bannerbannerbanner

Мертвый вор

Мертвый вор
ОтложитьЧитал
000
Скачать
Язык:
Русский (эта книга не перевод)
Опубликовано здесь:
2018-04-10
Файл подготовлен:
2018-09-11 07:16:39
Поделиться:

Виртуальные миры – территория безграничной свободы. В игре любой может стать эльфийским магом и невидимкой-вором, вступить в клан и ходить в рейды, сражаться и развивать персонажа, а самое главное – отвлечься от забот и проблем повседневности.

Но игра остаётся игрой только пока из неё можно выйти. Я в полной мере прочувствовал это на собственной шкуре. Хотел лишь немного развеяться в виртуальной реальности, а вместо этого оказался убит и заточён в тело ходячего мертвеца – медлительного и неловкого, обречённого раз за разом погибать от рук других игроков.

И теперь есть лишь один способ выбраться из коварной западни – добыть легендарный свиток Возрождения, но для этого придётся превратить беспомощный чумной труп в настоящую машину смерти. И кто бы только знал, каково это – прокачивать мёртвого жулика…

Серия "Дорога мертвеца"

Полная версия

Краткое содержание

«Мертвый вор» – это первая книга боевого фэнтези-квеста «Дорога мертвеца» от популярного российского писателя Павла Корнева, обладателя премии имени Афанасия Никитина и награды «Меч Без Имени».

На данный момент в цикл входят еще три книги:

  • «Царство мертвых»;
  • «Свита мертвеца»;
  • «Костяной дракон».

Коротко о сюжете

Молодой человек по имени Ян по воле случая оказывается под домашним арестом. Чтобы не заскучать, он решает сыграть в ролевую онлайн-игру «Башни власти», выбрав класс вора и дав ему имя Джон Тень. К сожалению, его персонаж быстро погибает, но быстро возрождается в теле… зомби.

Играть за такого персонажа радости мало. Но покинуть игру Ян-Джон не может, поэтому приходится брать, что дают. Оживший мертвец медлителен, прокачивается со скоростью улитки, навыками интеллекта не обладает, поэтому попросить помощи у других игроков не в состоянии. А ведь именно эти игроки теперь охотятся на него!

Зомби предстоит умирать вновь и вновь, восставая с завидным упорством. И нет этому безобразию ни конца, ни края! Единственный выход – добыть волшебный свиток Возрождения, чтобы снова стать вором Джеком Тенью. Впереди – множество забавных и непростых квестов, а также встречи с интересными персонажами. Чем в итоге закончится для Яна игра? Сможет ли он найти свиток и навсегда распрощаться с незавидной участью живого мертвеца?..

Особенности книги

Цикл «Дороги мертвеца» – это первая проба пера автора в жанре ЛитРПГ, очень популярного в последние годы. Сюжет погружает читателя в мир виртуальной реальности, наполненный необыкновенными героями, битвами и всевозможными приключениями. Здесь для каждого игрока открыт любой путь. Хочешь стать магом, эльфом, вором или даже зомби и прочувствовать жизнь своего персонажа в полной мере? Вперед! Как известно, компьютерные игры отлично помогают сбежать от повседневных проблем и суеты и дарят незабываемое чувство свободы. Или, как в случае с Яном-Джеком, – незабываемую погоню за этой самой свободой.

Автор детально описывает развитие игровых персонажей, а также непривычную для геймеров ситуацию, когда персонаж выходит из-под контроля. Поклонники жанра ЛитРПГ, как и главный герой, с головой окунутся в виртуальную реальность и узнают массу нового о возможностях игрового процесса. Присоединяйтесь к игре, а после расскажите о своих впечатлениях, оставив отзыв на сайте.

Отрывок

Видео

Лучшие рецензии на LiveLib
80из 100Mooshkenoom

Долго думал, прежде чем приступить к чтению данной книги. На одной чаше весов несомненный талант и профессиональные навыки полюбившегося мне Павла Корнева, а на другой – сам жанр, о котором я, прямо скажем, весьма невысокого мнения. Мне всегда импонирует, когда автор пытается экспериментировать с жанрами и прочими литературными формами, когда пытается нащупать нишу или найти себя в бурных потоках модных тенденций в литературе. Сразу скажу – эксперимент удался, даже если сбросить со счетов мое негативное отношение к жанру. А оно и понятно, ведь вся суть ЛитРПГ – это простенький квест, бесконечное повторение характеристик персонажей и неимоверный пафос. Я не фанат ММОРПГ, и, видимо поэтому воспринимаю сам жанр как некий «уродец от литературы». Начну, пожалуй, с того, что книга строго выдержана в канонах жанра. Буквально по пальцам одной ноги можно перечесть авторов, что пытаются хоть как-то отойти от дичайших стереотипов ЛитРПГ. В нашем случае, несмотря на хороший заход с «мертвячностью» Главного Героя, книга не видится оригинальной. Смотрите сами:1. Все персонажи играют через вирт капсулы с полным погружением – ОК

2. У героя есть проблемы в реале – ОК

3. Герой так или иначе застревает в игровом мире. Впадает в кому, отрывается от реала – ОК

4. Герою требуется пройти череду приключений в игре, чтобы спастись в реале – ОК

5. Навалом «+5 к силе левой ноги!», «+10 к ловкости правой руки» и прочих описаний – ОК

