bannerbannerbanner
Будущее быстрее, чем вы думаете. Как технологии меняют бизнес, промышленность и нашу жизнь

Стивен Котлер
Будущее быстрее, чем вы думаете. Как технологии меняют бизнес, промышленность и нашу жизнь

Глава 3. Турбоускорение: экспоненциальные технологии

Реальность виртуальная и дополненная

В 2001 г. психолог из Стэнфордского университета и пионер технологий виртуальной реальности Джереми Бейленсон[141] упаковал большинство своих лабораторных инструментов, погрузил в самолет и вылетел в Вашингтон, округ Колумбия. Направлялся он в Федеральный судебный центр, чтобы провести для судей конференцию на тему прикладных возможностей виртуальной реальности в зале судебных заседаний. А поскольку один раз увидеть лучше, чем сто раз услышать, Бейленсон решил: пусть судьи наденут очки виртуальной реальности и пройдутся по дощечке над пропастью.

Дощечка существовала только в виртуальной реальности. Программа воспроизводила зал, где проходила конференция, в мельчайших подробностях – вплоть до ворсинок ковра на полу и потеков на окнах, – и именно это увидели «подопытные» судьи, водрузив на свои носы очки виртуальной реальности. А потом Бейленсон нажал кнопочку, и у них под ногами разверзлась пропасть. Небольшая, метров девять в глубину и три в ширину, а через нее перекинута узенькая дощечка. Игра заключалась в том, чтобы пройти над пропастью по дощечке, что и проделывал один судья, пока не ступил чуть левее середины дощечки.

И, само собой, заскользил в пропасть.

Судья был старше 60 лет и весил более 120 кг. А поскольку игра моделировала и силу земного притяжения, в восприятии судьи все его килограммы внезапно ухнули на дно пропасти. Случись нечто подобное в реальном мире, вам оставалось бы только дернуться к противоположному краю пропасти, вытянувшись почти горизонтально, в отчаянной надежде ухватиться за какой-нибудь выступ на той стороне.

Такое телодвижение судья и проделал.

«Он бросил тело вперед под углом сорок пять градусов, – рассказывал Бейленсон. – В сторону выступавшего углом стола, а на нем [стоял] мой компьютер».

Но все хорошо, что хорошо кончается. Судья отделался легким испугом, а Бейленсон блестяще продемонстрировал, какие фокусы с чувствами выкидывает presence – «эффект присутствия», как называют специалисты погружение в виртуальную реальность. Если она грамотно спроектирована, подознание в силу своей нейробиологии не способно распознать, что мы в Матрице. Если пикселей не видно, а программа точно воспроизводит поле зрения человека и все детали окружающего пространства, начиная с теней от предметов и заканчивая движениями, наш мозг верит в иллюзию. Вот почему, собственно, федеральные судьи и бросались на столы.

Эффект присутствия – недавнее изобретение. На протяжении всей истории наши жизни протекали в пространстве, пределы которого определялись физическими законами и опосредовались нашими пятью чувствами. Виртуальная реальность переписывает эти правила. Она позволяет нам оцифровать чувственный опыт и телепортировать наши чувства в созданный компьютером мир, в котором реальность ограничена только нашим воображением.

Как и искусственный интеллект, виртуальная реальность как концепция известна с 1960-х гг.[142]. Ее рассвет, хотя он и обернулся фальстартом, приходится на 1980-е гг., когда стали появляться самые первые «потребительские» VR-системы. В 1989 г., еще до эпохи айфонов, вы, имея свободные 250 000 долл., могли приобрести EyePhone[143] – шлем виртуальной реальности, сконструированный Джароном Ланье и его компанией VPL (кстати, именно Ланье ввел в оборот термин «виртуальная реальность»). К сожалению, поддерживающий EyePhone компьютер был размерами с небольшой холодильник, а сам шлем отличался громоздкостью, неудобством и в секунду создавал всего пять кадров, т. е. работал в шесть раз медленнее, чем средней руки телевизор тех времен.

К началу 1990-х шумиха вокруг виртуальной реальности сошла на нет, и VR вступила в 20-летнюю стадию дезориентации. Тем не менее технология активно развивалась. К рубежу нового тысячелетия она достигла такой убедительности, что запросто обманула чувства судьей, осторожно ступавших по виртуальной дощечке через виртуальную пропасть. Но в 2000-х гг. конвергенция между наращивающими мощность игровыми движками и ПО для отрисовки сцен на основе ИИ столкнула VR-технологию со стадии дезориентации на стадию разрушения, и VR-вселенная открылась для бизнеса.

Стартапы начали рождаться пачками. Их скупали. В 2012 г. Facebook наделал немало шума, выложив 2 млрд долл. за VR-компанию Oculus Rift[144]. В 2015 г. в авторитетном блоге Venture Beat сообщили, что на рынке, куда за год обычно приходило не больше десятка новых игроков, годовой приток новичков внезапно скакнул до 234[145]. А 2017-й стал рекордным для Samsung: компания продала 3,65 млн VR-шлемов[146], и это, мягко говоря, не прошло незамеченным, ведь все, кому не лень, – от Apple[147] и Google[148] до Cisco[149] и Microsoft[150] – бросились изучать возможности виртуальной реальности.

Вскоре появились VR-технологии, использующие смартфон[151], что снизило входной барьер на рынок до 5 долл. К 2018 г. в продаже появились первые беспроводные адаптеры, VR-шлемы, независимые от компьютера также мобильные шлемы[152]. 2018-й примечателен и тем, что Google и LG[153] удвоили число пикселей на квадратный дюйм и повысили скорость обновления данных с 5 кадров в секунду, как было у VPL Ланье, до более чем 120.

