bannerbannerbanner
Adam Online 3: Чужая реальность

Максим Лагно
Adam Online 3: Чужая реальность

Полная версия

Посмотреть в глаза слизню

#

Время… Я обвинил Линду Рэй в том, что она ничего не знала о времени. Но время в Адам Онлайн приобретало странное свойство. Оно было в двух видах: игровое и реальное.

Время суток в Адам Онлайн шло быстрее реального. Чтобы игроки не успевали скучать. Чтобы смена дня и ночи проходила быстрее.

К ускоренному времени быстро привыкали. По возвращению из техаррации люди часто испытывали эффект «растянутого времени», когда сутки тянулись бесконечно долго. Люди беспокоились, тревожно смотрели на часы, недоумевая, почему это каждая минута длится и длится!

К синдрому стыда за свою реальную внешность прибавлялась боязнь реального времени. Люди отключали часы на всех устройствах. А некоторые особо упоротые переводили их в ускоренный режим, чтобы приблизить ко времени Адам Онлайн. На любом устройстве можно было выбрать формат времени «Адам Онлайн».

Вдобавок всё усложнялось двумя потоками летоисчисления. У человека, который регулярно использовал техаррацию, имелось два возраста: стандартный и возраст жизни. За стандартный принималось количество прожитых лет, минус время техаррации. Ведь во время стазиса в диссоциативе наши тела не старели, что создало большие проблемы учёта, особенно в медицине и юридической практике. Человек мог прожить на земле сто лет, а по факту его организм постарел только на тридцать-сорок, в зависимости от частоты использования техаррации.

Когда я называл Нейлю Валееву «столетняя женщина» я имел в виду стандартный возраст, ибо по возрасту жизни мы все были столетними, а кто-то даже под двести.

Деньги… Сто миллионов капитала, которые мне оставила Нейля, это огромная сумма даже при переводе в доллары. Почти две штуки баксов. У меня никогда не было столько денег разом. Я даже не уверен, что их можно вывести в реальный банк. Наверняка включатся какие-то регулирующие механизмы, которые проведут глубокую проверку происхождения денег. Отобрать не отберут, но конвертировать не позволят.

Ах, да – мне и не надо.

Но для меня теперь цифры ничего не значили. Никакие. Ведь закончились те самые важные цифры, что были у каждого живого. Цифры, которыми мы отмеряли жизнь. Обычно мы эти цифры не знали. Тридцать лет? Сто? Двести лет? Стандартные или нет?

Кому как, а у меня сто миллионов игровых денег. И восемь тысяч часов. Слава Аллаху, не игровых.

#

Впрочем, были цифры, которые меня волновали: я наизусть помнил первые четыре цифры UID3 моей мамы.

Когда-то я помнил начало идентификатора отца, но, папа умер много стандартных лет назад. Как и всех адамитов, его похоронили в ванной техаррации. Ну, как похоронили – сожгли, а прах пустили на переработку. Для родственников поставили роскошную могилу в специальной локации Адам Онлайн, которая называлась Мемо, сокращённо от «Мемориал». В шутку эту локацию ещё называли «Минус Первый Обвод», в том смысле, что вот ещё минус один адамит.

В цифровых могилах Мемо хранились две вещи: деактивированный UID бывшего игрока и полная секвенция его генетического кода. Так называемый «цифровой прах». Если деактивированные UIDы хранились и учитывались для того, чтобы злоумышленники не могли ими воспользоваться, то от хранения генома не было никакой пользы. Всекон это объяснял требованиями учёта и статистки.

Когда информация о моей смерти будет подтверждена, мой UID поместят в цифровое надгробие, а могилку заполнит геном-секвенция. Она будет передана с серверов моей поликлиники. Так что я скоро посмотрю на свою могилку.

Незаконные лендинги использовали фальшивые UID, их генерировал QCP во время техаррации. Время от времени, особенно после обновления ядра Адам Онлайн, фальшивые UID отлавливались ка-эсками. Из игры нарушителей не выбрасывало, но на всё поле зрения игрока размещалась предупреждающая надпись, которая игнорировала настройки интерфейса, а мерзкий голос повторял о необходимости ввести действующий идентификатор.

