использование тяжелого оружия, латных доспехов, щита, переносимого груза
Выносливость
2
Влияет на длительность физической активности (длительность бега, длительность обращения с тяжелым оружием и щитом)
Телосложение
2
Влияет на количество очков здоровья (1 очко = 10 единиц здоровья – HP)
Ловкость
2
Влияет на навык уклонения от физических атак, навык стрельбы и метания
Интеллект
2
Влияет на количество маны, силу заклинаний, силу молитв
Дух
2
Влияет на скорость восстановления маны, вызов сущностей, подавление и подчинение, обращение к Богам и демонам
Харизма
2
Влияет на торговлю, общение с игровыми персонажами
Удача
2
Увеличивает вероятность получения скрытых заданий, вероятность выпадения ценного лута, обнаружения скрытых тайников и выбора верного жребия
Сейчас Вы можете перераспределить характеристики. В дальнейшем это будет невозможно.
Я жрец, поэтому для меня в первую очередь важна мана и интеллект. Остальные характеристики, конечно, тоже хотелось бы развить по высшему разряду, но опыт подсказывал, что развивать можно будет одни характеристики в ущерб другим.
Характеристики я перераспределил следующим образом:
Сила
1
Выносливость
0
Телосложение
1
Ловкость
0
Интеллект
7
Дух
6
Харизма
1
Удача
0
Зачем мне ловкость и удача, обойдусь без них. Хотел и силу в ноль опустить, но система не дала, видимо, совсем без силы в этой игре даже ходить не смогу.
Закрываю меню. Возникает вопрос: Хотите сохранить характеристики да/нет.
Мы, люди военные, сомневаться не обучены, жму «да», и тут же подворачиваю ногу. Мать моя женщина, а больно здесь так же, как и красиво, то есть очень!
Системное сообщение: вы повредили ногу, на эту конечность Вы опираться не можете в течение 1 дня. Вы можете выпить эликсир здоровья или обратиться к специалисту.
Даже не пытаясь подняться, открыл инвентарь. Ни эликсира, ни специалиста по сломанным конечностям там не оказалось. Была только краюха хлеба и 10 медных монет.
И что делать? Лежать на тропинке целый день и ждать пока моя нулевая удача выведет на меня лекаря?
Как говорил Дядя Вася:2 «Сбит с ног – сражайся на коленях, идти не можешь – лежа наступай».
Воспользовавшись рекомендацией, я стал наступать лежа. Получалось не очень. Нога болела, камешки царапались, штаны рвались как бумажные и норовили спуститься до колен. Хорошо хоть трусы сидели как влитые и сверкали белоснежной чистотой.
Через пять минут наступление выдохлось. Весь исцарапанный, в рваной одежде с приспущенными штанами, я уже не очень наслаждался ароматами и пейзажем. С упадком сил появилось время подумать.
Мысль №1 – придурок, ты зачем ловкость в ноль опустил, ты как теперь ходить будешь?
Мысль №2 – а удача, удача-то чем тебе не угодила?!! Лежишь теперь весь такой высокодуховный интеллектуал и боишься, что тебя кузнечик на перерождение отправит.
Ну, будет, поплакали и хватит. Что у нас там есть полезного из информации про игру. Опыт из реального мира может влиять на навыки в игре.
В жизни, кровушки я навиделся и чужой, и, к сожалению, своей. Так что опыта по оказанию первой помощи у меня предостаточно, в том числе, есть опыт наложения шин на сломанные и прострелянные конечности.
Есть веревка от штанов. Палок вдоль тропинки предостаточно.
Вот опыта в ломании веток в лежачем положении у меня не было, так что при моей невеликой силе и отсутствующей ловкости был счастлив, когда через двадцать минут смог обломать две палки, а не руки.
С двух сторон ноги веревкой примотал палки, выглядело неубедительно, но система сообщила: Вам оказана первая помощь. Вы можете передвигаться, скорость передвижения снижена на 70%.
У Вас открыт навык: медицина – 1.
Поднялся и пошел. Исцарапанный, в рваной рубашке, без штанов. Вернее, со штанами, но повязанными вокруг талии, так как без веревки они не держались. В общем, Орел!
