Наутро мы проснулись в замкнутом помещении. Сакура и Наруто уже стояли над нами.
– Давайте просыпайтесь! Пора выполнять следующее задание! – крикнул Наруто.
– Правила: 1. Ваша команда против нашей. Задание заключается в том, если побеждает ваша команда, то вы проходите на следующий раунд, который состоит из пяти заданий, с целыми жизнями, если выигрывает наша команда, то у вас забирают по две жизни.
Дальше будете слушать правила задания номер 15?-спросила Сакура.
– Валяй, – резко ответил я.
– Правила игры в японские шахматы сёги. 1. 1. В сёги фигуры противников не различаются по цвету. Принадлежность фигуры определяется её направлением: остриём на соперника.
1.2 Игроки ходят по очереди, пропускать ход запрещено.
1.3. Каждый ход каждого противника в сёги считается за один. Сторона, делающая нечётные ходы, называется "чёрными" (яп. сэнтэ), чётные – "белыми" (яп. готэ).
1.4 Начальная расстановка:
Горизонталь c заполнена пешками белых; горизонталь g – пешками чёрных.
На полях 2h и 8b стоят ладьи, на полях 2b и 8h – слоны. Эти фигуры в сёги называются старшими.
Фигуры, стоящие на горизонталях a и i: стрелка, конь, серебро, золото, король, золото, серебро, конь, стрелка.
1.5 Слово «шах» при угрозе королю не произносится. Если противник не заметил шаха, его короля можно съесть и тем самым победить. 2. Фигуры и правила ходов
2.0. Все фигуры в сёги как ходят, так и едят.
2.1 Король (王) ходит на любое из 8 соседних полей.
2.2 Ладья (飛) ходит на любое число полей по горизонтали и вертикали. Это самая сильная из фигур.
2.3 Слон (角) ходит на любое число полей по диагонали.
2.4 Пешка (歩) ходит ровно на одно поле прямо вперёд (и точно так же ест).
2.5 Стрелка (香) ходит лишь прямо вперёд, на любое число полей. Также, называется "копьём" или "пикой".
2.6 Конь (桂) ходит на 2 поля прямо вперёд, и далее на 1 поле вправо или влево (то есть, «буквой Г»). Лишь он может перепрыгивать через другие фигуры. Пример: чёрный конь на поле 6f бьёт поля 5d и 7d.
2.7 Серебро (銀) ходит на любое поле,
соседнее по диагонали, и прямо вперёд. Пример: чёрное серебро на поле 6f бьёт поля 7e, 6e, 5e, 7g и 5g.
2.8 Золото (金) может пойти на любое соседнее поле кроме полей, стоящих от него сзади по диагонали. Пример: золото на поле 6f бьёт поля 7e, 6e, 5e, 7f, 5f и 6g. 3. Сбросы
3.0 Съеденная фигура в сёги не выбывает из игры, а переходит «в руку» захватившего её игрока, который далее может любой свой ход потратить на её сброс (выставление) на любое пустое поле за несколькими следующими исключениями:
3.1 Правило нифу: запрещается сбрасывать пешку на вертикаль, на которой уже есть своя неперевёрнутая (см. раздел 4) пешка.
3.2. Запрещается сбрасывать фигуры на
поле, с которого они никогда не смогут ходить, то есть: стрелку и пешку – на последнюю горизонталь, а коня – на последнюю и предпоследнюю горизонтали.
3.3 Правило утифудзумэ: запрещается сброс пешки, если этим сбросом королю противника ставится мат.
3.4. Если ход потрачен на сброс, ходить фигурами на доске в этот ход уже нельзя. 4. Перевороты
4.0. Все фигуры в сёги, кроме королей и золота, могут «переворачиваться», изменяя свои свойства.
4.1.1 Пешка, стрелка, конь и серебро после переворота теряют свои свойства и приобретают свойство золота, при этом пешка получает имя «токин» (と).
