bannerbannerbanner

GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения

GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
ОтложитьЧитал
000
Скачать
Скачать pdf
Cкачиваний: 3
Поделиться:

Эта книга отправит вас в путешествие по переулкам памяти в славные дни ваших любимых приставок, игр и персонажей. Она посвящена четырем десятилетиям развития консольных, компьютерных и портативных игр. Начиная с аркадной классики на консолях Atari и заканчивая вечными хитами на Nintendo, SEGA и SonyPlaystation – в этой книге рассматриваются важнейшие релизы, благодаря которым видеоигры превратились в огромную индустрию и заслужили всемирную любовь.

Как «Тетрис» проник на западный рынок? Какие дополнительные значения есть у значков (крестик, треугольник, кружок и квадрат) на контроллерах? Как Марио чуть не стал Мистером Видео, а Лара Крофт – Ларой Крус? Почему Nintendo обязан своей популярностью бандам якудза, а Xbox так и не стал популярен в Японии? Первый контроллер-перчатка Power Glove 1989 года, а также истории создания Pac-Man, Mortal Kombat, The Legend of Zelda, Prince of Persia, Sonic, Warcraft и Call of Duty – персонажи, игры, приставки и франшизы, которые вы любили (и, возможно, до сих пор любите).

Майк Дайвер не только вспоминает вечные хиты, но и отдает должное менее знаменитым, но крайне важным играм, персонажам, контролерам и системам, которые помогли сформировать игровой мир.


Для кого эта книга

Книга будет интересна всем любителям ретроигр, а также разработчикам и всем, кто чувствует ностальгию по игровым 90-м.


От автора

Я надеюсь, что на страницах этой книги вы найдете пару байтов приятных воспоминаний (и оцените словесный каламбур). Лично я в процессе написания книги испытал настоящую радость от возвращения к играм детства.

Конечно, я не мог упомянуть абсолютно все, поэтому какие-то игры и персонажи здесь отсутствуют. Книга – ограниченный в объеме ресурс, и в нее невозможно вместить столь огромное количество информации. И все же игры, а также предназначенные для них консоли и компьютеры, которые вы увидите на страницах книги, рассказывают самую что ни на есть полную и правдоподобную историю. Это история мира, который начался с дорогостоящих, отдельно расположенных игровых автоматов и эволюционировал до компактных и доступных игровых устройств, со времен Pong постепенно нашедших свое место в домах миллионов людей.

Полная версия

Читать онлайн
Лучшие рецензии на LiveLib
100из 100Tyran

Окунулся в прошлый век) У меня была только Dendy в детстве, про остальные я только читал)Книга больше про приставки, чем про игры и это хорошо. Про игры есть много других изданий, здесь же рассматривается с точки зрения производства и успеха консолей, и благодаря каким играм это произошло. Информации немного, формат издания и наличие иллюстраций не позволяет вместить больше. Для примерного представления и определенных вех и главных причин – вполне достаточно.P.S. С переводом и редактурой нашел пару недочетов, например, X-Man всё же привычно нам как Икс-Мен, а не Хи-Мен.

Оставить отзыв

Рейтинг@Mail.ru