bannerbannerbanner
полная версияОколо ранобэ, или Плевок в отражение. Альтернативная история

Poki U
Около ранобэ, или Плевок в отражение. Альтернативная история

Полная версия

Глава 1(Бесконечная глава).

– Алло! Сато! Ты слышишь меня? Ты что, спал? Ты не забыл, сегодня пятница? Скоро конец рабочего дня! Мы собираемся в бар. Выпьем, поедим, поболтаем. Ты с нами?

– Да, Михо. Я слышу тебя. У меня каждый день пятница. Я пью не просыхая. Не кричи в трубку, у меня раскалывается голова. Какой бар и кто идет?

– Сато, идет вся наша компания.

Ичи сказал, что приведет каких-то новых девушек. Он познакомился с ними на днях.

Бар «Камакура». Ну, так ты с нами?

– Я с вами, Михо. Соберусь и подъеду.

Михо ленивый «засранец» со школьных лет коверкает мое полное имя Сатори. Сокращает его до Сато. По итогу люди думают, что мое имя Сато, и начинают обращаться ко мне именно так.

Очевидно, что вчера перебрал с алкоголем. Да еще и полночи не спал. Развлекал себя очередной безвкусной «VR MMORPG».

Проспал весь день, но все равно, чувствуя себя мертвой черепахой. Не важно. Надо собираться, а то пропущу все веселье. Новых девочек Ичи!

Кое-как собрался. Лицо немного помято, но мою красоту это не испортит. Чуток пьяной «брутальности» пойдет на пользу.

Думаю, мой респектабельный вид и дорогой парфюм исправят ситуацию.

Сажусь в такси, отправляюсь в бар «Камакура».

Прекрасное заведение. Вкусная еда, дорогая выпивка, развлекательная программа, VIP залы. Благо вся наша компания-люди более менее состоятельные. А ведь в юности проводили время в дешевых кафетериях. Но было весело!

Наша компания насчитывает около 15 человек. Кого-то знаю со школы, с кем-то познакомился позже. Все они при деле: в бизнесе, промышленности, в IT, на госслужбе.

Я много трудился и мне повезло. Мои труды заметили, и я в свои 30 управленец филиала промышленной компании. Хорошее место, хорошие деньги!

Подъехали, расплачиваюсь. Захожу в бар. Уютно объединили столы в VIP зале. Почти все наши в сборе.

Приветствую всех! Сажусь рядом с Михо. Он занял мне местечко.

Без ожидания «тостуем» выпиваем.

Пятница. После трудового дня все хотят поскорее выпить. После нескольких бокалов, стопок и прочего сразу все оживают, обретают радость… Живительная сила алкоголя!

Заметил, мой друг Михо оживился быстрее всех! Сделали с ним несколько глотков виски, и его рука уже на моем плече. Начались те самые диалоги, когда друг старается говорить тебе прямо в голову, в среднее ухо.

Делаю Михо первое и последнее предсмертное предупреждение, чтоб не совал свои губы в мою ушную раковину и не брызгал слюней на мое лицо.

Михо рассказывает мне про девушек, которых привел Ичи. Блондинку зовут Крис, брюнетку-Мия.

Слушая Михо, стараюсь на них не пялиться. Не получается. Тяжело не смотреть, когда она сидят прямо напротив тебя. И при этом твой друг–«кретин» рассказывает о них так громко, что слышат все окружающие.

Очень красивые молодые дамы!

Высокая Крис. У нее шикарные длинные белые волосы, отличная фигура, крупные бедра, большая грудь, чувственные губы и потрясающие глаза. Мягкий глубокий взгляд. В ее глазах можно утонуть и не всплыть никогда.

Брюнетка Мия невысокая, немного ниже среднего роста. Но формы потрясающие. С первого взгляда разыгрывается страстный мужской аппетит. Заметно, что Мия еще та кокетка. Сладенькие пухлые губки, ямочки на щечках ярко говорят об этом.

Всегда поражало, как Ичи умудряется знакомиться с такими красотками? Внешность Ичи – это «трэш». Он реально некрасивый человек. Ичи похож на дворфа, который в тусовке NPC стоит самым последним. Там, где уже не хватает пикселей на прорисовку черт лица.

