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MEDIAactive Manual de 3DS Max 2011
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6 Sepa que el submenú reactor, incluido desde 3ds Max 2009 en el menú Animation, era en versiones anteriores un menú independiente. Para cerrarlo, haga clic de nuevo en el menú Animation.
7 Debajo de la Barra de menús se ubica la barra de herramientas principal, Main Toolbar, que contiene todos los iconos mediante los cuales se gestiona el dibujo. Estos iconos agilizan el acceso a las acciones que se ejecutan más frecuentemente con los objetos. Debajo de la Main Toolbar se ubica la cinta Graphite Modeling Tools. Este elemento, sensible al contexto y totalmente personalizable, cuenta con cuatro fichas: Graphite Modeling Tools, Freeform, Selection y la nueva Object Paint. Cada una de ellas incluye diferentes herramientas que se podrán utilizar en función del elemento seleccionado en los visores. Debe tener en cuenta que estas herramientas sólo estarán disponibles para el modelado de polígonos. Aunque más adelante tendremos ocasión de practicar con esta cinta, veamos ahora cómo mostrarla completa. Haga clic en el icono de punta de flecha situado a la derecha de la pestaña Object Paint. (6)

8 Automáticamente se maximiza la cinta, aunque en este caso, puesto que no tenemos ninguno polígono editable seleccionado, sus herramientas se muestran inactivas. (7) Para minimizar la cinta de manera que sólo se vean las pestañas, pulse en el icono Minimize to Panel Titles, el situado a la derecha de la pestaña Object Paint.
9 Ocupando la mayor parte de la ventana del programa se encuentra el área de trabajo, distribuida en cuatro visores, que muestran diferentes vistas del objeto creado. Las herramientas de visualización ViewCube y SteeringWheels (esta última oculta por defecto), añadidas en 3ds Max 2009 y con las que practicaremos en una lección posterior, facilitan la navegación por las escenas desde diferentes ángulos. Dependiendo de sus necesidades, estos visores pueden configurarse de manera que su disposición en la pantalla sea diferente, pero dejaremos este tema para una lección posterior. Como ve, uno de los cuatro visores, en concreto el visor Perspective, aparece enmarcado por un recuadro amarillo, lo que indica que es el visor activo. Recuerde que, para activar cualquier otro visor, sólo debe hacer clic sobre él. Haga clic, por ejemplo, en el visor Top.
10 A la derecha del área de trabajo puede ver el Panel de comandos, en el que se seleccionan las funciones de creación y edición de los objetos. Los botones y las opciones de este panel varían dependiendo de la función seleccionada. Haga clic sobre la pestaña Hierarchy, la tercera empezando por la izquierda. (8)
11 Compruebe que, efectivamente, los botones del Panel de comandos han cambiado. Debe saber que, en determinados casos, y al igual que ocurre con la barra Main Toolbar, la complejidad de estos paneles hace que no se puedan visualizar todos los botones. Para desplazarse por el panel y mostrar así los parámetros ocultos, puede utilizar el método de arrastre o usar la Barra de desplazamiento situada a su derecha. Haga clic en La zona blanca de la parte inferior de la barra de desplazamiento vertical.
12 Observe que algunos de los apartados de este panel muestran a su izquierda un signo -, lo que indica que se trata de persianas desplegables cuyas opciones pueden ocultarse o mostrarse según las necesidades del usuario. Haga clic sobre el signo - que se encuentra a la izquierda de la opción Adjust Transform.