Именно это меня немного беспокоило. Неохота провести последние часы жизни под монотонное предупреждение. А ввести свой UID по памяти невозможно, ведь эта огромная цифровая последовательность. За хранение и использование моего идентификатора отвечал QCP NAILYA ver. 6,2, который я взорвал вместе со своим телом.

Я хотел не только последний раз встретиться с мамой, но и скопировать свой UID. Именно маму я указал, как «доверенный аккаунт», который хранил копию моего идентификатора.

Не знаю, что произойдёт, когда мой UID переправят в Минус Первый Обвод, но система отметит, что он всё ещё действует в игре. Это же натуральная ошибка логики. Надеюсь, виртуальный мир не обрушится.

#

Я открыл социальную сеть Адам Онлайн, ввёл первые цифры маминого UID. Я и мама редко общались в реальности, я жил в родном Брянске, а она и отец перебрались в Уральск, город на границе с Китайским Казахстаном. У отца там была какая-то работа по наладке оборудования для ароматизации диссоциативного электролита, а мама перебралась вместе с ним. После его смерти, мама осталась там жить, ведь и квартира, и экологическая обстановка в том регионе лучше Брянской области.

Зато мы часто общались в Адам Онлайн. Ну, в те времена, когда Ольга была жива, и я регулярно выходил в техаррацию.

Шли годы, я старел… Но так как техаррация больше не удлиняла мой возраст, то мы с мамой стремительно сближались. Ей было всего сорок шесть стандартных лет, а мне уже тридцать шесть. Какие-то десять лет разницы. Примерно, как между мной и Эми.

Проматывая список результатов поиска, я немного боялся, а что если мама сейчас офлайн? Свой UID я заберу, но вот поговорить не удастся.

Ага, вот и мама:

Валерия Брулева.

Онлайн.

Имя в игре: Лера-Лера.

Раса: бизоид.

Класс: слизень, мусорщик.

Уровень: 303.

Возраст: количество стандартных лет скрыто, количество общих лет скрыто.

Родной город: Брянск.

Город проживания: Уральск.

Политические взгляды: отсутствуют.

Религиозные взгляды: православие.

Изучала «Менеджмент сферы услуг» в БЭК (Брянский Экономический Колледж).

Место работы: МТК «Уральск-17».

Семья:

Антон Брулев, сын: офлайн (более 10 лет).

Светлана Ивашова, сестра: онлайн (4 322 час смены).

Геннадий Брулев, муж: навсегда офлайн. Телепорт на могилу Геннадия в области Мемо >>

#

Как мне посмотреть в глаза слизню и сказать: «Привет, мама, я – твой сын. Кстати, я умер». Будут ли у неё вообще глаза? Способен ли бизоид этого класса говорить без чата, учитывая, что на внешность этих тварей влияли ещё и ДНК-модификации?

Страница Леры-Леры заполнена снэпшотами и стримами недавних боёв. Моя мама – член клана «Свободные адамиты». Принимала активное участие в войне Коалиции против клана «Чёрная Волна».

На её же странице узнал новость: коалиция кланов захватила домашнюю базу клана Чёрная Волна. Обычное дело, если бы не утверждение, что победу обеспечил атомный заряд.

Ещё один.

Видать, с вводом в строй Шестого Обвода, кое-что поменялось и в системе вооружений в игре. В Адамке существовали умопомрачительные технологии, гигантские боевые роботы, энергетическое оружие фантастической поражающей силы. Взять то же неизвестное вайп-оружие, которым бот Макарцева отбил атаку «Чёрной Волны» на Нулевом Обводе. Были, в конце концов, магические заклинания наивысшего уровня, способные выкосить небольшой городок. Но ядерного оружия – нет, не было. Существовали только области с высоким радиоактивным фоном и загадочными аномалиями.

Интересно, это сами игроки научились крафтить имитацию ядерного оружия, или его ввели ка-эски, исчерпав все остальные варианты развития вооружений?