 

Примерно в то же время VR-системы начали нацеливаться скорее на эмоции, чем на зрительные образы. Предлагаемый HEAR360[154] всенаправленный бинауральный (стерео) микрофон и набор программного обеспечения записывает стереозвук во всех направлениях. Это означает, что к иммерсивному (создающему полную иллюзию погружения) видеоряду теперь добавился иммерсивный звук. Технологии передачи осязательных ощущений тоже стали доступны[155] – на потребительском рынке уже появились тактильные перчатки, жилеты и костюмы. Излучатели запахов, компьютерные имитаторы вкуса[156] и сенсоры всех прочих ощущений – включая считыватели мозговых волн[157] – активно совершенствуются, чтобы виртуальное присутствие стало не просто правдоподобным, а очень-очень правдоподобным.

Растет число желающих погрузиться в виртуальные среды. Как свидетельствует исследование компании eMarketer[158], в 2017 г. ежемесячное число пользователей составляло 22 млн человек, а в 2018 г. – уже 35 млн. К середине 2020-х гг. рынок VR, по расчетам специалистов, будет оцениваться примерно в 35 млрд долл.[159], и едва ли найдется хоть одна сфера, не затронутая виртуальной реальностью.

В части II мы подробнее изучим, как и в какую сторону виртуальная реальность трансформирует рынки, от развлечений до здравоохранения. А пока рассмотрим только одну сферу – образование. Виртуальная реальность в корне меняет учебный процесс. Со времен демонстрации виртуальной пропасти федеральным судьям Джереми Бейленсон и его группа в Стэнфорде два десятка лет исследовали возможность с помощью VR добиваться изменений в поведении человека. Так, команда Бейленсона разработала виртуальную реальность, позволяющую пользователю на себе испытать[160], что такое расизм, сексизм или иная форма дискриминации в обществе. Например, после того как пользователь прочувствует, каково быть пожилым, или бездомным, или живущей в Балтиморе на улице афроамериканкой, у него отмечаются устойчивые перемены в поведении, в частности прибавляется эмпатии и понимания.

«Виртуальная реальность – не просто очередное медийное переживание (опосредованный чужой опыт), – подчеркивал Бейленсон в речи перед студентами Школы права Нью-Йоркского университета[161] в 2010 г. – Если VR выполнена качественно, она дает реальный жизненный опыт. А в целом наши результаты показывают, что VR обеспечивает больший поведенческий сдвиг, вызывает больше участия и влияет на пользователя сильнее, чем любые другие традиционные медиа».

Но прогресс в сфере виртуальной реальности несравним по масштабам с достижениями в сфере AR – дополненной реальности. В 2016 г., когда число скачиваний многопользовательской игры Nintendo Pokemon GO перевалило за миллиард[162], дополненная реальность решительно перешагнула на стадию разрушения. А Apple сделала следующий рывок в два прыжка: во-первых, предложила публике инструментарий AR-разработчика[163], при помощи которого любой желающий сможет создавать предложения для своей платформы, а во-вторых, купила компанию Akonia Holographics[164], производящую тончайшие прозрачные линзы для умных очков.

Предпринимательское сообщество тоже приобщилось к пиршеству. На момент написания этих строк на краудфандинговом сайте AngelList были выставлены 1800 разнообразных AR-стартапов[165]. Как прогнозируют эксперты, к 2021 г. вся эта бурная бизнес-деятельность в сфере AR повысит стоимость данного рынка более чем до 133 млрд долл.[166]

Хотя дополненная реальность сегодня не так дешева, как виртуальная (пока), за 100 долл. вы сможете купить AR-шлем Leap Motion для начинающих[167], а за 3000 долл. – высококлассные очки смешанной реальности Microsoft HoloLens[168]. То же и с ИЛС – индикаторами на лобовом стекле, отображающими данные приборной панели перед глазами водителя. Прогнозируют, что эта AR-технология первой пойдет в народ: если сейчас ИЛС устанавливают на автомобилях класса люкс, то очень скоро включат в стандартную комплектацию моделей эконом-класса.

 

Дополненная реальность позволяет школьникам изучать как виртуальные объекты, так и целые виртуальные миры. На городских улицах она создает новый тип и опыт обучения, поскольку каждое здание проецирует в ваше поле зрения факты из своей истории. Розничная торговля подняла использование AR на еще более высокий уровень. Вы голодны, но стеснены в средствах? Ваши AR-линзы покажут вам все дежурные блюда, предлагаемые закусочными и кафе в квартале, причем вместе с потребительскими рейтингами. В промышленной сфере AR-тренажеры обучают нас управлять самыми разными типами машин, в том числе пилотировать. Музеи сегодня предлагают посетителям экспозиции, оснащенные и улучшенные за счет AR. Риелторы организуют для клиентов виртуальные AR-туры по продаваемым объектам недвижимости. В здравоохранении AR позволяет хирургам «заглядывать внутрь» закупоренных артерий, а студентам-медикам – рассматривать послойные срезы виртуального трупа.

Так что первому игроку приготовиться – федеральные судьи уже бросаются вам наперерез.

Трехмерная печать

Да будет вам известно, что самая дорогостоящая логистическая цепочка во вселенной имеет протяженность всего-то около 388 км[169]. Строго говоря, это цепочка пополнения запасов, свое начало она берет в Центре управления полетами на Земле и тянется в космос, к астронавтам на борту Международной космической станции (МКС). Дороговизна снабжения обусловлена весом. Вырвать предмет из лап земного притяжения и закинуть на орбиту стоит 10 000 долл. за фунт груза (порядка 22 000 долл. за килограмм)[170]. И поскольку между посещениями МКС обычно проходит по несколько месяцев, значительная площадь драгоценных внутренних помещений МКС забита всевозможными запчастями[171]. Выходит, самая дорогая в истории человечества цепочка поставок образовала самую экзотическую свалку в космосе.

В книге «Без тормозов» мы рассказывали о компании Made In Space[172] – первой, которая взялась решить проблему пополнения запасов МКС. Компания ставила себе целью сконструировать 3D-принтер, работающий в условиях невесомости. Прошло несколько лет, и Made In Space уже в космосе[173]. Вот почему, когда в одной из экспедиций на МКС 2018 г. космонавт сломал палец[174], экипажу не пришлось заказывать ему с Земли лангетку и несколько месяцев ожидать доставки. Космонавты включили 3D-принтер, загрузили в него немножко пластика, нашли в инструкциях предмет, называемый «лангетка», и напечатали его. Такой уровень «производства по требованию» превосходит все, что мы видели.

