Судьба играет человеком. Эту нехитрую истину Игорь Антошин осознал в полной мере. Родившись в клане, правящем большей частью дальневосточных земель, он примерил на себя роль наследника трона, интригана, предателя, беженца и изгнанника.
Он уже не тот, кем был, но еще не понял, кем стал. Ступив на землю третьего по счёту мира, бывший наследник Благовещенского княжества и боевой маг должен найти ответ на этот вопрос.
В этой книге автор неплохо порезвился на ниве популярных фантастических поджанров – попаданчество, бояръ-аниме, литрпг, киберпанк!
Четвертая книга цикла «Князь» почти самостоятельна по отношению к предыдущим. Ее герой – тот Игорь, который начал обмены сознаний между двойниками в параллельных мирах. Княжич-интриган, боевой маг – сперва спрятавшийся в нашей реальности от проблем в своей, а потом оставленный там в наказание навсегда – и не смогший прорваться во власть. Жить без магии и власти Игорь-боярин не желает, потому с помощью Игоря-пророка еще раз обменялся сознаниями, уже в третий мир… и оказался в игре. Эта книга – про мир победивших корпораций, повсеместных виртуальных реальностей, вымирающей популяции. Сознание тут у кого подростковое, неповзрослевшее, у кого цинично-преступное, у кого аристократическое – это все грани того, чем был попавший сюда Игорь, с чем он сталкивается и что в себе переосмысливает, оказавшись в роли никакого человечка из самых низов, ну и под грузом опыта проигрыша социального положения в двух мирах. Адаптироваться в новом мире герою нелегко – нет нужных понятий, нет работающего интерфейса, так что обходится он своими умом (в реале) + магическими навыками (в виртуале). И, кстати, это занятно – взгляд на литрпг от лица героя бояр-аниме, из мира с магией как реальность – на мир-игру, где магия и много какие правила условная реальность."…капсула погружает человека не в сон, как он думал первое время, а в мир виртуальной игры. Бескрайний космос или фэнтезийный антураж – любой мог выбрать оформление себе по вкусу. И там, обретая цифровое тело, он становился молодым, нужным и сильным. То есть тем, кем не являлся в реальном мире. Этот факт боярин ещё кое-как уложил в голове, хотя от него и разило безумием за версту. Чего он не мог понять, так это того, как правительству удалось уговорить большую часть населения планеты променять реальный мир на иллюзорный."
Сюжет довольно прост, идет в игре и в реале, где попаданец вынужден выживать в меру сил (а силы его малы) и вести небольшое расследование для ИИ… но слишком во многом он не разбирается. Повествование, в отличие от остальных книг цикла, от третьего лица. Персонажи из предыдущих книг не участвуют, малость упоминаются, хотя в целом можно, наверное, читать эту часть как отдельное произведение, благо осмысленный финал она имеет. И финал, хотя и устраивает героя, каким он стал, все же сильно отдает трагедией – и для отдельного человека, и для этого техногенного мира в целом.
Если брать книгу саму по себе, – неплохая помесь ЛитРПГ (правда, без привычных полотен сообщений, но с игровыми условностями, интригами кланов, оживающими искинами) и классического киберпанка (с всевластными корпорациями и убогой жизнью плебса). Любителям обоих жанров могло бы понравиться. Вот только книга представляет собой продолжение серии «Князь Благовещенский», персонажи первых трех книг цикла принимают участие в событиях, а часть событий вообще происходит на Земле-1. А на фоне ярких реалий мира Благовещенского княжества привычные условности киберпанка и ЛитРПГ смотрятся в лучшем случае бледно…