Книга Некро-Инженер: Биомеханика Смерти читать онлайн бесплатно, автор Нейтон Патчер – Fictionbook, cтраница 2
Нейтон Патчер Некро-Инженер: Биомеханика Смерти
Некро-Инженер: Биомеханика Смерти
Некро-Инженер: Биомеханика Смерти

5

  • 0
Поделиться

Полная версия:

Нейтон Патчер Некро-Инженер: Биомеханика Смерти

  • + Увеличить шрифт
  • - Уменьшить шрифт

Затем он взялся за позвоночник.

Вместо прямой несгибаемой палки Денис выставил анатомический двойной S-образный изгиб с идеальным лордозом и кифозом, превратив позвоночный столб в составную рессору. Межпозвоночные диски были сформированы из многослойных эластичных подушек плотной некро-плазмы, способных гасить ударные нагрузки при прыжках и падениях с высоты.

Центр тяжести всей конструкции сместился вперед ровно на четыре градуса, зависнув точно над передней третью стопы. Скелет автоматически принял позу спринтера на низком старте — идеальное преднапряженное равновесие, готовое в любую миллисекунду сорваться в направленный вектор движения без затрат энергии на преодоление инерции покоя.

Но главным триумфом Дениса стали рычаги конечностей.

Он перенес точки анкерного крепления силовых жгутов с оси суставов на выступающие костные отростки. На локтевом сочленении тяга легла на локтевой бугор (olecranon), образовав классический одноплечий рычаг с колоссальным плечом силы. А на стопе Денис создал аналог пяточного ахиллова сухожилия с предварительным натяжением в сорок килограмм-сил.

Как только последний узел встал на расчетное место, скелет вздрогнул.

Паразитное дребезжание прекратилось в ту же секунду. В тишине склепа воцарилось мертвое, абсолютное молчание.

Кости больше не вибрировали. Сизые руны на белой поверхности гидроксиапатита перестали мигать и слились в тонкие, четкие контуры, напоминающие интегральные дорожки на материнской плате боевого дрона. Скелет выпрямился, и в его осанке появилось нечто звериное, пугающее — хищная, собранная грация гидравлического автомата, готового к мгновенному броску.

Пространство перед глазами Дениса взорвалось чередой золотых системных оповещений:

[ВНИМАНИЕ! Зафиксирована аномальная модификация базового шаблона призыва!] [Устранены паразитные механические колебания: КПД привода увеличен на 340%] [Оптимизирована геометрия сочленений: устранен люфт в критических узлах] [Зафиксирован расчет плеча рычагов первого и второго рода: крутящий момент увеличен в 8.6 раза] [Энергетические потери на компенсацию опрокидывающего момента сведены к нулю]

[Системное оповещение: На основе глубоких фундаментальных знаний прикладной механики создано уникальное персональное умение!] [Получен скрытый навык: «Кинематический Некро-Синтез (Ур. 1)»] [Тип: Пассивный / Модификатор конструирования] [Эффект: Все призванные и созданные вами некро-конструкты получают прибавку к характеристикам на основе расчетной точности кинематических цепей. Текущие бонусы: Скорость перемещения +400%, Время реакции узлов -90%, Расход маны на удержание каркаса снижен на 80%, Сила кинетического импульса при ударе +300%.]

Денис медленно перевел дух. Губы растянулись в торжествующей улыбке.

— Что и требовалось доказать. Законы Ньютона действуют даже в мире магии, если у разработчиков хватило ума привязать движок к честному сопромату.

Он взглянул на обновленные характеристики своего творения:

[Характеристики модифицированной конструкции: «Шасси-01 (Опытный образец)»] [Класс конструкции: Скоростной легкий авангард] [Уровень: 1] [Запас прочности каркаса: 65 / 65 HP (бонус преднапряжения структуры)] [Урон в ближнем бою: 18–26 единиц (кинетический удар рычагом)] [Скорость линейного спринта: 5.8 м/с (~21 км/ч)] [Время реакции сочленений: 0.11 секунды] [Расход маны на поддержание: 0.4 ед/сек (снижение в 5 раз!)] [Стабильность кинематической схемы: 99.4%]

— «Шасси-01», шаг вперед, — скомандовал Денис.

