Unity 6 + C# для junior. Делаем симулятор в духе Schedule I
Не справочник и не сборник рецептов, а производственный путь: от пустого проекта до вертикального слайса симулятора, который можно показать издателю и выложить в Steam как демо. Книга для junior-разработчика, который прошёл туториалы и упёрся в стену: туториал закончился, а игра не начинается. Нужен базовый C#, остальное — здесь. Сквозной проект — HERB & CO, симулятор травяной чайной мастерской: выращивание, сушка, купажи, клиенты с предпочтениями, найм работников, переход от ручного труда к производству. Механика взята из хита Schedule I, тема заменена на легальную. Внутри 69 глав: — C# для игр: события, асинхронность, сериализация, архитектура; — персонаж, камера, взаимодействие, NavMesh и ИИ NPC; — инвентарь, экономика, квесты, производственные цепочки; — UI Toolkit, звук, сохранения, основы сети. В приложениях — 120 упражнений, 50 антипаттернов junior-кода, чек-листы, дорожная карта на полгода и разбор ИИ-инструментов для производства игры.