El Botón de aplicación, situado en la esquina superior izquierda de la ventana del programa, muestra el icono de 3ds Max y sustituye el antiguo menú File.
13 Como ve, al cerrar la persiana, aparece a su izquierda un signo +. (9) A continuación, mostraremos la Barra de herramientas reactor. Sitúe el puntero del ratón debajo de cualquier icono del Panel de comandos y, cuando vea aparecer un pequeño rectángulo junto al puntero, haga clic con el botón derecho del ratón.
14 Este menú contextual le permite mostrar u ocultar las herramientas según sus necesidades. Pulse sobre la opción reactor. (10)
15 Desde la versión 9, 3ds Max sitúa esta barra de herramientas como flotante; debe saber que desde ésta se controla el movimiento dinámico de personajes y de móviles. Como por el momento no vamos a utilizarla, volveremos a ocultarla. Pulse el botón de aspa de su Barra de título. (11)
16 Debajo de los visores se encuentran el Regulador de tiempo y la Barra de pistas, con los que se controlan el tiempo y el proceso en las animaciones, y bajo éstos, el Minioyente Maxscript (Maxscript Listener), en el que se pueden crear guiones internos del programa. A la derecha de estas barras se hallan la Barra de estado y la Línea de mensajes, coordenadas y ajustes y, junto a ellas, los Controles de animación, con los que se gestionan las animaciones. En el extremo inferior derecho de la ventana del programa encontramos la Barra de herramientas de visualización, cuyos controles iremos conociendo poco a poco a lo largo de este curso. Para acabar este ejercicio, en el que hemos tenido un primer contacto con los componentes de la interfaz de 3ds Max, pondremos a cero el entorno. Haga clic en el Botón de aplicación y pulse sobre la opción Reset. (12)
17 En el cuadro de diálogo que aparece, pulse sobre el botón No para indicar que no quiere guardar los cambios realizados y seguidamente pulse el botón Yes para confirmar que desea regenerar la escena y dar así por concluido este sencillo ejercicio.
RECUERDE
El signo + que aparece a la izquierda de algunos apartados en el Panel de comandos indica que se trata de persianas desple-gables. Abra alguna de ellas y compruebe que ese signo se convierte en -.
Lección 9. Cambiar la resolución de pantalla
Aunque posiblemente ya conoce la manera de cambiar la configuración de su pantalla y aplicarle mayor resolución, hemos considerado oportuno realizar un ejercicio práctico a modo de recordatorio. Debe tener en cuenta que, lógicamente, cuanto mayor sea la resolución de su pantalla, es decir, cuanto mayor sea el número de píxeles que muestra, mejor se verán sus creaciones. Para trabajar con 3ds Max se recomienda un mínimo de resolución de 1024 x 768, y 16 bits de color, lo que no significa que sea imposible utilizar el programa con una resolución menor, aunque sí menos efectivo. Para cambiar la resolución de pantalla en Windows 7 debe acceder a la sección Resolución de pantalla del elemento Pantalla del Panel de control. Puede hacerlo desde el mismo Panel de control (dispone de un acceso directo en el menú Inicio) o desde el menú contextual del Escritorio. En esa sección se encuentran los controles necesarios para modificar estos atributos de la pantalla.
1 En el siguiente ejercicio vamos a mostrarle cómo se cambia la resolución de la pantalla en Windows 7. Para empezar, debemos minimizar la ventana de 3ds Max. Haga clic en el botón Minimizar, representado por una línea horizontal en el extremo derecho de la Barra de título. (1)
2 Ahora haga clic con el botón derecho del ratón en el Escritorio y, en el menú contextual que se despliega, pulse sobre la nueva opción Resolución de pantalla. (2)

3 Se abre de este modo el Panel de control en la sección Resolución de pantalla del elemento Pantalla. En primer lugar, como hemos dicho, le mostraremos cómo aumentar la resolución de la pantalla, aunque mantendremos la resolución 1280 x 1024 para realizar este curso. Haga clic en el botón de flecha del campo Resolución para ver las resoluciones disponibles en su equipo.
4 Observe que cada una de las marcas que se encuentra en la barra de resoluciones indica una resolución inferior a la anterior. Pulse sobre la segunda de las resoluciones disponibles y compruebe cómo cambia el aspecto de la pantalla en el cuadro de vista previa. (3)
5 Para mantener la resolución recomendada, 1280×1024, pulse sobre ella.
6 Ahora veremos dónde se puede establecer la calidad de color en Windows 7. Haga clic en el vínculo Configuración avanzada.
7 Aparece así el cuadro de propiedades de su monitor, mostrando activa la ficha Adaptador. Pulse en la pestaña Monitor. (4)
8 Evidentemente, el resultado será mucho mejor cuanto mayor sea la calidad de color. Mantenga seleccionada la opción Color verdadero (32 bits) en el apartado Colores y pulse el botón Aceptar. (En su defecto, seleccione la calidad de color más alta de que disponga su equipo).
9 Si al cambiar la resolución de la pantalla considera que los elementos se ven demasiado pequeños, debe acceder al cuadro Configuración de ppp personalizada. De nuevo en la sección Resolución de pantalla del Panel de control, pulse sobre el vínculo Pantalla de la Barra de direcciones.

