bannerbannerbanner
Пангея. Сборник 2. Гоблины Озерного края. Гномы подземных островов. Эльфы Беспощадного леса

Виктор Николаевич Сергиенко
Пангея. Сборник 2. Гоблины Озерного края. Гномы подземных островов. Эльфы Беспощадного леса

Полная версия

Кости и черепа скелетов, всевозможное ржавое оружие и ржавые доспехи, и что самое интересное почти что четыре десятка не ограненных полудрагоценных камней размером с ноготь большого пальца.

И вот это было уже очень необычно и действительно приятно. Видимо система считала, что раз скелеты и зомби лежат в земле то при своем выкапывании они могут случайно зацепить какой-либо полезный камешек. Который может закатиться в щель их доспехов или застрять между костьми и таким образом попасть в лут к победившему их игроку.

И в принципе я был согласен с такой интересной теорией, тем более совсем не лишенной смысла. Но вот понять именно, что за камни мне достались я не мог. Так как для этого был нужен прокаченный навык Огранщика или Ювелира, а их у меня не было.

Ну, а с босса мне достались серьги. Красивые такие висюльки и назывались они – «Изумрудные серьги волшебника». Прибавляли своему владельцу 2 единицы интеллекта, 2 единицы разума и 280 единиц маны.

И да, именно волшебника, а не волшебницы. Так как по правилам игры, различную бижутерию в ней могли носить любые персонажи, не зависимо от своего пола. А я, как эльф, видимо из-за длины своих ушей, по тем же правилам так вообще мог таскать аж две пары сережек. Но спешить с этим я все равно пока не буду. Не до конца же я здесь ещё так обтолерастился.

Глава 4.

Жуткий лев

Быстро отойдя от места нашего эпического побоища на приличное расстояние, мы устроили себе привал. Восполняя духовные и физические силы, а так же попутно перекусывая тем чем Бог послал. Ну, а наш зеленокожий командир снова затянул свою шарманку.

– Ну, что сопартейнички и соконфетнички, двух боссов мы уже завалили, остался третий, и как я вам уже говорил имя ему – Жуткий лев.

– Вообще-то, на самом деле зовут его – Одземар, но так его никто уже давно не называет.

– Ибо представляет он из себя самого настоящего трехголового львиного цербера 43-го уровня размером с хорошего такого быка.

– В результате чего сражаться с ним в лобовую, это просто заниматься своим самоубийством.

– Так как ты наносишь ему один удар, а он тебе три, ты ему один, а он снова три и так далее.

– Поэтому маг, теперь ты будешь играть в нашем оркестре первую скрипку.

Орк уставился на меня, на что я лишь только пожал плечами и орк продолжил дальше.

– Не боись ничего сложного от тебя не потребуется, просто будешь скармливать ему по порядку всех своих существ, пока все мы будем бить его с боков, вот и всё.

– А дело ещё в том, что этот трехголовый монстр имеет одну очень неприятную абилку, которая называется – Жуткий рев, и от которой он и получил свое второе название.

– Так вот, примерно раз в минуту одна из его голов, никогда не угадаешь какая именно,

издает громкий жуткий рев, который оглушает всех кто в него попадет сроком на 10 секунд.

– И это вам ещё одна причина, почему с ним нельзя сражаться лицом к лицу.

На это орк закончил свою лекцию, и мы наконец-то двинулись в путь, причем двинулись вполне себе быстро. Так как уже заметно вечерело и если мы не хотели ночевать в открытой степи, то нужно было, как можно скорее выносить последнего босса на этой дороге.

И наконец-то уже добираться до города с таким экстравагантным названием, как – «Перекресток». Хотя, вот на счет выносить, это был ещё большой такой вопрос. Так как было совершено не понятно, кто кого ещё вынесет.

Новый бой начался внезапно! Ибо большой серо-рыжий бугор находящийся от нас не далеко в степи и принятый нами всеми просто за ещё один песчаный холм. Вдруг неожиданно встал, встрепенулся, и огромными прыжками радостно побежал к нам.