Но надо признать, несмотря на внешние данные, Ичи – крутой мужик. Он очень прямолинейный. В его речи слышны жесткие мужские ноты. Он всегда доминирует в диалоге. При небольшом росте и небольших габаритах он абсолютно бесстрашен. Ичи кинется в драку на любого обидчика, вне зависимости от роста, веса и комплекции. И он очень обаятелен. Обожает юмор во всех его проявлениях. Наверное, именно эти черты ценятся девушками. И это позволяет ему быть успешным, несмотря на внешность.

Мне очень понравилась Крис, и я страстно возжелал поближе с ней познакомиться. На помощь мне без спроса пришел Михо. Он неумело, навязчиво, но все-таки сделал свое дружеское дело. Крис оказалась по левую руку от меня. В обществе этой очаровательной красотки вечер стал еще прекрасней.

Я шикарно провел время за общением с Крис, друзьями, танцами и выпивкой!

Наша веселая «гулянка» подходила к концу. Мне было грустно расставаться с друзьями на целую неделю, до следующей пятницы. Проведя выходные со своими семьями, друзья в будни выйдут на работу. В отличие от них, я продолжу подыхать от безделья и тоски, находясь в одиночестве в отпуске.

Мои друзья оказались форменными предателями. Изначально планировалось, что мы уйдем в отпуск после рождественских праздников одновременно большой группой. Но друзья кинули меня, и я ушел в отпуск один. Остальные в погоне за прибылью перенесли отпуска на другое время.

Чувствуя вину, друзья преподнесли мне в тот вечер презент.

– Сато, у нас есть для тебя подарок к твоему неожиданному незабываемому отпуску!

– Спасибо, Окуро. Я высоко оценил твой шутку по поводу моего отпуска. Гори в аду!

Окуро с иронией пафосно поклонился, разводя в сторону руки. Говоря тем самым, что он очень старался вызвать мою реакцию.

Окуро продолжил:

– Михо в каждом разговоре не забывает обвинить нас в предательстве друга, которого мы прокатили с совместным отпуском. При этом он старательно забывает о себе, таком же предателе. Но не важно. Испытывая глубочайшее чувство вины. Мы решили сделать тебе шикарный, креативный, модный, лучший и, главное, нужный тебе подарок, который скрасит наш «косяк». И вот мы с радостью дарим тебе великолепный подарок – сногсшибательную Крис!

Да. Это было шикарное представление. Я был безмерно благодарен другу за возможность увидеть реакцию сидевшей рядом и слышавшей все Крис. Она, конечно же, растерялась, смущенно улыбнулась, глядя на Окуро. Но главное – наградила меня томным чувственным взглядом, который стопроцентно говорил о том, что, по сути, она была бы не против быть моим подарком.

Окуро незаметно, заговорщицки подмигнул мне и поспешил извиниться пред Крис.

– Прости, Крис. Я наверняка переборщил и увлекся своими «идиотскими» шутками. Позже, если хочешь, можешь кинуть мне в голову все, что подвернется под руку. Но сейчас молю, не убивай меня и дай возможность договорить и подарить Сато наш презент.

Итак, Сато, мы сломали головы в поисках подарка. Уже было отчаялись, ведь ты очень требователен и тебе не угодишь. Но Его Величество Случай даровал нам шанс удовлетворить тебя.

Я не смог сдержаться и театрально развернулся в сторону Крис, поглощая ее страстным взглядом.

Крис по достоинству оценила очередную адресованную ей шутку и мой полный страсти и желания взгляд. Она звонко рассмеялась и подарила мне воздушный поцелуй. Друзья поддержали театральную сценку смехом.

Насмеявшись, Окуро возобновил свою речь:

– Его Величество Случай организовал встречу нашего друга и по совместительству короля железа Кими с главным инженером нашумевшего проекта «Отражение» Иссидо Синкай. Наш дорогой Кими заключил многомиллионный контракт с глобальной корпорацией. Ныне он является главным поставщиком железа для проекта «Отражение». В ходе приватной беседы с гением компьютерной инженерии на нашего друга Кими снизошло озарение. Он вспомнил о твоей сумасшедшей маниакальной страсти к «VR MMORPG», игровым произведениям IT искусства.

