Последнее, что запомнил Альнатар, – это как его сжигает собственный же огонь, отражённый и усиленный одним из Демонический князей.
– А-а-а-а! – вскрикнул он и резко поднялся.
«Где это я?» – подумал эльф, осмотревшись.
Вокруг, куда ни взгляни, всё было белым. Слева, справа, сверху и даже внизу. Эльф будто бы парил в прозрачно-белых облаках, либо же посреди белого океана.
Очень странное чувство.
– Приветствую тебя, – послышался чей-то голос, и Альнатар начал крутить головой по сторонам, ибо не мог понять, где находится источник звука.
Никого.
«Это так выглядит Эльфхейм, о котором воспето столько песен?» – подумал длинноухий чародей, продолжая осматриваться. Как-то скудновато…
– Приветствую, – поздоровался Альнатар в ответ, ведь как-никак он был воспитанным эльфом.
– Система избрала тебя, – снова послышался голос, и снова чародей никого не увидел вокруг.
«Ну, раз со мной говорят, это уже хоть что-то», – подумал он и счёл разумным продолжить диалог.
– И что же от меня требуется? – спросил эльф. Он не зря прожил несколько тысяч лет и знал: когда говорят, что «тебя избрали», значит, дальше будет «должен», ну или что-то в этом духе.
– Об этом ты узнаешь позже, а пока… – Голос замолчал.
– Ой! – вздрогнул Альнатар, когда перед ним возник человек, облачённый в странного вида костюм серого цвета.
– Я модератор, – представился незнакомец.
Эльф внимательно оглядел того, кто перед ним стоит, но так и не смог запомнить его внешности. Складывалось такое впечатление, что внешность постоянно изменялась, из-за чего представить, как он выглядел, было просто невозможно. То у него были ярко-голубые глаза, то вдруг они становились карими и менялся их разрез. Волосы сначала были чёрными, как смоль, то вдруг становились белыми, как только что выпавший первый снег, и такое происходило постоянно, но так плавно, что невозможно было заметить, когда изменялось…
Чудеса…
– Я Альната…
– Забудь это имя, – перебил эльфа человек. – Теперь ты Гирос – трейсер пятого поколения, – добавил он и протянул длинноухому чародею руку. – Это твоё.
На ладони человека, который назвался странным именем Модератор, бывший Альнатар, а теперь Гирос, увидел небольшой светящийся прямоугольник, который парил в нескольких сантиметрах от кожи… существа.
«Дают – бери, бьют – беги», – вспомнил эльф поговорку людей из своего мира и протянул руку, чтобы забрать подарок, но стоило его коснуться, как он тут же исчез.
«Начат процесс синхронизации», – появилась странная надпись перед его глазами, а за ней возникла и шкала, которая начала медленно заполняться.
– Что это? – удивлённо спросил Гирос.
Стоило эльфу подумать, что он Гирос, как его прошлое имя тут же забылось.
«Так, а как меня вообще звали?!»
– Искусственный интеллект. Твой верный помощник и единственный друг, – ответил ему Модератор.
– Приветствую тебя, трейсер, – возник странный голос в голове Гироса.
– Э-э-э-э, привет, – удивлённо ответил он.
– Меня зовут Диметра, ну или если коротко – Дира, – между тем произнёс приятный женский голос.
Так, стоп! Он сказал слово «трейсер»?!
Потихоньку эльф начал понимать, что с ним происходит.
– Неужели я стал таким же, как Кинг или Инар? – подумал Гирос.
– В базе данных инфосети есть зарегистрированные трейсеры с именами Кинг и Инар, – ответила ему Дира.
– Дальше тебя ждёт долгий… – Модератор задумался. – Или короткий путь, – усмехнулся он. – Который зависит в первую очередь от тебя и принятых тобой решений. Всё остальное тебе объяснит твой искусственный интеллект. А теперь прощай! – произнёс он напоследок и щёлкнул пальцами.
Стоило только этому случиться, как за спиной Гироса появился странный проём, дверное полотно которого начало медленно открываться.
Прежде чем Гирос успел что-либо понять, его начало резко затягивать внутрь проёма, и последнее, что он увидел, – это хищная улыбка на лице Модератора.
Внимание! Мир Альтэрии приветствует Вас!
