Виртуальные миры – территория безграничной свободы. В игре любой может стать эльфийским магом и невидимкой-вором, вступить в клан и ходить в рейды, сражаться и развивать персонажа, а самое главное – отвлечься от забот и проблем повседневности.
Но игра остаётся игрой только пока из неё можно выйти. Я в полной мере прочувствовал это на собственной шкуре. Хотел лишь немного развеяться в виртуальной реальности, а вместо этого оказался убит и заточён в тело ходячего мертвеца – медлительного и неловкого, обречённого раз за разом погибать от рук других игроков.
И теперь есть лишь один способ выбраться из коварной западни – добыть легендарный свиток Возрождения, но для этого придётся превратить беспомощный чумной труп в настоящую машину смерти. И кто бы только знал, каково это – прокачивать мёртвого жулика…
«Мертвый вор» – это первая книга боевого фэнтези-квеста «Дорога мертвеца» от популярного российского писателя Павла Корнева, обладателя премии имени Афанасия Никитина и награды «Меч Без Имени».
На данный момент в цикл входят еще три книги:
Молодой человек по имени Ян по воле случая оказывается под домашним арестом. Чтобы не заскучать, он решает сыграть в ролевую онлайн-игру «Башни власти», выбрав класс вора и дав ему имя Джон Тень. К сожалению, его персонаж быстро погибает, но быстро возрождается в теле… зомби.
Играть за такого персонажа радости мало. Но покинуть игру Ян-Джон не может, поэтому приходится брать, что дают. Оживший мертвец медлителен, прокачивается со скоростью улитки, навыками интеллекта не обладает, поэтому попросить помощи у других игроков не в состоянии. А ведь именно эти игроки теперь охотятся на него!
Зомби предстоит умирать вновь и вновь, восставая с завидным упорством. И нет этому безобразию ни конца, ни края! Единственный выход – добыть волшебный свиток Возрождения, чтобы снова стать вором Джеком Тенью. Впереди – множество забавных и непростых квестов, а также встречи с интересными персонажами. Чем в итоге закончится для Яна игра? Сможет ли он найти свиток и навсегда распрощаться с незавидной участью живого мертвеца?..
Цикл «Дороги мертвеца» – это первая проба пера автора в жанре ЛитРПГ, очень популярного в последние годы. Сюжет погружает читателя в мир виртуальной реальности, наполненный необыкновенными героями, битвами и всевозможными приключениями. Здесь для каждого игрока открыт любой путь. Хочешь стать магом, эльфом, вором или даже зомби и прочувствовать жизнь своего персонажа в полной мере? Вперед! Как известно, компьютерные игры отлично помогают сбежать от повседневных проблем и суеты и дарят незабываемое чувство свободы. Или, как в случае с Яном-Джеком, – незабываемую погоню за этой самой свободой.
Автор детально описывает развитие игровых персонажей, а также непривычную для геймеров ситуацию, когда персонаж выходит из-под контроля. Поклонники жанра ЛитРПГ, как и главный герой, с головой окунутся в виртуальную реальность и узнают массу нового о возможностях игрового процесса. Присоединяйтесь к игре, а после расскажите о своих впечатлениях, оставив отзыв на сайте.
Долго думал, прежде чем приступить к чтению данной книги. На одной чаше весов несомненный талант и профессиональные навыки полюбившегося мне Павла Корнева, а на другой – сам жанр, о котором я, прямо скажем, весьма невысокого мнения. Мне всегда импонирует, когда автор пытается экспериментировать с жанрами и прочими литературными формами, когда пытается нащупать нишу или найти себя в бурных потоках модных тенденций в литературе. Сразу скажу – эксперимент удался, даже если сбросить со счетов мое негативное отношение к жанру. А оно и понятно, ведь вся суть ЛитРПГ – это простенький квест, бесконечное повторение характеристик персонажей и неимоверный пафос. Я не фанат ММОРПГ, и, видимо поэтому воспринимаю сам жанр как некий «уродец от литературы». Начну, пожалуй, с того, что книга строго выдержана в канонах жанра. Буквально по пальцам одной ноги можно перечесть авторов, что пытаются хоть как-то отойти от дичайших стереотипов ЛитРПГ. В нашем случае, несмотря на хороший заход с «мертвячностью» Главного Героя, книга не видится оригинальной. Смотрите сами:1. Все персонажи играют через вирт капсулы с полным погружением – ОК
2. У героя есть проблемы в реале – ОК
3. Герой так или иначе застревает в игровом мире. Впадает в кому, отрывается от реала – ОК
4. Герою требуется пройти череду приключений в игре, чтобы спастись в реале – ОК
5. Навалом «+5 к силе левой ноги!», «+10 к ловкости правой руки» и прочих описаний – ОК
6. Регулярные, к месту и не к месту, резюме о статах персонажа (на которые перестаешь обращать внимание через пару десятков страниц) – ОК
7. Использование крайне оригинального билда/случайного бага и тому подобного, что позволяет быть не_таким_как_усе – ОКТеперь о хорошем. Нет заунывного, глупого и стеклорезного пафоса, который просто фонтанирует со страниц книг жанра ЛитРПГ. То, что морозит в книгах Смородинского, Руса и Михайлова, превращая их в откровенное чтиво для малолеток, у Корнева выверено и выдержано столь хорошо, что любо дорого. Рояли аккуратны, компактны и за их «нагромождениями» вполне виден сюжет книги. Герой, в отличие от типичного представителя когорты «нагибаторов», вызывает приязнь и у читателя не возникает желания забить его до смерти пухлым томиком очередных приключений. Так же, Павел смог отойти от традиционного бича всех Авторов ЛитРПГ – бесконечно и занудно тянущихся сериалов. Гомеопатический размер цикла из всего-лишь трех книг, делает Автору честь и заставляет читателя проникнуться уважением. Несмотря на то, что персонажей откровенно маловато, те что есть, описаны с присущей Корневу тщательностью и стилем. Будем надеяться на на то, что цикл не деградирует и будет выдержан в хорошем стиле и далее.Вывод. Данная книга еще раз подчеркивает известный факт – если человек талантлив, то из под его пера выйдет годная литература даже несмотря на изначально «корявый» жанр, в котором тот пишет. Могу смело и безбоязненно порекомендовать данную книгу как любителям ЛитРПГ, так и всем поклонникам неплохой отечественной фантастики.
