bannerbannerbanner

Мертвый Инквизитор 2. Боги Фанмира

Мертвый Инквизитор 2. Боги Фанмира
ОтложитьЧитал
000
Скачать
Язык:
Русский
Переведено с:
Русский
Опубликовано здесь:
2020-04-27
Файл подготовлен:
2020-07-17 07:23:25
Поделиться:

Приключения в виртуале продолжаются! Теперь темный инквизитор (и зомби) Бес пытается отыскать и освободить своего неожиданного союзника, используя оставленные им подсказки. Только вместе им удастся покинуть Фанмир и отыскать свои тела в реальном мире. Из помощников у него - дохлая кошка да забытый болотный бог, и Бес даже не подозревает, куда приведет его этот путь...

Серия "Мертвый инквизитор"

Полная версия

Отрывок
Лучшие рецензии на LiveLib
80из 100ElenkaC

Продолжение «Мертвого инквизитора» показалось несколько скучнее начала. Герой все так же медленно растет, пришивает бесконечно отваливающийся язык, бродит по мертвым копям, заводит знакомства в высоких сферах и ищет записки.

80из 100british-coffee

Название второй части цикла полностью соответствует сюжету – львиная доля книги так или иначе посвящена богам Фанмира, игры, в которой заперт Иван/Бес. Здесь и налаживание отношений Беса со своим болотным покровителем – Нааму Бездонным, – и более детальная информация по механике божественного влияния, и взаимодействие героя с иными богами, и вопросы перехода бога из одного Круга в другой, и даже явный намек на возможность стать богом в игре…На Беса один за другим сыпятся квесты с «жирными» наградами, прокачивая нашего инквизитора на 1-2 уровня за раз. Конечно, теперь читатель знает, кто и для чего эту бешеную «прокачку» организовал, но все равно довольно странно: в играх самые первые уровни набиваются легко, а затем каждый новый (более высокий) уровень получить все сложнее по время- и трудозатратам; ситуация Беса же выглядит ровно наоборот.

Немного скучаю по тем сложностям, с которыми Бесу пришлось столкнуться в первой книге, где опыт приходилось выцарапывать чуть ли не по крошкам, извращаясь и так, и эдак. Читать об этом было интереснее.Автор постарался добавить масштаба – в сюжете теперь мелькают небольшие вставки о происходящем в реальном мире. Однако, хотя противостояние «Виртукому» – буквально фундамент серии, вставки эти не увлекают, к тому же никак не влияют на сюжет (по крайней мере, пока), а зачастую и вовсе малопонятны из-за обилия технической информации.Еще одно отличие второй части от первой – групповые задания. В «Мертвом инквизиторе» Бес повсюду бродил один, зато в «Богах Фанмира» для разнообразия ему предстоит периодически объединяться с различными персонажами – игроками и NPC. Результаты… скажем так, своеобразные.К слову о персонажах. Возникнут на горизонте новые, объявятся уже ранее мелькавшие, но Аарама Бледного никто не затмит. Циничный, высокомерный некромант, пожалуй, единственный персонаж, кто заметно оживляет (какая ирония) сюжет своим появлением. Очень яркий. В сущности, я продолжаю читать эту серию только ради него, – Бес становится слишком уж перекаченным и готовым буквально ко всему, так неинтересно.

40из 100GreenHedgehog

В общем, продолжается цикл. Вторая книга и… она максимально похожа на первую. Просто меняются декорации и появляются новые персонажи. Главный Герой продолжает окрутевать в своей крутой крутизне. Шутя открывает уникальные умения, ищет различные предметы, которые позволят ему стать лучше (в формате игры, конечно). Находит очередных союзников. Жалуется на то, что у него ничего не получается, но умудряется совершить кучу подвигов. В общем, старательно двигается по пути, которые до него уже проложили тысячи Мери Сью. Правда, теперь ещё с циферками, которые, как мы выяснили из моей рецензии на первую книгу, тут нужны только для увеличения числа страниц и авторских листов. Ну и жалоб героя на то, что: это, конечно, хорошая штука, но у меня не хватает %Названия характеристики%, чтобы её носить. Видимо, придётся отказаться или потом надеть, когда-нибудь. Ну да, нам тут ещё раскрывают очередную партию деталей мира, вроде того, что местные боги – это такие продвинутые ИИ, которые создают различные аспекты проекта. Задания, новые предметы и прочее.И теперь вот герою предстоит общаться с этими сущностями. Что в формате: «не совершать каких-то экстраординарных поступков, чтобы не палиться перед системными администраторами» выглядит абсолютно идиотично (это потом, в конце книги, конечно, объяснят, но для героя то всё было неочевидно и с его стороны было глупо так поступать). А заодно двигаться по пути, который кто-то для него проложил. Что это за человек такой, для чего он всё затеял и не приведёт ли сложный путь в ловушку. Вот примерно подобные вопросы нам автор подкидывает. И надо, сказать, честно на них отвечает. Правда потом задаёт ещё несколько других вопросов, искать ответы на которые, нам предстоит в следующей части цикла. И поэтому надо будет читать уже и её. Не бросать же историю на половине пути. Но,в общем-то, все проблемы, которые были характерны для первой истории, тут не исправляются. Наоборот, усугубляются. Игра непохожа на проект из будущего. Скорее это всё тот же WoW, но с максимально выкрученными настройками графики. То есть, то как бы игру будущего придумал 12-летний мальчишка. Или человек с фантазией 12-летнего мальчишки. Из разряда – а ещё там можно будет ощущать запахи, а NPC будут забывать то, что происходило с ними после смерти, если их убили игроки. А ещё ими будут управлять ИИ, продвинутые, конечно. И чем важнее персонаж, тем более крутой ИИ будет с ним работать. А ещё… а ещё… а, да, там будет ощущения боли и прикосновений. Ну и цифры.Короче, это чистой воды жвачка. Да, читать её можно, если отключить мозг и просто глотать страницу за страницей, изредка отвлекаясь на какие-то свои дела в реальности. Но и это, одна из сильных черт этой книги. Под неё прекрасно получается забываться. Погрузиться в то, как герой окрутевает, приобретает новые навыки и пытается понять, что же чёрт возьми здесь происходит. Нет, я уже догадался, что за всем стоит жуткая и ужасная корпорация. Но вдруг, там будет вотэтоповорот?

Оставить отзыв

Рейтинг@Mail.ru