Реакция последовала мгновенно. Без малейшей задержки, без единого скрипа или люфта скелет сделал короткий, упругий шаг. Стопа коснулась каменной плиты мягко, словно лапа гепарда — торсионная связка стопы сработала как идеальный рессорный амортизатор, погасив вертикальное ускорение и тут же перенаправив его в импульс готовности к следующему движению.

— Разворот на сто восемьдесят градусов. Удар правой кистью в воздух на уровне плеча!

Скелет крутанулся на пятке со скоростью промышленного манипулятора. Воздух в крипте с визгом рассекла костяная ладонь. Короткий, хлесткий щелчок преодоления инерции прозвучал сухо, как выстрел из мелкокалиберного пистолета.

— Идеально, — прошептал Денис. — Центробежная сила трансформировалась в поступательную без перекоса тазовой рамы.

В этот момент со стороны дальнего коридора, ведущего в глубь неисследованных ярусов склепа, донеслось тяжелое, влажное шлепанье босых ног по каменной крошке.

Воздух наполнился густой, тошнотворной вонью разлагающегося мяса и тухлой крови.

Из темноты проема, волоча за собой обрывки погребального савана, медленно вывалилась массивная сутулая фигура.

[Бродячий гнилостный мертвец (Элитный падальщик)] [Уровень: 3] [Запас здоровья: 180 / 180 HP] [Класс опасности: Средний (для игроков 1–3 уровней)] [Особенности: Высокая масса тела, сопротивление дробящему урону 25%, нечувствительность к боли, способность «Гнилостный захват»]

Мертвец был огромен — не меньше двух метров ростом, с раздувшимся от трупных газов серо-зеленым торсом и длинными ручищами, заканчивающимися черными загнутыми когтями. Увидев Дениса, тварь издала утробный клокочущий рык, от которого с потолка посыпалась известковая крошка, и, тяжело переваливаясь с ноги на ногу, двинулась вперед.

Для любого стандартного мага-новичка первого уровня встреча с такой тварью в тесном замкнутом пространстве означала неминуемую смерть. Обычный хлипкий скелет рассыпался бы от первого же удара трехпудовой лапы мертвеца, а сам игрок не успел бы даже добежать до лестницы.

Денис даже не шелохнулся. Его пульс оставался ровным, а взгляд холодно сканировал приближающуюся массу плоти.

— Масса цели около ста двадцати килограммов, — вслух произнес Денис, хладнокровно анализируя траекторию чудовища. — Скорость перемещения — один целых две десятых метра в секунду. Кинетическая энергия разгона минимальна. Уязвимая зона: височно-нижнечелюстной сустав и атланто-окципитальное сочленение черепа с первым шейным позвонком. Прочность костной основы головы снижена за счет трупного гниения.

Мертвец приблизился на дистанцию трех метров, занес правую когтистую лапу для сокрушительного удара сверху вниз и с ревом ринулся вперед.

— «Шасси-01». Протокол перехвата, — сухо скомандовал Денис. — Уклонение влево по вектору сорок пять градусов. Кинетический удар рычагом второго рода в височную кость.

Скелет не стал ждать удара.

Вместо медленного шарканья конструкция Дениса буквально взорвалась движением. Сработали торсионы голеней, пружина стопы распрямилась с сухим щелчком, и скелет серым смазанным росчерком метнулся навстречу чудовищу.

В полуметре от когтей конструкт резко сместил центр тяжести, пропуская многопудовую лапу мертвеца мимо себя. Когти зомби с визгом вспороли воздух, выбив сноп искр из гранитной стены склепа.

