Дом, в котором…
Роман «Дом, в котором…» еще в рукописи стал победителем читательского голосования премии «Большая книга», а после публикации – настоящим литературным событием: он получил целый ряд премий («Русская премия», «Студенческий Букер», «Портал» и другие), переведен на девять языков и почти десять лет не покидает списки бестселлеров. Критики пытаются объяснить феноменальный успех романа, а литературоведы посвящают ему статьи и диссертации. Для сотен тысяч людей «Дом» стал книгой-паролем, по которому узнают «своих». В новое издание вошли ранее не публиковавшиеся отрывки, а также иллюстрации читателей, которые абсолютно и бесповоротно, раз и навсегда влюбились в «Дом». «Книга, которую вы держите в руках – книга культовая, фанатская, субкультурная. Но не только: как бы банально это ни прозвучало, я завидую тем, кто именно сейчас держит „Дом“ в руках впервые – считайте, что специально к вашему визиту в нем сделали генеральную уборку. Заходите, обустраивайтесь. Не ходите к фазанам и постарайтесь не потеряться в Лесу. Кофе и прочие напитки вы найдете на втором этаже. Поверьте, вы останетесь здесь надолго». (Галина Юзефович, литературный критик). Больше интересных фактов об этой книге читайте в ЛитРес: Журнале В формате a4.pdf сохранен издательский макет.
Полная версия:
Краткое содержание
Дом, в котором...
Мир за стенами интерната
В центре повествования — старинный интернат для детей с физическими и психическими особенностями, называемый просто Домом. Это замкнутая вселенная со строгой иерархией, мистическими ритуалами и негласными законами. Дом разделён на секции: Четвёртый этаж для "отбросов", Третий — для нейтралов, Второй — территория элитной группы "Воронов". Каждое утро воспитанники находят в столовой "меню дня" — список событий, которые должны произойти, создавая ощущение предопределённости.
Обитатели и их роли
Слепой — незрячий лидер Воронов, пользующийся непререкаемым авторитетом. Его правая рука — загадочный Сфинкс, хранящий тайны Дома. Кузнечик — новичок с протезом ноги, пытающийся найти своё место. Табаки — провокатор и мастер манипуляций, чьи мотивы остаются неясными. Лорд — бывший член Воронов, живущий в изоляции на Четвёртом этаже. Особое место занимают Призраки — дети, исчезнувшие при загадочных обстоятельствах, но продолжающие влиять на события.
Правила игры
Жизнь в Доме регулируется ритуалами. "Охота на Кота" — ежегодное испытание, где группы соревнуются в поисках мифического существа. "Времена года" — периоды, когда законы физики в Доме искажаются: Лето приносит хаос, Зима — заморозки в коридорах. "Поляна" — запретная зона за оградой, куда можно попасть только через порталы в стенах, появляющиеся в определённые часы. Тех, кто нарушает правила, ждёт "Чистка" — мистическое исчезновение.
Прибытие новичков
С появлением Кузнечика и Македонского — подростка с синдромом саванта — в Доме начинаются странные события. Македонский видит закономерности в случайных числах на стенах, предсказывая будущее. Кузнечик попадает в группу "Крыс" — аутсайдеров, промышляющих воровством. Его попытки подняться по иерархической лестнице приводят к конфликту с Воронами. В это время Сфинкс обнаруживает, что "меню" стало приходить с ошибками — признак надвигающегося кризиса.
Тайны и пророчества
Через сны и галлюцинации персонажи получают фрагменты информации о природе Дома. Лорд утверждает, что здание — живой организм, поглощающий слабых. Старая легенда гласит: тот, кто найдёт Сердце Дома, получит власть над реальностью. Сфинкс постепенно вспоминает своё прошлое — он один из первых воспитанников, чьё тело мутировало под влиянием Дома. В библиотеке обнаруживаются дневники исчезнувших детей с предупреждениями о "Перерождении" — процессе, стирающем личность.
Конфликты и предательства
Табаки стравливает группы, распуская слухи о готовящейся Чистке. Он манипулирует Кузнечиком, подбрасывая ему артефакты с Поляны. Вороны начинают охоту на Крыс, подозревая их в краже священных реликвий. Македонский вычисляет алгоритм появления порталов, но сходит с ума от перегрузки информацией. Слепой, теряющий контроль над ситуацией, идёт на сделку с Лордом, раскрывающим ему страшную правду: все воспитанники — узники, добровольно выбравшие Дом вместо внешнего мира.
Кульминация: Время Перемен
Во время аномальной Зимы Дом начинает буквально разваливаться. Стены кровоточат, коридоры бесконечно удлиняются. Группы объединяются для экспедиции на Поляну, где обнаруживают город-призрак — точную копию Дома в миниатюре. Сфинкс жертвует собой, активируя древний механизм в подвале. Происходит разделение реальностей: каждый получает выбор — остаться в Доме, став частью его экосистемы, или вернуться в "обычный" мир, потеряв воспоминания. Кузнечик, пройдя через метаморфозы, принимает свою новую сущность и остаётся хранителем тайн. Слепой, осознав иллюзорность власти, уходит в Поляну, чтобы найти исчезнувших Призраков.
Эпилог: Вечный круг
Через годы бывшие воспитанники, вернувшиеся в реальный мир, ощущают тягу к Дому. Некоторые находят способ вернуться через сны или случайные порталы в заброшенных зданиях. Лорд становится новым Сфинксом, начиная цикл заново. В финале появляется новый ребёнок у ворот Дома — намёк на бесконечность процесса. Стены продолжают хранить шепоты тех, кто стал частью легенды, смешивая прошлое и будущее в вечном танце Времён года.








