"Ключник" – фантастический роман Сергея Зайцева, книга вторая цикла «ВИКС», жанр: попаданцы, боевое фэнтези, LitRPG.
В закрытой игровой локации, предназначенной для штрафников, борьба всех против всех не останавливается даже на день. Человек здесь – исчезающий вид, все заполонили нелюди, и стоит почаще оглядываться, чтобы не пропустить удар в спину, так как чужие души пользуются спросом. Но самую худшую новость, как всегда, узнаешь последней – покинуть локацию можно лишь выполнив невыполнимый Эпик… Мы все застряли в этом заснеженном аду… Навсегда ли?"
Да уж, в этот раз эпичности и действий было побольше, но, к сожалению, в книги было три минуса, это Марти Съюшность главного героя, ну правда, всё было подстроено исключительно под него. Второе – мне не хватало живости, будто книга без души, ну и третье – он, Зуб, так и будет мотаться по мирам, оставляя соклановцев в других? И всё же в конце книги я переживала, а как она оборвалась – жуть, так и тянет тут же начать читать продолжение, интересно же! Огорчает так же осознание того, что осталась всего одна книга, а мы почти ничего не знаем, все знакомые, к которым прикипаешь сердцем – пропадают из обозримого будущего, и это страшит. Неоднозначно всё как-то получается, непродуманно, отрывками и частями, но за конец я оценку повысила, так как он интригует.
2 том ЛитРПГ приключений Зубоскала. Динамично. Мир – закрытая локация и поиск выхода из этого странного мира + прокачка и сбор союзников – основные задачи игрока. Питомцы героя – феечка и дикоша продолжают радовать описанием. Конец истории предполагает очередное продолжение цикла.
Что первая, что вторая книга цикла «ВИКС» – чистая, незамутненная фантастикой будущего литРПГ. Герой очнулся уж в этом виртуальном мире, ничего о себе не помнит, приключается согласно характеру (отмеченному данным ему другими игроками прозвищу Зубоскал) и законам этой игры-реальности «Вселенная ИКС». Она заточена под социальное взаимодействие и взаимопомощь, причем не столько плюшками, сколько кнутом – выжить и пройти квесты в одиночку невозможно, к тому же вся инфа добывается игровыми методами, гайдов и справок нет, но и делиться ею никто не спешит. Зачем эта игра, куда ведет – неизвестно, остаются только игроки, данные обычно скупыми мазками, подробнее – только главный герой, от чьего лица и идет повествование.
Бои, подставы, прокачка, экшн, неудачи (и изредка удачи) по крупному, эпические достижения и попадалово. Главная фишка героя – получает сочетание уникальных условий и использует его, плюс два верных питомца – фейри и кошкодикобразка. Написано грамотно и довольно таки добротно, многое построено именно на игровых особенностях, а так была бы героическая фэнтези с квестами. Книги имеют нехорошее свойство кончаться на самом интересном месте, типа «продолжение следует».