- 1. Создание игры «Настольный теннис» (Creating a Ping-Pong Game with C#) (тип: электронная)
- 2. Лабораторные стенды в рамках исследований и экспериментов. Разработка на основе аппаратно-вычислительной платформы (тип: электронная)
- 3. Прикладные программы для выбора оптимального маршрута при транспортных перевозках (тип: электронная)
- 1. Создание игры «Настольный теннис» (Creating a Ping-Pong Game with C#) (тип: электронная)
- 1. Создание игры «Настольный теннис» (Creating a Ping-Pong Game with C#) (тип: электронная)
- 2. Лабораторные стенды в рамках исследований и экспериментов. Разработка на основе аппаратно-вычислительной платформы (тип: электронная)
- 3. Прикладные программы для выбора оптимального маршрута при транспортных перевозках (тип: электронная)
- 1. Создание игры «Настольный теннис» (Creating a Ping-Pong Game with C#) (тип: электронная)
- 2. Лабораторные стенды в рамках исследований и экспериментов. Разработка на основе аппаратно-вычислительной платформы (тип: электронная)
- 3. Прикладные программы для выбора оптимального маршрута при транспортных перевозках (тип: электронная)
- 1. Создание игры «Настольный теннис» (Creating a Ping-Pong Game with C#) (тип: электронная)
- 2. Лабораторные стенды в рамках исследований и экспериментов. Разработка на основе аппаратно-вычислительной платформы (тип: электронная)
- 3. Прикладные программы для выбора оптимального маршрута при транспортных перевозках (тип: электронная)
- 1. Создание игры «Настольный теннис» (Creating a Ping-Pong Game with C#) (тип: электронная)
- 1. Прикладные программы для выбора оптимального маршрута при транспортных перевозках (тип: электронная)