4.1.2 Ладья и слон при перевороте своих свойств не теряют, а вдобавок получают свойства короля. Перевёрнутая ладья
называется королевский дракон [коротко – просто дракон] (竜), а перевёрнутый слон – лошадь дракона [коротко – просто лошадь] (馬).
4.2 Переворот может происходить, когда фигура входит в лагерь противника, или перемещается по нему, или выходит из него. Таким образом, зона переворота для чёрных – горизонтали a, b, c, а зона переворота для белых – горизонтали g, h, i. Для переворота фигура обязана сделать ход по правилам сёги, как неперевёрнутая.
4.3. Когда фигура ходит на поле, с которого она никогда более не сможет сделать ход (то есть, пешка и стрелка – на последнюю горизонталь, а конь – на две последние), её переворот обязателен. Во всех остальных случаях переворот фигуры производится по желанию ходящего.
4.4. Если фигура выходит из лагеря противника без переворота, то для переворота ей необходимо снова зайти в лагерь противника.
4.5 Перевёрнутая фигура обратно уже не переворачивается вплоть до того, как её съедят.
4.6 Съеденная фигура, даже если она была перевёрнутой, в руке захватившего её игрока снова становится обычной и сбрасывается как обычная, и лишь затем может быть перевёрнута, в соответствии с правилами.
Пример: если чёрные съели белого перевёрнутого коня и впоследствии сбросили этого коня на поле 5с, то далее этот конь имеет возможность ходить лишь на 4a или 6a. Лишь в результате этого хода он (обязательно) перевернётся, и далее будет ходить, как золото.
4.7 Съеденные фигуры следует класть основной стороной вверх, на месте, хорошо видном для противника (обычно – перед доской, или справа от неё). 5. Дополнительные правила
5.1. Если игрок сделал ход с нарушением правил пп.2–4 (кинтэ), а его противник это заметил и указал на нарушение, то нарушивший правило немедленно проигрывает.
5.1а. Если противник ошибки не заметил, то ошибочный ход заигрывается.
5.1b. Если противник обнаружил ошибку не сразу, но на момент обнаружения есть её следы на доске (например, неперевёрнутый конь стоит на последней горизонтали), то нарушитель проигрывает.
5.2 правило ничьих при повторе (NSR, май 1983):
5.2a. Если 4 раза повторилась одна и та
же позиция, то фиксируется "ничья из-за повторений" (сэннититэ). Партия считается недействительной и переигрывается с переменой цветов.
5.2b. Но если повторяющаяся последовательность состоит из непрерывных шахов ("вечный шах"), то шахующая сторона обязана изменить свои ходы (иначе она считается проигравшей).
Примечание: слова "та же позиция" значат совпадение позиции на доске, фигур в руке и очерёдности хода.
Партии с ограничением времени
6.0 Турнирные партии в сёги играются с ограничением времени. При этом каждому игроку выделяется основное время (к примеру, 30 минут на партию), и дополнительное время на каждый ход – бёёми (к примеру, 30 секунд), которое начинает для него идти, когда заканчивается основное время.
6.1 Игрок, не успевший на бёёми сделать ход за отведённое время, проигрывает.
6.2. В блиц-турнирах бёёми нет.
6.3 Ход считается сделанным в момент нажатия часов. После этого изменять ход уже нельзя.
6.4. Однако правила этикета считают невежливым изменять ход уже после того, как игрок отпустил фигуру, – пояснила Сакура.
– Как называются фигуры? – спросил я.
– Король: гёкусё (гёку), осё K 玉将
Ладья: хися (хи) R 飛車
Слон: какугё: (каку) B 角行
Золото: кинсё (кин) G 金将
Серебро: гинсё (гин) S 銀将Конь: кэйма (кэй) N 桂馬
Стрелка: кёся (кё) L 香車
Пешка: фухё (фу) P 歩兵
Дракон: рю-о (рю) +R 竜王
Дракон-лошадь: рю-ма (ума) +B 竜馬
Перевёрнутая пешка: токин (то) +P と金
Перевёрнутое серебро:наригин +S 成銀
Перевёрнутый конь: нарикэй +N 成桂
Перевёрнутая стрелка: нарикё +L 成香,-ответил Наруто.