Он рассказал великому инженеру о нашей головоломке и просил гения посоветовать лучшее, самое шикарное, удовлетворяющее самый взыскательный вкус произведение игровой индустрии. В ответ непревзойденный Иссидо Синкай без тени стеснения предложил насладиться бета-версией собственного IT продукта под нашумевшим названием проект «Отражение».

Так вот, любимый нами, премногоуважаемый Сато, от лица всех друзей я вручаю тебе этот красивый, дорогой, выполненный из качественной бумаги конверт с крутым логотипом «Глобал индастрис». В котором ты найдешь ссылку на скачивание дистрибутива проекта «Отражение» ключи-пароли в общем, все необходимое для посещения прекрасного мира фэнтези!

Прошу Ваших аплодисментов, Друзья!

– Друзья мои, огромное Вам спасибо! Я очень рад подарку! Поражен, что Вам удалось заполучить эксклюзив самого анонсируемого произведения, которое еще не вышло в массы. И, конечно же, отдельная благодарность за публичную характеристику моей страсти к VR играм жанра фэнтези как сумасшедшей и маниакальной!

Мои благодарственные слова вызвали приятный дружеский смех и объятия.

Подарок друзей по-настоящему тронул меня. Мы еще немного поговорили и стали расходится. Мне очень хотелось провести эту ночь с Крис в моей квартире. Но Крис, будучи большой девочкой, понимающей правила игры, благоразумно отказалась от секса после первого знакомства. Я проводил ее домой. Мы договорились о следующей встрече. Она подарила мне сладкий поцелуй на прощание.

Я вернулся к себе. На душе было весело и хорошо. Чего не скажешь о физическом состоянии. Дополнительная порция алкоголя лишь на время улучшила общее состояние. Затем новые дрожжи смешались со старыми, и организм вновь стал «троить». Требовалось срочно принять горизонтальное положение.

Поймал себя на мысли о том, что благоразумие Крис спасло меня от мужского позора. Потому что сейчас я бы не смог встать в целом. Мой мозг работал, спать не хотелось. Было бы скучно просто лежать, глядя в потолок. Потому я решил воспользоваться подарком друзей и хотя бы ненадолго погрузится в игровой проект. Погулять по миру фэнтези.

Настроил свое игровое кресло. Максимально удобно улегся в него, надел шлем. В пару виртуальных кликов скачал и настроил программное обеспечение. И вот я в бескрайнем мире проекта «Отражение».

 

Мои друзья и мировая общественность не ошибаются. Иссидо действительно гений. Уже на этапе выбора перса ощущаю качественную разницу этого проекта от всех иных. «Геймдизайн» и механика поражают натуралистичностью. Конечно, сохраняется ощущение искусственности пространства, но оно минимально. Тело, конечности, голова ощущаются абсолютно как родные. Никакой задержки в движениях, речи и восприятии. Все максимально естественно.

Порадовала шикарная отточенная функция создания персонажа на базе биометрии игрока. Система подстраивает мои внешние «биоданные» под различные расы существ. Забавно. Могу изменить пол. Аппетитно выгляжу в роли девушки. Возвращаю пол расу. Я буду мужчиной человеком.

Визуальный бот оповещает, что класс подкласс, навыки, умения будут подбрасываться по ходу игры. Ограничений в выборе нет.

Немного «выбесила» информация о последнем ранге и героических классах. Цифра уровней уходила за тысячу.

Исходя из опыта, чувствовал, что для достижения «high level» уровня потребуются годы. Бот как будто понял мои мысли по выражению лица. Он тут же выдал «инфу» о том, что достижение максимальных уровней, ранга и классов возможно на любом этапе игры.

Получение ранга зависит лишь от количества получаемого опыта за «квесты», рейды, турниры, уничтожение «рарных мобов». То есть для достижения максимального уровня не требовалось пошаговое получение каждого последующего уровня 1, 2, 3…. и т.д. можно было скакать через сто уровней вверх.