Я последний раз пробежался глазами по списку героев и в итоге решился.
Коснувшись алтаря призыва героев, направил нужное количество магической энергии и выбрал героя.
– Уверен? – спросила Андромеда.
– Да. Для разведки сгодятся и мои навыки, в то время как добыча ресурсов, на данный момент, важнее всего, – ответил я искусственному интеллекту и выбрал героя Шуха Горлопана, гоблина-героя со специализаций «Квартирмейстер».
«Герой будет призван через 3 часа», – появилось следующее системное сообщение.
Хм-м, какая большая разница по времени между производством обычного гоблина и героя. Ну что ж, тогда снова пилить…
Когда до призыва оставалось совсем ничего, я вернулся обратно в лагерь. Уж очень было любопытно посмотреть, что собой представляют герои в этом мире.
– Три, два, один, – посчитал я про себя, и каменная арка вдруг ярко вспыхнула, а из проёма вышел гоблин в потёртой кожаной жилетке, который сжимал в руке не то кнут, не то плеть.
Шуха Горлопана (гоблин-герой) – 2-й уровень
Специализация:
Квартирмейстер – 1-й уровень
Умения и навыки:
Изворотливость – 2-й уровень
Надсмотрщик – 1-й уровень
Холёная глотка – 1-й уровень
Гоблинский лидер – 1-й уровень
Дать затрещину (активное умение) – 1-й уровень
Порка (активное умение) – 1-й уровень
Я несколько раз прочитал умения и навыки, коими обладает мой первый герой.
– Жесть какая, – усмехнулся я. – Прям какой-то мастер БДСМ’а. Вон даже плётка есть.
– Главное, чтобы работал хорошо, – усмехнулась Андромеда. – Вот описание навыков.
Квартирмейстер – 1-й уровень – увеличивает скорость сбора ресурсов в подземелье на 10 %.
Изворотливость – 2-й уровень – носителя навыка сложно поймать, а также он имеет повышенный шанс уклониться от атаки.
Надсмотрщик – 1-й уровень – обладатель этого навыка внимательнее следит за всем, что происходит в его поле зрения.
Холёная глотка – 1-й уровень – обладателя этого навыка сложно не услышать.
Гоблинский лидер – 1-й уровень – обладателя данного навыка гоблины слушаются гораздо охотнее.
Дать затрещину – 1-й уровень – активное умение, позволяющее на некоторое время увеличить эффективность производительности активного действия, связанного с ресурсами.
Порка – 1-й уровень – активное умение, позволяющее с помощью наказания увеличить эффективность производительности всех, при ком она была совершена.
«Хм-м, интересный набор навыков», – подумал я, наблюдая за гоблином, который без каких-либо моих команд сразу приступил к делу.
– А ну шевели ногами! – послышался его громкий голос, и один из гоблинов-собирателей отхватил увесистого пинка под зад, после которого пулей рванул обратно в лес.
– Оставляю присмотр за всеми на тебя, – сказал я Шуху, и он кивнул.
– Сегодня сделаем двойную норму по сбору ягод, – усмехнувшись, произнёс он и уверенной походкой направился к месту, где мои гоблины собирали ягоды.
– Смотри не переусердствуй. Они нужны мне живыми, – предупредил я квартирмейстера.
– Повелитель, не поймите меня неправильно, но под вашим руководством эти зелёные уродцы и на пятьдесят процентов своих сил не выкладывались! Вы правильно сделали, что призвали меня. Уж я-то им покажу, что такое настоящий труд! – снова усмехнулся Горлопан и, поклонившись на прощание, удалился.
Вот же мелкие пройдохи! Я был о них гораздо лучшего мнения…
– Ничего себе, – произнёс я, когда, вернувшись в пещеру, обнаружил ягоды, которых действительно было раза в два, а то и больше обычного.
Хм-м, а я ведь могу проверить.
Сдаю все собранные ягоды – и получаю тридцать энергии.
Оу, ничего себе. Ещё пару таких дней – и герой, считай, окупился. И это при условии, что вышел из арки он во второй половине дня.
– Ада, сколько у меня древесины? – спросил я искусственный интеллект.
– Сто сорок единиц, – ответила Андромеда.