Бьюсь об заклад всем чем угодно, что этот трехголовый монстр несомненно решил, что мы это просто его обед, который пришел к нему сам. Мы же таких гастрономических убеждений данного львиноподобного монстра совсем не разделяли, поэтому тут же выстроились в одну шеренгу и приготовились к схватке.

Призванный мной огромный краб двинулся навстречу трехголовой химере и они столкнулись. И всё получилось так, как и говорил наш зеленокожий гуру. Мой краб наносил огромному монстру своими клешнями два удара, а он ему всеми тремя головами сразу три.

Два – три, два – три, размен ударами продолжался и сразу же стало понятно, что мой краб проигрывает. Наш хилл Булзерик стал его лечить, а все остальные наши бойцы сначала разбежались в стороны, чтобы потом все вместе накинуться на трехголового монстра уже с боков.

Видя, что мой краб долго под таким прессингом не протянет, я призвал всех трех своих разноцветных и разнополых рыцарей и отправил к нему на помощь. И конвейер смерти заработал уже по полной.

Крабус продержался против львиноголового босса минут, наверное семь. Три рыцаря

хоть и защищенные толстыми латами, уже пять. Скальный Василиск, Вампир и Оборотень – четыре. Боевая Жрица, Игуменья и Инквизитор – всего две. А сборная солянка из трех Лесных Волков, Лимбы и Фавна – вообще одну.

И это все при том, что орк, гном и две эльфы, не переставая били его с боков, а все мои призванные еще до начала боя дистанционщики в лоб. Со стороны казалось, что на трехголового монстра льется дождь из стрел, молний и фаерболов, но тому все было нипочем. Так как раз в минуту он издавал свой коронный жуткий рев, глушил им всех моих существ на десять секунд и невозбранно грыз их все это время.

Наш хиллер Булзерик пытался их в это время отлечивать, чтобы хоть как-то минимизировать получаемый ими урон, но у него это плохо получалось. Так как он своими заклинаниями отлечивал где-то 1000 единиц хп, а жуткий монстр за это время выбивал уже 3-4.

Но все-таки мы грызли и его, отчего полоска его жизни пусть и медленно, но все же неуклонно сползала к нулю. Нужен был ещё один последний рывок, но существ для него у меня уже не осталось. Я бросил под ноги боссу-церберу «Заморозку» и отправил в бой последний свой резерв, под названием «бронепоезд – мишутка». Но и тут нас всех ждал облом.

Ибо мою заморозку босс просто проигнорировал, легко выдрав из неё свои лапы, как будто бы её и не было вовсе. А вот таранный удар моего фамильяра его пошатнул, но не более того. Ибо огромный монстр просто присел на задние лапы, затем вернул себе равновесие, и сразу всеми тремя своими ужасными пастями разгрыз моего медведя, даже невзирая на его доспех.

Клац, клац, клац и вот уже мой героический фамильяр отправился на перерождение, прямиком в свою татуировку искусно набитую на моей спине. Но так просто я сдаваться не собирался. Порывшись в своем рюкзаке я достал бронзовый свисток призыва, дунул в него и мой пет снова был со мной.

Правда, уже с 10% посмертным дебафом по всем своим основным показателям, но сейчас это было не важным. Так как главным сейчас было только выиграть время. Ибо трехголовый лев уже вовсю развернулся к нашему гному, чтобы хорошо им так закусить.

Когда мой медведь снова ударил его в бок, отталкивая ужасные челюсти уже готовые сомкнуться в сторону от уже простившегося с жизнью моего сопартийца. И все повторилось вновь. Грызь, грызь, грызь и мой пет снова ушел на респаун, но уже с 20% дебафом.

В третий раз призвать его уже было нечем, но этого уже и не требовалось. Ибо Жуткий лев обстреливаемый и забиваемый со всех сторон уже покачнулся, затем неуклюже завалился на бок и тут же начал истаивать. Мы победили!

– Дзинь! – подтвердила это всевидящая и всезнающая система.

– Поздравляем!