Впрочем, мне без разницы. Я злорадствовал: близнецы получили то, что устроили мне – ядерный холокост. После смерти даже коллекционную майку не получат, всё-таки я первый, кто умер от ядерного взрыва.

Но злорадствовал я не долго – близнецов нет в списке погибших. Нужно отдать им должное – выживать в Адамке они умели. Я не стал вникать в тонкости клановой войны, всё равно она проходила большей частью в Пятом Обводе, и в пограничных локациях Четвёртого.

Итак, я не мог перейти к маме в Лондинион без подъёма уровня. Эх, была не была, начну жить, а там решу, стоит ли вообще идти к бизоиду Лера-Лера…

Последний уровень

#

Сначала я хотел расширить свои апартаменты, но передумал.

«Я продолжаю мыслить, как игрок с будущим! – подумал я. – Зачем тратить время?»

Это, кажись, была моя последняя рациональная мысль. Последующие дни скрутились в запутанную цепь похождений по борделям и притонам. Я осуществил все стандартные желания, перепробовав всё, что предлагали заведения.

Само собой, я посещал исключительно те бордели, которые содержали игроки, ведь заведения под управлением неписей одинаковы: спланированы по одной схеме и содержали почти одинаковые наборы персонажей. За барной стойкой – бармен, который отличался от бармена в другом клубе только цветом волос и одеждой. То же с танцовщицами, официантками и шлюхами.

Игроки же подходили к созданию своей развлекательной империи с фантазией. Ведь это было частью игры. Содержатели борделей конкурировали между собой, завлекая других игроков необычностью интерьеров, удивительными коктейлями и сервисом. Тщательно планировали стратегию развития своих юнитов. Они находили или зарабатывали для них особые предметы, прокачивали навыки для секса и других утех.

Но не только это отличало заведения игроков от притонов, которые генерировали ка-эски. Игроки, которые отыгрывали роли проституток и прочей обслуги, тоже охотнее нанимались на работу к другим игрокам, ибо неписи платили мало и не превышали игровой лимит. А вот с человеком можно договориться на большее.

Управление борделем или другим развлекательным заведением, магазином, таверной или производством – это часть игры. И никто не играл с людьми лучше других людей.

 

Например, оболочки стандарта красоты «А+» зарабатывали игроки. Неписи с «А+» – редкость, и они труднодоступны. Но оболочки это ещё ерунда. Развитые игроки имели доступ к уникальным или легендарным оболочкам, которые обладали расширенными возможностями. Это я понял, когда купил услуги Селены, наиболее дорогой шлюхи-игрока на Первом Обводе.

Кстати, я не самый богатый человек в Адам Онлайн. Сто миллионов – это немного выше среднего по игре, имелись игроки и богаче. Настоящие миллиардеры. Просто никто из них не тратил деньги так быстро, и не торгуясь.

Селена не принадлежала какому-либо борделю, а работала сама по себе. Жила, конечно, в Луксор Дистрикт, куда меня не пустили из-за низкой репутации.

Нашёл её по рекламе в соцсети. Когда у тебя денег выше среднего, то даже система меняла рекламу, подсовывая товары и услуги подороже.

Селена-Зови-Как-Хочешь.

Онлайн (109 час смены).

Имя в игре: Селена.

Раса: человек

Класс: гедонист.

Уровень: 199.

Возраст: старше всех вас.

Родной город: Кому какое дело?

Политические взгляды: секс без перерыва.

Религиозные взгляды: верю во власть нефритового стержня.

Место работы: сам знаешь.

Личный девиз: «Ты сам не знаешь, на что способен, когда ты один».

Сообщение: ещё раз напоминаю, не надо писать мне в личку или подстерегать меня. Моя охрана убивает без предупреждения. Есть дело? Обращайся. Но не забывай присоединить 300 000 zł к сообщению. У кого нет денег – того сразу в спам и в бан.

Что бы просто заинтересовать Селену и поговорить стоило денег, не считая оплаты за «Проекторию». Но я тратил быстро и не торговался.

