Все вокруг погибли, но ты и кучка незнакомцев волею таинственных существ перенеслись в странное место. Мир Карика похож на игру: тут можно получать уровни, развиваться, воскресать в случае неудач. Но стоит допустить ошибку, поверить не тому, и ты легко умрешь по-настоящему.
Если сначала Коту все только казалось непростым, то теперь он в этом уверен на сто процентов. Практически каждый в отряде смог преподнести сюрприз, и ни один из них не оказался приятным. Тем не менее сейчас приходит время двигаться дальше… Так что же ему придется сделать, на что пойти для того, чтобы хотя бы выжить?
2-ая книга про Васю, угодившего в некий мир с элементами ЛитРПГ (воскрешение и статы прилагаются) продолжаются. Вася Котов, он же Кот, продолжает свою игру под покровительством Бога Обмана, приобретает последователей. Впрочем, тут все в лучшем случае недоговаривают, в обычном используют других к свое выгоде или жертвуют, как пешку в шахматах. В отряде четко определяются фракции, продолжается прокачка и пачками валятся проблемы с организацией Похода. 3-я книга следует.
Вторая книга понравилась меньше, чем первая. Минусы – Запутанная система начисления очков характеристик и развития навыков, мало динамики и много описаний и размышлений. Слитый финальный бой, когда Осипов просто сбежал. Неубедительный шантаж Олеси.. В общем, слишком много провисаний сюжета.