– Игрок Торвик, вы выполнили квест – «Дорога из желтого кирпича».

– И теперь в награду вы получаете: 16 000 единиц опыта и 3000 серебряных монет.

– Так же вы получаете новый уровень своего развития – 39-ый.

– Отчего согласно вашему расовому бонусу ваш интеллект вновь увеличивается на 2 единицы.

– Так же вам становятся доступны ещё 2 свободные единицы развития.

– Ещё вы получаете новое достижение – «Массай» 1-го уровня.

– Отчего любой ваш урон по всем львам, тиграм и леопардам, теперь будет увеличен на 1%.

– Так же ваш медвежий фамильяр тоже получает свой новый уровень развития.

– И теперь его текущий уровень – 36-ой.

– Приятной вам игры.

– Спасибо тебе добрая система – довольно пробурчал я и тут же полез в свой инвентарь смотреть, что же там мне ещё привалило.

А привалило мне не плохо, ибо с босса я получил – «Львиный плащ магической силы» прибавляющий своему владельцу: 2 единицы разума, 3 единицы интеллекта, 300 единиц манны и 1% к скорости её восстановления.

Я не удержался и тут же накинул его на себя. Приобретя при этом вид этакого бывалого охотника на львов. Так как плащ действительно был хорош, ничего не скажешь, и по статам и по виду. Весь слегка золотистого цвета, с львиной гривой вместо воротника, он по цвету идеально подходил к моему практически в основном черному одежному сету.

Больше же никто из моих однопартийцев такой плащ на себя не накинул. Может быть не получили, может быть просто постеснялись одеть, а может быть получили что-то другое. В игровой среде было не принято спрашивать о таком, вот никто и не спрашивал. А кроме красивого плаща ко мне в инвентарь ещё добавился полный комплект львиных когтей, зубов и клыков с пометкой «уникальные».

– А ведь выгодное это дело валить боссов – думал я, бредя дальше пешком вместе с остальной нашей группой по дороге из желтого кирпича. Правда, и очень-очень опасное. Ибо слишком много факторов здесь должно удачно совпасть, чтобы получился такой нужный результат.

Нужен опытный координатор, который знает когда, и что делать. И нужна слаженная и сплоченная группа, с правильно подобранным составом, шмотом и обвесом. Так что не такая это простая задача, как кажется с первого взгляда.

А ведь, однако, отвык я ходить своими ножками по земле, ибо всё на медведе, да на медведе. Но призвать своего фамильяра я мог только один раз в сутки, через бронзовый свисток призыва, если очень надо, то ещё один раз в сутки.

 

Так что все свои попытки я уже израсходовал, поэтому и топал сейчас пешком. Вот если бы свисток призыва был бы у меня серебряный, а не бронзовый. То вызвать своего медведя через него я мог бы уже два раза, а если бы золотой, то вообще бы все три. Но чего нет – того нет.

А делалось это разработчиками игры для того, чтобы игроки не могли бросать в бой своих петов сто раз на дню и таким образом за их счет качаться. А так убили твоего зверя один раз, и все изволь дальше сам крутиться, как хочешь.

Шли по дороге из желтого кирпича мы не долго, примерно где-то час. Но этого времени с лихвой хватило, чтобы ночь окончательно вступила в свои права. И город Музелач, который все местные именовали просто Перекрестком, мы уже рассматривали в серебристом свете двух висящих высоко в небе огромных лун.

И этот огромный город в тот вечер казалось особенно волшебным и непознанным, словно пропитанный дыханием загадочности и таинственности. Как будто бы в нем перед нами открывался совершенно новый мир, полный неведомых возможностей и неизведанных удивлений.

Городской пейзаж заметно преобразился под влиянием сияния сразу двух лун, придавая зданиям и улицам особую загадочность и таинственность, словно бы они неожиданно и вдруг стали неотъемлемой частью ночного волшебного мира, скрытого от глаз дневных обывателей.