В ту же секунду правая рука «Шасси-01» пошла на взмах.

Денис с филигранной точностью рассчитал траекторию. Вся масса скелета, разогнанная до двадцати километров в час, через жесткую кинематическую цепь бедра, позвоночника и плечевого торсиона сконцентрировалась в одной-единственной точке — сжатом костяном кулаке. Плечо рычага сработало безупречно, многократно увеличив линейную скорость на выходе.

Костяной кулак врезался точно в висок мертвеца со звуком разорвавшегося артиллерийского снаряда.

ХРЯСЬ!

Ударная волна спрессованного воздуха сдула пыль с пола склепа. Черепная коробка зомби третьего уровня лопнула, разлетаясь фонтаном черной ослизлой жижи и костных осколков. Шея чудовища вывернулась под неестественным углом в девяносто градусов, не выдержав колоссального сдвигового напряжения.

Многопудовая туша мертвеца потеряла всякий импульс движения, замерла на долю секунды и с глухим, сотрясающим пол стуком рухнула на каменные плиты.

[Критический кинетический урон: 78 единиц!] [Цель «Бродячий гнилостный мертвец (Ур. 3)» уничтожена одним ударом!] [Получено опыта: 140 единиц] [Поздравляем! Ваш уровень повышен: Ученик-Некромант (Ур. 2)!] [Получено 5 свободных очков характеристик] [Получено 1 очко навыков] [Целостность конструкции «Шасси-01»: 100% (деформации и трещины отсутствуют)]

Скелет Дениса плавно вернулся в исходную преднапряженную стойку. Костяные костяшки кулака были покрыты темной жижей, но на поверхности самого гидроксиапатита не возникло даже микроскопической царапины — вектор отдачи через локтевой шарнир и плечевой пояс был полностью рассеян рессорой позвоночника и сброшен в грунт через пяточный амортизатор.

Денис подошел к поверженной туше монстра и присел на корточки.

— Чистая работа, — хмыкнул он, заглядывая в расколотый череп мертвеца. — Никакой магии в точке контакта. Чистейшая механика твердого тела: импульс силы, помноженный на жесткость конструкции и нулевой люфт в шарнирах.

Из останков зомби медленно поднялись три мерцающие световые сферы системного лута:

[Добыча с монстра:] [1. Плотные сухожилия мертвеца (Качество: Обычное) — 4 шт.] [2. Осколок окаменевшей берцовой кости (Качество: Редкое) — 1 шт.] [3. Серебряные монеты: 42 шт.]

Денис сгреб добычу в инвентарь, но его внимание привлекла именно окаменевшая берцовая кость. Она отливала металлическим синеватым блеском и была заметно тяжелее обычных человеческих останков.

— Редкий композит... — Денис взвесил кость на руке, и его глаза блеснули холодным расчетливым огнем. — Предел прочности на изгиб у такого материала должен быть как минимум втрое выше стандарта. Если заменить несущие балки голени на этот сплав и интегрировать сухожилия в качестве гидравлических приводов высокого давления...

Он посмотрел на выход из склепа, за которым простирались темные чащи Черепного леса.

— Пора переходить от базовой калибровки шарниров к установке силовой гидравлики. Первый этап испытаний завершен успешно. Начинаем глубокую модернизацию.


Глава 03. Гидравлический удар

Настоящий инженер никогда не полагается на чудо. Инженер полагается на предел текучести материалов, расчет сечений и коэффициент запаса прочности.

Денис сидел на каменной плите у входа в склеп, разложив перед собой трофеи после схватки с бродячим мертвецом. Влажный ночной ветер шевелил полы его серой ученической робы, донося из глубины Черепного леса глухие рыки ночных хищников и хруст ломаемых сучьев.

