Вы отлично потрудились — игра готова! Осталось немногое: рассказать о ней так, чтобы заинтересовать не только друзей и родственников, но и широкую аудиторию. Что такое Tone of Voice, и почему он так важен? Как написать цепляющий пресс-релиз и эффективно его использовать? Как взаимодействовать с комьюнити и справляться с негативной обратной связью от игроков? На эти и другие вопросы отвечает Ольга Рудакова, руководитель PR Astrum Entertainment.
Полезные ссылки:
Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/
Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev
Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official
Связаться с нами - support@rustore.ru
Таймкоды:
00:00 — Интро
00:51 — Особенность PR в геймдеве
04:17 — Специфика продвижения мобилок и ПК-игр
05:44 — Когда начать продвигать свою игру
06:47 — Зачем писать пресс-релиз до разработки проекта
10:15 — Этапы действий до анонса игры
15:28 — Как работать с негативом
18:30 — Как работают комьюнити-менеджеры
20:05 — Можно ли сделать игру без комьюнити
23:11 — Как работать с ревью-бомбингом
25:15 — Что такое Tone of Voice
27:40 — Как продвигать игру после релиза
29:40 — Как правильно взаимодействовать с блогерами
33:00 — Какое время придется инвестировать в игру
35:31 — Черный PR работает?
38:10 — Как работать с трендами
41:10 — Работает ли личный бренд разработчика
43:05 — Инструменты для PR игры для разработчика
44:20 — Интересные кейсы продвижения игр
48:41 — To Do list для продвижения собственной игры
---
Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).