10 En el Panel de tareas de la izquierda, pulse en el vínculo Establecer tamaño de texto personalizado (PPP). (5)
11 Se abre el cuadro Configuración de ppp personalizada, en el que puede cambiar la configuración en puntos por pulgada de la pantalla para que los elementos se vean con mayor tamaño. Puede elegir entre uno de los porcentajes predefinidos o bien arrastrar en el regulador hasta crear uno personalizado que se ajuste a sus necesidades. Cierre este cuadro pulsando el botón Cancelar. (6)
12 Para acabar este ejercicio en el que ha aprendido a cambiar la resolución de la pantalla, salga del Panel de control pulsando el botón de aspa de su Barra de título y maximice la ventana de 3ds Max 2010 pulsando sobre la miniatura que aparece al situar el puntero del ratón en el icono del programa que se encuentra en la Barra de tareas. (7)
Lección 10. Personalizar el aspecto de 3ds Max
El usuario de 3ds Max puede personalizar a su gusto y según sus necesidades la interfaz del programa. Para ello, debe acceder al cuadro Customize User Interface, incluido en el menú Customize. También es posible abrir este cuadro seleccionando la opción Customize del menú contextual de cualquiera de las barras de herramientas. Este cuadro incluye diversas fichas en las cuales se pueden personalizar desde los atajos de teclado hasta el aspecto de las barras de herramientas o los colores del programa para conseguir así que el usuario se encuentre lo más cómodo posible al trabajar con él. En el siguiente ejercicio vamos a mostrarle cómo realizar algunos cambios en la interfaz del programa utilizando para ello el cuadro Customize User Interface. En cualquier caso, le recomendamos que cuando disponga de tiempo y trabaje por su cuenta, estudie a fondo este cuadro hasta dar con la configuración que más se ajuste a sus necesidades.
1 Para empezar el ejercicio, cambiaremos el tema de la interfaz de 3ds Max 2011. Pulse en el menú Customize y haga clic en la opción Custom UI and Default Switcher. (1)
2 Se abre así un cuadro de diálogo que nos permite seleccionar un tema predeterminado para las diferentes aplicaciones. En este caso, para trabajar con más comodidad, elegiremos un tema con las mismas herramientas que el establecido por defecto pero con colores más claros. Mantenga la opción Max en el apartado de la izquierda, seleccione el tema ame-light en el de la derecha y pulse el botón Set. (2)

También es posible abrir el cuadro Customize User Inteface seleccionando la opción Customize del menú contextual de cualquiera de las barras de herramientas.
3 Como indica el cuadro de diálogo que aparece en pantalla, los cambios en las características del programa se aplicarán al reiniciarlo. Pulse el botón Aceptar de dicho cuadro, (3) cierre 3ds Max pulsando el botón de aspa de su Barra de título y reinícielo usando el icono del Escritorio.
4 En efecto, ahora el fondo de la aplicación es gris claro. En las cinco fichas que componen el cuadro de diálogo Customize User Interface se encuentran todos aquellos elementos de la ventana de trabajo que el usuario puede modificar. Para acceder a este cuadro, tiene dos opciones: seleccionar el comando Customize del menú contextual que se despliega al hacer clic con el botón derecho del ratón sobre cualquier barra de herramientas, o bien el comando Customize User Interface del menú Customize. Ejecute esta última operación. (4)
5 En la ficha Keyboard del cuadro Customize User Interface puede asignar métodos de teclado abreviado a las diferentes acciones del programa. Al seleccionar un grupo y una categoría, se listan en el cuadro inferior todos sus comandos. Veamos ahora el contenido de la ficha Toolbars. Haga clic en su pestaña. (5)
6 En esta ficha usted puede añadir nuevas barras de erramientas que incluyan aquellos comandos que considere necesarios u ocultar las barras que crea que no va a utilizar en su sesión de trabajo. Además, puede personalizar la Barra de herramientas de acceso rápido (Quick Access Toolbar) reorganizando sus iconos o quitando los que no vaya a utilizar. A continuación, le mostraremos el procedimiento que debe seguir para crear una barra de herramientas personalizada. Haga clic en el comando New.

