banner
banner
banner

Мертвый Инквизитор 3. Бездна Фанмира

Мертвый Инквизитор 3. Бездна Фанмира
ОтложитьЧитал
000
Скачать
Язык:
Русский
Переведено с:
Русский
Опубликовано здесь:
2020-05-04
Файл подготовлен:
2020-07-17 07:19:04
Поделиться:

Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...

Серия "Мертвый инквизитор"

Полная версия

Отрывок
Лучшие рецензии на LiveLib
60из 100ElenkaC

Сначала развлекалась. следя за тем, как герой (зомби-инквизитор) угодил в ловушку и стал осваивать профессию некроманта. Аарам все-таки колоритный фрукт! Но заскучала до зевоты, стоило Бесу выбраться. Особенно в части обращения к реальному миру будущего с его клон-проблемой.

60из 100Ingris

3-я книга цикла «Мертвый инквизитор». ЛитРПГ. Главный герой, похищенный и заточенный в игру «Фанмир», ищет способ из нее выбраться, в этой книге приключается в основном на технической изнанке игры; в реале его ищут близкие (но их детективная линия идет смазанно и маловато). В целом основная часть – умеренно-увлекательно, многовато непоняток осталось по прочтении, напрашивается следующая книга с их пояснением, хотя промежуточный финал есть – герой выбрался из игры в реальность… в количестве десятка экземпляров.

40из 100GreenHedgehog

И вот, после долгого путешествия по различным закоулкам миров, главный герой – зомби-инквизитор-обладатель мёртвой кошки-дизайнер интерфейсов-случайный заключенный-еще с десяток наименований и должностей, оказывается там, где его поджидает тот, кто оставил все эти хлебные крошечки на его пути. Спрятанные детали, ниточки и так далее. И теперь-то Главный Герой получит ответы на свои вопросы… или нет. Серьёзно, это всего лишь третья из пяти книг. Вы действительно думали, что нам сейчас раскроют все карты? Да ничего подобного. Нет, уже картина проявляется, но не хватает кучи кусочков пазла, которая бы позволит выяснить, что здесь будет изображено. Да, понятно, что там всё вокруг клонирования и создания двойников вертится. Что у нас тут происходит какая-то чертовщина, но что именно. Пока не ясно.И в общем, всё продолжается развиваться по спирали. Герой оказывается в непонятном месте, где хранятся все инстансы. И ему предстоит оттуда выбраться. А заодно вытаскивать с собой Искусственный Интеллект, повышать свой уровень и умения. Ну и придумать как бы отомстить… или отказаться от этого занятия? Или что с этим дальше делать? В общем, происходят вещи, которые не особо отличаются от того, что уже случалось в предыдущих двух книгах. Герой на доли процента улучшает какие-то свои навыки, радуются различным штукам, которые он находит по дороге, придумывает охренительные планы, чтобы обойти базовые механики. Ну и продолжает своё движение к непонятной цели. Вроде как он должен спасти своего приятеля. Но путь к цели – это всего лишь общее направление. Он всё время отвлекается. Это напоминает мне скетч, в котором герой собирается поехать за молоком, выясняет, что в машине перегорела лампочка, идёт за лампочкой, выясняет, что ящик с лампочкой заедает, ищет отвёртку и так далее. Вот и здесь то же самое. У героя всё время возникает десяток более важных дел.Впрочем, это общая черта всех LitRPG. Чтобы читателям было не скучно, всё время что-то должно происходить. Герой должен постоянно быть чем-то занят, он должен повышать свой скилл, должен встречать новых людей, должен… короче – это функция, а не настоящий герой. И всё это… ну, однообразно. При этом оторваться от этого довольно сложно. Это занимает весь твой мозг. Что там дальше с этим героем случится, куда его опять кинет автор. Что он изобретёт в новых обстоятельствах и к чему это всё приведёт. В общем, продолжаем чтение и надеемся на хороший и интересный поворот сюжета. Всё то, что есть сейчас – оно ну такое. Слишком уж ожидаемо. Даже события во внешнем мире, где нас попытались шокировать, но в это поверить не получилось. Опять же, странные вещи для любого человека, кто имеет отношение к играм. Вроде того, что администрация совершенно не замечает бардака, творящегося в их проекте. Короче – продолжаем жевать и лопать пузырики.

Оставить отзыв

Рейтинг@Mail.ru