Уникальная оболочка Селены содержала в себе все прочие стандарты красоты. В реальной жизни невозможно встретить девушку, у которой медленно менялся бы цвет волос, размер груди, цвет глаз, тон и фактура кожи… Всё это происходило едва уловимо, но, тем не менее, происходило. Такая оболочка будто текла в моих руках. Я пытался ухватить её образ и форму, но она переставал быть той, что была только что. Оставаясь на месте – ускользала. Настоящая неуловимая красота!

Я ранее не вникал в прокачку подобных персонажей, но Селена поведала, что прокачавшись до такого уровня, как она, можно стабильно зарабатывать до трёхсот баксов за тысячу игровых часов!

Я был обескуражен. Вспомнил, что Макарцев обещал мне десять тысяч долларов награды за выполнение задания. А тут какая-то шлюха выходила из игры, обладая капиталом в две с половиной тысячи.

– Сколько стоит твоя оболочка? – спросил я.

– От пятидесяти миллионов. Если в долларах, то от восьмисот и выше.

– Дорого, но достижимо.

Неуловимо прекрасное создание засмеялось:

– Если ты подсчитываешь в уме мою прибыль, то расслабься. Невозможно быть шлюхой каждую смену.

– Почему?

– Это выматывает. После игры за шлюху, я выхожу из ванны… опустошённая. Мне сложно жить, сложно смотреть на других людей. Ведь они вытворяли со мной дичайшие вещи. Следующую смену я провожу, играя за боевого перса. Или гоняю на Арене в Доту Файв. Но чаще всего беру андроида и занимаюсь крафтингом. Иначе можно свихнуться.

Во время этого разговора, Селена лежала на кровати в моих апартаментах, а я стоял напротив: невозможно оторвать глаз от существа, которое постоянно меняло себя, оставаясь невыносимо прекрасным.

– Дичайшие вещи? – переспросил я. – Ну-ка, расскажи подробнее.

Метка интерфейса в углу моего зрения запульсировала. В эти дни я редко туда заглядывал, только по необходимости. Не распределял очки опыта, не смотрел на достижения. Чем меньше интерфейса, тем лучше. Но в некоторых случаях он необходим, особенно при взаимодействии с другими игроками.

Селена предлагает тебе доступ к разделу её услуг «Новый уровень отношений». Принять?

Я нетерпеливо согласился.

Стоимость услуги: 10 000 000 zł.

Оплатить?

Я тратил и тратил, не считая. Какая разница, если всегда могу взять денег у столетней женщины?

Новый уровень отношений… был действительно новым. Вообще, я скромный человек, без тяги к извращениям. Но как говорится, надо попробовать в жизни всё. Особенно – если ты уже умер.

#

Селена ещё два раза поднимала наш «Уровень отношений». Поднимая цену, открывала всё новые и новые способы развлечь меня и подарить неведомые ощущения. Не всегда они были приятными для меня…

Но всё равно – это были ощущения. Для мёртвого, как я, уже неплохо.

Не знаю, сколько прошло времени. В те редкие моменты, когда я открывал интерфейс, я старался не смотреть на таймер конца смены техаррации. Но предполагал, что немало. Как я определил? Не по смене суток, это уж точно.

Дело в том, что частота половых актов в Адам Онлайн ограничивалась. Если дать человеку возможность трахаться без остановки – он попытается это сделать. А уж если он не будет ограничен физическими возможностями, то обязательно доведёт процесс до победного конца.

Как те крысы в эксперименте, когда к их мозгу, к центру удовольствий, подключались электроды или типа того. Перед крысой ставили кнопку, при нажатии на которую она получала удовольствие. Ну, крысы и жали кнопку радости до тех пор, пока не валились от истощения.

Восемь тысяч часов секса – и человек вышел бы из ванны техаррации совершенно свихнувшимся. Поэтому частота актов оболочки была не только приближена к реальным показателям, но и регулировалась игровой механикой. То есть для полноценного секса более одного раза в сутки игроку надо качаться.