7 En el pequeño cuadro de diálogo que se abre debe especificar el nombre que tendrá la nueva barra de herramientas. En el campo Name escriba a modo de ejemplo la palabra prueba y después pulse el botón OK. (6)
8 Automáticamente se abre, a la izquierda del cuadro de personalización de la interfaz, una pequeña barra, por el momento sin comandos, con el nombre indicado. Para añadir en ella los botones que crea oportunos, debe seleccionar el grupo y la categoría a la que pertenecen y arrastrarlos desde el panel de acciones. Haga clic en el botón de punta de flecha del campo Group y seleccione, por ejemplo, la opción Particle Flow. (7)
9 En el cuadro de acciones, haga clic sobre la opción Paste In Particle View y, sin soltar el botón del ratón, arrástrela hasta situarla dentro de la nueva barra de herramientas.
10 Como ve, el comando se añade a la barra de herramientas prueba y ya está listo para ser utilizado. Puede editar los comandos de las barras para que, en lugar de mostrar la etiqueta de la acción, aparezca su correspondiente icono. Haga clic con el botón derecho del ratón sobre la etiqueta Paste In Particle View de la barra de herramientas que acaba de crear y, del menú contextual que se despliega, seleccione la opción Edit button Appearance. (8)
11 Se abre de este modo la ventana Edit Macro Button, en la que puede cambiar el botón de texto por un botón de imagen. Haga clic en el botón de opción Image Button. (9)
12 Al seleccionar esta opción, aparecen varios iconos de entre los que puede escoger el que crea más conveniente. Manteniendo el icono que aparece seleccionado por defecto, haga clic en el comando OK.
13 Como ve, el icono que ha seleccionado ha sustituido a la etiqueta en la Barra de herramientas prueba. De este modo puede ir añadiendo a la barra todas las acciones que crea necesarias. Para que la barra quede almacenada en el programa una vez salga de éste, debe usar los comandos Load y Save, guardándola en la carpeta adecuada con la extensión .cui. Utilizando el comando Delete puede borrar las barras que haya creado cuando ya no las necesite. Haga clic en el botón de punta de flecha del campo situado sobre los botones New, Delete y Rename y pulse sobre el nombre prueba.(10)
14 Haga clic en el comando Delete.
15 Automáticamente la Barra de herramientas prueba desaparece. Veamos ahora cómo mostrar una barra que por el momento permanece oculta. Con la barra Animation layers seleccionada, pulse sobre la casilla de verificación Hide.(11)
16 Como puede comprobar, al desmarcar esta opción se visualiza en la pantalla la barra de herramientas seleccionada. Para ocultarla, active de nuevo la casilla Hide.
17 A continuación, haga clic en la pestaña Quads.
18 Esta ficha del cuadro Customize User Interface permite modificar las opciones correspondientes a los menús cuad, aquellos menús contextuales que aparecen al pulsar con el botón derecho del ratón sobre los visores. Como dedicaremos la lección siguiente a estos elementos de 3ds Max, pasaremos directamente a la siguiente ficha. Pulse sobre la pestaña Menus.

Para mostrar una barra que permanece oculta selecciónela y desactive su casilla Hide y para borra las que haya creadocuando ya no las necesite, utilice el comando Delete.
19 Al igual que sucede con la ficha Toolbars, en esta ficha puede también personalizar las barras de menús, añadiendo o eliminando aquellos elementos que crea conveniente, creando nuevas barras de menús a su medida o renombrando las ya existentes. Para eliminar una opción de menú, sólo tiene que seleccionarla y pulsar la tecla Suprimir de su teclado o bien el comando Delete. (Recuerde que en 3ds Max 2010 el menú File se ha sustituido por el Botón de aplicación.) Haga clic sobre el botón que muestra un signo + a la izquierda de la opción Edit, en la lista de menús.
20 Se despliega así una lista con las acciones que se incluyen en este menú. Seleccione, por ejemplo, la opción Fetch y pulse el comando Delete.(12)
21 De esta manera desaparece del menú la acción seleccionada. Para devolver el aspecto original a los menús, haga clic en el comando Reset.
22 En el cuadro de diálogo Revert Menus, pulse sobre el botón Sí. (13)
23 Pulse sobre la pestaña Colors para acceder a la última ficha del cuadro de personalización.
24 En esta ficha el usuario puede cambiar los colores de todos los elementos de la interfaz del programa. Vamos a modificar, a modo de ejemplo, el color en que aparecen las etiquetas de los visores por uno más llamativo. Localice la opción Viewport Label y pulse sobre ella en el cuadro superior, correspondiente a los elementos de los visores. (14)
25 Haga clic sobre la muestra de color gris claro que ha aparecido y que indica que éste es el color del elemento seleccionado.
26 Se abre así el cuadro Color Selector, en el que debemos indicar el color que vamos a aplicar al elemento seleccionado. En el campo numérico correspondiente al color Red, escriba el valor 85 y pulse Retorno.

Puede guardar en su equipo los colores personalizados como archivos con la extensión .clr.
27 Haga clic en el botón OK del cuadro Color Selector. (15)
28 El nuevo color aparece ya en el cuadro de personalización. Puede guardar en su equipo los colores personalizados como archivos con la extensión .clr. Para aplicar la nueva configuración de colores antes de cerrar el cuadro de personalización, haga clic en el comando Apply Colors Now.
29 Efectivamente, el color escogido se ha aplicado al elemento Etiqueta del visor, tal y como puede ver en el área de trabajo del programa. Si no le convence el color y prefiere mantener la configuración original, utilice el comando Reset del cuadro de personalización. Para acabar, cambiaremos el tono del marco de 3ds Max. Pulse el botón de flecha del campo Application Frame, elija la opción Dark y haga clic en el comando Apply Colors Now. (16)
30 Como ha podido comprobar en este ejercicio, desde el cuadro Customize User Interface puede modificar el aspecto de la interfaz de 3ds Max para ajustarlo a sus necesidades y trabajar así de manera más cómoda. Cierre este cuadro pulsando sobre el botón de aspa de su Barra de título.





