bannerbannerbanner
полная версияЭнциклопедия будущего

Иван Сирфидов
Энциклопедия будущего

Полная версия

Раздел 29. Спорт

Ключевые особенности современного спорта

Как и многое другое, спорт современного описываемому мира в немалой степени отличается от имевшего место во времена прошлого. В принципе, всё, о чём мы будем говорить в рамках данного раздела, посвящено таким его несхожестям, описывает их. Однако сейчас для начала стоит рассказать о неких ключевых моментах, наиболее показательно характеризующих произошедшие изменения в целом. Первое взаимосвязанное со спортом, что нам бросилось бы в глаза, попади мы из нашего века в описываемую эпоху, это пожалуй масштабы территориальности соревнований высшего уровня. Имеется в виду охват представляемых спортсменами территорий. Он чрезвычайно вырос и из географического превратился в космографический. Ведь империя – не одна планета, а целых 158. Чемпионаты континентов уже почти как игры в песочнице, планетарные чемпионаты – мелкая региональная возня. А вот чемпионаты мира полностью сохранили свой статус вершины иерархии спортивных мероприятий. Потому что «мир» теперь синоним вовсе не «планеты», а «империи». Сами соревнования стали дробиться на классы масштабности значительно сильнее. Вот список тех из них, что по крупности заслуживают нашего упоминания (приводится приблизительно в порядке возрастания масштаба):

• Планетарные – состязаются только спортсмены одной планеты.

• Межпланетные – проходят между командами планет одной и той же звёздной системы. Для этого в последней должно быть минимум две обжитых (колонизированных людьми) планеты, что на просторах империи встречается далеко не везде. Впрочем иногда их бывает даже и по три, скажем, в небезызвестной «солнечной системе» – колыбели человеческой цивилизации – их именно три: Венера-Земля-Марс.

• Синодические – тоже межпланетные, но привязаны к синодическому периоду планетарной пары, т.е. к её противостоянию. Противостояние делает планеты временно намного более транспортно доступными друг для друга (см. подраздел об орбитопланах раздела о транспорте), стоимость перелёта между ними резко падает, провоцируя бум взаимного туризма и проведения разнообразных праздничных, культурных и спортивных мероприятий. В частности «синодических игр» – очень престижных соревнований, считающихся чем-то вроде местной олимпиады.

• Суперсинодические – могут проводиться лишь в звёздных системах, где число обжитых планет превышает две. Подобных систем, прямо скажем, немного, но они есть. Суперсинодическая орбитальная конфигурация означает что более двух планет одновременно находятся в фазе противостояния друг с другом. Явление она пусть и регулярное, но довольно редкое, посему суперсинодические игры и чемпионаты ещё более престижны и значимы, чем синодические.

• Межзвёздные – предполагают участие спортсменов из ограниченного числа разных звёздных систем, чаще всего из двух соседствующих, но порой и двух произвольных (скажем, привыкших устраивать соревновательные дерби друг с другом в силу давних традиций), или даже из многих разбросанных по империи, например имеющих спортивные клубы, входящие в некую топ лигу, в ряды которой сложно попасть.

• Секторальные – «сектор» в империи означает определённую область космического пространства, включающую в себя одну или несколько соседствующих заселённых звёздных систем. Другими словами, это обособленный административно, как территориальная единица, регион. Соответственно секторальный статус состязаний подразумевает допуск на них исключительно местных для сектора спортсменов или клубов.

• Межсекторальные – проводятся между сборными двух или более секторов.

• Имперские – чемпионаты мира в их нынешней интерпретации. Всякая из планет империи, или же только те, чья команда успешно прошла через перипетии отборочных турниров (в зависимости от регламента конкретного чемпионата), направляют своих участников, дабы побороться за награды и титулы. Спортсмены всегда представляют именно свою планету – выступают за неё.

• Всеимперские – тоже чемпионаты мира, но проводимые по иному принципу. На них отбирают не по месту жительства, а по мастерству, т.е. участники представляют скорее себя или свой клуб, нежели свой регион (правда рядовой обыватель всё равно болеет по региональному принципу, за «земляков»). Подобный подход гарантирует, что именно самые сильные на данный момент спортсмены будут состязаться друг с другом, здесь не бывает откровенных аутсайдеров, чей уровень сомнителен или на голову ниже всех прочих.