–Ещё будут вопросы? – спросила Сакура.
–Нет.
–Время 3 часа. Начнём! – ответил Наруто.
Шанс на то, что мы выйграем был равен минусу,но наша команда старалась. "Осталось 2 часа"
За этот час наша команда довольно круто проиграла,шахматы не моё.
– Какова рейтинговая система? – спросил Цубаса.
– В сёги система ранжирования игроков аналогична системе многих восточных единоборств и игр: кю и даны. В Японии игроку, освоившему азы игры, даётся 10-й (иногда, в зависимости от клуба, 15-й) кю. Далее следуют 9, 8,…,1 кю, затем 1 дан ("сёдан"), затем 2 дан… и, наконец, 7-й. Четырежды победив в любительском всеяпонском турнире Рюо, с 2010 года можно получить, и 8 любительский дан, – ответил Наруто.
– В сёги широко распространены форовые игры. Игрок, дающий фору, всегда ходит первым. Не так ли? – спросила Рейко.
–Японская ассоциация сёги использует
следующую шкалу фор:
– в левую стрелку,
– в слона,
– в ладью,
– полуторафигурная: ладья и левая стрелка
– в 2 фигуры: ладья и слон
– в 4 фигуры: ладья, слон и обе стрелки
– в 6 фигур: ладья, слон, все стрелки и кони, – ответил Наруто. "Осталось 30 минут"
– Мы даём ва отдохнуть, 10 минут, – сказала Сакура. – Можете посовещаться, хотя вряд-ли у вас, что-то получится.
– Что нам делать? – спросил Накаяма.
– Мы заигрались и не заметили, как Сакура и Наруто сделали ошибку, – ответил я.
– Что именно ты имеешь в виду? – спросил Цубаса.
– Если игрок сделал ход с нарушением правил пп.2–4 (кинтэ), а его противник это заметил и указал на нарушение, то нарушивший правило немедленно проигрывает, а если противник ошибки не заметил, то ошибочный ход заигрывается, – ответил я.
– Да, но.., как нам это определить? – спросила Рейко.
– Если противник обнаружил ошибку не сразу, но на момент обнаружения есть её следы на доске (неперевёрнутый конь стоит на последней горизонтали), то нарушитель проигрывает, – ответил я и подошёл к игровой доске.
– Ну что? Подумали? – усмехнулся Наруто.
– Ты ошибся, Наруто, – я взял коня, который стоял на последней горизонтали. – Вы допустили такую глупую ошибку, моя внимательность никогда меня не подводила.
Наруто посоветовался с Сакурой.
– Вы правы, – недовольно сказала она. – Мы допустили эту глупую ошибку. Поэтому вы выйграли, поздравляем! Следующие задания в новом раунде вам объяснит он, – Сакура показала пальцем на дверь, когда она открылась, вышел очень высокий зверь. Его морда, шея и ноги были, как у волка, все тело покрыто мышцами. В руках длинная палка, сам он был выше двух метров.
– Это Анубис сан, он будет вашим наставником в следующем раунде, следуйте за ним, – сказал Наруто.
– Пройдёмте, за мной в другой мир, – сказал зверь и открыл дверь.
– Добро пожаловать в Эль-Кафара, – сказал Анубис и перед нашими глазами открылся взгляд на пустыню. Через минут 5 ветер утих и стали виднеться крыши домов.
Наша одежда так же поменялась на что-то арабское.
Рейко была одета в чёрный хиджаб. Я, Накаяма и Цубаса в типичную одежду традиционную одежду арабов-мужчин – длинная, до пят, свободная хлопчатобумажная рубаха. Но покрой один и тот же: маленький воротник-стойка (реже отложной), разрез или три-четыре пуговицы на груди, врезные карманы. Дишдаш обычно белого цвета, в отличие от женской абайи, которая – черная.