Но пришли мы к этому не сразу.

Самые первые 3D-принтеры появились еще в 1980-х гг.[175]. Они были громоздки, медлительны и трудно программируемы, чуть что ломались, а печатать могли только из одного материала – пластика. Сегодняшние освоили, считай, почти всю периодическую таблицу Менделеева. Мы можем печатать объекты из сотен разных материалов[176], притом в полном цвете – из металлов, резины, пластика, стекла, бетона и даже более сложных материалов (клеток, кожи, шоколада). А уж разнообразие объектов, которые мы можем напечатать, чем дальше, тем больше поражает воображение. От авиационных реактивных двигателей[177] до жилых комплексов[178], от электронных плат[179] до протезов конечностей[180]. 3D-принтеры воспроизводят объекты невероятной сложности, и чем дальше, тем больше сокращаются сроки печати.

Для промышленности это огромное благо. 3D-печать по сути подразумевает работу под заказ, что устраняет необходимость запасов и тягот по их складированию, перемещению и пр. Технология 3D-печати всего-то и требует, что места для исходных материалов и самого принтера, делая все прочее ненужным – цепочки поставок, транспортные сети, кладовые, складские помещения и т. п. Только эта экспоненциальная технология одним шагом к прогрессу поставила под угрозу всю 12-триллионную[181] обрабатывающую промышленность.

Оглянуться не успели.

До начала 2000-х гг. 3D-принтеры были чрезвычайно дорогостоящими[182] устройствами, их цены исчислялись сотнями тысяч долларов. Сегодня их цена меньше 1000 долл. за штуку[183]. Вместе со снижением цены повышалась производительность[184], а тут в действие включилась и конвергенция, продвигая 3D-печать на новые рынки.

Пару лет назад, например, израильская компания Nano Dimension[185] соединила 3D-печать и вычисления, и получился первый в мире коммерческий 3D-принтер электронных плат, позволяющий разрабатывать и тестировать прототипы новых продуктов за какие-то часы взамен прежних месяцев. Другой пример: конвергенция 3D-печати и энергетики. Здесь уже налажено производство аккумуляторов[186], ветровых турбин[187] и фотоэлектрических элементов[188], а это три самых дорогостоящих компонента в революции возобновляемой энергетики. Аналогично воздействие 3D-технологии и на транспортную отрасль. Двигатели всегда относились к числу сложнейших агрегатов на свете. В свое время усовершенствованный турбовинтовой двигатель General Motors[189] содержал 855 деталей, фрезерованных каждая по своему профилю. Сегодня при технологии 3D-печати их число сократилось до 12. Преимущества? Десятки, если не сотни килограммов снижения веса и 20 %-ное уменьшение расхода топлива.

Еще один многообещающий перекресток экспоненциальных технологий – 3D-печать и биотехнологии. Первый напечатанный 3D-способом протез появился в 2010 г.[190] Сегодня их печать в больницах поставлена на поток. В 2018 г. иорданский госпиталь[191] внедрил у себя программу, способную за сутки изготовить и индивидуально подогнать протез пациенту с ампутированной конечностью, причем всего за 20 долл. А благодаря тому, что 3D-принтеры научились печатать электронные схемы, появляются компании вроде Unlimited Tomorrow[192] и Open Bionics[193], которые продают многозахватные бионические протезы[194] по совсем не бионическим ценам.

Скоро от замены частей тела мы дойдем до замены органов. В 2002 г. ученые частного университета Уэйк-Форест напечатали на 3D-принтере первую в мире искусственную почечную ткань[195], способную фильтровать кровь и производить мочу. В 2010 г. расквартированная в Сан-Диего компания биопечати Organovo[196] создала первый кровяной сосуд. Сегодня компания Prellis Biologics[197] с рекордной скоростью печатает капилляры, а Iviva Medical печатает искусственные почки[198]. Вот почему в прогнозах 2023-й называют годом[199], когда на рынке появятся 3D-отпечатанные внутренние органы человека.

Еще быстрее технология 3D-печати влияет на строительство. Так, в 2014 г. китайская компания WinSun меньше чем за сутки[200] напечатала на 3D-принтере десять рассчитанных на одну семью домов, причем себестоимость каждого не превысила и 5000 долл.[201] Через несколько месяцев та же компания за выходные напечатала пятиэтажный жилой комплекс. Другая китайская компания в 2017 г.[202] объединила технологию 3D-печати с модульным строительством и за 90 дней возвела 57-этажный небоскреб. В 2019 г. калифорнийская Mighty Buildings[203] скомбинировала достижения в области 3D-печати с робототехникой и достижениями материаловедения и умудрилась совершить то, на что никто еще не рисковал замахнуться: с помощью 3D-печати построила несколько домов на одну семью, причем их итоговая цена оказалась втрое ниже, а затраты на рабочую силу – вдесятеро меньше, чем по отраслевым нормам; при этом компания не нарушила ни единой нормы строительного кодекса США.

И все же именно история парня по имени Бретт Хаглер[204] ярче всего иллюстрирует преобразовательную мощь 3D-печати. Через пару лет после катастрофического землетрясения на Гаити в 2010 г. Хаглер посетил страну. Он был потрясен тем, что по прошествии такого долгого времени десятки тысяч гаитянцев всё еще живут в палаточных лагерях. Хаглер решил придумать, как использовать новейшие технологии, чтобы обеспечить самым отчаянно нуждающимся постоянную крышу над головой. Он основал некоммерческую организацию New Story, привлек капитал на научные исследования, уговорив группу инвесторов, известных под названием Builders, и сконструировал 3D-принтер на солнечной энергии, способный работать в наихудших экологических условиях, какие только можно вообразить. Он начал со скоростью один дом за двое суток «печатать» на этом агрегате жилье площадью от 37 до 74 м2 и ценой соответственно от 6000 до 10 000 долл. (в зависимости от места расположения и расходных материалов). Причем не какие-то убогие бараки, а симпатичные современного дизайна домики, опоясанные верандами.