И вот теперь действительно, сразу становилось понятно, почему этот город носит такое странное название. А дело было в том, что через его центр проходили пересекаясь под прямым углом две широкие дороги. Которые сходясь в центре города изменяли свой цвет, и дальше уже расходились четырьмя разными стрелами, по четырем разным направлениям.

В результате чего получалось так, что наша дорога из желтого кирпича заходила в Музелач с запада и соединяла его с Королевством мертвых. А дорога вымощенная крупным красным булыжником уходила строго на север, и если верить карте встроенной в мой игровой интерфейс, то вела она прямиком в Великое княжество Трол.

На восток же в сторону Железных гор шла дорога вымощенная ровными зелеными малахитовыми плитами, и уводила она всех желающих в гномье королевство – Гномберг. Ну, а на юг уходила дорога полностью покрытая крупными голубыми ракушками, и соединяла она Перекресток с Гоблом – Вольным озерным баронством гоблинов.

Вот такой это был город, странный конечно же, но до предела рациональный. Так как его центр занимали пересекающиеся трассы, то все жилые, торговые или складские постройки располагались на их обочинах. Отчего стихийно образовывали как бы четыре отдельных квартала.

В которых можно было найти всё, что угодно. Так как этот город был просто один большой сплошной рынок. Отчего и являлся местом поклонения всех торговцев и воров этого континента.

Нашу группу орк распустил, как раз в самом центре Перекрестка, у одного большого и очень красивого фонтана, окруженного хороводом полуобнаженных каменных нимф. Который по совместительству ещё являлся точкой привязки и местом воскрешения всех кто погиб в данной локации.

Но перед расставанием наш зеленокожий и клыкорожий командир сделал каждому из нас предложение вступить в его клан «Мифриловый топор». На что наш гном тут же и согласился, а эльфийки лишь сморщили свои носики и отвернулись, Булзерик сказал твердое нет, а я отрицательно покачал головой. Ибо у каждого из нас была своя игровая судьба, свои квесты и свои заботы.

Гурлискрим отнесся к этому понимающе. Молча достал из своего кармана рунный камень портала, активировал его, и вместе с гномом исчез. Видимо перенесся в цитадель своего клана обустраивать нового рекрута. Ну, а мы же предоставленные сами себе лишь пожали на прощание друг другу руки и разошлись в разные стороны.

Глава 5.

Три пути – три дороги

Итак, уже второй день я жил в городе, который назывался «Перекресток» и никак не мог решить дилемму, куда же мне двигаться дальше. У меня был серьезный квест полученный ещё от короля Артура на поиск всех его рыцарей Круглого стола. Которые, не так давно, отправились на поиски Святого Грааля и до сих пор не вернулись.

Все они были нужны легендарному королю, чтобы сразить огромного Всадника Апокалипсиса сейчас хаотично разоряющего весь континент. И четверых из них я уже действительно нашел, двоих в землях орков, а двоих в мертвом королевстве. Зато сейчас имея перед собой сразу три равнозначные дороги, я откровенно завис.

И вот раздав почти что сотню серебряных монет всевозможным рыночным персонажам, начиная от степенных основательных торговцев и заканчивая самыми откровенными мошенниками, и убив на это дело целый день, я наконец-то и узнал всю интересующую меня информацию.

Что, мол, да, были здесь такие рыцари, целых четыре штуки, а потом взяли и разделились. Двое из них ушли дальше сразу же в земли гномов, а по одному в Княжество троллей и Озерное баронство гоблинов.

Королевство гномов я конечно же оставил на потом, уж слишком оно было велико и объёмно, а вот две небольших по меркам игры конечно локации. Находящихся можно сказать, что под боком, я и решил прошерстить.

– Трол, Трол, набираю охранников до Тролла, кому нужно в Трол! – раздалось от меня справа.

– О, а вот и мой экспресс – пробурчал я себе под нос и пошел на зазывающий крик.

Пока наконец-то обойдя всевозможные торговые лавки и различные палатки и не выбрался на небольшой пяточек свободной земли, на котором и увидел собирающего отряд персонажа. Которым был самый обычный человек, игрок-караванщик с ником Гафирик.