Бета-версия восприняв меня за тестера, присвоила мне сразу 500 уровень. Эта сетка игроков высокого опыта. Система отсыпала мне 10 000 монет, снарядила «многоячеистой» сумкой с полезными «плюхами» (эликсиры, травы, еда, шкуры, стрелы, амулеты, яды и прочее). Бот всучил мне в руки огромный меч. Меня одели во что-то аляпистое и дали «пинок» в открытый мир. Я был рад началу прогулки!

Начальная кат-сцена была красочной и очень интригующей. Лозунг мира гласил: «ты можешь все, можешь стать кем хочешь, делать что хочешь, все пути для тебя открыты!» – и еще что-то про небывалую до этого дня «сенсорику» и восприятие.

По окончании видео приветствия я оказался на возвышенности. У подножия открывалась широкая равнина. На небосводе светило две луны и миллиарды звезд. Лунный свет был мягким, но ярким. Я видел все вокруг как днем, только в каком-то «лайтовом», приглушенном голубоватом свете.

На равнине находился огромный монстр, которого окружили 15-20 воинов разных рас. По ситуации было видно, что воины агрессивно настроены по отношению к монстру. Если представить, что монстр – это человек, то в масштабе битва выглядела так, как будто на высокого человека напало 15-20 той-терьеров.

В рамках визуальной идентификации я видел в коротких записях над персонажами имена, уровни, количество очков здоровья и манны. Однако записи идентификации не содержали никакой информации о принадлежности персонажей к игрокам (бета тестерам). Кстати, в моих данных тоже не было подобных сведений.

Воины были от 500 до 800 уровня. Было видно, что они хорошо заряжены. На всех была защитная аура.

Маги били по монстру всякими крутыми зрелищными штуками. Они мутили ему душ из камня, лавы, стрел, воды, поджигали его пяточки ударами по площади.

«Танкуши», мечники долбили его огромными мечами, саблями, копьями, секирами.

«Хиллеры» «кастовали» лечебные заклинания. «Хилки» падали дождем с небес, прорастали «травушкой» под ногами, нависали кронами древ над головами.

Но, несмотря на все эти усилия, монстр за короткий промежуток времени пяткой раздавил около пяти бойцов.

Атаки бойцов наносили ему незначительный урон. Но все же шкала здоровья монстра неминуемо шла на спад. Было видно, что монстр имеет серьезный большой уровень. Хотя в его поле идентификации отсутствовала информации об уровне.

Манера ведения боя наталкивала меня на мысль, что эти воины не бета-тестеры. В их сражение отсутствовали признаки тактики. Щиты (танки) совместно с мечниками бездумно ломились к монстру. Маги «кастовали» ударные заклинания в разнобой. «Хиллеры» не поспевали с лечением, пропускали «помирающих».

Был очень забавный эпизод, когда девушка «хиллер» человеческой расы постоянно телепортировала к себе в тыл для лечения крепкого малыша дворфа. Этот воин дворф делал большие успехи. Его удары большим молотом наносили хороший урон монстру. Он разбегался и в высоком прыжке бил монстра по правой ноге. На очередном прыжке, за секунду до удара он телепортировался к «хиллеру» на отдаление от монстра. Так повторилось раз пять, и на шестой он остановился, стал ругаться с «хиллершей» и по итогу чуть не прибил ее своей кувалдой.

В конечном итоге воинам ценой больших потерь все-таки удалось «вынести» монстра. Труп монстра не рассеялся, не превратился в пыль, не исчез, а валялся грудой на том месте, где его прикончили.

Я был очень доволен картинкой, механикой, эффектами, воссозданным восприятием! Стоя на возвышенности, как на галерке амфитеатра, я прочувствовал вибрацию сражения, слышал боевой клич, удары орудий, магических заклинаний. Чувствовал запахи боя, ощущал кожей каждый порыв, дуновение ветра, особенно при последнем издыхании монстра. Эти эмоции наполнили меня силой, энергией. Я почувствовал это «аватарным» телом. Классная игра!

Но в бой я, конечно, не вступал. Во-первых я залез в игру на прогулку, во-вторых я не знал эффекта от своих «скилов». И было очевидно, что заниматься опытами на таком «рарнике» мне не стоило.