• Олимпийские – традиционно наиболее престижный вид соревнований из всех. Бывают раз в 8 лет. Отличаются множественностью дисциплин – значительным количеством и разнообразием видов спорта, по которым устраиваются турниры. Проводятся между сборными планет. Последних в империи насчитывается 158, именно столько сборных участвует ныне в олимпиадах. Спортсмены имеют право выступать лишь за планету своего текущего ГМЖ (гражданского места жительства, подробней о ГМЖ см. раздел о продолжительности жизни).

Другое по-настоящему знаменательное изменение спортивных реалий заключено в существенном расширении понятия спорта. Теперь он делится на четыре категории: традиционный, кибер, виртуальный и видео. Первый подразумевает состязание между собой людей, второй спортивных роботов (не обладают сознанием и волей, как правило оснащены техническим разумом, но иногда управляются извне оператором), в третьем соревнования проводятся в виртуальных средах, а участниками могут быть кто угодно – люди, фантомы (см. раздел о фантомах), роботы, при этом обычно всякий тип существ состоит в своей отдельной лиге и не пересекается на спортивных аренах с остальными, однако в некоторых видах спорта допускается и смешанное участие – без разделения спортсменов по видовой принадлежности. Ну а четвёртый означает баталии в видеоиграх. Каждая категория привлекательна для зрителя по-своему. Традиционный спорт восхищает мастерством, выносливостью, стойкостью, смелостью, силой духа и воли, демонстрацией, к сколь многому способен человек и его тело. Кибер – это мощь, скорость, жёсткость, бескомпромиссность машин, ведомых холодной логикой умудрённого опытом технического интеллекта, плюс противостояние тренерских штабов, конструкторских отделов и сервис-служб технической поддержки. Виртуальный одаривает бесконечностью возможностей, когда над соревнующимися не властны ни смерть ни физические законы вселенной. Видео-спорт увлекает зрелищностью и динамичностью. Каждую категорию более подробно мы опишем по отдельности ниже.

Интересно, что тренировочный процесс и в традиционном и особенно в кибер спорте часто протекает в виртуальной среде – живых спортсменов это избавляет от риска травм и позволяет не уставать физически, сколько бы они не занимались, а для механических служит отличным способ сэкономить хозяевам значительные средства на ремонте и техобслуживании. Плюс ко всему, и у тех и у других снижаются траты на аренду тренировочных помещений. В кибер спорте зачастую даже неофициальные и товарищеские соревнования проводятся виртуально – тоже ради экономии. Вообще, раз уж мы заговорили о деньгах, отметим, лишь две из четырёх категорий спорта доступны для широких любительских масс. Именно по финансовым причинам. Скажем, кибер – удел только бизнес-структур не самого мелкого калибра. Спортивный робот – очень дорогой агрегат, вдобавок, сам по себе он просто бесполезная (в соревновательном смысле) «железяка», чтобы добиться результата, его надо тренировать (его искусственному интеллекту необходим тренировочный опыт), возможно годами, возможно веками (!) – смотря для чего конкретно он предназначен и на какие свершения нацелен, ему понадобятся запчасти и техподдержка. Виртуальный спорт так же доступен относительно немногим. В плане расходов он всё же намного либеральнее, будучи по карману и более-менее состоятельным из рядовых граждан – в его случае основные затраты упираются лишь в стоимость качественной системы глубокой интеграции с и-сетью (см. раздел о системах интеграции) – вложился один раз, купил её, и всё, далее твои расходы будут исключительно административного характера – на оплату услуг тренера, если он тебе нужен, агента, менеджера, и т.д. Однако же система глубокой интеграции – вещь не из дешёвых, для представителей среднего и ниже социальных классов она несбыточная мечта. Посему в быту у людей нет альтернативы традиционному спорту, и в этом одно из главных его достоинств. Именно им обыватель занимается в качестве хобби, отдыха или из увлечения. Что касается видео-спорта, в плане расходов он тоже необременителен, доступен абсолютно любому, но это как бы не совсем спорт, скорее развлечение, ну или интеллектуальная дисциплина, условно говоря, сродни шахматам. Когда люди сидят дома и режутся в онлайн-игру, можно ли назвать их деятельность спортивной? Если они профессионалы и много лет посвятили совершенствованию своих игровых навыков, пожалуй, что да, можно, но всё равно с большой натяжкой, ведь спорт должен развивать тело и личность, в нём польза, а в данном случае больше шансов получить прямо противоположное. Тем не менее существуют даже олимпийские виды видео-спорта.

