bannerbanner
Игорь Гетманский Стратегия вторжения
Стратегия вторжения
Стратегия вторжения

5

  • 0
  • 0
  • 0
Поделиться

Полная версия:

Игорь Гетманский Стратегия вторжения

  • + Увеличить шрифт
  • - Уменьшить шрифт

1

ГП – Галактическая Полиция

2

ГКС – Галактическая компьютерная сеть

3

Скиллы – умения, способности трехмерного персонажа (аватара, чара и др.) виртуального мира, которые даются ему при «рождении» в начале игры и развиваютсям им в процессе «жизни» и различной деятельности в мире.

4

Атрибуты – одежда, обмундирование, снаряжение, оружие, различные предметы, которые обретает персонаж в ходе игры в виртуальном мире.

5

Миссия – задание разработчиков виртуального мира участникам игры, выполнение которого награждается быстрым «нарабатыванием» скиллов и предоставлением дополнительных возможностей получения новых атрибутов.

6

Биот – биологический робот, которому в виртуальном мире присущи функции биологической формы жизни. Управляется программным кодом виртуального мира и ведет себя как аватар, монстр или иной персонаж игры.

7

Движок – целевая графическая программа для создания трехмерной динамической картины виртуального мира, подчиняющегося определенным физическим законам.

Купить и скачать всю книгу
ВходРегистрация
Забыли пароль