Я зарядился эмоциями. Спать все еще не хотелось, разум был чист. Потому я решил еще «потусить» по игровому миру. Я не торопясь, спустился с холма и пошел по грунтовой дороге, окаймленной лесом. У обочины дороги, рядом с полосой деревьев я увидел свечение – явное приглашение в точку телепортации. Я обрадовался игровому событию и торопливо шагнул в яркое руническое кольцо, начертанное на земле.

Меня телепортировало к очередной эпичной битве. Потом еще, еще и еще. Моему «кайфу» не было предела. Все было максимально красиво и чувствительно. Особенно понравились несколько отсылок к кинематографу. Это было очень круто! В игру вшили героев и антигероев из фильмов. То есть разработчики не ограничились фэнтези вселенной игровой индустрии.

В конце этого красочного путешествия очередное кольцо телепортации «швырнуло» меня на проселочную дорогу, с которой я начал прогулку.

Вдали виднелись огни городка. Я пошел туда. На входе меня встретили стражники. Я представился как гость и странник. Меня радужно запустили внутрь.

Уже на входе я слышал шум гуляний. Из города доносились отголоски песен, ликование. Я пошел на звук. Он привел меня на городскую площадь. По всей площади были расставлены столы, освещенные множеством свечей.

Местный житель радужно пригласил меня за стол. Предложил отпраздновать победу героев над ужасным монстром. Этот монстр долгое время угнетал город и его окрестности. В общем, я попал на «пьянку».

Среди людей я увидел знакомые лица воина дворфа и девушку «хиллера». Судя по виду и движениям, они прилично «накидались». Сейчас дворф не хотел прибить «хиллершу» кувалдой. Наоборот, он жаждал ее любви! Дворф сидел на коленках у «хиллерши» обнимал и целовал ее.

Эти посиделки напомнили мне о недавнем походе в бар с друзьями, о прекрасной Крис, которую я мог в данный момент держать на своих коленях, вкушая ее сладкие поцелуи и оценивая ее шикарное тело. Но, увы и ах!

Вечер не обошелся без странностей. Я узнал от местных, что погибшие герои не воскреснут. Они исчезли из мира навсегда. Была весьма странной стратегия «разрабов» вывести с локации NPC, участвующих в начальном «квесте». Возникал вопрос: «как же быть с новоприбывшими игроками, для каждого будет прописан новый «квест?»

Слишком большая трата ресурса. Хотя, может это «фишка» исключительно для бета-версии. Я еще немного «потусил» на этом празднике и решил выйти из игры…

Не удалось! Отсутствовала иконка выхода. Как быть, что делать? Муравью… приделать!

Списал все на замысел «разрабов». Может быть надо еще «потусить», выполнить какой-нибудь «квест» и иконка появится. Я не «идиот» но вариантов все равно больше не было. Странно, но сейчас захотелось спать. Дарованные 10 000 монет пригодились. Пошел на постоялый двор, снял комнату, уснул. Приятно порадовал игровой сон, как будто реально поспал. Утром после сна испытал настоящую бодрость.

Пошел дальше гулять по городу в поисках «квеста». Используя игровой опыт, а скорее клише «геймерского» мышления, нашел здание гильдии авантюристов. Выбрал для начала несколько низкоуровневых «квестов». Подошел к стойке регистрации. Молодая красивая девушка с «большой душой» без лишних слов все оформила и направила меня в городскую ратушу.

Я пришел в городскую ратушу, нашел нужного для «квеста» человека. Моим первым заданием было уничтожить крыс, расплодившихся в канализации города. Несмотря на незначительность задание, я ожидал от нанимателя трогательной пафосной истории о бедах и напасти, которые доставляют крысы городу, что от успеха моей миссии зависит его будущее!

Но ничего такого сказано не было. Заказчик был дядькой, таким же, как и в коммунальной службе моего квартала. Он сухо и быстро сказал мне, что в канализации завелись «чертовы» крысы. Единственным отличием послужило то, что он дополнительно предупредил меня, чтоб я был повнимательнее, потому что мой предшественник так и не вернулся с городских отстойников…

– Жесть! Что там за крысы?