Осенью 2019 г. компания New Story развернула в Мексике[205] строительство первого в мире квартала, целиком и полностью отпечатанного на 3D-принтере. Планируется отдать или продать (за счет доступных любому карману беспроцентных займов, погашаемых микровзносами) 50 жилых домов нуждающимся в жилье. «Все ясно и так, – говорит Хаглер. – Кров относится к числу базовых потребностей человека. Удовлетворишь ее – улучшится и все остальное: здоровье, благополучие, доход, уровень образования детей. 3D-печать дает нам мощнейший инструмент для победы над бедностью. Только от нас зависит, применять его или нет».

Блокчейн

За недолгое время своего существования блокчейн обзавелся некоторым количеством восхитительно колоритных прозвищ. Его называли экспоненциальной технологией счетоводства, самым потрясающим в истории человечества решением для бухучета и концом правительства в том виде, в каком мы его знаем. Проще говоря, это инновационная технология, отметившая свое рождение тем, что поспособствовала возникновению цифровой валюты.

Цифровая валюта, т. е. представление, что единицы и нули мы можем заменить долларами и центами, впервые была предложена в 1983 г.[206] Но многие увидели преграду ее развитию в труднопреодолимой, как тогда казалось, «проблеме двойного расходования». Речь, если коротко, вот о чем: если у вас есть долларовая купюра и вы передаете ее приятелю; тогда у вашего приятеля есть эта купюра. А если у вас есть цифровой доллар и вы передаете его приятелю – и сущность этой валюты составляют единички и нолики, – что мешает вам передать приятелю копию купюры, а настоящую оставить себе? Именно так это работает, когда вы делитесь чем-то цифровым. Скажем, вы отправляете электронное письмо. Ваш компьютер сохраняет оригинал, а адресату посылает копию. Для переписки это очень здорово, а для денежных расчетов крайне скверно. Это и есть проблема двойного расходования, а биткоин как раз и создали для того, чтобы ее решить.

Биткоин появился в 2008 г., когда в онлайновой статье, авторы которой всё еще неизвестны и прикрываются псевдонимом Сатоси Накамото[207], была предложена пиринговая (одноранговая) цифровая платежная система, позволяющая совершать платежи без участия финансового института. Годом позже в свободном доступе появилось программное обеспечение для биткоинов. Но поскольку они не были в обращении как расчетная единица, а только добывались путем майнинга, не было никакой возможности назначить им денежный эквивалент. В 2010 г. проблему решил Ласло Ханьец, купив две пиццы – стоившие 25 долл. – за 10 000 биткоинов[208]. Получается, что, исходя из стоимости двух пицц, каждый биткоин на тот момент оценивался в 0,0025 долл. А в 2019 г. он уже стоил немногим меньше 15 000 долл.[209][210]

Однако настоящую революцию произвели не сами биткоины, а заложенная в их основу технология – блокчейн. Это распределенный дополняемый разрешенный прозрачный цифровой реестр. По порядку рассмотрим каждую из этих характеристик. Итак, распределенный означает, что это совместно используемая дополняемая база данных (она содержит информацию обо всех транзакциях участников системы) и каждый участник этой сети располагает копией этого реестра. Дополняемый означает, что всякий раз, когда кто-нибудь вводит в реестр новую информацию, меняются реестры всех участников. Разрешенный в том же смысле, в каком дозволены деньги, – каждый, кто хочет, может ими пользоваться. Наконец, характеристика прозрачный относится ко всей системе и означает, что каждый участник сети может видеть каждую транзакцию – так, собственно, и решается проблема двойного расходования.

А реальным новшеством во всем этом стал способ записи транзакций в цифровом реестре. В рамках традиционной финансовой сделки, когда деньги переходят со счета на счет, всегда нужна третья, доверенная сторона: например, если я выписываю вам чек, то третья сторона, как правило, банк, должна дать гарантию, что на моем счету достаточно средств для этой операции. Криптовалюты этого посредника из процесса расчетов исключают, а вместо его гарантий транзакцию подтверждает (проверяет на достоверность) каждый включенный в сеть компьютер. Как только транзакция признана действительной, запись о ней упаковывается со всеми другими записями в так называемый блок, который затем добавляется к записям всех предыдущих блоков (отсюда в слове blockchain появилась chain – «цепочка»).

Устраняя посредника и переводя бухгалтерский учет на цифровые рельсы, технология блокчейн проделывает с банками то же, что в свое время интернет со СМИ: лишает потрохов. Для начала он создает банковскую функцию там, где ее раньше не существовало. Блокчейн, как говорилось выше, – технология разрешенная, и значит, у сотен миллионов людей, не имеющих на данный момент банковских счетов, появилось место, где они могут хранить свои деньги. Accenture в недавнем отчете оценила эту возможность в 308 млрд долл.[211]

Блокчейн также предлагает легкий способ переводить деньги, в том числе между странами. Сейчас рынок международных переводов оценивается в 600 млрд долл.[212] И со всей этой уймы денег свои пенки[213] снимают те самые «доверенные» посредники вроде Western Union, забирающие с каждого перевода немаленький процент в свою пользу.

Но, что еще важнее, многие люди потому не имеют банковского счета, что находятся на нелегальном положении и не могут официально подтвердить свою личность[214]. Блокчейн и здесь приходит на помощь, поскольку присуждает человеку цифровой ID (идентификатор), или цифровой паспорт, который в дальнейшем сопровождает его на просторах интернета. В чем тут польза? В возможности самостоятельно распоряжаться персональными данными. А кроме того, блокчейн мог бы поспособствовать честному голосованию и точному подсчету голосов. Наконец, еще один плюс в том, что, если вы позволяете привязать свою личность к ID, появляется шанс и оценить вашу репутацию. А это, помимо прочего, дает возможность пользоваться сервисом равноправного райдшеринга[215], который сегодня требует доверенной третьей стороны – Uber или Lyft.