Третьей исключительно значимой особенностью современной спортивной сферы мы бы отметили судейство. На вопрос «а судьи кто» ныне ответ всегда один – электронные системы. Что почти полностью избавляет спортивный мир от судейских ошибок и скандалов. Компьютерный «рефери» подмечает всё мгновенно, любые нарушения, и сразу выносит вердикт, не надо ждать никаких видео-просмотров, тратить нервы на разборки, кривиться в глумливой улыбке в ответ на очередной судейский якобы произвол. Чем крупнее соревнование, тем надёжней в точности выносимых решений техника, но и на мелких она удовлетворительно безошибочна. Так или иначе следит за соблюдением спортсменами правил практически всегда только она. Потому что в продаже полно и совершенно недорогих бытовых её вариантов. Даже мальчишки, играя во дворе в футбол, скорее всего будут пользоваться электронным арбитром, он станет их последней инстанцией в спорах. Важность повсеместного введения компьютерного правосудия для спорта неоценима. Его причисляют к наиболее основополагающим достижениям человеческой цивилизации, делающим людей действительно цивилизованными. В древности были известны случаи чудовищных судейских ошибок. Как вам засчитанный гол в финале чемпионата мира по футболу, забитый рукой или хотя бы из явного офсайда? А ведь это не просто объявление победителем не того, это огромные эмоции миллионов неистово негодующих граждан, потенциально чреватые беспорядками, привносящие в общество гнев и чувство оскорблённого достоинства. Не удивительно, что послематчевые массовые хулиганские проявления со стороны покинувшей стадион толпы встречаются в описываемую эпоху гораздо реже. Людям легче принять поражение любимой команды, потому что винить в нём можно только её саму. Ну или почти только её – кроме засуживания есть конечно и иные поводы к ощущению несправедливости – хитро составленное расписание игр, намеренно ставящее местных спортсменов в гораздо более выгодные условия, подстраивание транспортных неурядиц или проблем с размещением в гостиницах соперникам, и т.д. – всё это порой имеет место быть и неизменно вызывает рост конфликтности среди фанатов и ожесточённые перепалки в соцсетях. И всё же бесспорная непогрешимость судейства сильно снижает накал страстей и потенциал негатива по сравнению с временами прошлого. Потому что случайные ошибки или намеренные неправомерные действия арбитров самый провоцирующий отрицательные эмоции болельщиков фактор.

 

Ну и последнее. Имеющее отношение не к профессионалам, а к обывателю. Спорт и здоровье, спорт и эффектное тело – всё это ныне заметно менее взаимосвязанные величины. Современные люди не толстеют (очень уж много накоплено медицинских решений по нормализации веса, см. раздел ЭБ о внешнем виде), к тому же при желании могут обеспечить себе рельеф мышц и здоровый тонус плоти гораздо более простыми средствами, чем регулярные физические нагрузки. Как ни странно, массовости спорта это пошло только на пользу. Ведь граждане занимаются им теперь не вынужденно, а ради удовольствия или в качестве хобби – так как это увлекательно, соревновательно, весело, позволяет общаться, глубже интегрирует в социальную среду. Только глупый сидит взаперти дома, ни с кем не контактируя, не имея никаких интересов. Чтобы жизнь была полна радостью, её надо наполнять – самому, за тебя это никто не сделает, это тоже определённая работа. Вот они и наполняют.