6. Регулярные, к месту и не к месту, резюме о статах персонажа (на которые перестаешь обращать внимание через пару десятков страниц) – ОК

7. Использование крайне оригинального билда/случайного бага и тому подобного, что позволяет быть не_таким_как_усе – ОКТеперь о хорошем. Нет заунывного, глупого и стеклорезного пафоса, который просто фонтанирует со страниц книг жанра ЛитРПГ. То, что морозит в книгах Смородинского, Руса и Михайлова, превращая их в откровенное чтиво для малолеток, у Корнева выверено и выдержано столь хорошо, что любо дорого. Рояли аккуратны, компактны и за их «нагромождениями» вполне виден сюжет книги. Герой, в отличие от типичного представителя когорты «нагибаторов», вызывает приязнь и у читателя не возникает желания забить его до смерти пухлым томиком очередных приключений. Так же, Павел смог отойти от традиционного бича всех Авторов ЛитРПГ – бесконечно и занудно тянущихся сериалов. Гомеопатический размер цикла из всего-лишь трех книг, делает Автору честь и заставляет читателя проникнуться уважением. Несмотря на то, что персонажей откровенно маловато, те что есть, описаны с присущей Корневу тщательностью и стилем. Будем надеяться на на то, что цикл не деградирует и будет выдержан в хорошем стиле и далее.Вывод. Данная книга еще раз подчеркивает известный факт – если человек талантлив, то из под его пера выйдет годная литература даже несмотря на изначально «корявый» жанр, в котором тот пишет. Могу смело и безбоязненно порекомендовать данную книгу как любителям ЛитРПГ, так и всем поклонникам неплохой отечественной фантастики.

60из 100augustin_blade

Все мы рано или поздно задумывались над тем, что хотели бы быть кем-то другим. Поклонники компьютерных игр и виртуальной реальности сделали на один шаг больше в иллюзию исполнения данной мечты, чтобы хотя бы на несколько часов/суток/лет становиться совсем иным человеком (существом) с иным набором способностей, задач и устремлений, противников и союзников.

Все мы рано или поздно хотя бы раз думали о том, что иногда очень хочется сбежать от реальности, будь то пасмурный неудавшийся день или трудные жизненные обстоятельства, сбежать и не возвращаться.А что будет, если в один прекрасный день предложение расслабить мозги, погамать и отдохнуть обернется большой проблемой на ту самую точку и заточением в игре, из которой не выбраться, не убраться? Градус романтики сразу как-то понижается, в голову невольно лезут мысли о том, как там твое простое смерное тело поживает все это время и что, черт побери, происходит. Что. Черт. Побери. Происходит. А уже затем сознание начинает усиленно работать на тему того, как отсюда все-таки выбраться и заноз себе не поставить.

Собственно, именно об этом «Мертвый вор» – про товарища, застрявшего, скажем так, по нестандартную сторону баррикад в виртуальной реальности и сеттинге, где каждый первый-второй-третий жаждет порубить мертвяка-зомбака или иного неугодного, получить экспу, прокачать свою тачку (зачеркнуто) персонажа и стать царем горы.Увы, настроение и динамика романа прошли капитально мимо меня. Бесконечные походы на рубку, прокачивание скиллов, получение опыта и распределение навыков – это та еще бытовая романтика, но следить за этим с точки зрения читателя, чье игровое прошлое уже в прошлом и не блистало высокой степенью вовлеченности в процесс, было довольно скучно. Полагаю, показать своего рода монотонность процесса и продвижения вперед было одной из задач, но то ли формат жанра вообще не мое, то ли дело в языке повествования и наборе окружающих лиц, но не зацепило. Единственную бодрость вот всем этом квестовом походе во имя спасения вносит Изабелла, которая является просто прекрасным ироничным слепком на тему женских персонажей и их экипировки. Отдельное бугага ее квест, описание которого заставляет в очередной раз исполнить реверанс в сторону автора в честь иронии. Но это, увы, всё. Главный герой и перипетии его мышления оставили меня равнодушными. Окей, в подобных обстоятельствах я бы тоже не блистала красноречием и эпичными эмоциями, но тем не менее.Итого: не берусь судить, как в общем и целом прошел эксперимент написать историю в жанре litrpg, но мне, увы, не зашло.

80из 100Benihime

В прошлом году я открыла для себя жанр ЛитРПГ, он пришелся мне по душе и теперь с интересом посматриваю на книги выходящие в нем. И увидев знакомого автора, чьи книги мне нравятся, да еще и в этом стиле, не задумываясь решила прочитать.

Что я могу сказать. Не плохо, механика игры была несколько сыроватой, и книга читалась скорее просто как приключенческая фантастика, но было интересно, герою сопереживал, а это главное.

Из минусов – совершенно не раскрыто прошлое героя, которое и привело его к тому что тот застряла в игре в роли нежити. Хотелось узнать об этом побольше. Из плюсов – героя явно не назвать Сьюхой, да у него многое получалось, но это не супер удача (вспоминаем «Играть, чтобы жить»), а стремление выжить, вернуться в реальный мир.

Не плохая книга, не лучшая у автора (его «Сиятельный» понравился мне куда больше) но читалось легко, интересно и за продолжение хочется взяться. Так что от меня 4 из 5.

Оставить отзыв

Рейтинг@Mail.ru