– Мало, – задумчиво ответил я.
– Уже знаешь, что хочешь построить следующим? – спросила ИИ.
– Да. Хочу тотем старшего Бога, – ответил я Андромеде.
– Хорошее решение! – радостно произнесла искусственный интеллект. – Полностью тебя поддерживаю. Чем раньше ты получишь от них силу, тем лучше.
– Я тоже так подумал, – сказал я ИИ и посмотрел на аккуратно сложенную поленницу у стены. В принципе, если так пойдёт и дальше, то дня через два у меня будет вероятность построить этот тотем, при условии, что часть энергии придётся поменять на древесину.
Я задумался.
– Ада, как думаешь, мне стоит ждать постройки тотема, прежде чем я решусь залезть в логово монстра, или сначала построить его?
– Я думаю, сначала построить и уже потом выполнять квест. Есть у меня предположение, что в Тотем древнего Бога тоже будет идти опыт… Но это не точно, – ответила искусственный интеллект.
– Понятно, – произнёс я и посмотрел на древесину, лежащую у меня в пещере.
Ресурсов не хватало, но и протирать штаны несколько дней в подземелье тоже не хотелось. Да, я, конечно, мог пилить и рубить, но уж больно мне не хотелось заниматься всем этим, когда у меня появился герой-квартирмейстер.
– Думаю, сходить туда на разведку, – в итоге решил я. – Вдруг окажется, что монстр мне совсем не по зубам. Тогда придётся изменить стратегию развития и подумать о производстве большего количества хобгоблинов, – поделился я с Андромедой своими мыслями.
– Возможно, – задумчиво ответила она. – Но ты ведь понимаешь, что это очень опасно?
– Да, но и оставлять логово с потенциально опасным монстром у себя под боком мне тоже не нравится, – честно ответил я искусственному интеллекту.
– Тоже верно, – задумчиво ответила Андромеда. – Тогда, прежде чем ты отправишься туда, предлагаю тебе вооружиться получше. Мало ли что тебя там ждёт.
– Этим я и собирался заняться в ближайшее время, – усмехнулся я и подошёл к кузнице. Теперь она уже второго ранга и оружие с инструментами могла производить качественнее.
Но и цена, разумеется, тоже гораздо выше…
Я тяжело вздохнул, когда сотня энергии ушла на более качественный доспех, копьё и клинок. Щит решил оставить старый, так как подумал, что с более тяжёлым мне будет неудобно сражаться, ведь упор в первую очередь я делал на ловкость и скорость, а не на силу.
– Готов? – спросила меня Андромеда, когда я облачился в кожаную броню с небольшими металлическими вставками в наиболее уязвимых местах и взял в руки копьё с удлинённым металлическим наконечником.
– Вроде да, – неуверенно ответил я.
– Ты же вроде на разведку собрался, а не на бой, или я не так тебя поняла? – усмехнулась искусственный интеллект.
– Да, но я же не знаю, чем в итоге всё закончится, – признался я и посмотрел на небо. Сейчас был практически полдень, и если чудовище в логове было ночным хищником, то для того, чтобы напасть на него, самое время. – Сколько мне идти до логова?
– Около двух с половиной часов, – ответила ИИ.
– Понятно. Значит, надо постараться дойти за два, но при этом не сбить дыхание, – произнёс я и, отойдя от подземелья, перешёл на лёгкий бег.
Миновав делянку с хобгоблинами, я углубился в лес и, пробежав около двухсот метров, увидел своих гоблинов под предводительством Шуха Горлопана, который стегал своим кнутом какого-то зелёнокожего бедолагу.
Увидев меня, он на мгновение остановился и, склонив голову и тем самым поприветствовав меня, снова вернулся к порке.
Да уж, хорошо, что когда я сам был гоблином, мне не попался кто-то вроде него…
Отбежав от подземелья на несколько километров, я перешёл на шаг, чтобы восстановить запасы своей выносливости и, пройдя ещё метров двести, вдруг услышал какие-то странные звуки впереди.
«Не к добру», – подумал я и, присев, начал аккуратно красться вперёд, благо «Тихая поступь» у меня прокачана на максимум и никто не должен был меня услышать.
Услышать-то не услышали, а вот почуять всё-таки смогли.