Не будучи «дураком» пошел в городскую библиотеку почитать про вид монстра -крыса. Узнал, что здесь крысы покрупнее. Бывает они мутируют, по-здешнему эволюционируют. Могут отрастить вторую голову, пятую лапу, второй хвост. Реально не знаю зачем? Лучший способ уничтожения, как и у нас – крысиный яд.

Монет у меня было предостаточно, так что я без проблем посетил местную лавку. Где купил два мешка яда. Мой широкий тяжелый меч был не удобен для «прихлопывания» стаи крыс. Потому я пошел в оружейную лавку, купил себе длинную плоскую деревянную дубину. Испытал то самое ощущение, когда потратил на покупки больше, чем стоит «квест». Успокоил себя, деньги все равно «халявные» не кровно заработанные. Кстати, ничего не узнал у бота о «донате» в игровой системе. Надо не забыть спросить.

Отправился к входу в систему канализаций. Она пролегала под городом. Было несколько ключевых наземных узлов. Долго путешествовать по зловонному подземелью не планировал. Потому решил высыпать порцию яда недалеко от входа в каждой точке и заняться другими «квестами». Как подействует яд, можно будет сдать все «квесты» разом. Шикарный план!

Я прибыл в первую точку катакомб. Городская стража открыла тяжеленные врата. Меня сразу обдало зловонным запахом. Начал спускаться по широкой каменной лестнице. Прошел несколько пролетов, увидел внизу широкий канал с каменной дорожкой по обеим сторонам.

Запланировал, пройти метров 50, насыпать горку яда и вернуться.

Когда спускался, чувствовал вонь, но чем дальше двигался, тем запах становился невыносимей. Эта вонь начинала просто душить. С глаз текли слезы. Ну зачем создавать настолько реалистичные ощущения? Я почувствовал, что больше не смогу сделать и шага. Я плачу и задыхаюсь. Все лицо в слезах и соплях. Стало грустно. Неужели придется вернуться, не закончив дело. Если высыпать яд слишком близко к входу, крысы могут не подойти и все труды пойдут «насмарку». Но дальше идти вправду не возможно. Воняет просто жесть!

– «Скотина», Иссидо! Сейчас бы как-нибудь справиться. Долго не дышать, не чувствовать удушливую вонь…

Не знаю, что случилось, но мои мольбы кто-то услышал, и вонять реально стало меньше, а потом запах совсем исчез.

– Крутой, Иссидо! Как «четенько» все продумал!

Зашел достаточно глубоко, далеко, не знаю, как правильно? Короче достаточно. Насыпал горку яда, немного разровнял, придал «поаппетитней» вид. Собрался уже уходить, как вдруг услышал шорох сотни лапок.

Понял, что «монстрики» ползут сюда. Стало очень любопытно. Захотел посмотреть на них. Немного отошел, чтоб понаблюдать. Сильно удивило количество монстров. Их было ну очень много. Вся каменная дорожка была ими заполнена. Кто-то из них просто приехал на спинах сородичей.

Зерновой яд привлек грызунов. Они накинулись на него, дрались друг с другом. Не могу сказать, что мне было страшно или сильно мерзко. Наверное, было немного не приятно, что их так много. Ну, в общем-то и все.

Затем один из них, маленький крыс, поднялся на задние лапки, стал пристально смотреть на меня, обнюхивая воздух. Он что-то пискнул и несколько его сородичей, подойдя к нему, стали тоже пялиться на меня. Не люблю, когда пялятся, потому снял со спины свою дубину, махнул пару раз в воздухе, разминая руки. Предсказуемо, крысиная группировка побежала ко мне…

Не знаю, как остальным, но мне очень понравилось! Я назвал это крысиный гольф. При ударе ты слышишь какой-то искусственный игровой звук, напоминающий удар по шарику в пинг-понге. Конечно, были и приближенные к реальным ощущения. Были брызги крови, маленьких крыс «разматывало» прямо на дубине, «кишочки» и прочее разбрызгивало по сторонам.

 

Я не подозревал, что у меня столько физической силы. При каждом ударе я старался забросить «крысомяч» дальше, чем предыдущий. В отсутствие признаков физической усталости я набил огромное множество «мячей». Количество крысок быстро уменьшалось, они становились опасливее. В конце пришлось подманивать их зернами яда. Но в целом было очень весело! В общем, я вдоволь наигрался.