Спустя примерно час я набрел на Чудо с ресничками. Чудо сидело на пеньке с улыбкой примадонны. Над головой у него, был подсвечен ник – Елена ОченьПрекрасная.
Попытался прохромать мимо. Не вышло.
– Молодой человек – прозвучал бархатный грудной голос, за который любая певица семь раз рассталась бы с невинностью.
Я оглянулся. Голос шел из груди, размером с цеппелин. Подумалось, у следующего перса, член нужно будет доработать, поскольку на фоне таких размеров, сейчас мы просто теряемся.
– Здрасти – отреагировал я запоздало.
– Мужчина, проводите меня до города.
Обворожение меня улыбкой ОченьПрекрасная дополнила обмахиванием ресницами. Ресницы были такими, что я ощутил ветерок.
– Меня б самого, кто проводил. Хотя, пойдем, будешь от меня кузнечиков отгонять.
– А я не могу, нужно чтобы Вы меня под руку взяли. Без этого я падаю.
– В смысле?!! А ну-ка продемонстрируй.
Елена покорно встала, и, не успев сделать первый шаг, упала лицом и разбила бы его, но благодаря груди, лицо от земли отделяло полметра. Грудь ее весила не мало, а ноги были настолько длинными, что она потеряла равновесие и упала, просто встав на ноги.
– Неплохо. А можно еще раз!
Видя, что Чудо вновь встает, быстро отменил задание.
– Лена, скажи, пожалуйста, как ты персонажа создавала?
И Лена рассказала. Внешность она тоже взяла свою, только чтобы ее больше не обзывали тупой блондинкой, выбрала себе радикально черный цвет. А все остальное как в жизни, ну может чуть-чуть там, чуть-чуть здесь, что-то добавила, что-то уменьшила. Между строк я понял, следующее: руководствуясь мнением мамы, что красоты много не бывает, Лена до максимума увеличила себе все, что обычно женщины увеличивают, и до минимума уменьшила то, что уменьшают. В результате получилась подтянутая девочка с десятикилограммовой грудью. Указываю в килограммах, потому что размеров таких еще не изобрели. Довольно широкие плечи, осиная талия, вполне себе аккуратная легкоатлетическая попа на самых длинных и стройных в истории человечества ногах. Ростом девушка была под два метра.
Класс: Воин.
Характеристики ОченьПрекрасная распределила, таким образом:
Сила
1
Выносливость
0
Телосложение
10
Ловкость
0
Интеллект
5
Дух
0
Харизма
0
Удача
0
– Телосложение для девушки – это самое важное, это даже важнее, чем лицо, – пояснила красавица – а интеллект нужен, чтобы много всего знать и разговаривать на разные темы с умными мужчинами.
На мой вопрос:
– Почему выбрала класс воина.
ОченьПрекрасная красноречиво ответила:
– А?
Стало понятно, что выбор класса она пропустила, и воин выпал ей случайно, потому что был первый в списке.
Свой рассказ про создание персонажа девушка закончила за двадцать минут, произнеся за это время неимоверное количество слов, отвлекшись раз десять на птичек, лес, Ким Кардашьян, какого-то Вадима, свою маму и др. Осознав, что в этой пулеметной очереди паузы на перезарядку не будет, я перебил:
– Сожалею, но как опора, я сейчас не очень. Поэтому я пойду. Следующий путник обязательно поможет.
Огромные глаза девушки мгновенно наполнились слезами.
– Пожалуйста, не уходи. Меня все бросают. И если ты не поможешь, то я вообще из игры выйду!
– Выходи! – Легко согласился я.
И уже хромал своей дорогой, когда услышал за спиной звук падающего тела: ОченьПрекрасная опять попыталась встать.
Ну вот что мне делать. Ладно, попробую помочь, медленнее все равно уже невозможно идти. Да и образ водилы-семинариста не предусматривал такую эмоциональную роскошь, как спокойное игнорирование огромных наполненных слезами глаз девушки с большой грудью.
Отломал себе и Лене по две палки для использования в качестве дополнительных опор, и мы двинулись, периодически падая и помогая друг другу подняться. Один без штанов, другая в штанах и лифчике. Ее рубаха, и так едва удерживающая грудь от многих падений полностью расползлась, остался только белоснежный топик.