Стоило мне миновать густые заросли какого-то колючего кустарника, как на меня тут же набросился волк, благо я успел среагировать и принял его тело на копьё.
Громко взвизгнув, псина начала дёргаться, и единственное, что мне оставалось, – это резко опустить копьё вниз.
– Сбоку! – слышу я голос Андромеды. Отпустив древо, делаю перекат в сторону и успеваю выхватить из ножен клинок прежде, чем пасть одного из волков смыкается на моей руке.
Получено: 244 exp.
Вонзаю клинок в шею волка и тот хоть и подыхает, но продолжает крепко сжимать меня своей челюстью.
«Чёрт!» – пытаюсь отцепить его, но моих сил не хватает.
Получено: 283 exp.
Внимание! Получен 8-й уровень.
Внимание! Получен новый навык – «Лесоруб» – 8-й уровень.
Даю мысленную команду открыть меню информации и сразу же закидываю три характеристики в силу, после чего снова пробую вырвать свою руку из челюсти мёртвого волка.
Аллилуйя!
В этот раз моих сил хватает, чтобы расцепить его челюсти, и во время! Не успел я справиться с мёртвой тварью, как на меня разом набросились трое живых.
– Сзади! – предупреждает меня Андромеда, но я не успеваю среагировать, и в следующее мгновение что-то тяжёлое врезается мне в спину и валит на живот. Успеваю отмахнуться клинком, и слева до меня доносится визг одного из хищников. Второй рукой закрываю шею, и в следующую секунду в мою руку вновь вцепляются.
В этот раз было больнее. Резко дёргаю рукой в сторону, но тварь не поддаётся.
А сейчас будет опасно. Делаю глубокий вдох и переворачиваюсь на спину, после чего тут же бью клинком волка в горло.
Получено: 440 exp.
Тварь подыхает, но, как это было с другим волком, и не думает отцепляться от меня и разжимать челюсти.
Быстро оглядываюсь по сторонам и вижу одного раненого волка, которого я задел клинком, и ещё одного целого, что стоял в паре метров от меня, рычал, но в то же время пятился назад.
Я медленно поднимаюсь на ноги. Не выпуская рукоять меча, раздвигаю челюсти волка в стороны – и его труп падает на землю.
«Здоровый», – проносится мысль у меня в голове.
Не обращая внимания на боль в покусанной руке, делаю несколько шагов в сторону последнего волка, и тот не выдерживает и бросается на меня.
Получено: 188 exp.
Подхожу к раненому волку, которому я распорол бок, и тоже добиваю его.
Получено: 221 exp.
– Есть у меня предположение, кто может оказаться в логове, куда я направляюсь, – решил поделиться мыслями с Андромедой.
– Вероятность всего сорок три процента, – ответила искусственный интеллект.
– А я вот почему-то уверен, что там будет какой-нибудь здоровый волк или какая-нибудь из их производных. Варг, например. Ну, если такие твари вообще водятся в этом мире.
– Ну, кроме как проверить своё предположение, у тебя не особо много вариантов, – усмехнулась Андромеда. – Кстати, хорошо, что ты сменил броню. Прошлую наверняка бы прокусили, – добавила искусственный интеллект.
Кстати…
Я снял верх и посмотрел на руку. Да, волку не удалось прокусить твёрдую кожу брони, но вот синяк он оставил просто огромный.
– Не сломана, – опережая мой вопрос, ответила Андромеда.
– Это радует, – ответил я и взял в руку клинок. Ощущения были не из самых приятных, но благо это не правая рука, которой я привык сражаться.
Немного поморщившись, убрал меч в ножны и снова взял копьё. Далее открыл меню информации и прокачал маскировку до второго уровня. До скрытного перемещения оставалось совсем чуть-чуть, и, признаться, я был этим очень доволен. Пока не мог реализовать свой класс по максимуму, а вот как только смогу передвигаться так, чтобы меня было очень сложно обнаружить, вот тогда я по полной и раскроюсь.
Ну а пока меня ждало логово…
– Э-э-э-э, мне туда? – удивлённо произнес я, когда вместо какой-нибудь пещеры с костями, гнезда – или где там ещё селятся разные монстры? – меня ждала горка выкопанной на поверхность земли, в центре которой зияла пропасть, уходящая вниз.
