bannerbannerbanner

Клонинг в мобилках: можно ли заработать на чужих идеях?

Клонинг в мобилках: можно ли заработать на чужих идеях?
ОтложитьЧитал
000
Скачать
Поделиться:

«Клонеры» — это разработчики без фантазии и идеи или ремесленники в шаге от богатства? Как скопировать игру так, чтобы она взлетела и стала зарабатывать? Сможет ли успешный клон твоей игры забрать всю аудиторию?


Эти и другие вопросы мы задали Владимиру Агареву, сооснователю и креативному директору студии JayJoy. А ещё узнали, что точно не стоит делать, если решил заработать на чужих идеях.


Полезные ссылки:


- Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/

- Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev

- Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official

- Связаться с нами - support@rustore.ru


Таймкоды

1:20 Как Владимир начинал путь в геймдеве и чем занимается сейчас

2:50 Как клон стал успешнее оригинала

5:45 Помогает ли в геймеве экспертность стать успешнее

6:30 Могут ли рескины выстрелить

8:40 Сработал ли рескин команды Владимира

10:10 Стреляют ли клоны-импортозаместители

11:40 Стоит ли делать мобильные клоны ПК-игр

13:20 Почему аудитория хочет красивых клонов

15:50 Рецепт успешного клона

18:00 Лайфхак «шатания» проекта на метрики

21:30 Как понять, что пора сворачивать проект

23:48 Как зацепить игрока

26:40 Какие игры не стоит клонировать

27:40 Итоги первой части выпуска

29:25 Как в геймдев-тусовке относятся к клонерам

30:25 Как Blizzard клонирует игры

31:20 Как Kairasoft клонирует тайкуны

32:00 Как работает родство Genshin Impact, Honkai Impact и Zenless Zone Zero

36:35 Может ли клон отжать твою аудиторию

28:30 Как на матч-3 повлияли Gardenscapes, Homescapes и Royal Match

39:30 Когда можно публиковать клон

42:20 Есть ли в России успешные клоны

47:00 Итоги выпуска


---


Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).

Полная версия

Оставить отзыв

Рейтинг@Mail.ru