Тоже самое я повторил в остальных точках. По итогу управился за день, вернулся к себе. Уже на следующий день ко мне прибыл посыльный и сообщил, что меня вызывают в ратушу. Я пришел в ратушу. Заказчик сообщил мне об исполнении задания, поставил штамп в бланке и отправил меня в гильдию для получения награды.

Прибыв в гильдию, я получил 10 монет за «квест».

В этом мире не было монетарной системы, предусматривающей градацию валюты. Все исчислялось единой монетой. Так что в плане денег цель была одна – «нафармить» как можно больше монет.

Надо отметить, что цены в городе были весьма демократичны. За неимением более мелких монетарных единиц, сдачу никто нигде не давал. Если цена товара была ниже одной монеты, продавец заносил тебя в список. На отданную одну монету ты имел право в следующий раз, разы добрать товар до достижения одной, двух, трех и так далее монет.

В плане самих цен ситуация была примерно такой: на одну монету ты мог питаться неделю. Пять монет стоило проживание за месяц. Высокая цена была на индивидуальные вещи: магическое оружие, броня, артефакты, сильные «хилки»…

– В общем, десять монет – это весьма неплохо. «Красавчик» Иссидо – социалист!

Первый свой «квест» я выполнил, однако заветной иконки выхода так и не появилось. Я немного побесился, попинал траву и избил курицу. Но решил продолжить выполнение «квестов» ожидая появления иконки.

В следующем «квесте» мне вручили кипу свитков и велели найти в городе мужчину по имени Саул, который работал в мясной лавке. Мне нужно было отдать все свитки этому человеку.

– Что может быть проще?

Пятнадцать монет были уже в моем кармане. Я, кончено удивился, почему за перенос бумаги платят больше, чем за вагон крыс. Ну да ладно!

Я быстро отыскал этого мужчину, но возникла проблема…

Он не брал у меня свитки. Сначала он просто убегал от меня. Потом прямо мне в лицо сказал, что не будет забирать свитки, развернулся и ушел.

Я думал, что по истечении каждого дня задание сбрасывается. Этот мужик обновляется и на следующий день не помнит меня, и я начинаю задание заново. Но ничего подобного. Он прекрасно помнил меня, строил неприятную рожу, как будто не рад меня видеть, намекая на то, что я ему надоел и что я непонимающий «дебил»…

Я не знал пределов допустимого насилия в этой игре. Потому старался обойтись без него, в отношениях с людьми.

Но на десятый день мои нервы сдали. Когда Саул, брызгая слюнями, заявил мне, что я «тупой баран» и, отвернувшись, собрался уходить, я с «дури» пнул его под зад…

Я не подозревал, что мой 510 уровень подразумевает такую физическую силу. От пинка Саул улетел метров на 30, его «размотало» по каменной мостовой. Его «стата» HP упала до красных пределов. Мне пришлось «хилить» его. Я потратил несколько зелий на восстановление этого «бегемота».

Зато после этих событий он с «подобострастно-лизоблюдской» улыбкой забрал у меня все свитки! Этот случай был для меня позитивно-негативным. Я к своей демонической радости понял, что можно применять насилие к людям, ну а с другой стороны, что надо рассчитывать свою силу.

За выполнение задания я получил свои 15 монет, но «скотская» иконка для выхода так и не появилась… Со злости я разорвал одежду на какой-то женщине, отобрал карамельку у ребенка и перевернул «мусорку». Ну очень нахулиганил!

Мне подумалось, что выполненные «квесты» слишком простые. Потому, чтобы заработать право на выход, надо выполнить задания посложнее, вынести «мобов» посерьезней.

«Гадский Иссидо, почему я должен постараться, чтобы просто выйти из твоей «шикаааааааааарной» игры? Я хочу поесть и помыться! Ты «сволотень»!» – крикнул я проплывавшей по озеру утке.

Я сидел в парке, пытался разобраться со своими «скилами».

Надо сказать про интерфейс игры, игровую панель.