Перед глазами мерцало системное меню персонажа:

[Персонаж: Кинематик] [Класс: Ученик-Некромант (Ур. 2)] [Свободные очки характеристик: 5] [Свободные очки навыков: 1] [Текущие параметры:] [Сила: 8] [Ловкость: 9] [Выносливость: 10] [Интеллект: 16 (+5) -> 21] [Мудрость: 12] [Запас маны: 210 / 210 единиц] [Скорость регенерации маны: 1.8 ед/сек]

Денис без малейших колебаний влил все пять свободных очков в Интеллект.

В стандартных классах воинов или паладинов сила напрямую определяла физический урон. Но для некро-инженера интеллект был эквивалентен вычислительной мощности центрального процессора и пропускной способности шины управления. Каждая единица интеллекта увеличивала плотность формируемых нитей маны, точность позиционирования шарниров и общий объем энергосети, питающей конструкты.

Ощущение было таким, словно в его нейрочипе сменили тактовую частоту: зрение стало четче, восприятие пространства обострилось, а трехмерные кинематические схемы в голове начали рассчитываться с микросекундной скоростью.

— Теперь материалы, — Денис взял в руки осколок окаменевшей берцовой кости.

Системный анализатор послушно выдал физико-химический отчет:

[Материал: Окаменевшая кость древнего легионера] [Класс материала: Усиленный минерально-органический композит] [Плотность: 2.8 г/см³ (в 1.5 раза выше стандартной кости)] [Предел прочности на одноосное сжатие: 240 МПа] [Предел прочности на изгиб: 95 МПа] [Проводимость некротической энергии: Высокая]

— Замечательно. Двукратный прирост к сопротивлению динамическим нагрузкам, — констатировал Денис. — Но обычная трубчатая кость все еще имеет слабую зону: при боковом кручении полая трубка склонна к образованию спиральных трещин.

Он достал из инвентаря второй трофей — четыре эластичных сухожилия убитого мертвеца. В его пальцах они ощущались не как склизкая органика, а как плотные полимерные жгуты из высокомолекулярного полиэтилена, гибкие и невероятно прочные на разрыв.

— Если использовать костномозговой канал берцовой кости как рабочий цилиндр гидронасоса, а сухожилия запустить в качестве возвратных и нагнетающих плунжеров... — Денис усмехнулся. В его воображении мгновенно собралась принципиальная гидравлическая схема замкнутого контура высокого давления.

В классической робототехнике гидропривод всегда обладал неоспоримым преимуществом перед электромеханическими сервомоторами: колоссальной удельной мощностью на единицу массы. Маленький гидроцилиндр размером с палец способен развивать усилие в несколько тонн за счет несжимаемости рабочей жидкости и эффекта мультипликатора давления Паскаля.

В мире «Мортис Онлайн» роль несжимаемой рабочей жидкости могла выполнять концентрированная некротическая плазма — густой, тяжелый эфир смерти, циркулирующий по костным каналам.

Денис подозвал к себе «Шасси-01».

Скелет бесшумно шагнул вперед и замер, опустив руки по швам. Его глазницы горели ровным сизым огнем стабильной нейросети.

— Приступить к демонтажу голени и правой верхней конечности, — скомандовал Денис.

[Внимание: Активирован режим глубокого биомеханического реинжиниринга. Затраты маны: 45 единиц.]

Денис осторожно отсоединил стандартные голени скелета. Взяв окаменевшие кости древнего воина, он начал формировать новую структуру.

Обычные кости были сплошными трубками. Денис применил принцип сетчатых конструкций великого инженера Владимира Шухова. С помощью направленных игл некротической энергии он прожег во внешней стенке кости систему ромбических облегчающих перфораций, а внутреннюю полость усилил перекрестными диагональными ребрами жесткости. Вес детали снизился на двадцать пять процентов, а сопротивление скручивающим моментам выросло почти вдвое.

Затем он вскрыл костномозговой канал.