Технология блокчейна способна подтверждать не только личность, но и любой актив[216] – например, гарантирует, что за бриллиантом в подаренном вам на помолвку колечке не тянется кровавый след. Другая прикладная возможность блокчейна – свидетельства на право собственности на землю. Это особенно актуально в свете того, что многие люди на планете проживают на земле, которой не владеют или владеют нелегально. Возьмем для примера Гаити. Из-за землетрясений, произвола диктаторского режима и принудительных эвакуаций попытка установить, у кого в законной собственности находится тот или иной клочок земли, завлекает человека в безнадежную юридическую трясину. Зато земельный кадастр на основе блокчейна регистрировал бы все проводившиеся с той или иной собственностью сделки, что позволило бы по цепочке добраться до первого выписанного свидетельства на право собственности и установить первоначального владельца.

Регистрация земельных прав подводит нас к еще одному преимуществу блокчейна: в него может быть встроена программа, называемая смарт-контрактом или умным контрактом. Для чего он нужен, легко понять на примере спортивных тотализаторов[217]. На данный момент для азартных игр в интернете нужна «доверенная третья сторона» – сайт, гарантирующий выплаты по ставкам. Но двое игроков могут заранее договориться о надежном источнике, которому они как арбитру доверят судить о результатах ставок – предположим, это спортивный раздел в газете New York Times, – и тогда они создадут блокчейновый контракт, позволяющий им играть друг с другом, а дальше система будет определять, чья ставка победила, опираясь на сведения спортивного раздела Times, и в порядке расчетов по ставкам автоматически переводить деньги со счета проигравшего на счет выигравшего. А умным контрактом эта программа называется потому, что способна сама себя выполнять, не требуя участия человека.

Именно по вышеперечисленным причинам мы наблюдаем взрывной рост блокчейна. Так, по состоянию на 2018 г. финансовые гиганты, подобные J. P. Morgan, Goldman Sachs и Bank of America[218], масштабно разворачивают криптостратегии. Первичные размещения «коинов», или ICO, представляющие собой блокчейновую версию краудсорсинга (о нем мы подробно поговорим в главе 4), тоже переживают бурный рост; по состоянию на 2018 г. рынок ICO оценивался в 10 млрд долл.[219] Проще говоря, отрасль, около десяти лет назад проклюнувшаяся в виде покупки двух пицц, к 2025 г., по расчетам компании Gartner, достигнет стоимости 176 млрд долл., а в 2030 г. может перешагнуть и отметку в 3,1 трлн долл.[220]

Если мы хотим представить, куда все это нас ведет, стоит обсудить еще одно достоинство блокчейна: он способен стать мостиком между двумя мирами. Так, основанная технологическим новатором Эриком Пулье компания Vatom Inc.[221] применяет блокчейн для создания «смарт-объектов», которые с позиций налогообложения представляют собой нечто вроде нового класса активов и способа перемещать ценности между реальным и виртуальным мирами. Хотелось бы описать все это понятным языком, но тут обнаруживается закавыка. Мы пока не выработали терминов для описания возможностей, которые открывают перед нами эти «умные объекты».

Разберемся в вопросе послойно.

На самом базовом уровне умный объект – это объект цифровой, под который подложен уровень блокчейна. Использование блокчейна гарантирует, что объект, имеющий представление на уровне блокчейна, уникален. Например, если у вас есть футбольная карточка Тома Брэди и она прокачана программой vAtomic, то можете быть уверены, что она единственная в своем роде. Если вы отдадите ее мне, эта редкость будет у меня, а у вас уже нет. Иными словами, программа придает виртуальному объекту физическую предметность.

Рассмотрим следующий уровень. Предположим, вы гуляете по Нью-Йорку с умными очками на носу и видите рекламный билборд, а на нем изображены шесть бутылочек кока-колы. Наводите свой телефон на билборд и кликаете, совершая покупку. И вдруг одна из шестерых бутылочек с билборда перепрыгивает на ваш телефон. Оп-па, на билборде вы видите теперь только пять бутылочек, потому что шестая в виде умного объекта уже припрятана в чуланчике на вашем смартфоне. Тут стоит иметь в виду два момента. Во-первых, заполучить бутылочку кока-колы на свой телефон можно и без скачивания приложения или захода на сайт. Просто наводите телефон и кликаете, а остальное программа доделает сама. К тому же вы получаете не цифровую копию бутылки с билборда, а настоящую колу. На билборде после клика остается всего пять бутылочек, а одна уже в вашем телефоне. Можете зайти в бар и заслать ее на телефон бармена. И он выдаст вам настоящую бутылочку с настоящей колой. Видите, умный объект в данном случае работает как купон. И всё же мы сталкиваемся с любопытной штукой: обменяв цифровую кока-колу на реальную, вы переместили ценность из цифрового мира в физический.

Цифровые объекты еще и изменяемы. Если продолжить пример с бутылкой кока-колы, то предположим, что вместо бармена вы отдали ее приятелю. И тут выясняется, что Coca-Cola проводит тайную кампанию. Если передать свою бутылочку другу, то в момент, когда она с вашего телефона перелетит на его, бутылок станет две. И теперь он сможет одну виртуальную бутылочку-«приз» обменять у бармена на реальную, а другую отдать своей подружке.

Но и на этом странности не кончаются. Умные объекты умны еще и потому, что вооружены искусственным интеллектом, а следовательно, обучаемы и обладают памятью. Предположим, вам нужен новый костюм. Вы идете в магазин и совершаете покупку. Вместе с костюмом вам выдают и его цифровую копию. Никаких форм заполнять не потребуют и прочей канители тоже; костюм сразу появится в вашем телефоне. Мало того, костюм появится в вашем смартфоне под ручку с фильмом, рассказывающим о происхождении каждой ниточки в каждой ткани, из которой пошит ваш костюм. И не потому появляется это кино, что кто-то так заранее спрограммировал; просто костюм сам по себе умный, и пока его шили, он изучил свою, хм, автобиографию. Почему это важно? Да потому, что блокчейн дает вам убедительное доказательство, что ни один элемент вашей одежды не был произведен с использованием детского труда.