И сразу же, никогда не путайте обычных торговцев и караванщиков, ибо последние на это очень обижаются. Так как все они считают себя этакими первопроходцами, бесстрашно идущими в неизвестность и живущими на грани опасности. А торговцы, что торговцы, сидят на одном месте и просто торгуют.

– Уважаемый – окликнул я его.

– Вы отряд собираете?

Караванщик Гафирик тут же перестал кричать, повернулся ко мне, быстро окинул меня оценивающим рентгеновским взглядом. За три секунды взвесив меня им, измерив, и даже наверное пересчитав все деньги в моих карманах, а затем скороговоркой сказал.

– Идем в Трол, завтра утром, три дня, оплата 150 серебра в день, если кого пришибешь по дороге весь лут твой.

И хитро прищурившись, добавил.

– Договор?

– Договор – уверенно подтвердил я.

Ибо в Княжество троллей мне нужно было по любому. А попасть в него вместе с караваном будет намного комфортнее, удобнее и безопаснее, чем пробираться одному через опасный здешний фронтир.

Итак, мы пожали с караванщиком друг другу руки и разошлись каждый по своим делам. Теперь до утра завтрашнего дня я был совершенно свободен и хотел за это время найти себе в колоду какое-то очень мощное существо.

Ибо чем дальше я погружался в игру, тем сильней и опасней становились мои противники. Вспомнить хотя бы тех трех достопамятных мини-боссов, которых мы с моей группой повстречали по дороге сюда, и из-за которых чуть там же и не остались.

Поэтому я хотел купить в свою колоду кого-то большого, сильного и страшного, кого-то типа того же тролля, и был согласен даже на зомби-тролля если бы мне конечно же попалась такая карта.

Но, увы, обойдя уже три магические лавки, я все никак не мог подобрать себе то, что хотел. Ибо везде наблюдалась странная такая тенденция. Или все карты были третьего-четвертого ранга или сразу восьмого. Но, в конце концов, я все-таки нашел то, что искал.

Ведь все таки «Перекресток» – это великий город, в котором можно найти все, что угодно.

Вот и сейчас случайный хитроватистый гоблин который её продавал, как-то опасливо озираясь по сторонам, очень быстро сунул мне её в руки, отчего у меня возникло такое чувство, что он её где-то попросту спер. Но вчитавшись в характеристики существа нарисованного на волшебном кусочке картона, я понял, что назад эту карту я уже не верну.

Итак, называлось это существо:

Вепрехряк Оглозлоб.

Существо Зеленой магии – 6 ранг.

Стоимость призыва 910 единиц маны.

Каждой своей атакой наносит урон в 305 единиц.

Время, на которое призывается 35 минут.

Откат до следующего призыва 1час.

Способности:

«Глушитель» – каждый удар имеет 10% вероятность оглушить противника сроком на 5 секунд.

«Шипастый» – нападающий враг может пораниться о стальные шипы украшающие броню этого существа и получить урон в размере 1% от своего максимального запаса хп.

Ну и конечно же, как и было заведено правилами игры, любое призванное существо или заклинание улучшали все свои характеристики на 5% за каждый уровень игрока кастующего их.

Поэтому к примеру рыцарь призванный игроком 20-го уровня, будет на много слабее того же самого рыцаря, но призванного игроком 30-го уровня. И в принципе это было конечно же логично и понятно.

Итак, найдя свободное место между торговых палаток, я тут же призвал доставшееся мне существо, чтобы воочию на него посмотреть, и остался увиденным полностью доволен.

Ибо этот Оглозлоб друзья представлял из себя просто огромного вепря, почему-то вставшего на задние ноги и заменившего передние свои конечности на вполне себе человеческие руки. В которых он сейчас и держал большой и круглый металлический шит и такую же большую и тяжелую цельнометаллическую булаву, густо покрытую длинными острыми шипами.