Внутрь полости Денис уложил вымоченные в некро-мане эластичные сухожилия, сформировав миниатюрный плунжерный цилиндр. На концах кости он создал микроскопические клапаны из хрящевой ткани с обратным запиранием: при сгибании ноги в колене некро-плазма затягивалась в камеру сжатия, а при разгибании — клапан захлопывался, превращая узел в жесткую гидравлическую стойку шасси авиалайнера.

Но настоящий шедевр инженерной мысли он сотворил с правой рукой скелета.

Правое плечо и локтевой шарнир получили спаренный гидроаккумулятор.

— Принцип работы гидромолота, — вслух проговаривал Денис, натягивая пучки сухожилий вдоль лучевой и локтевой костей. — При замахе контур аккумулирует давление до ста пятидесяти атмосфер за счет кинетической энергии разворота корпуса. В момент достижения точки невозврата срабатывает клапан мгновенного сброса давления. Вся накопленная энергия расширяющейся некро-плазмы выбрасывает предплечье вперед с линейным ускорением в пятьдесят «же».

Когда Денис защелкнул последние костяные штифты и закрепил узлы прецизионными торсионами, скелет заметно преобразился.

Его правая рука стала массивнее, кости предплечья оплетали темные, пульсирующие жилы гидравлических магистралей, а в локтевом суставе поблескивал аккуратный костяной наплыв компрессионного клапана. Ноги скелета приобрели хищный, пружинящий силуэт боевого дрона.

Системный интерфейс выдал обновленный технический паспорт:

[Конструкция модифицирована: «Шасси-01 (Мод. 2 / Гидравлический Спринтер)»] [Класс: Скоростной ударный авангард] [Уровень: 2] [Запас прочности каркаса: 95 / 95 HP (+46% за счет шуховских ферм)] [Скорость спринтерского разгона: 9.2 м/с (~33 км/ч)] [Установлен узел: «Пневмогидравлический плечевой поршень (Тип 1)»] [Эффект узла: В момент атаки возможен форсированный сброс давления. Бонусный кинетический импульс: до 400% базового урона.] [Время перезарядки гидроаккумулятора: 6 секунд] [Расход маны на цикл высокого давления: 15 единиц]

— Вот это уже серьезный разговор, — удовлетворенно кивнул Денис, вставая на ноги. — Пора проверить работу гидросистемы в реальных полевых условиях с предельной динамической нагрузкой.

Он вышел из полуразрушенной арки склепа и направился по узкой каменистой тропе в глубь Черепного леса.

Эта локация славилась среди новичков дурной славой. В официальных гайдах на форумах «Мортис Онлайн» раздел по Черепному лесу пестрел предупреждениями: «Не суйтесь туда в одиночку до пятого уровня! Там спавнятся бронированные щетинобрюхие вепри. Их лобовая костяная пластина рикошетит стрелы и режет урон от мечей на семьдесят процентов, а чардж сбивает с ног и наносит до ста единиц урона за удар! Маги без группы там просто корм».

Для обычных игроков бронированный вепрь был кошмаром. Но для ведущего инженера по испытанию бронетехники вепрь представлял собой идеальную подвижную мишень массой в четверть тонны с известными баллистическими характеристиками.

Пройдя около двухсот метров вдоль оврага, заваленного замшелыми валунами, Денис остановился.

Впереди, между искривленными стволами мертвых вязов, раздалось хриплое сопение и звук раздираемой земли. Из кустарника на поляну медленно выбрался зверь.

Это был огромный монстр размером с тяжелый мотоцикл. Все его тело покрывала жесткая темная щетина, перемежающаяся пластинами толстой хрящевой брони, а лоб венчал массивный монолитный костяной нарост клиновидной формы, переходящий в два изогнутых клыка длиной по полметра каждый.

Над головой чудовища загорелась угрожающая темно-оранжевая плашка:

[Матриарх бронированных щетинобрюхов (Редкий элитный зверь)] [Уровень: 7] [Запас здоровья: 420 / 420 HP] [Броня лобовой проекции: Тяжелая (снижение физического урона на 65%)] [Особые атаки: «Сокрушительный таранный разгон», «Удар бивнями на разрыв»] [Опасность: Смертельная для одиночных игроков 1–4 уровней!]