Продвинемся еще на шаг вперед. В силу наличия ИИ-уровня умные объекты не сидят на одном месте. Они ведут себя не столько как неодушевленные объекты, сколько как некая форма жизни, и могут по своему желанию перемещаться по цифровому миру. Предположим, вы компания Microsoft и хотите нанять гейм-дизайнера, чтобы он разрабатывал вам фэнтези-игру. И вы проектируете умный пламенеющий меч, заточенный под поиск в соцсетях людей, которые страстно увлечены фэнтези, криптографией, гейм-дизайном и обладают какими-то другими нужными вам качествами. И обнаруживается в сетях некий Джон Смит, по всем статьям лучший кандидат на место. Правда, сейчас он отдыхает на Багамах. Гуляет по пляжу с умными очками на носу: они знакомят его с историей этих мест и в частности пляжа, по которому он бродит. И вдруг, откуда ни возьмись, из поднебесья прилетает огромный пламенеющий меч и раз! – втыкается в песок прямо у его ног. Само собой, он пытается выдернуть меч из песка. Но тот даже не шелохнется. Ага, на рукоятке что-то замерцало: смотри-ка, циферки, аж 16 штук. Померцали-померцали и погасли. Но Джон ведь у нас криптограф и сразу догадывается, что это головоломка. Он расщелкивает ее как орешек, произносит вслух ответ и без труда вытаскивает меч из песка. Но в следующий миг это уже не меч, а розовенький дракончик, который нашептывает Джону, что того выбрали на вакансию гейм-дизайнера в Microsoft, и не желает ли он подать заявку на место.

