В книге раскрываются секреты разработки шейдеров в Unity – самом популярном в мире мультиплатформенном инструменте для разработки двух- и трёхмерных игр и приложений. Описываются базовые модели освещения, создание эффектов с помощью текстур, анимация моделей в реальном времени, настройка шейдеров для мобильных устройств, а также использование постэффектов в гейм-плее.
Издание предназначено для Unity-разработчиков, стремящихся использовать максимум возможностей платформы для создания своих собственных шедевров!
Оригинальное издание – 2013 года, что накладывает отпечаток антикварности. В книге используется более не поддерживаемый ни Nvidia, ни Unity язык шейдеров Cg. Как учебник малоприменима – никакого введения для начинающих нет, сразу начинаются рецепты, в которых просто разбирается код достаточно стандартных шейдеров.