Так же ещё весь этот прямоходящий кабан был полностью закован в стальные серого цвета рыцарские латы. А на голове носил глухой спартанский шлем с высоким красным гребнем из конских волос. Из под которого очень грозно вперед торчали толстые, сильно и хищно-загнутые кабаньи клыки.

Плюс ко всему густо покрытые короткими толстыми шипами щит и доспех, могли наносить всем нападающим ещё и пассивный урон. А ещё это создание имело рост под три метра, а вес вообще, наверное, под пару тонн.

Мои пальцы непроизвольно стальным капканом сжались на предложенной мне карте, а хриплый голос, словно сам собой спросил.

– И сколько стоит сия карта?

– 16 000 серебряных монет, ровно – тонким голоском пропищал гоблин.

Отчего на такое озвучивание цены я лишь грозно засопел, ибо, несомненно, что цена на карту была завышена, как минимум тысячи на 3-4. Вот только если бы я знал, где можно купить такое призываемое через неё существо дешевле, то давно бы уже купил.

– Друг мой – начал я ласково.

– А твоя зеленая морда от такой цены не треснет?

– Не ка – гоблин заулыбался.

– Так я её тебе сейчас тресну – я сжал свой кулак и раздраженно посмотрел на мелкого зеленого пройдоху.

Тот тут же опасливо отодвинулся от меня на два шага, но понимая, что в городе никто не позволит его убивать всё равно стоял на своем.

– 15 500 – прогундосил он, и тут же добавил

– Это последняя цена и скидки больше не будет.

Посмотрев на него внимательно я понял, что да, действительно не будет. Поэтому призывно махнув ему рукой, я зашел в ближайшую торговую лавку и высыпал на прилавок весь свой лут, полученный мной не так давно с Железного Дровосека и Зомби-Тролля.

А затем безжалостно добавил ко всей этой куче ещё «Изумрудные сережки волшебника», которые хоть и были хороши по статам, но которые я носить всё равно не собирался. НПС-продавец с энтузиазмом крота тут же закопался во всей этой куче ингредиентов и ресурсов, а потом озвучил свою цену.

Я же добавил к ней уже имеющиеся у меня наличные и все равно еле-еле уложился в запрошенную мелким зеленокожим аферистом цену. И довольный удачной торговой сделкой хитрованистый гоблин, словно мифический джинн тут же испарился.

Я же ещё раз с удовольствием посмотрел на приобретенную мной карту и совершенно не расстроенный, летящей походкой тоже вышел на улицу. Ибо двигаться в земли троллей не имея за своей спиной какого-либо мощного преимущества, было просто не возможно. Так что, нужно было или платить, или тупо останавливаться в своем развитии. Я же просто выбрал первое.

Глава 6.

Путь в Трол

Караван, как мы и договаривались, двинулся в путь ранним утром. Состоял он из шести груженных разным товаром крытых телег, и кроме меня и главного караванщика в него ещё входило целых семь охранников. Три война, три лучника и один хиллер – куда ж без него?

Войнами были орки, стрелками – эльфы, ну а лекарем – человеческая девушка с ником Шпилижка, худая конопатая коротко стриженная и почему-то полностью зеленоволосая. Короче всё, как по канону, ведь действительно за все-то время, что я провел в игре, я ещё ни разу не встречал орка-лучника, а эльфа-мечника.

Двигались мы вперед не спеша и можно даже сказать, что с комфортом. Я на своем медведе вызывающем завистливые взгляды и повышенное слюноотделение у всех участников нашего похода. А остальные охранники, равномерно распределившись по всем телегам, и устроившись на козлах рядом с НПС-возничими.

 

И да, пусть я теперь и отставал от всех игроков в караване по своему развитию на пару уровней, но совершенно об этом не жалел. Ибо хоть мне и стоило в свое время большого такого труда, выкачать своего мишутку до его нынешних параметров в основном за счет своего опыта. Зато теперь я был полностью автономен, и всегда имел в своем распоряжении ездовое животное, дополнительный сейф и телохранителя в одном лице.

Первый раз на нас напали, как только невысокие крепостные стены Перекрестка скрылись из вида.