– Видимо, да, – усмехнулась Андромеда. – До сих пор уверен, что в такой норе живёт волк?
Я ещё раз взглянул вглубь уходящего вниз тоннеля и поморщился. Опускаться в темноту и неизвестность очень не хотелось, а ведь у меня при себе даже факела не было…
– Не, не сегодня, – в итоге резюмировал я и спустился с земляной горки вниз.
– Что будешь делать с этим логовом? – поинтересовалась Андромеда.
– Пока не знаю, – задумчиво ответил я искусственному интеллекту. – Скорее всего, буду искать какую-нибудь дымящуюся траву и выкуривать эту тварь на поверхность. Не думаю, что у меня есть хоть какие-то шансы, победить её там. – Я кивнул в сторону зева.
– Может и есть, но слишком маленькие, и рисковать ради этого жизнью точно не стоит, – согласилась со мной Андромеда.
– Эх-х. – Я устало вздохнул и посмотрел назад. С одной стороны, очень хотелось получить опыт, но с другой – я был уверен, что с моими нынешними силами с тварью, которая может рыть подобные тоннели, точно не совладать, поэтому всё же пришлось вернуться обратно в подземелье.
Я сидел возле пещеры и думал, что делать дальше.
– Ада, есть информация по растениям и деревьям, растущим в округе? В первую очередь меня интересуют те, что хорошо дымятся, – поинтересовался я у искусственного интеллекта, но меня ждало большое разочарование.
Информации вообще не было, и, видимо, для того чтобы знать о местных растениях, мне требовался специальный навык, прокачивать который я пока точно не собирался.
– Печально, – произнёс я, наблюдая за тем, как мои подручные гоблины возвращаются в подземелье с корзинками, полными ягод.
Хм-м, а что, если…
– Ты! – Я указал на гоблина, и бедолагу чуть сердечный приступ не хватил. Зелёнокожий малец замер и со страхом в глазах сначала посмотрел на меня, а потом опустил глаза вниз.
– Слушаюсь, повелитель! – Гоблин встал на колени.
Чего это он? Неужели мой квартирмейстер так постарался?
– Позови мне Шуха, – приказал я гоблину.
– Слушаюсь! – Зелёнокожий коротышка подскочил с коленей и опрометью ринулся в сторону леса.
Ишь, как забегали! Всё-таки не зря я его взял…
Шуха Горлопан явился минут через десять, вид у него был довольно уставший.
– Что с тобой? – спросил я квартирмейстера.
– Много работы… для неё, – усмехнулся гоблин и кивнул в сторону своей плети.
– Понятно, – улыбнувшись его тушке, ответил я. – Я тебя позвал вот зачем. Сегодня днём я убил несколько волков вот в том направлении. – Открыл карту и показал гоблину нужное направление. – Пошли кого-нибудь из хобгоблинов, чтобы они принесли туши сюда. Мясо можете съесть, а шкуры сложите туда же, куда и ягоды, – приказал я Шухе, и он кивнул.
– Это всё? – уточнил гоблин.
– Нет. Я тебя хотел спросить вот о чём. Ты не знаешь, есть ли поблизости трава или деревья, которые, если поджечь, сильно начинают дымить? – спросил я квартирмейстера. Он, по идее, должен быть частью этого мира и хоть что-то знать о нём.
– Есть конечно, – ответил гоблин. – Вонь-трава называется. Если поджечь, дымит очень сильно, и запах… В общем, мы с помощью неё зухрок из нор выкуриваем, – добавил гоблин и замолчал.
То, что надо!
– Отправь пару гоблинов на её сбор, – приказал я Шухе.
– А много надо? – уточнил гоблин.
– Очень, – ответил квартирмейстеру и задумался.
Я понятия не имел, кто такие зухры, но спросить о том, кто мог оставить такую груду земли и вырыть подобный тоннель, всё же стоило, поэтому обрисовал гоблину ситуацию, с которой столкнулся, на маркере с подписью «Логово монстра».
– Гигантская землеройка, – выслушав меня, ответил Шуха. – Только они на подобное способны.
– Они опасны? – прямо спросил я.
