Модель каркаса программных компонентов поддержки занятий лингвистической направленности в игровой форме

Модель каркаса программных компонентов поддержки занятий лингвистической направленности в игровой форме
Модель каркаса программных компонентов поддержки занятий лингвистической направленности в игровой форме

3

  • 0
  • 0
  • 0
Поделиться
СкачатьЧитать онлайн
Скачать книгу в формате:

В статье предлагается классификация элементов повторного использования, место каркаса в ней, а также его отличия от других представителей классификации. Приводится описание модели разработанного автором каркаса для создания программных компонентов поддержки занятий лингвистической направленности в форме игры. Методы, использованные в исследовании, принадлежат объектно-ориентированной парадигме. Описание модели ведётся с помощью обозначений языка UML.

Полная версия:

Отрывок

Спасибо за оценку! Будем признательны, если Вы оставите комментарий о данном произведении.

Оставить отзыв

ВходРегистрация
Забыли пароль