Традиционный спорт

На первый взгляд традиционный спорт не нуждается в каком-то особом представлении независимо от эпохи. Что в древности, что в настоящем, что в будущем, когда человек соревнуется с человеком, выглядеть это вроде бы должно примерно одинаково. Изменится архитектура стадионов, одежда болельщиков, насыщенность спортивной инфраструктуры техническими устройствами, вот и всё. Остальное будет один в один. Спорт, как говорится, он и в Африке спорт. Однако действительность опровергает подобные воззрения. В настоящее описываемому время география соревнований уже не ограничивается Африкой или иным континентом. Она межпланетная. Планеты же отличаются друг от друга – прежде всего силой гравитации, но как следствие, ещё и плотностью воздуха и воды. Да и по ряду прочих параметров тоже: скоростью вращения вокруг своей оси, силой магнитного поля, особенностями активности и спектра местного солнца, уровнем кислорода в атмосфере, и т.д. – в сравнении с гравитацией они, конечно, уже не столь существенны, и всё же в определённой степени влияют на состояние спортсменов, а значит и на итоги соревнований. Факт в том, что уже невозможно стать абсолютным всепланетным всеимперским чемпионом (ну, если только по шахматам). Не выйдет показывать стабильно высокий результат везде. Гравитация, плотность и давление – определяющие компоненты среды практически в любом спорте. Безусловно, при выборе планет для колонизации существуют установленные стандарты, в частности, допустимое отклонение силы тяжести составляет всего плюс-минус 20% от принятой за эталон Земной. Но в сумме-то это все 40%. К тому же имеются планеты, освоенные на ранних этапах покорения космоса, такие как Марс, где речь о процентах и вовсе уже не идёт, там гравитация отличается от эталонной в разы. Гравитация и плотность очень влияют на выносливость, координацию, силовые возможности спортсменов, на скорость и траекторию спортивных снарядов. Вот потому-то абсолютного чемпионства нет, как нет и абсолютных рекордов – последние уже не могут рассматриваться иначе чем планетарными, привязаны к конкретной планете, на которой были установлены, и вне её попросту не имеют смысла. Многие виды спорта вынужденно разделены на лиги по величине силы тяжести. В основном на три: «тяжёлую», «среднюю» и «лёгкую». Хотя иногда и на большее число, скажем, на пять, с добавлением «полусредней» и «полулёгкой». Особняком держится марсианская лига, «сверхлёгкая», в которой состоит один Марс.

Не менее важный момент, отличающий спорт описываемого времени от древнего, заключается в долгожительстве. Благодаря общедоступной омолаживающей терапии люди теперь живут по 300 лет (см. раздел о продолжительности жизни). И не стареют. Не удивительно, что все топовые спортивные рекорды и достижения современности – удел сверхумудрённых годами, «динозавров». Даже самый талантливый молодой спортсмен, выходя на матч против соперника, имеющего на 80-150 лет больше соревновательной практики, фактически обречён на поражение. Слишком гигантская разница. Ещё сильнее опыт сказывается в командных состязаниях, где игроки, может, веками сыгрывались, отрабатывали взаимодействие. Дабы дать хоть какой-то стимул и надежду тем, кто помоложе, и сделать их путь к успеху менее тернистым, ныне спорт склонен к дроблению на лиги по возрасту, например «до 70», «до 140». И всё же не везде это практикуется. Так или иначе, быть профессиональным спортсменом непросто в современных условиях. Человек должен упорно вкалывать лет 100-200 и верить, что тратит жизнь и силы не зря, что в конце концов он сможет добраться до «вершины Олимпа», стать равным с великими, действительно лучшим из лучших. Правда в древности спортсмены в 30-40 лет уже вынуждены были заканчивать карьеру вследствие старения, теперь же в этом возрасте они, можно сказать, только начинают её, и им светят ещё сотни лет увлекательных спортивных будней. Так что и слишком драматизировать ситуацию тут не стоит. Пожалуй нагляднее всего влияние долгожительства характеризуется видами спорта, которые в древности были фактически монополизированы детьми – женской художественной и спортивной гимнастиками. Потому что обе они снова безраздельно принадлежат взрослым. С помощью технологий омолаживающей терапии спортсменкам всегда нетрудно поддерживать свой организм в функционально юном состоянии, а жизненный и соревновательный опыт делает их недостижимыми в плане мастерства и стабильности для молодых соперниц. В результате практика эксплуатации детей на соревнованиях топ-уровня вроде олимпийских или имперских не просто отмерла, но считается аморальным пережитком прошлого. Детские олимпиады тоже проводятся, там несовершеннолетние выступай сколько хочешь, однако спрос с них в данном случае уже не тот, ответственность не та, накал страстей и нервов иной, гораздо более щадящий. Да и сложность выполняемых элементов серьёзно ограничена. Это скорее вдохновляющее интересное приключение для юных спортивных дарований и их награда за талант и усердие, чем престиж региона или гордость спонсирующих элит.