– Если не беспокоить и не заходить в их тоннели, то нет, – ответил гоблин. – А вот если их потревожить… то да. У них очень острые когти, способные даже железный доспех пробить. Ну и челюсти, которыми они могут перекусить что угодно. Далеко повелитель видел нору?
– Около десяти километров в ту сторону, – ответил я квартирмейстеру, сверившись по карте и указав правильное направление.
– Плохо, – резюмировал он и цокнул языком.
– Почему?
– Их владения под землёй простираются на многие километры. Если у твари появится потомство, то землеройки начнут расширять границы, и рано или поздно мы попадёмся на их пути, – ответил Шуха. – Вы её собирались выкуривать? – спросил гоблин, и я кивнул. – Тогда травы понадобится очень много, – резюмировал квартирмейстер. – Может, чтобы не отрывать сборщиков от дела, создадите ещё гоблинов? – спросил он и на его лице появилась лукавая улыбка.
Вот же жук!
– Сколько? – прямо спросил я.
– Пятерых хватит, – ответил Шуха, и я тяжело вздохнул.
– Сколько займёт сбор необходимого количества нужной травы?
– Два-три дня, – немного подумав, ответил гоблин.
– Хорошо, жди, – произнёс я.
Открыв информационное меню своего подземелья, перекинул сотню магической энергии в улучшенную хижину гоблинов и запустил очередь из пяти новых зелёнокожих малявок. Оставшуюся энергию снова поменял на древесину, которой уже стало больше двух сотен единиц.
– Приходите через пару часов, – сказал я квартирмейстеру, и тот, кивнув, ушёл обратно к своим подчинённым.
Всё же герои гораздо умнее, чем обычные представители своей расы.
– Забирай этих и заставь их быстро собирать нужную траву, – сказал я Шухе, когда пятёрка новых гоблинов поступила в моё распоряжение.
– Хорошо, всё сделаю, – кивнул квартирмейстер и собирался было уйти, но остановился и посмотрел на меня. – Можно спросить? – произнёс он и опустил глаза вниз.
– Да, спрашивай, – немного удивившись, ответил я Шухе.
– Какому Богу вы поклоняетесь? – спросил меня квартирмейстер.
Хм-м, а вот это интересный вопрос…
– Я скоро возведу тотем поклонения Божеству, – ответил я гоблину.
– Спасибо, повелитель. – Шуха вновь поклонился и, больше не говоря ни слова, покинул пещеру.
– Ну, видимо, это судьба, – усмехнулся я, когда квартирмейстер вышел из пещеры.
– Ты о тотеме? – уточнила Андромеда.
– Да. Сначала воздвигну его, а затем уже пойду выкуривать эту тварь. Вдруг эта постройка какие-нибудь дополнительные плюшки ещё даёт? Они бы мне точно не помешали! – ответил я искусственному интеллекту и поменял магическую энергию на древесину.
Теперь мне оставалось лишь дождаться, пока энергия восстановится, а заодно и наберётся пять сотен дерева.
Надеюсь, это займёт не очень много времени.
Спустя трое суток.
«Внимание! Алтарь призыва героев успешно построен!» – появилось сообщение перед моими глазами, и я огляделся по сторонам.
«Хм-м, интересно», – подумал я, когда внутри моего подземелья его не оказалось.
Пришлось выйти наружу.
– Оу! Ничего себе, – произнёс я, когда увидел огромный столб, покрытый древними рунами, которые медленно пульсировали алым светом.
– Смотри, подношения внизу! – произнесла Андромеда, и я увидел несколько предметов у подножия столба, которых было четыре штуки: сердце, пучок трав, шкура какого-то зверя и нечто похожее на свёрнутый флаг.
– Пояснишь? – задал я Андромеде логичный вопрос.
– Да. Всё просто: на выбор тебе было предложено четыре старших Бога, которым поклоняются все существа с тегом [монстр]. Вот небольшая информация о каждом из них.
Сульфарг, Бог багряной луны – является одним из самых жестоких Богов пантеона мира Альтэрии. Имеет несколько личин, но больше всего его представляют в форме огромного волка, чья шерсть имеет рубиновый цвет. В мире Альтэрии является Богом крови, расправы и мести.