– Варги! – тревожным набатом раздался громкий крик нашего главного караванщика откуда-то из головы колонны.

От которого все наши охранники тут же похватали свое оружие и попрыгали с телег. А я остервенело закрутил своей головой, совершенно не понимая куда мне смотреть. Ибо двигаясь в конце каравана я совершенно не видел того, что происходит в его голове.

Но вот груженые телеги быстро разошлись в стороны, и по дуге укатили куда-то за наши спины. И вся наша группа в восемь игроков-охранников вдруг так внезапно осталась один на один со стаей быстро приближающихся, больших, не менее трех метров в длину волкоподобных существ 40-41-го уровней.

В количестве что-то около полусотни особей, так как посчитать точней было просто не реально. Ибо вся эта серо-коричневого цвета звероподобная масса, сейчас несущаяся к нам, постоянно перемешивалась внутри себя, подобно тугой стальной пружине, то сжимаясь, то разжимаясь.

Наши орки подняв щиты встали в первую линию, а эльфы наоборот во вторую, из которой тут же и начали вести беглый обстрел быстро приближающейся стаи. Ну, а я, удобно сидя на медведе и теперь прекрасно все видящий поверх их голов, в третью.

И тут же быстро стал усиливать наши боевые порядки. Добавив в первую линию трех своих разноцветных и разнополых рыцарей, а во вторую всех своих стрелков. Ну, а дальше, как великий полководец стал просто наблюдать. Ну, а что вы хотите, у каждого своя работа, маги в штыковую не ходят.

Аббатиса, Черный и Белый Рыцари сомкнув свои щиты образовали сплошной железный забор, из-за которого в наступающую стаю обрушили дождь своих энергетических стрел – Ведьма, Послушница, Игуменья и Купидон.

Отчего весы победы тут же качнулись в нашу сторону. Ибо, то один варг, то другой, получив смертельный урон, быстро выбывали из атакующей волны. Желая закрепить наш победный эффект я призвал перед приближающейся стаей огненное кольцо, но тут меня ждал облом.

Ибо хитрые звери быстро разделившись напополам благополучно его обогнули. А затем снова соединившись в одну единую стаю, всей своей объединенной массой ещё оставшихся в живых особей сильно ударили в наших войнов.

Правда удар этот вышел так себе, ибо массы двух десятков подраненных хищных животных не хватило, чтобы сходу пробить стену из орков-войнов и закованных в броню моих рыцарей. А наши стрелки все продолжали бить и бить, но уже в упор, и стая варгов начала таять просто у нас на глазах.

И вот тут-то и случился тот косяк, в котором полностью был виноват наш главный караванщик. Ибо человек, постоянно ходящий в Трол, туда и обратно, никак не мог не знать, что варги все вместе никогда не атакуют с одного направления. И что будь в их группе всего лишь две особи, и то они даже тогда разойдутся в разные стороны, чтобы взять свою жертву в клещи.

Вот и сейчас наша лекарка Шпилижка, которая с самого начала боя терлась где-то в районе моего правого колена, откуда время от времени подлечивала наших бойцов.

Вдруг что-то очень тревожно прокричала и стала очень импульсивно размахивать своими руками, указывая ими куда-то к нам за спину.

Отчего я раздраженно повернулся и обомлел. Ибо сейчас ещё одна стая варгов, немногим больше чем первая уверенно заходила к нам с тыла, и была уже буквально в полусотни от нас шагов. Я уже отчетливо видел желтую пену, капающую из их раззявленных красных пастей и времени на оперативное реагирование уже почти что не оставалось.

Резко дернув своего медведя, чтобы хотя бы он успел развернуться к новой накатывающейся на нас опасности. Я бросил во врагов – заморозку, после чего и стал в быстром темпе призывать всех существ, на которых у меня ещё оставалась мана.

В результате же нас всех спасло именно то, что я по наитию скастовал именно «Заморозку», а не «Огненное кольцо». Ибо быстро пробив стену пламени, стая несомненно бы растерзала нас.