У тигра может быть много врагов, но в первую очередь он порвет того, кто дергает его за усы.Новый и не совсем понятный для меня жанр. Первый опыт оставил смешанные эмоции. В начале было интересно, к середине книги – стали напрягать постоянные сражения и регулярная прокачка персонажа. Нравились моменты стратегии, но в конце их почти не осталось. С окончаением книги действие не закончилось, а лишь подошло к очередной логической точке. Развязка истории будет в следующих частях.
По сюжету. ГГ из-за серьезных проблем на работе попадает под домашний арест. Времени много, но заняться особо нечем. Начинает играть в виртуальную игру и неожиданно застревает там. Вернуться в реал не может и пытается сделать это изнутри игры, прокачивая своего персонажа и пытаясь добыть необходимый артефакт.
Пока в сомнении – стоит продолжать или лучше закрыть для себя LitRPG. Наверное по одной книге все же неправильно судить и полностью отказываться от жанра. Может быть поищу другую серию, чтобы было побольше стратегии и поменьше сражений. Ведь есть наверное и такие.
Все мы рано или поздно задумывались над тем, что хотели бы быть кем-то другим. Поклонники компьютерных игр и виртуальной реальности сделали на один шаг больше в иллюзию исполнения данной мечты, чтобы хотя бы на несколько часов/суток/лет становиться совсем иным человеком (существом) с иным набором способностей, задач и устремлений, противников и союзников.
Все мы рано или поздно хотя бы раз думали о том, что иногда очень хочется сбежать от реальности, будь то пасмурный неудавшийся день или трудные жизненные обстоятельства, сбежать и не возвращаться.А что будет, если в один прекрасный день предложение расслабить мозги, погамать и отдохнуть обернется большой проблемой на ту самую точку и заточением в игре, из которой не выбраться, не убраться? Градус романтики сразу как-то понижается, в голову невольно лезут мысли о том, как там твое простое смерное тело поживает все это время и что, черт побери, происходит. Что. Черт. Побери. Происходит. А уже затем сознание начинает усиленно работать на тему того, как отсюда все-таки выбраться и заноз себе не поставить.
Собственно, именно об этом «Мертвый вор» – про товарища, застрявшего, скажем так, по нестандартную сторону баррикад в виртуальной реальности и сеттинге, где каждый первый-второй-третий жаждет порубить мертвяка-зомбака или иного неугодного, получить экспу, прокачать свою тачку (зачеркнуто) персонажа и стать царем горы.Увы, настроение и динамика романа прошли капитально мимо меня. Бесконечные походы на рубку, прокачивание скиллов, получение опыта и распределение навыков – это та еще бытовая романтика, но следить за этим с точки зрения читателя, чье игровое прошлое уже в прошлом и не блистало высокой степенью вовлеченности в процесс, было довольно скучно. Полагаю, показать своего рода монотонность процесса и продвижения вперед было одной из задач, но то ли формат жанра вообще не мое, то ли дело в языке повествования и наборе окружающих лиц, но не зацепило. Единственную бодрость вот всем этом квестовом походе во имя спасения вносит Изабелла, которая является просто прекрасным ироничным слепком на тему женских персонажей и их экипировки. Отдельное бугага ее квест, описание которого заставляет в очередной раз исполнить реверанс в сторону автора в честь иронии. Но это, увы, всё. Главный герой и перипетии его мышления оставили меня равнодушными. Окей, в подобных обстоятельствах я бы тоже не блистала красноречием и эпичными эмоциями, но тем не менее.Итого: не берусь судить, как в общем и целом прошел эксперимент написать историю в жанре litrpg, но мне, увы, не зашло.