На вопрос, почему мужчины в белом, а женщины – в черном, существует уклончиво-поэтический, типично арабский ответ: женщина – тень мужчины.
На самом деле – из-за того, что черный цвет является наиболее непроницаемым, и даже зоркое око арабского мужчины не способно разглядеть под черной абайей буквально ничего.
Рубаха почти не прилегает к телу, у нее нет пояса – и потому в ней не так жарко, как в европейском костюме. У этой одежды обязательно длинный рукав: он предохраняет от солнечных ожогов.
Тут необходимо оговориться – если вы где-нибудь увидите араба в приталенном дишдаше, который волнующе подчеркивает всю его арабскую фигуру – можете заключать пари, что это житель Саудовский Аравии, и скорее всего, из Рийяда.
Арабы обязательно закрывают голову от солнца.
В Судии и прилегающих к ней странах носят головной платок-куфию – белый в странах Персидского залива или пестрый в Иордании, Сирии и Палестине.
Под него надевают вязаную ажурную шапочку-такыйю, сверху куфию закрепляют укалем – обручем из конского волоса.
У обруча-укаля есть еще одно забавное применение – в Бахрейне, например, саудовцы, напившись в барах, дерутся друг с другом этими самыми укалями, используя их вместо плетки.
Обувь – легкие сандалии без пятки, напоминающие хорошо известные нам «вьетнамки».
А еще ходят слухи, что арабы под дишдашами ничего не носят…
Я решил это проверить и провёл рукой по поясу, ощутив резинку, я успокоился.
Анубис подошёл к нам и внимательно осмотрел нас. Он ничего больше не сказал и мы, молча, направились за ним.
Достигнув нужного места, Анубис, остановился.
– Здесь будет проходить ваше первое задание. Оно так и называется "Эль-Карафа". Проигравший теряет одну жизнь. Я задам вам загадку, в течение 30 минут вы должны дать один и тот же ответ, без согласования. Имена оглашать не буду. Ответы можете написать на бумажке, – сказал он и протянул нам блокноты с ручками.
– Что означает название нашего задания? – спросила Рейко.
– Город мёртвых, или Каирский некрополь (араб. القرافة) – исламское кладбище на юго-востоке Каира, Египет.
Большинство египтян называет это место Эль-Карафа (Кладбище). Город представляет собой 6-километровую систему гробниц и мавзолеев, протянувшуюся с севера на юг, где живёт и работает большое количество людей. В Каирском Городе Мертвых похоронены несколько великих мамлюкских султанов, в частности Каитбей, чей мавзолей, построенный в 1474 году, считается прекрасным образцом исламской архитектуры, – ответил Анубис.
– У вас 30 минут.
"Как-то утром солдат, который перед этим был в ночном карауле, подошел к центуриону и сказал, что этой ночью он видел во сне, как варвары сегодня вечером будут атаковать крепость с севера. Центурион не очень поверил в этот сон, но меры все-таки принял. Тем же вечером варвары действительно напали на крепость, но благодаря принятым мерам их атака была отбита. После боя центурион поблагодарил солдата за предупреждение, а затем приказал взять его под стражу. Почему?" – задал вопрос Анубис. – Время пошло, – он нажал на кнопку секундомера.
"Если он видел это во сне, то это произошло и наяву, но почему его взяли под стражу? Он же был прав. В чём-то точно есть подвох, но в чём?" – думал я.
– Осталось 5 минут, вы готовы дать ответы?
– Да, – я протянул свою бумажку.
– Бумага номер 1. Ответ: "За то, что он спал на посту", это правильно. Бумага номер 2, она пуста, значит, участник теряет жизнь. Бумага номер 3. Ответ: "За то, что спал на посту", это правда. Бумага номер 4. Ответ: "Спал на посту", это правильно.
"У кого же была пустая бумага?" – подумал я.
– Это задание завершено. Я забыл сказать, в этом раунде запрещено показывать свои кольца другим игрокам, так что спрячьте их, – сказал Анубис и скрылся, подняв бурю песка.