По сути ее нет. В моих глазах, голове, «аватарных» глазах, не знаю, как лучше сказать. В общем, глядя на окружающих «персов» я вижу их имя, уровень, шкалу здоровья и манны. Причем шкала манны есть у всего живого. Она есть и у белок, и у травушки под ногами. Это означало, что теоретически все могут использовать магию. Но я не видел ни одного человека в городе, который хотя бы что-то при мне наколдовал. Ну и конечно, я не видел, чтобы белка жарила в лапках попкорн или собака наколдовала кость. Про травушку вообще молчу.

Больше на моем «глазном экране» ничего не было.

Нет никаких иконок для активации навыков, умений. Но «скилы» точно есть.

После убийства «мобов» падают единицы опыта. За опыт получаешь «скилы». В момент получения «скилов» я вижу бегущие в глазах титры, в которых написано наименование «скила».

Названия «скилов» это полный «трэш». Недавно я от души «намахался» дубиной, играясь с крысами, и система мне подкинула несколько «скилов» таких как «дубина любит тебя», «вы с дубиной – почти семья», «дубинофил», «великий покоритель дубин». Лично мне как-то не по себе от этих названий.

«Ай да выдумщик, Иссидо!»– вновь кричу я знакомой утке.

Полученный «скил» пассивно прибавляет тебе силу, ловкость, выносливость и прочую «физуху». Также «скилы» подкидывают тебе боевые умения, всякие комбо-выпады, каты, в общем, всякие красивые, зрелищные, эффективные, «уронистые» серии ударов. Я это знаю, потому что они есть в моей голове. Во время боя они на автомате всплывают в памяти, как будто ты всегда их знал и твое тело легко и непринужденно выполняет эти акробатические номера. «Визуал» боя мне тоже очень нравиться. Во время боя я вижу свои «навыковые» удары в «Slow mo».

Вот такая пассивно-активная механика в отсутствие привычного интерфейса. Но все равно надо привыкать. С магией вообще ничего не понятно. У меня есть какие-то «скилы» по магии, но я абсолютно не понимаю, как их активировать. В голове нет никаких магических приемов, заклинаний, ритуалов. Полная пустота на этот счет…

Полученные «скилы» я вижу в своих данных. Эта панель появляется в моих глазах, когда я говорю про себя: «панель данных», – и представляю ее. Но когда я говорю себе огонь из руки, почему-то ничего не происходит. Ничего не «понимаююююю»!

-Утка, подтверди, что Иссидо – собачий плут!

Обидевшись на отсутствие иконки выхода, несмотря на мои старания. Я в течение трех дней хорошенько напивался в местном публичном доме. Через три дня привел себя в порядок и пошел за «квестами» в гильдию.

В качестве задания посложнее я выбрал уничтожение «магверей» «волков людоедов». Из-за страшного названия «людоедов» решил, что, наверное, это серьезные «мобы».

Пошел в окрестную деревню, нашел «дедульку» старосту.

Я был уверен, что в этот раз мне точно расскажут пафосную историю про злодеяния ужасных «волков людоедов» скажут, что от моей миссии зависит судьба деревни. Но злобный старик совершенно без пафоса, старчески проворчал, что его «задолбали» эти полевые шакалы. С противной ухмылкой добавил, что ожидал прибытия храброго рыцаря, а явился я. Затем закрыл пред моим носом дверь и из дома крикнул мне: «Смотри не подохни!»

Мерзкий «старикашка». Мне захотелось встать на сторону «волков людоедов».

Я пошел в лес искать монстров. До поздней ночи ходил по лесу, звал «людоедов», но они ко мне так и не вышли. Устал, вернулся в деревню. Меня пустила на ночлег деревенская вдова. Женщина вдовствовала давно, из-за этого не дала поспать…

На самом деле у меня был реальный опыт охоты на волков. Моя тетя Судзу – заядлая охотница. В юности я часто гостил у нее, и вместо приготовления пряников она таскала меня с собой на охоту. Мы часами бродили по лесу, отыскивая следы животных, их норы. Ставили ловушки, капканы, стреляли из ее ружья.

1  2  3  4  5  6  7  8  9 
Рейтинг@Mail.ru