Это ограничение распространялось на алкоголь, наркотики еду, на всё то, что способно бесконечно раздраконивать центр удовольствия оцифрованного сознания. Приходилось делать перерыв в их употреблении, иначе они переставали работать. Кокаин не штырил, еда теряла вкус, ну а член попросту не стоял. У женских персонажей терялась всякая чувствительность.

При помощи Селены я прокачал некоторые навыки.

Столкнувшись с необходимостью поменять свои характеристики, чтобы получать максимум удовольствия от услуг Селены, я попросту поручил распределение очков личному помощнику. Предварительно указал ему, в каком направлении хочу развиваться – чувственные удовольствия. Потом использовал респек-тификацию, позволив личпому перераспределить очки характеристик.

Заодно поменял характер личного помощника. Вместо персоны «Гопник» поставил стандартный безликий аватар с логотипом Адам Онлайн. Гоп-личпом слишком раздражал своей жизнерадостностью и готовностью игнорировать мои приказы. Всё-таки я мёртвый человек, у меня нет времени на выяснение отношений с виртуальным помощником.

В итоге, я перестал быть следопытом, поменяв его на гедониста, класс, заточенный под максимальную имитацию реальной жизни со всеми её удовольствиями. У него даже была специальная оболочка с расширенными физическими функциями.

Гедонист

Ты слаб в бою, но силён на вечеринке! На поле боя тебя срубит и слабак, но в соревновании «кто больше выпьет» ты срубишься последним, не выдержав состязания с самим собой.

Кто-то ест аптечки на поле боя, но ты ешь самые лучшие блюда в дорогих апартаментах, которые тебе продают со скидкой. Ты храбр в постели, отважен в еде и доблестен в оргии.

Гедонист доступен всем расам, кроме ангелов и механодеструктов. Для андроидов частично доступен после установки чипа человечности.

Внимание, для улучшения гедониста развивай «Восприятие», «Здоровье» и «Знание».

КЛАССОВЫЕ БОНУСЫ:

Создан для наслаждений. На старте у тебя есть специальная оболочка гедониста. Только ты можешь ею пользоваться.

Всеобщая любовь. Каждые 1 000 часов все NPC, с которыми ты занимался сексом и удовлетворил, дают тебе +1 к Репутации. При условии, что твоя текущая репутация не ниже 20.

Плоды любви. Каждые 24 часа каждый NPC, с которым ты занимался сексом и удовлетворил, присылают тебе 1 000 zł.

Тебя ждут. При переходе в любой Обвод тебе бесплатно доступен номер в любом борделе высшего класса, который содержит NPC.

Знаток своего дела. При постройке или приобретении земли для своего развлекательного заведения, получаешь скидку от властей –50%. Все твои пользовательские локации получают +50% к «Возможности соблазнения».

Лучший сервис. Все твои строения типа «Развлекательное заведение», класса «Бордель» и «Стрип-бар» получают нестандартных юнитов с оболочками класса А+.

Внимание, при повышении уровня, открываются новые классовые бонусы.

КЛАССОВЫЕ НАВЫКИ:

(прокачиваются быстрее или доступны сразу):

«Соблазнитель».

«Коммуникативность».

«Секс-мастер».

«Обжора».

«Дитя цветов».

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:

(доступны после 50 уровня)

«Эйфория». Способность продлять ощущения от оргазма, еды, алкоголя и прочих веществ или взаимодействий. 1 очко Эйфории даёт +5 секунд.

Уровень «Эйфории» прибавляется к уровню «Здоровья».

«Чувственность». Берёшь радость – даёшь радость. Чувственность продляет приятные ощущения других игроков от сексуального или иного взаимодействия с тобой. 1 очко Чувственности даёт партнёрам +5 секунд.

#

От загула с Селеной я очнулся в довольно странном положении.

Я был в своих апартаментах Лейквью Эстейтс. Они давно расширенны для проведения оргий: добавлено много новых комнат и несколько этажей. Сам я этим не занимался, отдав улучшение здания на откуп какому-то игроку, который прокачивал навык «Декоратор». Теперь в моём жилище могло собираться до пяти тысяч гостей.