Под телом я ощущал горячий, как лава песок. Подняв глаза, увидел яркое солнце, которое ослепляло и вытаскивало последние силы, своей жарой.
Птиц в небе не было, стояло палящее солнце, оно сжигало мою кожу, даже одежда не защищала моё тело.
Встав на ноги, я не мог найти Рейко. Из-за стены пирамиды вышел Анубис.
– Это ваше задание номер 17. Оно называется, "Долина Цариц". Древнеегипетский некрополь, археологическая зона на западном берегу Нила, рядом с Долиной Царей, на противоположном берегу от Луксора. В долине открыто до 70 скальных гробниц жён и детей фараонов, а также жрецов и вельмож.
В одной из гробниц находятся ваша подруга, чтобы найти её, вам нужно разгадать загадку. В ней и будет ответ.
Если вы не сможете найти её, то она потеряет жизнь.
Загадка звучит так "Меня никогда не было, меня всегда ожидают, меня никто не видел и не увидит, и всё же на меня полагаются все кто живёт и дышит… так кто я? "
У вас ровно час. Удачи! – превратившись в чёрную пыль, Анубис исчез, оставив только песочный часы на камне.
– Как думаете, какой ответ?– спросил Цубаса.
– Это "Завтра", но какое отношение оно имеет к поиску Рейко? – сказал я.
– С чего ты взял, что это завтра? – спросил Цубаса.
– Потому что я знаю, – ответил я.
– Откуда? Кто тебе сказал?? – Цубаса начал наступать на меня. – Не будем устраивать ссор на пустом месте, – сказал Накаяма и отвёл Цубасу в сторону. – "Завтра", это что-то должно обозначать.
– Нам стоит разделиться и поискать, какие-нибудь зацепки, – предложил я.
– Ну, хорошо, – согласился Накаяма.
Оставалось всего 10 минут, но я так и не мог найти ответ.
В этом мире время текло не пропорционально, и уже начинало темнеть. Солнце окрасило небо в кровавый закат. Воздух стал немного прохладней. Я потёр свои усталые глаза и уставился на надпись перед одной из гробниц. Я не знал арабского, поэтому потёр рукой надпись, песок осыпался и в углу я заметил японские иероглифы. 明日.
– Ashita, – тихо произнёс я.
"По-японски это завтра. Получается, что это перевод к арабскому слову. Ответ в загадке тоже был "Завтра", получается, именно за этой дверью находится Рейко " – подумал я и побежал искать ребят.
После того, как я их нашёл, мне пришлось всё им объяснять.
Наконец мы открыли дверь, но за ней оказалось пусто, я сделал шаг вперёд и свалился вниз. Упал я удачно, ничего не сломал и не повредил. Внизу горели факела, через каждые 3 метра. Я пошёл по длинному коридору и почувствовал, как на что-то наступил. Со скоростью света в меня полетела стрела с красным наконечником, какие-то сантиметры спасли мою жизнь. После чего, я быстро лёг на пол. Стрелы закончились, и я осторожно встал и отряхнул колени.
Пройдя несколько метров, я снова увидел, ту кнопку, на которую нечаянно наступил первый раз. Я обошёл её и продолжил свой путь.
С каждым шагом свет пропадал, и я оказался в темноте.
Оглядываясь назад, я не видел пути. В спину я ощутил горячее дыхание, это был Анубис.
– Следующие три задания придётся выполнять поодиночке, – басом сказал он. – Иди за мной.
– Где Рейко?
– Всё потом.
– А ребята?
– Я же сказал! Никаких вопросов! Замолчи! – он посмотрел на меня, его глаза стали красными. Я продолжил, молча идти за ним.
Мы шли около 30 минут и наконец, я увидел свет. Выйдя под ногами, ощутил песок и голубую воду. Немного осмотревшись вокруг, я заметил костюм аквалангиста.
– Зачем он здесь? – спросил я, указывая на костюм.