Определённое влияние оказывает на современный спорт и медицина. Во-первых она практически всегда гарантирует стопроцентное излечение. Сколь сильно не травмировался бы спортсмен, если травма не имеет отношения к мозгу и не обернулась психологическим надломом, он обязательно вернётся. Причём срок возвращения вряд ли будет слишком долгим – год, это уже почти фантастическая цифра, обычно самые серьёзные увечья устраняются в течение двух-трёх месяцев. Во-вторых, спортсменам современности свойственно улучшать своё тело киберимплантами. Когда они травмировались, очень часто они заменяют кости, ткани или органы высокотехнологичными рукотворными аналогами. К сожалению из-за этого в некоторых видах спорта без имплантов уже просто нечего ловить. Империя как может препятствует подобным тенденциям, насыщая правила допуска к официальным соревнованиям жёсткими ограничениями к киберизации человеческого организма. Но травмы не позволяют сделать ограничительные меры абсолютными. Если спортсмен раздробил себе кость, никто не рискнёт требовать, чтобы он заменил её на равноценную естественной – равноценно слабую по прочностным качествам. По весу – может быть, и то не всегда. Если не выдержав нагрузок дало сбой его сердце, разве не опасно выращивать для него точно такое же? Нет, ему конечно же установят продвинутый киберимплант, значительно понижающий риск смерти. А если травмированные спортсмены получают преимущество над нетравмированными, справедливо ли это по отношению к последним? Им что теперь, стараться нарочно покалечиться? В общем, в разных видах спорта по-разному, где-то правила не слишком строги, где-то наличие кибер тканей предполагает немедленную дисквалификацию, спорт же в целом приобрёл себе ещё одну дополнительную головную боль, заключающуюся в неизменном противостоянии сторонников и противников киберизации.

Остаётся добавить несколько слов об изменениях по сравнению с древними эпохами в тренировочной работе. Конечно же она обросла разнообразными техническими приспособлениями, аналитическими программами, медицинскими приборами, хитроумными тренажёрами. Но самое главное её изменение всё же не в этом. Оно в возросшей роли тренера и расширении штата необходимых спортсмену специалистов. Даже в командном спорте практика персонального тренерского сопровождения стала весьма распространена. Проще всего проиллюстрировать это на примере хоккея. У хоккеиста топ уровня ныне всегда есть собственная вспомогательная тренировочная команда. Как правило она состоит не менее чем из четырёх специалистов: личных тренера, статистолога, аналитика и спортивного физиопсихолога. Статистолог документирует на видео все действия спортсмена в играх и на тренировках, аналитик разбирает эти действия, регистрируя основные недостатки и достоинства подопечного, тренер определяет стратегию совершенствования достоинств и устранения недостатков. Ну а физиопсихолог помогает добиться стабильности в игре, скажем, если игрок то неделями раз за разом демонстрирует отменные снайперские качества, а то у него вдруг наступает длительная пауза, когда он ничего не может забить, именно физиопсихолог должен найти причину, по которой пауза возникла, и указать пути к её преодолению. Конкуренция в спорте высока, хочешь быть лучше других – пользуйся всеми доступными инструментами. Впрочем, конкретно персональное сопровождение не относится к тем инструментам, которые выбирают по собственному желанию. Оно уже давно неотъемлемый неотделимый от многих командных дисциплин метод тренировочной работы. Скажи современному хоккеисту, что в прошлом у его коллег сопровождения не было, он лишь недоверчиво посмеётся – дикость какая-то.

Как можно заметить, все изменения в традиционном спорте обусловлены преимущественно внешними не относящимися к нему напрямую причинами. Не связаны с ним непосредственно. Планеты, возраст, медицина – меняется мир, меняется и он, приспосабливаясь к новым реалиям. Сам же он довольно статичен, ему некуда развиваться и не во что прогрессировать. На то он и традиционный, чтобы сохранять постоянство. Порой в нём появляются какие-то новые виды состязаний, а какие-то старые уходят со сцены – фактически только в этом его собственная изменчивость.

1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30  31  32  33  34  35  36  37  38  39  40  41  42  43  44  45  46  47  48  49  50  51  52  53  54  55  56  57  58  59  60  61  62  63  64  65  66  67  68  69  70  71  72  73  74  75  76  77  78  79  80  81  82  83  84  85  86  87  88  89  90  91  92  93  94  95  96  97  98  99  100  101  102  103  104  105  106  107  108  109  110  111  112  113  114  115  116  117  118  119  120  121  122  123  124  125  126  127  128  129  130  131 
Рейтинг@Mail.ru