Матриарх повела мордой, принюхиваясь, и ее маленькие налитые кровью глазки уставились прямо на Дениса. Зверь издал яростный визг, заскреб передними раздвоенными копытами по каменистой почве, выбивая комья грязи, и наклонил массивную бронированную голову к земле.

Расстояние между ними составляло ровно сорок метров.

Для вепря седьмого уровня это было идеальной дистанцией для разгона.

— Масса цели — около трехсот двадцати килограммов, — сухо, вслух проговорил Денис, не сдвинувшись с места ни на миллиметр. — Начальная скорость разгона три метра в секунду, к точке контакта выйдет на одиннадцать метров в секунду. Кинетическая энергия удара лобовой пластины составит порядка двадцати килоджоулей. Попытка заблокировать удар стандартным щитом приведет к разрушению лучевых костей и мгновенной гибели каркаса.

Визг вепря перерос в глухой рев. Земля под ногами задрожала, когда трехсоткилограммовая туша сорвалась с места.

Серая земля летела во все стороны из-под копыт. Вепрь несся вперед, превращаясь в живой неумолимый таран. Трава под его брюхом сминалась, мелкие кусты разлетались щепками. Тридцать метров. Двадцать метров. Пятнадцать метров.

— «Шасси-01», занять позицию упора, — скомандовал Денис. — Смещение левой стопы на сорок градусов в грунт. Подготовка гидроконтура к предельному циклу сброса.

Скелет сделал один короткий шаг вперед, выставив левую ногу в глубоком выпаде. Костяные пальцы стопы вонзились в каменистую землю, намертво зафиксировав шарнир голени. Центр тяжести опустился на двадцать сантиметров вниз.

Правая рука скелета плавно отвелась назад.

В этот момент внутри плечевого сустава раздался нарастающий свист. Черные жилы на предплечье вздулись, наполнившись густой темной некро-плазмой. Манометр виртуального анализатора в глазах Дениса стремительно пополз в красную зону:

[Давление в гидроаккумуляторе: 80 атм... 120 атм... 160 атм (ПИКОВАЯ НАГРУЗКА)] [Клапан сброса: ГОТОВНОСТЬ 100%]

Десять метров! Вепрь несся прямо на скелета, нацелив полуметровые клыки точно в центр грудной клетки. Любой человек на месте Дениса уже нажал бы кнопку экстренного выхода из игры.

Пять метров!

Два метра!

— Уход с траектории по касательной — ДЕСЯТЬ САНТИМЕТРОВ ВПРАВО! — рявкнул Денис. — СБРОС ДАВЛЕНИЯ В ТОЧКУ СОЧЛЕНЕНИЯ!

Скелет не стал пятиться. Он совершил микродвижение корпусом — ровно настолько, чтобы смертоносный левый клык вепря пролетел в двух сантиметрах от ребер, взрезав воздух с громким шипением.

Вся чудовищная кинетическая энергия разогнавшегося зверя пронеслась мимо.

И в эту долю секунды сработал клапан высокого давления.

БА-А-АМ!

Звук был похож на разрыв артиллерийского фугаса.

Сто шестьдесят атмосфер сжатой некро-плазмы мгновенно расширились внутри локтевого цилиндра. Правый кулак скелета, усиленный окаменевшей костью и выверенным плечом рычага, сорвался с места со скоростью, превышающей скорость звука. Вокруг кулака возник белесый конус ударной волны Прандтля — Глоерта.

Удар пришелся точно в основание черепного гребня Матриарха — в анатомическую щель между затылочной костью и первым шейным позвонком, куда передавался весь крутящий момент от движения шеи.

ХРЯ-Я-АСЬ!

Пространство поляны сотряс оглушительный треск дробимой кости.

