Оптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации игровых приложений
Автор: Крис Дикинсон
Жанры:
Язык: Русский
Переведено с: Английский
Тип: Текст
Переводчик: Р. Н. Рагимов
Опубликовано здесь:
Файл подготовлен:
Ничто так не отпугивает игроков, как сбои при выполнении игры. Задержки при вводе, медленное отображение, физические нестыковки, подергивание, замирание и неожиданное аварийное завершение превращают игру в кошмар, и разработчики игр должны сделать все, чтобы этого никогда не происходило! Из этой книги вы узнаете, как выявлять и исследовать узкие места во всех основных компонентах движка Unty3D. В каждом конкретном случае описываются способы идентификации проблем, порядок выявления их причин и ряд возможных решений. Издание адресовано разработчикам игр среднего и продвинутого уровня, имеющим опыт работы с Unity и языком C# и желающим повысить производительность своих приложений.
Полная версия:
Отрывок
Лучшие рецензии на LiveLib
Несмотря на материал из 2016 года, большая часть советов полезна и сейчас - оптимизация текстур и мешей, грамотное написание C# кода, работа с коллайдерами и физикой.