141Из беседы с автором, 2019.
142Patent US2955156A, Stereoscopic-Television Apparatus for Individual Use.
  Parkin S. Virtual Reality Startups Look Back to the Future // Technology Review, March 7, 2014. См.: technologyreview.com/s/525301/virtual-reality-startups-look-back-to-the-future. См. также: A Whole New Universe // New York, August 6, 1990. P. 32.   Facebook to Acquire Oculus // Facebook Newsroom. March 25, 2015 // newsroom.fb.com/news/2014/03/facebook-to-acquire-oculus/.
145Takahashi D. The Landscape of VR Is Complicated – with 234 Companies Valued at $13B // Venture Beat, October 12, 2015.
  Liu S. Worldwide Virtual Reality (VR) Headset Unit Sales by Brand in 2016 and 2017 (In Millions) // Statista, August 9, 2019 // statista.com/statistics/752110/global-vr-headset-sales-by-brand/.
147Horwitz J. Apple Lists AR/VR Jobs, Reportedly Taps Executive Who Finalizes Products // Venture Beat, August 1, 2019.
  См.: vr.google.com/.   Meggers J. Virtual Reality, Meet Cisco Spark // Cisco.com, September 18, 2017 // blogs.cisco.com/collaboration/cisco-spark-in-virtual-reality.   Robertson A. Microsoft Says It’s No Longer Planning VR Support on Xbox // Verge, June 20, 2018 // theverge.com/2018/6/20/17485852/microsoft-xbox-one-no-vr-headset-support-windows-mixed-reality-e3-2018.   Google Cardboard // vr.google.com/cardboard/.   Introducing Oculus Quest, Our First 6DOF All-In-One VR System, Launching Spring 2019 // Oculus.com, September 28, 2018 // oculus.com/blog/introducing-oculus-quest-our-first-6dof-all-in-one-vr-system-launching-spring-2019/?locale=en_US. См. также: HTC VIVE Unveils VIVE Focus Plus Pricing, Availability, ImprovedConnectivity, and Enhanced Lenses // HTC.com, March 25, 2019 // htc.com/us/newsroom/2019-03-25/.   Vieri C. An 18 Megapixel 4.3‚A≥ 1443 Ppi 120 Hz OLED Display for Wide Field of View High Acuity Head Mounted Displays // Society for Information Display, May 9, 2018. Pp. 314–324. См. также: Etienne S. Google and LG Show Off Their High-Res VR Display for Future Headsets // Circuit Breaker, May 23, 2018 // theverge.com/circuitbreaker/2018/5/23/17383990/google-lg-vr-display-high-res-headsets.   См.: hear360.io/#8ball.
155Needleman S. Virtual Reality, Now with the Sense of Touch // Wall Street Journal, April 3, 2018.
  См., например, Feelreal sensory mask: feelreal.com.   См., например, Neurable: neurable.com.   Petrook V. Virtual and Augmented Reality Users 2019 // eMarketer, March 27, 2019. См.: emarketer.com/content/virtual-and-augmented-reality-users-2019. См. также: Forecast for the Number of Active Virtual Reality Users Worldwide from 2014 to 2018 (in Millions) // Statista // statista.com/statistics/426469/active-virtual-reality-users-worldwide/.   Profiles in Innovation: Virtual and Augmented Reality // GoldmanSachs.com, January 13, 2016 // goldmansachs.com/insights/pages/technology-driving-innovation-folder/virtual-and-augmented-reality/report.pdf.
160Беседа автора с Бейленсоном; см. также: Bailenson J. Experience on Demand: What Virtual Reality Is, How It Works, and What It Can Do. W. W. Norton & Company, 2018.
  The Virtues of Virtual Reality: How Immersive Technology Can Reduce Bias. April 26, 2019 (video) // youtube.com/watch?v=vXxfkkINq8M.
162Musni L. Pokemon GO Surpasses the 1 Billion Downloads Milestone // Nintendo Wire, July 31, 2019.
  Подробности, как в Apple разрабатывали данный комплект инструментов для разработчика, см.: developer.apple.com/augmented-reality/.
164Matney L. Apple Buys Denver Startup Building Waveguide Lenses for AR Glasses // TechCrunch, August 29, 2018.
  Можете сами провести подобный поиск по URL: angel.co/companies?markets=Augmented+Reality.
166Global Augmented Reality (Ar) Market Will Reach USD 133.78 Billion by 2021 // Zion Market Research, November 24, 2016.
167Horwitz J. Leap Motion Shows Crazy-Looking $100 North Star AR Headset with Hand Tracking // Venture Beat, April 9, 2018.
  Moon M. Microsoft HoloLens 2 Will Go On Sale in September (Update) // Engadget, August 29, 2019. Больше информации о HoloLens можно найти здесь: microsoft.com/en-us/hololens.   Melina R. International Space Station: By the Numbers // Space.com, August 4, 2017 // space.com/8876-international-space-station-numbers.html.   Advanced Space Transportation Program: Paving the Highway to Space // National Aeronautics and Space Administration (NASA), April 12, 2018. См. также: nasa.gov/centers/marshall/news/background/facts/astp.html. См. также: Dempsey R. The International Space Station Operating an Outpost in the New Frontier // National Aeronautics and Space Administration (NASA), April 13, 2018 // nasa.gov/sites/default/files/atoms/files/iss-operating_an_outpost-tagged.pdf.   Advanced Space Transportation Program: Paving the Highway to Space // National Aeronautics and Space Administration (NASA), April 12, 2018. См. также: nasa.gov/centers/marshall/news/background/facts/astp.html. См. также: Dempsey R. The International Space Station Operating an Outpost in the New Frontier // National Aeronautics and Space Administration (NASA), April 13, 2018 // nasa.gov/sites/default/files/atoms/files/iss-operating_an_outpost-tagged.pdf.   См.: madeinspace.us.   Bean Q. 3-D Printing in Zero-G Technology Demonstration // National Aeronautics and Space Administration (NASA) // nasa.gov/mission_pages/station/research/experiments/explorer/Investigation.html?#id=1039.   Wong J. Y. On-Site 3-D Printing of Functional Custom Mallet Splints for Mars Analogue Crewmembers // Aerospace Medicine and Human Performance, October 2015 // doi: 10.3357/AMHP.4259.2015, pp. 911–914. См. также: 3-D Printing the First Medical Supplies on the Space Station, January 12, 2017 // 3-D4md.com/blog/2017/1/12/3-D-printing-the-first-medical-supplies-on-the-space-station.   History of 3-D Printing: It’s Older Than You Are (That Is, If You’re Under 30), April 13, 2013 // autodesk.com/redshift/history-of-3-D-printing/.
176Из беседы автора с Ави Райхенталем, CEO компании Exponential Works, 2018.
  Van Dusen M. GE’s 3-D-Printed Airplane Engine Will Run This Year. General Electric, June 19, 2017 // ge.com/reports/mad-props-3-D-printed-airplane-engine-will-run-year/.   Sevenson B. Shanghai-Based WinSun 3-D Prints 6-Story Apartment Building and an Incredible Home // 3-DPrint.com, January 8, 2015 // 3-Dprint.com/38144/3-D-printed-apartment-building/.   Nano Dimension Inc.. См.: nano-di.com.   Данные по протезированию конечностей можно найти здесь: 3-D-Printable Prosthetic Devices // National Institutes of Health // 3-Dprint.nih.gov/collections/prosthetics.   Gjovik E. Additive Manufacturing and Its Impact on a $12 Trillion Industry, May 14, 2019 // manufacturing.net/2019/05/additive-manufacturing-and-its-impact-12-trillion-industry.   Griffin B. New Report Shows Manufacturing Output Hit $35 Trillion in 2017 // Interact Analysis // interactanalysis.com/new-report-shows-manufacturing-output-hit-35-trillion-in-2017-growth-forecast-to-continue/.   Wittbrodta B.T. Life-Cycle Economic Analysis of Distributed Manufacturing with Open-Source 3-D Printers // Mechatronics, September 2013. Pp. 713–726 // sciencedirect.com/science/article/pii/S0957415813001153.
