Разработка игр и теория развлечений
Автор: Рэф Костер
Жанры:
учебная и научная литература,научно-популярная литература,зарубежная образовательная литература,зарубежная компьютерная литература,программы,технические науки,книги о компьютерах,информатика и вычислительная техника,геймеры,компьютерные игры,информационные технологии (IT),теория игр,разработка приложений,знания и навыки,только на Литрес
Язык: Русский
Переведено с: Английский
Тип: Текст
Переводчик: О. В. Готлиб
Опубликовано здесь:
Файл подготовлен:
В этом издании подробно рассказывается о том, что повлияло на развитие современных видеоигр; также показано, что общего между ними и некомпьютерными играми. Своё исследование известный разработчик игр основывает на теории развлечений, показывая, почему именно способность доставлять удовольствие определяет значимость игры. Книга будет интересна широкому кругу читателей, интересующихся компьютерными играми в целом, теорией игр и психологией игры. Если вы разработчик игр или заядлый геймер, это издание поможет вам понять, что стимулирует развитие этой части нашей культуры, и вдохновит вас на то, чтобы двигаться вперёд.
Полная версия:
Отрывок
Лучшие рецензии на LiveLib
Я уже довольно 5 с лишним лет в игровой индустрии, но довольно мало читала книг, связанной с ней. Кровь, пот и пиксели и Наша игра . В этом году я решила все же начать больше с ней ознакамливаться и собрать дома прямо отдельную полочку. Успела пока прочитат… Далее