Н’Чати, Богиня обрядов и сновидений – в отличие от Сульфарга, является одной из самых добрых Богинь пантеона монстров. Чаще всего её изображают в виде огромной изумрудной змеи и в мире Альтэрии она повелевает шаманскими обрядами, ритуалами, а также имеет отношение к знахарству.
Инк’Схали, Бог Славной охоты – условно – нейтральный Бог, которому поклоняется большинство племён, живущих охотой. Чаще всего данное божество изображается в виде огромного бурого вепря с острыми закругленными бивнями. В мире Альтэрии Инк’Схали повелевает всем тем, что имеет хоть какое-либо отношение к охоте.
Вальтург, Бог яростной войны и вражды – не сильно уступает лишь немногим Сульфаргу в кровожадности, но, в отличие от Бога багряной луны, прежде всего ценит смерть в честных поединках, нежели просто в убийствах. Хотя и к последним питает немалый интерес. Вальтург в мире Альтэрии повелевает всем, что так или иначе связано с войнами, битвами и сражениями.
Я внимательно ознакомился с описанием каждого из Богов.
– Да уж, ну и выбор, – задумчиво произнёс я.
– А что тебе не нравится? – усмехнулась Андромеда. – А кого ты планировал увидеть среди пантеона монстров? Богов поэзии, театра или любви?
– Убавь-ка уровень сарказма, – ответил я ИИ.
– Убавила, – расстроенным тоном буркнула в ответ Андромеда.
Я ещё раз ознакомился с описанием.
Первый – маньяк, помешанный на убийствах. Понятия не имею, при чём тут луна, но если его представляют как волка с рубиновой шерстью, то закрадывается определённое подозрение насчёт Сульфарга и его отношения к луне.
Вторая Богиня кардинально отличается от первого и в пантеоне монстров наверняка является единственной пацифисткой. Специализация интересная, но для моего класса не самая лучшая из представленных. Хотя, кто знает. Всякие шаманские штучки, ритуалы и так далее – звучит довольно интересно.
Вспомнив третьего Бога, я немного усмехнулся фразе «условно нейтральный». Не знаю, что под этим подразумевала инфосеть, но звучало это довольно двусмысленно. Как и у Н’Чати, у этого Бога тоже была интересная специализация, которая могла быть полезной для меня, особенно учитывая местоположение моего подземелья.
Ну и четвёртым был сам Бог войны, что неудивительно, учитывая, какой фракцией я повелевал. Тут даже не нужно что-то угадывать и предполагать, какими бонусами меня может наградить данный Старший Бог, ибо всё и так понятно.
– Ну и как? Уже решил что-нибудь? – спросила меня Андромеда.
– Пока нет, – задумчиво ответил я искусственному интеллекту и огляделся по сторонам. – Эй, ты! – окликнул одного из гоблинов, и тот сразу же упал на колени. – Зови ко мне Шуха, – приказал я зелёнокожему коротышке.
Он сразу же побежал исполнять мой приказ.
– Повелитель! – Квартирмейстер, как всегда, был учтив: стоило ему увидеть меня, как он сразу же склонил голову.
Хм-м, интересно. В отличие от других, он на колени не падает. Наверняка считает себя лучше их. Хотя неудивительно, учитывая, что он как-никак герой.
– Я построил тотем. – Я кивнул в сторону возведённой недавно постройки.
– Вы очень щедры, – ответил он и, подняв голову, посмотрел на Тотем Старших Богов.
Шуха потянулся к нему рукой, но тут же отдернул её.
– Что? – удивлённо спросил я.
– От него так и веет силой, – ответил гоблин. – Вы ещё не выбрали, кому хотите его посвятить? – спросил он, не отрывая глаз от Тотема.
– Пока нет, – честно ответил я. – А кого бы выбрал ты?
– Не могу знать, – ответил квартирмейстер и склонил голову.
– А если прикажу тебе? – решил поинтересоваться я.
Гоблин вздрогнул и ничего не ответил.
Ладно, не буду испытывать судьбу и выберу сам.
– Можешь идти, – приказал я Шухе, и в этот раз он ушёл быстрее, чем делал это раньше.
Или мне показалось?
Я тяжело вздохнул и вновь посмотрел на подношения.
Сердце, пучок трав, шкура или кусок знамени… Что же выбрать?…