– Твоё следующее задание, найти на камнях 7 рун и сфотографировать их. Успеешь выбраться на берег, значит, берёшь лезвие и вырезаешь наживую эти 7 рун на левой руке.
Это задание нужно выполнить в течение часа. Счётчик времени будет на часах, – пояснил Анубис.
– Это Голубая дыра? – уточнил я.
– Да.
Большая голубая дыра (англ. Great Blue Hole) – крупная голубая дыра, расположенная в центре Лайтхаус-Рифа, атолла в составе Белизского барьерного рифа. Дыра представляет собой круглую карстовую воронку диаметром 300 метров, уходящую на глубину 124 метра.
Данное геологическое образование первоначально являлось системой известняковых пещер, сформировавшихся в ходе последнего ледникового периода. Уровень моря тогда был значительно ниже, но когда океан поднялся, и свод затопленной пещеры обвалился, образовалась карстовая воронка – довольно распространённая форма рельефа вдоль побережья Белиза.
Голубая дыра стала известна благодаря французскому исследователю Жак-Иву Кусто, который включил её в список 10 лучших мест в мире для ныряния. В 1972 году на своём судне Калипсо он измерил глубину дыры и подтвердил теорию её образования. Спустившись на одноместных субмаринах в дыру, участники экспедиции обнаружили массивные сталактиты, некоторые из которых располагались под углом 10—13° к вертикали, что указывало на геологический сдвиг и наклон лежащего ниже плато.
Несмотря на труднодоступность места (расстояние от города Белиз составляет около 96 км), Великая голубая дыра является популярным местом погружений для рекреационного дайвинга. Ныряльщики могут встретить несколько интересных видов рыб, включая гигантского групера, акул-нянек и несколько видов рифовых акул, например карибскую рифовую акулу.
Анализ соотношения титана и алюминия в осадочных породах в соседних с карстовым провалом лагунах показал, что времена между 800 и 900 годами и между 1000 и 1100 годами были на Юкатане крайне засушливыми периодами, приведшими к упадку древней цивилизации майя.
– Что делать, если время кончится, когда я буду в воде?
– Ты потеряешь 2 жизни.
– Две?!
– В этом раунде все теряют по 2 жизни.
– А что с Рейко и ребятами?
– Потом узнаешь.
– Вы специально от меня это скрываете?
– Время пошло, – Анубис нажал на секундомер.
Я быстро надел костюм, взял в руки фотоаппарат и нырнул.
В воде мир был тёмным, я хорошо умел плавать. На голове у меня был фонарь, когда я включил его, то картина не поменялась. Всё тот же тёмный пейзаж. Опускаясь ниже, ноги охватывал холод, я старался не терять земной свет.
Шестая и седьмая руна была очень хорошо спрятаны. Только на 36 минуте я понял, что по окончанию времени у меня просто напросто закончится кислород в баллоне, и я проиграю.
Немного подумав, я нарисовал в голове небольшую карту, где я уже был, и где нашёл 5 рун. Картинка была очень ясная, и мне было легко найти шестую руну.
Седьмая руна была спрятана в щели, между двумя скалами, искать в такой неизвестности, да ещё, и без карты, очень трудно.
Выбравшись на берег, я быстро снял с себя костюм. Времени оставалось 10
минут. Лезвие, полотенце и чернила для самодельных татуировок, лежали на песке. Я взял в правую руку лезвие и начал вырезать первую руну. Алая кровь текла прямо на чисто-белый, как снег песок и красила его в свой багровый цвет.
Спустя 5 минут, мои руки начали трястись, осталось только 2 руны и всё будет готово. Я стёр лишние чернила с левой руки и увидел, как пульсируют мои изрезанные вены. От этого вида мне стало только хуже. Я с детства боялся крови, не чужой, а именно своей. Когда сдавал кровь в больнице, то завязывал себе глаза. Сжав руку в кулак, я продолжил, сердце стучало и молило о пощаде, но я безжалостно резал свою руку. Как бы мне не было больно и противно, я делал это, чтобы найти и убедиться, что все ребята и Рейко живы…