А вот на внезапно появившемся перед ними ледяном катке варги не удержались, заскользили и полетели кубарем. В первый упавший ряд тут же врезался второй, увеличив кучу-малу, во второй – третий, и вот уже вся грозная стая сейчас беспомощно барахталась заваленная телами друг друга.

А быстро призванные мной один за другим в эту безобразную чехарду тут же врезались Скальный Василиск, Вампир и Оборотень. Все, на что у меня ещё хватило маны.

Но и этого, как оказалось было достаточным, чтобы полностью погасить чуть не погубившую нас всех атаку и перевести её просто в безобразную свалку, всех наших существ против всех ваших. К которой затем быстро присоединились уже другие мои миньоны, наконец-то покончившие с первой стаей, а потом и опомнившиеся игроки.

В результате чего варгов мы перебили почти что всех, и только 10% их как-то поняв, что им нас не победить убежали обратно в степь. После чего мы уставшие и покусанные наконец-то пошли собирать лут.

– Дзинь! – возвестила о своем присутствии в моей голове компьютерная система.

– Поздравляем!

– Игрок Торвик.

– Ваше достижение «Гроза волков» улучшено до 3-го уровня.

– Отчего, теперь любой ваш урон по всем волкам увеличен на 3%.

– Приятной вам игры.

– Угу – только и сказал я, пусть будет, пригодиться.

Меня же в данный момент интересовала только добыча, которую я получил с этих варгов. А получил я изрядно: 17 больших шкур, столько же варгских хвостов, сердец и печенок, и почему-то только 31 клык.

А почему 31? Не понял я. Ведь если 17 умножить на 2, то должно быть 34. Но видимо система посчитала, что 3 клыка могли просто потеряться, ну или в пылу битвы были сломаны. Ну и ладно, 31 так 31, не буду привередничать. Тем более что, как мне кажется, я и так получил лута больше чем любой из нашей группы.

И кстати, мне почему-то вдруг стало очень интересно. А как система начисляет награду нашей лекарке, ведь она не убила ни одного варга, а стало быть кроме опыта не должна была ничего получить. Но расстроенной она не выглядела, а значит тоже, как-то получила свою долю.

Мы конечно же все были в одной группе, но при заключении договора с караванщиком он так и сказал, что набьешь – всё твоё. Стало быть в этой драке мои существа завалили 17 варгов, с которых я и получил лут.

Может быть наша хилка просто получила какой-то свой процент от совместных наших усилий, что-то типа подоходного налога со всей группы? Но лезть к ней с таким вопросом я не буду. Ну, не принято было у игроков спрашивать друг у друга – кто, что и сколько получил.

Целенькие телеги вновь подкатились к нам, народ в них быстро загрузился, и мы снова тронулись в путь по дороге мощеной крупным красным булыжником. Прямо навстречу уже начавшему сильно клониться к горизонту по вечерне багровому солнцу.

– Вики – позвал я компьютерную справку у себя в голове.

– А почему эти дорожные камни имеют такой странный цвет?

Компьютерный женский голосок тут же защебетал.

– По истории этого мира, Тролли раньше были очень дикими существами и устраивали набеги на всех своих соседей, грабя, убивая и держа их в постоянном страхе.

– Они несколько раз полностью разоряли город «Музелач», который сейчас все называют просто Перекрестком, и который с тролльего так и переводится, как «постоянно горящий город», ну или «город в кольце огня».

– Во напридумывали! – перебил я компьютерную справку, а потом добавил.

– Давай, ври дальше.

Компьютерная Вики в моей голове совершенно не обиделась на такое мое замечание и продолжила щебетать.

– Но вот однажды, всем народам населявшим данную местность, это всё очень сильно надоело.

– Они собрались с силами и все вместе дали троллям бой, в котором выжил, если верить древним хрониками только один тролль из десяти.

– Вот с тех пор тролли, чтобы избежать тотального уничтожения, ушли дальше на север и в основном стали мирным народом.

1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30  31  32  33  34  35  36 
Рейтинг@Mail.ru