184Из беседы автора с Ави Райхенталем.
  Mearin L. 3-D Printer Presages the Future of Multi-Layer Circuit Board Design // ComputerWorld // computerworld.com/article/3195839/desktop-3-D-printer-presages-the-future-of-multi-layer-circuit-board-design.html.   3-D-Printed Lithium-Ion Batteries // American Chemical Society, October 17, 2018 // acs.org/content/acs/en/pressroom/presspacs/2018/acs-presspac-october-17-2018/3-D-printed-lithium-ion-batteries.html.   Fingas J. 3-D-Printed Wind Turbine Puts 300W of Power in Your Backpack // Engadget, August 17, 2014 // engadget.com/2014/08/17/airenergy-3-D-wind-turbine/. См. также: TransformingWind Turbine Blade Mold Manufacturing with 3-D Printing // energy.gov/eere/wind/videos/transforming-wind-turbine-blade-mold-manufacturing-3-D-printing.
188Bag S. Aerosol-Jet-Assisted Thin-Film Growth of CH3NH3PbI3 Perovskites – A Means to Achieve High Quality, Defect-Free Films for Efficient Solar Cells // Advanced Energy Materials, July 14, 2017. См. также: Clark C. Air Force Research Laboratory Creates 3-D Printed Solar Cells // 3-D Printing Industry, July 19, 2017.
  Kellner T. Fired Up: GE Successfully Tested Its Advanced Turboprop Engine with 3-D-Printed Parts // General Electric, January 2, 2018 // ge.com/reports/ge-fired-its-3-D-printed-advanced-turboprop-engine/.   См. историю 3D-печати: 3-Dinsider.com/3-D-printing-history/.   Watkin H. Doctors Without Borders Hospital in Jordan 3-D Print Prostheses for War Victims // All About 3-D Printing, December 10, 2018 // all3-Dp.com/4/doctors-without-borders-hospital-jordan-3-D-print-prostheses-war-victims/.   unlimitedtomorrow.com/product/.   По данным openbionics.com.
194ten Kate J. 3-D-Printed Upper Limb Prostheses: A Review // Assistive Technology, February 2, 2017. Pp. 300–314.
  Atala A. Printing a Human Kidney // TED, 2018 // ted.com/talks/anthony_atala_printing_a_human_kidney?language=en. См. также: Yandell K. Organs on Demand // Scientist, September 1, 2013 // the-scientist.com/features/organs-on-demand-38787. См. также: Patent-US6673339B1, Prosthetic Kidney and Its Use for Treating Kidney Disease.   Listek V. Organovo: Bioprinting Could Be the New Solution to Organ Transplantation // 3-DPrint.com, August 27, 2019. См. также: Hudson K. First Fully Bioprinted Blood Vessels // Business Wire, December 8, 2010 // businesswire.com/news/home/20101208006587/en/Fully-Bioprinted-Blood-Vessels. См. также: Jakab K. Tissue Engineering by Self-Assembly and Bio-Printing of Living Cells // IOP Science, June 2, 2010 // iopscience.iop.org/article/10.1088/1758-5082/2/2/022001.   См.: prellisbio.com. См. также: Claire S. Prellis Biologics Reaches Record Speed and Resolution in Viable 3-D Printed Human Tissue // 3-DPrint.com // 3-Dprint.com/217267/prellis-biologics-record-speed/.   Из беседы автора с CEO Iviva Medical доктором Броком Ривом. См. также: ivivamedical.com (венчурная компания Питера выступает инвестором).   Из беседы автора с CEO Iviva Medical доктором Броком Ривом. См. также: ivivamedical.com (венчурная компания Питера выступает инвестором).   3-D Printers Print Ten Houses in 24 Hours (video), April 16, 2014 // youtube.com/watch?v=SObzNdyRTBs. См. также: China: Firm 3-D Prints 10 Full-Sized Houses in a Day // BBC News, April 25, 2014 // bbc.com/news/blogs-news-from-elsewhere-27156775.   Gregurić L. How Much Does a 3-D Printed House Cost in 2019? February 12, 2019 // all3-Dp.com/2/3-D-printed-house-cost/.
202Chinese Construction Firm Erects 57-Storey Skyscraper in 19 Days // Guardian, April 30, 2015.
203Из беседы с автором в 2019 г. (венчурная компания Питера выступает инвестором).
  Из беседы с автором в 2018 г. Подробнее о Хаглере и его жизненном пути см.: Peters A. There Will Soon Be a Whole Community of Ultra-Low-Cost 3-D-Printed Homes // Fast Company, March 11, 2019 // fastcompany.com/90317441/there-will-soon-be-a-whole-community-made-of-these-ultra-low-cost-3-D-printed-homes.   Из беседы с автором в 2018 г. Подробнее о Хаглере и его жизненном пути см.: Peters A. There Will Soon Be a Whole Community of Ultra-Low-Cost 3-D-Printed Homes // Fast Company, March 11, 2019 // fastcompany.com/90317441/there-will-soon-be-a-whole-community-made-of-these-ultra-low-cost-3-D-printed-homes.   Chaum D. Blind Signatures for Untraceable Payments // Advances in Cryptography. Springer 1998. Pp. 199–203 // blog.koehntopp.de/uploads/Chaum.BlindSigForPayment.1982.PDF.   Nakamotoe S. Bitcoin: A Peer-to-Peer Electronic Cash System // bitcoin.org/bitcoin.pdf.
208Bilton N. Disruptions: Betting on a Coin with no Realm // New York Times, December 22, 2013.
209К концу 2020 г. его стоимость превысила 35 000 долл. Прим. ред.
  Согласно взятым отсюда данным: coinmarketcap.com/currencies/bitcoin/.   Billion Reasons to Bank Inclusively // accenture.com/us-en/_acnmedia/accenture/conversion-assets/dotcom/documents/global/pdf/dualpub_22/accenture-billion-reasons-bank-inclusively.pdf#zoom=50.   Mitigation and Remittances // World Bank Group, 2018 // knomad.org/sites/default/files/2018-04/Migration%20and%20Development%20Brief%2029.pdf.   Lobosco K. Walmart Offers Less Costly Money Wire Service // CNN, April 17, 2014 // money.cnn.com/2014/04/17/news/companies/walmart-money-transfers/index.html. Таблицу с расценками Western Union за переводы см.: westernunion.com/content/dam/wu/EU/EN/feeTableRetailEN-ES.PDF.   Vyjayanti D. The Global Identification Challenge: Who Are the 1 Billion People Without Proof of Identity? // World Bank, April 25, 2018 // blogs.worldbank.org/voices/global-identification-challenge-who-are-1-billion-people-without-proof-identity.   Винья П., Кейси М. Машина правды. Блокчейн и будущее человечества. М.: Манн, Иванов и Фербер, 2018.
216Paton E. Will Blockchain Be a Boon to the Jewelry Industry? // New York Times, November 30, 2018.
217Fenech G. Blockchain in Gambling and Betting: Are There Real Advantages? // Forbes, January 30, 2019.
218Goldman: Alastair Marsh. Goldman Sachs Explores Creating a Digital Coin like JPMorgan’s // Bloomberg, June 28, 2019. J.P. Morgan: Hugh Son. JP Morgan Is Rolling Out the First US Bank-Backed Cryptocurrency to Transform Payments Business // CNBC, February 14, 2019. Bank of America: Hugh Son. Bank of America Tech Chief Is Skeptical on Blockchain Even Though BofA Has the Most Patents for It // CNBC, March 26, 2019.
  Funds Raised in 2018 // icodata.io/stats/2018.   Gartner Predicts 90 % of Current Enterprise Blockchain Platform Implementations Will Require Replacement by 2021 // gartner.com/en/newsroom/press-releases/2019-07-03-gartner-predicts-90-of-current-enterprise-blockchain.   См.: crunchbase.com/organization/vatomic.
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22 
Рейтинг@Mail.ru