Монолитный костяной гребень вепря, способный выдерживать прямые удары стальных секир, раскололся надвое, словно сухой грецкий орех под тяжелым прессом. Ударная волна гидроудара прошла сквозь черепную коробку зверя, превратив мозг и внутренние ткани в однородное желе.

Инерция бега трехсоткилограммовой туши была мгновенно прервана. Задняя часть вепря взмыла в воздух, перевернулась через голову по закону сохранения углового момента, и туша с чудовищным грохотом рухнула на спину, пропахав по земле пятиметровую борозду.

Мертвая тишина опустилась на поляну. Лишь оседала выбитая копытами и взрывом пыль.

Над поверженной элитной тварью вспыхнули огромные пунцовые цифры системного урона:

[КРИТИЧЕСКИЙ ГИДРОКИНЕТИЧЕСКИЙ УДАР: 485 ЕДИНИЦ!] [Превышение предела прочности органической брони: 310%] [Цель «Матриарх бронированных щетинобрюхов (Ур. 7, Элита)» УНИЧТОЖЕНА НА МЕСТЕ!]

[Получено опыта: 520 единиц!] [Поздравляем! Ваш уровень повышен: Ученик-Некромант (Ур. 3)!] [Поздравляем! Ваш уровень повышен: Ученик-Некромант (Ур. 4)!] [Получено 10 свободных очков характеристик] [Получено 2 очка навыков]

Денис стоял неподвижно, медленно переводя дыхание.

Скелет «Шасси-01» плавно разогнулся. Из клапана на локтевом суставе с легким шипением стравливались остатки отработанного пара некротической плазмы. Рука была цела — ни малейшей трещины в шуховской ферме голени, ни малейшего искривления шарниров. Реактивный импульс отдачи был филигранно рассеян через жесткую треугольную опору таза прямо в массив скального грунта.

— Теорема об изменении кинетической энергии системы, — негромко произнес Денис, подходя к поверженному монстру. — Если правильно приложить силу в нужной точке рычага, даже локомотив можно остановить одним пальцем.

Он опустился на колено перед расколотым черепом вепря.

Из туши элитного зверя поднялись сразу пять мерцающих трофейных сфер — две синие и одна редкая фиолетовая:

[Список добычи:] [1. Монолитная лобная пластина щетинобрюха (Качество: Редкое) — 1 шт.] [2. Высокоэластичные связки гиганта (Качество: Редкое) — 6 шт.] [3. Клыки броненосного вепря (Качество: Необычное) — 2 шт.] [4. Сгусток ярости дикого зверя (Магический катализатор) — 1 шт.] [5. Золотые монеты: 18 шт. Серебряные монеты: 65 шт.]

Денис взял в руки монолитную лобную пластину. Она была изогнутой, толщиной почти в три пальца, и состояла из сверхплотного слоистого кератина, пропитанного минеральными солями.

— Природная композитная броня с переменной плотностью слоев, — с восхищением пробормотал конструктор. — Внешний слой твердый для деформации снаряда, внутренний — вязкий для поглощения кинетической энергии. Если распилить эту пластину на щитки и установить на грудные клетки и предплечья следующих моделей...

Он открыл меню навыков.

Благодаря четвертому уровню и полученным очкам умений в дереве некромантии разблокировались новые возможности:

[Доступно улучшение навыка: «Поднятие низшего скелета (Ур. 2)»] [Лимит одновременно контролируемых конструктов увеличен: до 3 единиц!] [Радиус действия телеметрической командной шины: 50 метров]

Денис поднялся во весь рост и оглядел мрачные просторы Черепного леса.

Один скелет-спринтер с гидроударом доказал состоятельность концепции. Но один юнит в поле — это всего лишь опытный прототип. Настоящая мощь военной инженерии всегда заключалась в слаженной работе тактических звеньев, где каждая машина выполняет свою специализированную функцию в едином контуре распределенных нагрузок.

ВходРегистрация
Забыли пароль