Кстати, они – собирались.

Понятия не имел, кто эти люди, и как они узнали о том, что некий богач решил просадить сто миллионов. Но они знали меня по настоящему имени и пользовались моим бесконечным алкоголем, наркотиками и доступом в хайлевельные бордели. С помощью незваных приживальщиков наследство Нейли таяло быстрее, чем когда я старался в одиночестве.

Итак, я у себя дома. Интерфейс в режиме «Не беспокоить».

Я стоял перед кроватью. Постельное бельё пропитано кровью. Кровь везде. На стенах, на мебели, даже на потолке. Мои босые ступни утопали в луже крови. При этом кровь продолжала капать на пол, заполняя тишину комнаты.

Я абсолютно голый, в правой руке у меня механическая пила, с торчащими из неё кровавыми крючьями, иглами и спиралями. Передо мной на кровати растерзанный труп Селены. То, что она была человеком, можно угадать только по общему силуэту месива из костей, волос, кожи…

Вот тебе и уровень отношений.

Я выронил инструмент и оглядел своё тело, красное от крови. Я вспомнил того странного игрока, которого встретил в локации банды Три Бакса. Тот игрок так же расхаживал между столов с трупами, отпиливая от неписей куски тел. Кровь так же хлюпала под его босыми ногами…

Но я-то был другим? Мне было отвратительно видеть этого игрока. А ведь он всего лишь расчленил каких-то неразвитых неписей. Болванчиков. Алгоритмы. Бинарные массивы искусственных личностей.

У меня же теперь иной уровень безумия. Самое ужасное то, что я понял наслаждение того бедного игрока. Я даже превзошёл его. Ведь я расчленил самую дорогую оболочку в Первом Обводе. Бинарный массив реальной личности.

Это и было последним уровнем, который открыла мне Селена. Уничтожить самое прекрасное, что можно найти в этой игре. Уничтожить саму Селену. Предварительно она выставила болевой порог ощущений на максимум, прислав мне скриншот настроек в качестве доказательства.

Хотя мне не нужны доказательства. Я видел, что её прекрасная оболочка боялась предстоящей пытки! Селена пыталась унять реакцию оболочки на эмоциональное состояние носителя. Сдерживала дрожание губ, утирала невидимые слёзы, заводила руки за спину, чтобы я не видел, как они тряслись.

Хотя чёрт её знает, быть может, это уловки профессиональной шлюхи? Недаром она самая дорогая на Первом Обводе.

Метка интерфейса отчаянно пульсировала, словно даже игра хотела выпрыгнуть из моего сознания и бежать куда подальше.

Я сел в лужу крови, которая оставалась тёплой. Словно даже после уничтожения своего персонажа, Селена заботилась об удобстве клиента.

Да, садиться в игре нет смысла. Тело не уставало. Но моё сознание отказывалось дальше жить. Неужели я потратил время, оставшееся до наступления безумия… на само безумие? Или это уже действие информационной энтропии?

Поспешно открыл интерфейс и взглянул на таймер:

До конца смены техаррации: 6 907 часов.

Загул, который показался мне вечным, занял чуть более тысячи часов. Но ожидаемого облегчения это не принесло. Всего тысяча? То есть мне мучаться ещё семь тысяч часов?

 

Включил сообщение от Селены:

«Спасибо за твою щедрость. Впервые вижу клиента, который легко отдал сто миллионов, не считая платы за предыдущие уровни отношений. Если ты хочешь продолжить сотрудничество, то имей в виду, что не в этой смене. Мой персонаж уничтожен, оболочка тоже. На создание новой придётся потратить половину следующей смены. Продолжу играть за своего андроида, мастера по крафтингу оболочек. Так что свидимся через одну смену, пока».

Я тупо выслушал и удалил сообщение. Сам не знаю зачем.

А ещё меня сверлила мысль: если я всё-таки умер, то где моя душа? Она уже в Аду, или же задержалась в Адам Онлайн?

1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22 
Рейтинг@Mail.ru